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美股新股前瞻|营收翻倍顺利盈利,黑瞳科技(DKI.US)将是下一个“小而美”的美股游戏标的?
智通财经网· 2025-06-25 08:56
中概股小额IPO的新成员 虽然今年外部环境震荡不断,但中概股IPO的数量依旧不少。数据显示,今年以来共有31家中国企业在美股市场IPO上市,合计募资约7.72亿美元,与上年同 期相比IPO数量同比增长63%。 但也因为特殊的环境影响,今年以来中概股呈现出大额IPO较为冷清,小额IPO明显增多的情况。中概股整体募资金额同比减少55%。全部年内IPO新股的发 行市值合计不超过100亿美元,平均募资不足2500万美元,平均发行比例约为8%。其中仅霸王茶姬(CHA.US)募资超过2亿美元,其余中概股的募资规模基本 都不超过1500万美元,其中有22只募资不足1000万美元。 时至Q2季度,美股中概股IPO迎来了一家"另类"企业,即游戏行业的黑瞳科技。其实自2021年之后,选择赴纳斯达克上市的国内游戏企业便寥寥无几,在当 下中概股IPO行业格局呈现 "科技 + 医药 + 工业" 三足鼎立的背景下,一家手游企业的出现便格外显眼。 实际上,历史上黑瞳科技还有一家广州子公司 TuringGame 主要专注于移动游戏发行与知识产权资源管理。并且Turing一直作为公司的成本中心存在,依赖 研发人员为公司整体业务提供支持。而后公 ...
字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元
36氪· 2025-06-25 03:56
字节游戏业务发展历程 - 绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》是字节游戏业务"大拓展时期"继《航海王热血航线》后最被寄予厚望的产品 [1][3] - 该产品在2023年末游戏业务"去肥增瘦"阶段成为最后一款保持长线运营能力的游戏(国服上线19个月后iOS月流水才低于千万) [3] - 2024年11月底字节开始重建游戏业务 2025年海外发行成为重点方向 [5] 《晶核》海外版市场表现 - 海外版《Crystal of Atlan》于2025年5月28日上线140多个国家及地区 覆盖手机/PS5/PC多平台 [7] - 首日进入80个区域iOS免费榜TOP50(45个TOP20 新马泰登顶 日本/中国台湾第2 美国第11 韩国第14) [7] - 上线24天累计下载量达650万(首周303万) 印尼/巴西/美国占比21.13%/14.9%/10.06% Google Play占比74.73% [12] - 总流水预估4230万美元(首周1360万) 日本/美国/韩国占比25.34%/13.66%/9.17% App Store占比61.71% [17] - 韩服流水390万美元 同期《DNF手游》韩国流水达940万 [18] 营销与本地化策略 - 分区域采用差异化包体(欧洲/美洲包与亚洲/中东/非洲包) [12] - 大规模投放素材(首周投放量超过同期《whiteout survival》) [12] - 本地化措施包括:日本市场邀请钉宫理惠等声优 东南亚强化社交系统 台湾市场开展Coser预热与鸡排品牌联动 欧美举办2万美元职业赛事 [14] 国服历史数据对比 - 国服《晶核》2023年7月公测首月iOS流水2.3亿元 2025年5月降至552万 iOS累计总流水达10.5亿元 [20][21] - 同期对比产品:《航海王热血航线》国服iOS流水990万 《星球:重启》125万 《花亦山心之月》不足50万 [21] 字节游戏战略调整 - 当前研发管线包含近30款未上线新游 覆盖卡牌/战棋/SLG/射击/ARPG等品类 [26] - 采取"缓速而扎实"的全球市场推进策略 区别于早期激进扩张模式 [26] - 2025年实际落地的两款产品:国内代理IP音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水410万)和海外版《晶核》 [23]
东方武侠闪耀世界 网易游戏演绎“我身无拘”
上海证券报· 2025-06-23 19:21
国产游戏行业现状 - 2024年国产游戏销售额突破3000亿元 占全球市场25% 手游领域占比达50% [8] - 2023Q1中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元 同比增长17.92% [9] - 行业经历精品化转型 传统粗放模式被淘汰 原创型制作人崛起 [9] 《永劫无间》产品特征 - 全球玩家超4000万 覆盖100+国家地区 多次进入Steam铂金榜单 [5] - 核心玩法创新性融合"剪刀石头布"三方博弈机制 武器动作源自中国古武术 [4] - 电竞化进程与上线同步 首届世界赛直播热度1400万 NBPL职业联赛已建立 [6] 网易游戏战略布局 - 同时开发《永劫无间》《燕云十六声》等东方题材作品 后者登上《EDGE》杂志封面 [9] - 启动极客热爱青年人才计划 开放游戏/AI核心岗位 [10] - 开展《永劫无间》×《虹猫蓝兔七侠传》IP联动 推动影游漫融合 [9] 文化输出成效 - 通过武器振刀等机制 促使海外玩家对中国兵器文化产生兴趣 [6][7] - 与《原神》《黑神话:悟空》共同形成东方文化输出浪潮 [9] - 武侠题材成为全球性文化符号 从影视延伸至游戏载体 [3][5] 制作人关磊的创作理念 - 以"我身无拘"为核心 构建开放武侠世界 [2][3] - 从97年参与《风云-天地会》开发 经历中国游戏完整发展周期 [3] - 强调玩法创新 将传统猜拳博弈转化为战斗系统底层逻辑 [4]
游戏产业景气度攀升 有望迎来新一轮发展周期
证券日报· 2025-06-20 16:50
政策支持 - 北京出台《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,包含11项举措以激发市场活力和提升竞争力 [1] - 浙江省推出《关于支持游戏出海的若干措施》,包含20条细则,加大资金扶持力度并完善统计机制 [1] - 深圳市宝安区对优秀游戏企业给予一次性奖励,最高可达1000万元,并推出游戏版号申请高效通道 [1] 行业增长 - 2024年全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31% [3] - 2024年国内游戏市场收入规模创下新高,达4550.6亿元,近二十年复合增长率26.8% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [3] - 2025年1月至4月国内游戏市场规模达1130亿元,同比增长18.9%,移动端增速达22% [3] 市场表现 - 今年以来游戏板块整体涨幅达24.09% [4] - 华泰柏瑞中证动漫游戏ETF年内涨幅20.68%,国泰和华夏同类产品涨幅接近20% [4] - 33家中国手游发行商5月份全球收入达20.2亿美元,占全球前100收入的36.6% [3] 产品与创新 - 巨人网络《超自然行动组》和吉比特《杖剑传说》分别进入免费榜前十和畅销榜前二十 [3] - 行业需持续创新以维持竞争力,AI赋能和文化出海或推动结构性成长 [4] 行业定位 - 游戏电竞产业被视为驱动科技创新、培育经济新增长点和促进文化出海的重要抓手 [2]
开源证券:供需共振下游戏或步入景气上行周期 游戏出海或进一步打开成长空间
智通财经· 2025-06-17 08:10
市场规模与增长 - 2025年第一季度中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 2025年4月中国游戏市场规模为273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47% [1] - "悦己消费"趋势带动二次元、派对及女性向游戏品类需求快速增长 [1] 政策支持与出海发展 - 浙江省等17部门发布《关于支持游戏出海的若干措施》,提出20项具体举措推动产业国际化 [4] - 政策全面覆盖游戏出海产业、平台及生态领域,旨在提升国内产品全球竞争力 [1][4] - 世纪华通旗下出海新游《Kingshot》上线三个月累计收入突破7500万美元,位列出海手游收入榜第5名 [3] 产品供给与版号发放 - 2024年共下发游戏版号1416款,同比增长32%,月均118款 [2] - 2025年1-5月版号数量分别为136/113/134/127/144款,储备游戏持续丰富 [2] - 重点公司储备产品包括腾讯《王者荣耀世界》、网易《无限大》、恺英网络《盗墓笔记:启程》等 [2] 新游表现与公司业绩 - 友谊时光《暴吵萌厨》上线后维持iOS免费榜前2名,心动公司《伊瑟》进入全球近30个国家畅销榜前50 [3] - 吉比特《杖剑传说》上线后稳居iOS畅销榜前20名,巨人网络《超自然行动组》进入畅销榜前40 [3] - 新游亮眼表现有望为相关公司带来业绩弹性,驱动行业增长 [3] 行业配置建议 - 重点推荐标的包括心动公司、恺英网络、吉比特、网易、完美世界、腾讯控股等 [5] - 受益标的涵盖友谊时光、巨人网络、世纪华通、三七互娱等游戏企业 [5]
新游戏加速上线表现亮眼,进一步驱动游戏行业增长,聚焦游戏ETF(159869)低位布局机会
搜狐财经· 2025-06-17 05:38
游戏板块市场表现 - 6月17日午盘游戏ETF(159869)跌近3% 持仓股中华立科技、巨人网络、奥飞娱乐、星辉娱乐、冰川网络等跌幅居前 [1] - 游戏ETF自5月16日低位至6月16日上涨16.22% 板块近期呈现显著反弹上攻趋势 [1] 新游戏市场表现 - 友谊时光《暴吵萌厨》5月28日上线后维持在iOS游戏免费榜前2 [1] - 心动公司《伊瑟》国际服6月5日上线进入全球近30个国家及地区iOS游戏畅销榜前50 [1] - 巨人网络《超自然行动组》2025年初测试后最高进入iOS游戏畅销榜前40 [1] - 吉比特《杖剑传说》5月29日上线后流水快速爬升 基本保持在iOS游戏畅销榜前20 [1] - 世纪华通《Kingshot》5月收入环比翻倍 上线三个月跻身出海手游收入榜第5 累计收入突破7500万美元 [1] 政策支持 - 浙江省印发《关于支持游戏出海的若干措施》提出20项举措推动游戏产业国际化发展 [2] - 政策覆盖游戏出海产业、平台、生态等领域 旨在提升国内游戏产品全球竞争力 [2] - 开源证券建议加大游戏板块配置 基于产品周期向上、AI赋能及政策支持 [2]
柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游榜第二;网易《逆水寒》上线休闲竞技玩法|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-16 22:56
中国手游出海表现 - 柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游收入榜第二名,点点互动《Whiteout Survival》和腾讯《PUBG Mobile》分列第一和第三 [1] - 叠纸乙女游戏《恋与深空》全球累计收入达6.5亿美元(约46.8亿元人民币) [1] - 中国手游海外市场表现亮眼,头部产品收入稳定,显示国游海外市场潜力 [1] 游戏产品生命周期管理 - Nexon旗下《跑跑卡丁车:漂移》运营不足两年半宣布停运,原因为难以提供令玩家满意的服务 [2] - 该事件反映游戏产品生命周期管理重要性,或影响市场对休闲游戏公司新产品运营能力的评估 [2] 游戏玩法创新与竞争 - 网易《逆水寒》推出融合自走棋规则的新玩法"逆水侠棋",计划6月27日上线 [3] - 新玩法更新节奏为1个月小版本、4个月全新赛季版本 [3] - 此举涉足自走棋赛道,可能改变同类产品竞争格局 [3]
传媒行业跟踪报告:移动端长线产品、次新品表现优异,游戏市场4月同比增长21.93%
万联证券· 2025-06-16 13:56
报告行业投资评级 - 强于大市(维持)[4] 报告的核心观点 - 4月份中国游戏市场稳中向好,长线产品、次新品双轮驱动市场规模增长,双端互通产品表现突出,实现双位数同比增长、环比稳定增长,行业发展具备稳健增长动力,建议关注版号储备丰富、研发能力较强、优质IP联动次数较多、具备稳定内容输出能力的企业[3][33] 根据相关目录分别进行总结 中国游戏市场 - 2025年4月中国游戏整体市场收入同比、环比增长,实际销售收入273.51亿元,环比增长2.47%,同比增长21.93%[14] - 2025年4月中国移动游戏市场收入规模达204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品表现强劲,部分头部产品流水显著提升,次新品也为市场同比增长提供支撑[15] 全球游戏市场 - 2025年4月全球手游玩家在App Store和Google Play付费64.8亿美元,同比下降0.31%,环比下降4.57%,收入占比前三分别为美国、中国及日本[18] - 全球手游收入增长榜单出现明显洗牌,《王者荣耀》重返全球收入榜及增长榜榜首,事件驱动内容、大IP及策略性实时运营更新,仍是提升玩家参与度和推动盈利的关键[21] - 2025年4月共有33家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20.00亿美元,占TOP100发行商总收入的38.40%[22] 榜单 - 2025年4月中国区App Store iPhone端游戏收入榜TOP10中,腾讯系占据7款,稳居市场主导地位,网易系、点点互动和叠纸游戏均上榜一款产品,《王者荣耀》等位列前五,腾讯系占4席,《三角洲行动》《火影忍者》收入环比大增冲进榜单TOP10[24] - 4月全球收入中国区前十手游开发商榜单有所变动,腾讯与网易依旧稳居头部,米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》强势增长,收入环比提升51.71%,幻电信息(哔哩哔哩)收入环比提升43.40%,首次进入榜单TOP10[28] 出海 - 2025年4月中国自研游戏海外市场实际销售收入为15.54亿美元,环比下降4.40%,同比上涨9.62%[34] - 《崩坏:星穹铁道》海外收入激增136%,重回出海手游收入增长榜冠军,跃居收入榜第3名;点点互动旗下《Kingshot》4月收入再次激增209%,首次亮相收入榜第14名,并跃居增长榜亚军;悠星网络《雀魂》本期海外收入暴涨至3月的近6倍,位列增长榜季军,重回收入榜第26名[31] 投资建议 - 关注版号储备丰富、研发能力较强、优质IP联动次数较多、具备稳定内容输出能力的企业[3][33]
城市24小时 | “黑马”上位,浙江想“再下一城”
每日经济新闻· 2025-06-13 15:45
浙江省游戏出海政策 - 浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,覆盖游戏出海产业、平台、生态等领域,自7月10日起施行 [1] - 政策聚焦游戏出海细分领域产业发展、发挥全球数字贸易博览会作用、探索游戏领域出口管理制度创新 [1] - 依托浙江自贸试验区,探索跨境结算便利化、数据分级流动等创新机制,推动游戏领域制度型开放 [1] - 支持游戏出海宣传引流和营销推广,针对研发、运营等环节精准施策,提升游戏产品全球竞争力 [1] - 推动游戏产业集聚与布局优化,形成以杭州为牵引,环之江文化产业带、环良渚、环大运河为依托,宁波、绍兴等共同参与的产业布局 [4] - 支持原创精品游戏开发与合作,鼓励研发创作精品游戏、打造自主文化IP,重点培育3A游戏优质项目 [4] 游戏产业现状与趋势 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [2] - 广东游戏产业营收2604亿元,占全国市场份额近8成 [2] - 《黑神话:悟空》全球销量突破千万份,成为首个登上Steam全球畅销榜榜首的国产游戏 [1] - 广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,首次针对游戏产业出台专项政策文件 [2] - 中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军表示,《黑神话:悟空》的出现将吸引更多游戏企业到浙江发展,是一次弯道超车的机遇 [2] 其他地区政策动态 - 广州拟全面取消限购、限售、限价,降低贷款首付比例和利率 [5] - 上海、天津、深圳等9个沿海城市成立"邮轮+消费城市联盟",推动"港口流量"向"消费增量"转化 [6] - 南京计划到2027年具身智能机器人产业核心规模超100亿元,培育5家整机量产企业、引育150家相关企业 [7] - 四川出台15条举措支持成都加快高质量发展,包括增强经济增长动能、强化核心技术攻坚、扩大对外开放等 [8] 教育行业数据 - 2024年全国共有各级各类学校47.00万所,各级各类学历教育在校生28646.50万人,专任教师1885.10万人 [9] - 高等教育在学总规模4846.00万人,高等学校3119所 [10] - 2024届本科毕业生月均收入6199元,东部地区就业的本科毕业生月收入为6861元 [11] - 本科高薪专业TOP10中信息安全专业月收入最高,达7599元 [11] 外贸数据 - 1-5月浙江外贸进出口2.24万亿元,同比增长6.5%,出口1.69万亿元,增长9.6% [12] - 浙江对全国出口增长贡献率达20.7%,居全国首位 [12] - 对欧盟、东盟分别进出口3422.6亿元和3371.8亿元,分别增长11.1%和13.1% [12] - 对共建"一带一路"国家进出口1.28万亿元,增长8.7%,占全省进出口总值的57.2% [12]
黑神话火爆全球后,浙江支持游戏出海20条措施来了!专家解读:为何要强调游戏与人工智能终端协同出海
每日经济新闻· 2025-06-13 10:10
政策背景与核心内容 - 浙江省首次专门针对游戏出海发布系统性政策文件《关于支持游戏出海的若干措施》,围绕产业提升、平台支撑、生态优化、要素保障四个方面提出20条具体措施 [1][2] - 政策旨在以《黑神话:悟空》出圈为契机,推动游戏出海并赋能数字贸易强省建设 [1] - 相比以往数字贸易相关政策,此次措施首次聚焦游戏出海细分领域,具有专项性和系统性 [2][3] 产业布局与能级提升 - 提出建设以杭州为牵引,宁波、绍兴等全省各地市共同参与的产业布局,打造游戏出海产业集群 [1] - 积极培育国家文化出口基地、国家对外文化贸易基地和省级数字贸易示范区 [1] - 浙江省网络游戏上中下游相关企业共1507家,产业链生态较为完善 [4] 制度创新与国际化发展 - 依托浙江自贸试验区、杭州、宁波服务业扩大开放综合试点,探索跨境结算便利化、数据分级流动等创新机制 [3] - 依法依规探索游戏领域出口管理制度创新,深化制度型开放 [3] - 在知识产权保护、国际合规等领域提出措施,夯实国际化服务底座 [3] 技术协同与硬件合作 - 鼓励游戏企业与智能终端厂商合作,推动游戏内容与AR/VR眼镜、智能体感游戏机等共同出海 [1][6] - AR/VR技术可作为游戏入口,提升沉浸感和真实感,AI大模型与虚拟现实技术结合将支持内容生成与优化 [6] - 协同出海可开辟教育、旅游、医疗等新型应用场景,如沉浸式学习、旅游体验和远程医疗 [6] 出海挑战与难点 - 海外语言、文化、法律差异导致本地化成本高,各国政策法规差异大 [4] - 底层技术受制于国外,技术标准存在差异 [5] - 缺乏本地化人才,中外交流平台不足,海外媒体对中国作品存在认知偏差 [5] - 网络舆情难应对,盗版侵权频发,知识产权纠纷消耗企业精力 [5]