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严格规范视频广告时长
经济日报· 2025-10-24 00:01
行业监管动态 - 市场监管总局已就视频平台广告时长与标注不一致问题对主要影视平台进行指导 [1] - 媒体报道部分消费者反映"视频平台广告时长和标注不一致"问题引发网友关注 [1] 平台商业行为分析 - 广告实际播放时间比标注时长多出几秒钟 [1] - 数以亿计用户每日贡献的几秒钟超时可汇聚为平台一笔可观的隐形收入 [1] - 平台标注广告时长相当于与用户建立无形商业契约 偷偷延长时长无异于单方面改变合同条款 [1] - 该行为违背诚信经营原则 可能透支用户信任并引发信任危机 [1] 消费者权益影响 - 广告超时行为涉嫌侵犯用户公平交易权、知情权和自主选择权 [1] - 广告结束看正片的期待感被破坏 可能导致用户产生挫败感或失控感 加剧数字焦虑 [1] 行业规范建议 - 建议监管部门出台明确广告时长规范 严格限定标注时长与实际播放时长的误差范围 [2] - 建议建立便捷投诉举报渠道 让违规者付出代价 [2] - 平台方需加强自律 通过技术手段确保广告播放的精准控制 [2] - 消费者应具备时间主权意识 通过正当方式积极保护自身合法权益 [2]
10.22日报
格隆汇· 2025-10-22 13:08
泡泡玛特 - 公司第三季度净利润同比增长约250% [1] - 公司第三季度海外收益同比增长约370% [1] - 基于当前增长水平 市场给予约20倍市盈率的估值被认为显著低估 [1] 中国电信 - 公司第三季度营收同比微降 [1] - 公司第三季度净利润同比增长3.6% [1] - 其表现与中国移动相似 被视为类债券的稳定投资 [1] 温氏股份 - 公司第三季度净利润为17.8亿元 同比下降65% [1] - 业绩大幅下滑反映出生猪行业面临的压力 [1] 旅游与消费行业 - 前三季度国内居民出游总人次达49.98亿 同比增长18% [1] - 尽管出游意愿强劲 但消费呈现“特种兵”式节俭趋势 企业差旅支出大幅压缩 [1] - 消费力不足制约了酒店 餐饮等行业的复苏 [1] 哔哩哔哩 - 公司股价近期走势强劲 得益于新游戏《逃离鸭科夫》销量达数十万份 [1] - 公司正主动邀请YouTube平台头部UP主入驻 以低成本获取内容 [1] - UP主使用AI翻译视频内容成本极低 可实现平台与内容创作者的双赢 [1] 股票市场 - 上证指数呈现震荡格局 当前稳定在3900点以上 [2] - 市场隐患在于成交量未能有效放大至2万亿元 [2] - 对比历史 当前点位需要更高的成交额来支撑上行 [3]
“荒野之国”为何惹众怒?
36氪· 2025-10-22 08:05
事件概述 - 丽江艺术园区“荒野之国”因装置艺术风格引发巨大争议,部分作品被网友称为“视觉灾难”并遭拆除 [1][6][7] - 该园区原为艺术家私人创作基地,使用废弃材料打造“废土美学”氛围,其中作品《梁虫》曾在2024年阿那亚戏剧节获好评 [3][5] 舆论反应 - 舆论呈现对立:一方批评其为“审美灾难”并称吓哭孩子,另一方则惋惜艺术向大众趣味妥协 [6] - 园区创始人自述项目源于为女儿打造游乐园的父爱,其女儿本人“非常喜欢”该园区 [6] 行业背景分析 - 丽江作为超级文旅品牌,被塑造为“诗意栖居”的典范,代表小桥流水、青瓦白墙等标准化意象 [8] - 当前文旅行业普遍追求效率和性价比,导致从云南到四川的古镇外观越来越相似,真实的地方性与创造力被压缩成可复制模板 [13] 社会审美趋势 - 清华大学美学研究中心2023年调查显示,超过60%的年轻人认为“不符合主流审美的艺术不值得被尊重”,35岁以上群体该比例高达78% [17] - 社会正形成“审美茧房”,对“美”的认知被社交媒体和算法强化,导致对“异类”表达的容纳度降低 [17] 品牌建设启示 - 品牌为追求“安全”而无限标准化,实则可能透支未来生命力 [19] - 全球顶级品牌如苹果、B站、耐克的核心生命力在于对多元化的包容,而非统一 [20][21][22] - 真正的品牌个性源于对多元的包容,文旅品牌应警惕过度依赖可复制模板 [23]
营收下滑,阅文发力潮玩救市
21世纪经济报道· 2025-10-21 02:39
公司战略转向 - 公司围绕“IP+AI+消费”融合发力,旨在构建IP价值的第二增长曲线 [2] - 公司发布“全球潮玩共创计划”,向合作方开放从艺术家签约到全球营销发行的全链条产业化能力 [2] - 公司已投资超级元气工厂等企业,以打通在毛绒潮玩等热门品类的设计与供应链能力 [2] - 公司上半年衍生品GMV为4.8亿元,接近去年全年水平 [2] - 公司在内容端入局漫剧赛道,已有30部漫剧作品播放量突破千万,其中《大明贤婿》《刷爆无敌模拟系统》等作品播放量破亿 [2] 公司财务表现 - 公司上半年营收同比下滑23.9%至31.91亿元,归母净利润同比增长68.5%至8.5亿元,Non-FIRS净利润同比下滑27.7%至5.08亿元 [3] - 营收下滑主要因影视剧项目开发周期及排期影响,且上半年无新影视剧上线,导致IP运营业务收入同比下滑48.4%至11.38亿元 [3] 行业环境挑战 - 长视频平台面临系统性危机,爱奇艺二季度营收同比下滑11%至66.3亿元,净亏损为1.337亿元,去年同期净利润为6870万元 [4] - 腾讯视频付费会员数为1.14亿,同比及环比均下滑300万 [4] - 电影市场表现疲软,2025年国庆档票房同比下降13%至18.35亿元,为近五年倒数第二,且无影片票房过5亿元 [5] - 在视频平台降本潮流下,影视剧市场处境被动 [5] 市场表现与展望 - 公司股价于10月20日报收37.22港元/股,涨幅4.49% [7] - 公司依托大股东腾讯生态,电影投资规模保持稳定,但在项目选择上趋于谨慎 [5] - 公司在寻找第二增长曲线的过程中需要加速 [6]
B站SEO优化指南:解锁B站搜索排名的奥秘
搜狐财经· 2025-10-17 04:37
B站排名算法机制 - 账号权重是基础,包括稳定观看量、积极互动、粉丝数量及活跃度,社区贡献如评论回复率和弹幕互动受重视[3] - 领域垂直度与原创性受算法青睐,特定领域持续输出和风格一致的创作者获得更高排名权重[3] - 视频内容质量是关键,算法识别专业度、制作水准和信息价值,关键词设定提升相关性但需内容质量支撑[3] - 用户行为数据是核心指标,包括点击率、完播率及评论弹幕收藏等互动,特别看重“三连”行为[3] SEO优化策略 - 关键词布局需自然融入标题,描述区域扩展相关词汇,视频开头30秒提及关键词增强相关性识别[5] - 高质量内容是基石,视频开头15秒影响完播率,内容结构应清晰有序并加入互动环节和幽默元素[5] - 发布时间选择目标受众活跃时段,工作日07:00-9:00、11:00-13:00和20:00-23:00及周末下午晚间是黄金窗口[7] - 标签系统遵循主题标签优先、热门标签适度和长尾标签补充原则,直接关联内容并捕捉小众用户[7] 进阶运营方法 - 付费推广可获取初始流量,建立社交媒体矩阵进行跨平台引流,与同领域创作者合作形成互推机制[7] - 算法优化与内容创作需平衡,满足推荐逻辑同时保持原创性,优质内容是长久立足根本[8]
哔哩哔哩-W(9626.HK):社区生态稳健 商业化成熟向前
格隆汇· 2025-10-15 20:58
投资评级与估值 - 首次覆盖哔哩哔哩港股并给予买入评级 目标价3165港元 [1] - 目标价对应2025年预期每股收益41倍市盈率 [1] - 采用2025年预期分部市销率估值法 合计目标市值为12167亿元人民币 [2] 社区壁垒与用户基础 - 平台已从二次元垂直社区进化为覆盖多元内容的综合视频生态平台 核心竞争力源于不可复制的社区氛围与生态闭环 [1] - 35岁以下用户占比超8成 用户随平台成长的代际沉淀特征显著 [1] - 正式会员留存率超80% 十年以上老用户留存率突破84% 用户与平台深度绑定 [1] 广告业务增长动力 - 2024年广告业务整体收入同比增长277% [1] - 效果广告以40%增速成为核心驱动力 [1] - 平台整合花火商单 起飞加热 必选广告的三连平台 实现全场景流量覆盖 [1] - AI技术深度融入广告业务 1H25每千次展示收益同比提升约10% [1] 游戏业务表现与战略 - 游戏业务2024年实现收入56亿元人民币 同比增长40% [2] - 独代与自研游戏收入443亿元人民币 同比大增74% 主要得益于新游戏《三国:谋定天下》发布 [2] - 战略上聚焦长线运营与年轻化品类 通过精细化运营让《FGO》《碧蓝航线》等老产品持续贡献稳定流水 [2] 财务预测 - 预计公司2025至2027年收入分别为3003亿元 3272亿元 3509亿元人民币 [2] - 预计公司2025至2027年调整后归母净利润分别为231亿元 318亿元 399亿元人民币 [2]
哔哩哔哩-W(09626):社区生态稳健,商业化成熟向前
华泰证券· 2025-10-14 07:06
投资评级与核心观点 - 首次覆盖哔哩哔哩港股并给予"买入"评级,目标价316.5港元,对应25E PS 4.1x [1][6][7] - 哔哩哔哩为中视频社区稀缺标的,平台生态稳固,用户高留存下保持稳健增长,广告和游戏双轮驱动业务增长 [1][5] - 看好公司AI技术赋能下广告业务的份额提升,以及新游戏催化下的盈利上修 [1][5] 社区壁垒与用户生态 - 哔哩哔哩历经十五年发展,已从早期二次元垂直社区进化为覆盖多元内容的综合视频生态平台,核心竞争力源于不可复制的社区氛围与生态闭环 [2][18] - 平台以年轻群体为核心,35岁以下用户占比超8成,用户随平台成长的代际沉淀特征显著 [2][21] - 正式会员留存率超80%,十年以上老用户留存率突破84%,用户与平台深度绑定 [2][21] - 25年活跃用户平均年龄26岁,86%用户为35岁以下群体,5-35岁用户渗透率达60%,显著高于行业水平 [21][47] - 25Q1 MAU达3.46亿(同比增长8%),DAU为1.07亿(同比增长7%),用户增长重回高质量通道 [21][52][54] - 用户日均使用时长稳定在100分钟以上,高沉浸度体验成为区别于其他视频平台的核心标签 [21][57] 广告业务增长与AI赋能 - 广告业务已进入系统化、规模化增长通道,24年整体收入同比增长27.7%,效果广告以40%增速成为核心驱动力 [3][18][84] - 平台完成广告基础设施体系搭建,整合花火商单、起飞加热、必选广告的"三连平台",实现全场景流量覆盖 [3][18][100] - AI技术深度融入广告业务,AI生成贴合社区画风的广告创意,InsightAgent数据洞察系统实现投前、投中、投后全链路优化 [3][19][109] - 1H25 eCPM同比提升约10%,技术赋能增强广告转化效率 [3] - 24年广告流量结构显示,主站/短视频/播放页/PC&搜索的流量分别增长20%/60%/30%/50% [100] - 25Q1效果广告增速保持30%,电商领域家居家装类广告收入同比增长近40%,母婴宠物类同比增长超过300% [84][95] 游戏业务复苏与品类年轻化 - 游戏业务24年实现收入56亿元,同比增长40%,其中独代&自研收入44.3亿元,同比大增74% [4][19] - 增长主要得益于新游戏《三国:谋定天下》发布,该游戏作为公司首款SLG游戏,凭借创新玩法与社区营销成功破圈 [4][22] - 平台战略聚焦长线运营与年轻化品类,通过精细化运营让《FGO》《碧蓝航线》等老产品持续贡献稳定流水 [4][22] - 年底上线《三国:百将牌》有望延续品类年轻化的成功经验,带来收入和利润弹性 [4][22] - 游戏业务结构持续优化,26年储备新游聚焦年轻化棋牌赛道,有望推动业务进入新一轮增长周期 [19][22] 财务表现与盈利预测 - 公司预计25-27年收入分别为300.3亿元/327.2亿元/350.9亿元 [6][9] - 利润释放好于市场预期,经营杠杆进一步显现,预计25-27年调整后归母净利润至23.1亿元/31.8亿元/39.9亿元 [6][9] - 采用25E分部PS估值法,合计目标市值为1216.7亿人民币,对应目标价316.5港元 [6][7] - 毛利率从2019年17.6%升至2024年32.7%,高毛利的广告与游戏业务收入占比提升驱动盈利水平抬升 [20][38] - 费用端精细化管控成效显著,销售、管理费用率从2022年55.7%的高点降至2024年37.7% [20][38] - 24Q3首次达成Non-GAAP经营利润转正,25Q2 Non-GAAP经营利润率进一步提升至6.8%,标志公司正式进入利润爬坡通道 [20][38] 与市场不同观点 - 市场关注焦点集中在公司估值体系与成长确定性,但报告认为平台价值尚未完全挖掘,自身社区壁垒优势突出 [5][23] - 市场普遍认为公司广告效率较低,但报告指出经过3年内部建设,在生成式AI辅助的推荐能力迭代下效率仍有显著提升空间 [5][24] - 报告认为公司短期相对高估值的原因在于垂直平台的壁垒和利润率上行的趋势较清晰,倾向于结合稳态利润率看待当前估值体系 [24] 内容生态与商业化协同 - 平台形成6个OGV分区、31个一级分区和212个二级内容分区,覆盖从二次元到泛生活化的多元领域 [21][62] - 24年游戏、科技品类播放量同比超20%,AI相关内容播放量突破300亿,投稿量翻倍,8000万用户常态化消费AI内容 [21][64] - VAS业务平衡社区生态与商业变现,25Q1/Q2充电收入同比增速达200%/100%,成为UP主创收新形式 [71][75] - 2025年Q1,B站动画短剧通过"充电"功能实现季度流水达2500万元,其中单月流水已超过千万元 [75]
视频平台VIP账号因登录设备多被“封号”,合理吗?
环球网资讯· 2025-10-11 12:44
核心事件概述 - 腾讯视频VIP账号因登录设备数量超出平台限制而面临封号风险,相关话题引发广泛关注 [1] - 具体案例显示,用户账号因在4台设备上播放,超出最多3台登录上限,进入7天安全保护期 [3] - 平台客服回应称,系统会根据超限次数自动开启并逐步延长安全保护期,累计超限6次可能彻底封号 [4] 平台具体规则 - 腾讯视频VIP账号最多可在3个设备上使用,且同一时间仅限1个设备使用 [5] - 腾讯视频SVIP账号最多可在8个设备上使用,同一时间最多可在3个设备上使用 [5] - 账号若存在多次恶意使用行为,如转让、出租、分享、出售等,系统检测到后将进入永久安全保护期 [5] 行业普遍做法 - 除腾讯视频外,其他视频平台也存在登录设备限制,例如爱奇艺的基础和黄金VIP仅支持1台设备同时登录播放 [8] - 有知情人士表示,设立账号安全保护期是行业通用规则,主要目的是防止黑灰产行为,如盗版和账号共享租赁 [11] 法律视角解读 - 律师指出,平台可能未充分履行提示说明义务,未明确举证已通过显著方式向用户说明设备超限的判定标准和处罚梯度 [11] - 根据消费者权益保护法,用户对"设备超限"等关键信息的知晓权若未得到充分保障,可能影响平台对消费者知情权的履行 [12] - 电子商务法要求经营者准确披露服务信息,平台对超限规则的细节披露不足,可能对消费者权益保障产生影响 [12]
电视大屏用户的存在感,被低估了?
虎嗅· 2025-10-11 09:20
行业趋势:大屏观看行为与市场认知存在显著反差 - 行业直觉认为移动端是娱乐第一入口,但长视频平台内部数据显示,大屏端(包括投屏)与移动端的用户观看行为比例已几乎持平 [1] - 具体数据支撑:国庆期间,爱奇艺电影频道播放时长环比增长近40%,超过四成观众通过大屏观影;优酷大屏端观看总时长提升23%,动漫类节目涨幅达76% [1] - 中国智能大屏覆盖近10亿人口,且每年稳步增长,观众在不同场景中对设备进行新分工:碎片化时间用手机,沉浸式长内容体验则归属大屏 [1] 用户基础:电视人口规模庞大且持续增长 - 2024年全国电视人口达11.97亿,超过网民人口11.08亿,居整体视听人口首位 [4] - 中国OTT用户总规模至2025年8月达9.4亿人,近五年增速高达25%,远高于手机端,并仍处于增长红利期 [5] - 智能电视终端销量稳定,2024年全年新增销量达2359万台,预计中国每年电视销量维持在2000万至3000万台区间 [8] 用户画像:大屏端呈现四类核心人群 - “生活搭子”(丁克夫妻、情侣等)是OTT大屏主力军,占整体智能电视活跃人群日活的41%,属于高净值用户,偏好剧集、电影等品质长内容 [13][14] - “独居青年”群体规模庞大,2025年上半年中国单身成年人口突破2.8亿,其大屏点播观看时长是直播时长的1.5倍,活跃于晚间次黄金档 [15][16][17] - “有孩家庭”主要消费少儿、动画内容,活跃于傍晚至晚间黄金时段;“银发人群”是传统直播频道主力,正逐渐形成点播习惯 [18] - 多样化需求背后,长内容是四类用户共通的核心消费结构 [19][20] 内容偏好:长内容占据绝对主导地位 - 电视剧是大屏端最核心的内容形态,2023年至2025年第一季度占比稳定在56%至59%之间 [22][23] - 电影是第二大内容类型,占比约27%-29%;综艺占比相对稳定在14%-15%,其大屏表现与内容形式(如即时互动性)强相关 [23][25] - 数据显示大屏端更适合长内容:即时直播、视听质感、沉浸体验及家庭观看场景均与长内容高度匹配 [27] 中短视频机遇:中视频比短视频更具潜力 - 大屏端热播剧集点播时长中,15-29分钟的中视频涨幅显著,从2024年1-7月的2.3%增长至2025年同期的8.1% [30][31] - B站大屏应用“云视听小电视”在应用拉新日榜中多次登顶,类比YouTube电视端收视超越Netflix的现象,显示中视频社区在大屏端的成功 [31][32][33] - 短视频在大屏端面临画质不佳、与家庭放松场景不适配等问题,目前发展受限 [35] 产业互动:政策引导与平台策略助推生态 - 广电总局发布《进一步丰富电视大屏内容促进广电视听内容供给的若干举措》,持续引导大屏内容生态发展 [36] - 视频平台通过SVIP会员模式(如爱奇艺星钻用户)培养家庭及双端用户,积极适应大屏消费习惯 [38] - 大屏端为电影(尤其是中腰部影片)提供新的发行路径,其点播市占率排名可超越票房排名,释放院线未覆盖的潜力 [39] 挑战与展望:体验优化与价值重塑是关键 - 大屏端体验存在瓶颈,电视系统、播控平台、内容方三方未形成合力,导致用户观看成本(时间与金钱)增加 [41][42] - 长剧集制片人期待大屏端通过场景适配,为品质长内容带来新的增长支点,以应对其在移动端被短内容挤压的困境 [44] - 大屏需要长剧维持使用价值,长剧也借助大屏找回观影仪式感和完整性,形成互相反哺的良性循环 [45]
视频平台广告时长与标注不一致?市场监管总局回应
新华网· 2025-09-25 04:51
市场监管总局介入 - 市场监管总局高度重视消费者反映的视频平台广告时长与标注不一致问题,并已对主要影视平台进行指导 [1][5] - 指导内容为引导平台优化广告投放系统技术设计,平衡广告收入与用户体验,维护消费者权益 [5] 广告时长问题现状 - 实测结果显示多家主流视频平台广告实际播放时长比页面标注多出2-3秒,且读秒过程存在卡顿 [3] - 视频平台方回应称时长差异源于广告视频起播所需的加载缓冲时间以及按顺序起播多个视频的累计耗时 [4] 行业规范与用户权益 - 行业目前缺乏统一的广告计时惯例,需要平台、行业组织和监管部门共同参与以推动统一规范 [4] - 消费者权益方面,有用户反映开通VIP后仍会弹出会员专属推荐广告,对广告时长的充分告知提出疑问 [4] - 平台广告时长标注问题被行业分析师认为关乎诚信底线,长期需通过内容和广告形式创新平衡广告主需求与用户满意度 [4]