《DNF手游》
搜索文档
对2025年中国游戏行业的简短总结
36氪· 2025-12-19 06:41
把即将过去的2025年,与2024年做一个对比,我们不难发现:2024年是国产游戏新产品大爆发之年, 2025年则是新产品乏善可陈之年。去年,市场迎来了下列在商业上比较成功的新游戏:《DNF手游》 《三角洲部队》《无尽冬日》《绝区零》《三国谋定天下》《鸣潮》《永劫无间手游》《出发吧麦芬》 《恋与深空》《无限暖暖》……当然,怎么少得了国产单机游戏的扛鼎之作《黑神话悟空》? 如果有人此前对单机买断制游戏抱有幻想,认为国内游戏厂商可以"拯救"这个在商业上早已过时的赛 道,那么今年《明末》的惨败应该可以让他们清醒一点。没错,我知道《明末》的失败有一大半要归结 于剧情争议,尤其是对明清之争的无意义站队;不过,就算没有这样的争议,它的收入能好到哪里去 呢?销量涨一倍,或许两倍?讽刺的是,假如没有剧情争议,《明末》的社交媒体讨论热度恐怕会下降 而不是上升,毕竟黑红也是红。 今年呢?我能数出来的爆款新品,仅有《无畏契约手游》《超自然行动组》等寥寥数款。非要扩大范围 的话,可以把今年1月发布的《燕云十六声》移动版,以及《杖剑传说》《龙之谷世界》《胜利女神》 之流也包括进来。即便如此,今年的新产品的总体质量,仍然远远无法与去年相 ...
国乙2025:舍弃二次元,奔向现充人
36氪· 2025-11-09 12:47
市场格局演变 - 2024年女性向市场由《恋与深空》、《世界之外》和《如鸢》三款新作推动,国乙市场份额达到百亿级别 [1] - 当前市场格局从“一超多强”转变为“一超多弱”,《恋与深空》保持领跑地位,但难以重现此前在IOS畅销榜上超越抖音和《王者荣耀》的强势表现 [1][4] - 《如鸢》与运营多年的《光与夜之恋》争夺市场第二名,《世界之外》因内部动荡流水大幅下滑,2025年10月流水仅2316万元,低于已公测5年的《闪耀暖暖》 [1][10] 主要产品表现分析 - 《恋与深空》表现最为稳定,每月流水均能轻松破亿,但其畅销榜排名变化部分原因是抖音平台本身持续变强,使得垂类产品超抖音难度加大 [6] - 《如鸢》因去年下半年版本更新的文案问题引发玩家不满,宣传转向低调,但其卡牌策略玩法与女强叙事形成差异化,部分流水仍能冲亿 [8] - 《世界之外》经历新卡池定价问题引发的信任危机导致流水腰斩,叠加制作人离职的内部震荡,用户轻氪模式及剧情难以转化为购买力的问题凸显,2025年8月后流水从5826万元骤降至2511万元 [10][11] 用户群体与成功关键 - 《恋与深空》成功关键在于抓住了“现充”用户(即现实生活充实、非传统二次元核心玩家),其用户盘子足够大,包括大量姐姐玩家和妈妈玩家,这些用户对社交平台上的争议不敏感,消费习惯稳定 [12][22] - 传统“原教旨”乙游(画风玩法偏日系、超现实)虽能满足核心“铁血党”玩家,但难以扩圈,用户规模和购买力天花板较低 [16][18][23] - 行业认识到庞大泛用户是待开发的蓝海,但过往立项更倾向于已验证玩法的升级,不敢轻易尝试创新,导致《恋与深空》目前缺乏有力竞争对手 [23] 市场竞争与未来动向 - 其他厂商已注意到“现充”用户的潜力,腾讯游戏有《心动的王者》企划,但该企划目前倾向于制作漫画、Live2D内容,而非衍生游戏IP [25][27] - 市场上出现由UE5引擎开发的3D乙游《恋恋终叙》正在测试,但经查证与腾讯游戏大概率无关,祖龙娱乐则倾向于将女性向内容集中在《以闪亮之名》的大世界版本中实现 [29] - 未来厂商的关键挑战在于如何吸引非传统玩家群体的现充用户,同时平衡好爱发声的核心用户需求,当前赛道一家独大太久,需要新鲜竞争 [31][33]
字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元
36氪· 2025-06-25 03:56
字节游戏业务发展历程 - 绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》是字节游戏业务"大拓展时期"继《航海王热血航线》后最被寄予厚望的产品 [1][3] - 该产品在2023年末游戏业务"去肥增瘦"阶段成为最后一款保持长线运营能力的游戏(国服上线19个月后iOS月流水才低于千万) [3] - 2024年11月底字节开始重建游戏业务 2025年海外发行成为重点方向 [5] 《晶核》海外版市场表现 - 海外版《Crystal of Atlan》于2025年5月28日上线140多个国家及地区 覆盖手机/PS5/PC多平台 [7] - 首日进入80个区域iOS免费榜TOP50(45个TOP20 新马泰登顶 日本/中国台湾第2 美国第11 韩国第14) [7] - 上线24天累计下载量达650万(首周303万) 印尼/巴西/美国占比21.13%/14.9%/10.06% Google Play占比74.73% [12] - 总流水预估4230万美元(首周1360万) 日本/美国/韩国占比25.34%/13.66%/9.17% App Store占比61.71% [17] - 韩服流水390万美元 同期《DNF手游》韩国流水达940万 [18] 营销与本地化策略 - 分区域采用差异化包体(欧洲/美洲包与亚洲/中东/非洲包) [12] - 大规模投放素材(首周投放量超过同期《whiteout survival》) [12] - 本地化措施包括:日本市场邀请钉宫理惠等声优 东南亚强化社交系统 台湾市场开展Coser预热与鸡排品牌联动 欧美举办2万美元职业赛事 [14] 国服历史数据对比 - 国服《晶核》2023年7月公测首月iOS流水2.3亿元 2025年5月降至552万 iOS累计总流水达10.5亿元 [20][21] - 同期对比产品:《航海王热血航线》国服iOS流水990万 《星球:重启》125万 《花亦山心之月》不足50万 [21] 字节游戏战略调整 - 当前研发管线包含近30款未上线新游 覆盖卡牌/战棋/SLG/射击/ARPG等品类 [26] - 采取"缓速而扎实"的全球市场推进策略 区别于早期激进扩张模式 [26] - 2025年实际落地的两款产品:国内代理IP音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水410万)和海外版《晶核》 [23]
腾讯控股:港股公司信息更新报告:业绩延续高增速,AI赋能全线业务,驱动长期成长-20250320
开源证券· 2025-03-20 03:09
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 公司2024年业绩良好,核心业务持续增长,利润端表现亮眼,预计游戏及微信加速商业化将驱动公司业绩增长,维持“买入”评级 [4] - AI驱动腾讯元宝快速增长,公司加大AI资本开支,有望驱动长期成长 [5] - 公司长青游戏数量增加且储备丰富,游戏业务及微信生态商业化加速将持续驱动业绩增长 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 日期为2025年3月19日,当前股价540.00港元,一年最高最低股价为547.00/282.40港元,总市值49,565.64亿港元,流通市值49,565.64亿港元,总股本91.79亿股,流通港股91.79亿股,近3个月换手率24.43% [1] 财务数据 - 2024年实现营业收入6603亿元(同比+8%),归母净利润1941亿元(同比+68%),Non - IFRS归母净利润2227亿元(同比+41%);2024Q4实现营业收入1724亿元(同比+10%),归母净利润513亿元(同比+90%),Non - IFRS归母净利润553亿元(同比+30%) [4] - 2024Q4增值服务收入790亿元(同比+14%),其中国内游戏收入332亿元(同比+23%),海外游戏收入160亿元(同比+15%),社交网络收入298亿元(同比+6%);营销服务收入350亿元(同比+17%);金科企服收入561亿元(同比+3%) [4] - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为2169/2363/2555亿元,对应EPS分别为23.6/25.7/27.8元,当前股价对应PE分别为21.3/19.5/18.0倍 [4] - 2023 - 2027年营业收入分别为609,015/660,257/707,066/752,850/800,883百万元,YOY分别为9.8%/8.4%/7.1%/6.5%/6.4%;净利润分别为115,216/194,073/216,874/236,322/255,534百万元,YOY分别为 - 38.8%/68.4%/11.7%/9.0%/8.1%;毛利率分别为48.1%/52.9%/53.8%/54.4%/55.1%;净利率分别为18.9%/29.4%/30.7%/31.4%/31.9%;ROE分别为14.2%/19.9%/18.2%/16.6%/15.2%;EPS分别为12.6/21.1/23.6/25.7/27.8元;P/E分别为40.0/23.8/21.3/19.5/18.0倍;P/B分别为5.3/4.4/3.6/3.0/2.6倍 [7] AI业务情况 - 腾讯元宝2025年2月以来接入DeepSeek满血版和全新混元模型,35天版本更新30次,2 - 3月日活增长超20倍 [5] - AI全面赋能公司业务,微信搜一搜整合AI后检索量快速增长,营销服务业务优化广告排序系统并应用大语言模型能力,升级广告技术平台,企业服务方面2024年AI云收入同比增长约一倍 [5] - 2024Q4资本开支达366亿(同比+386%,环比+114%),并将继续加大对AI的资本开支 [5] 游戏及微信业务情况 - 公司长青游戏数量自2023年的12款增长至2024年的14款,游戏储备包括《王者荣耀:世界》等 [6] - 2024Q4视频号广告收入同比增长60%,搜索广告收入同比翻倍 [6]
腾讯控股(00700):港股公司信息更新报告:业绩延续高增速,AI赋能全线业务,驱动长期成长
开源证券· 2025-03-20 03:05
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 公司2024年业绩良好,核心业务持续增长,利润端表现亮眼,预计游戏及微信加速商业化将驱动公司业绩增长,维持“买入”评级 [4] - AI驱动腾讯元宝快速增长,公司加大AI资本开支,有望焕新核心业务驱动长期成长 [5] - 公司长青游戏数量提升且储备丰富,游戏业务及微信生态商业化加速将持续驱动业绩增长 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 2025年3月19日,腾讯控股当前股价540.00港元,一年最高最低为547.00/282.40港元,总市值49,565.64亿港元,流通市值49,565.64亿港元,总股本91.79亿股,流通港股91.79亿股,近3个月换手率24.43% [1] 财务数据 - 2024年实现营业收入6603亿元(同比+8%),归母净利润1941亿元(同比+68%),Non - IFRS归母净利润2227亿元(同比+41%);2024Q4实现营业收入1724亿元(同比+10%),归母净利润513亿元(同比+90%),Non - IFRS归母净利润553亿元(同比+30%) [4] - 2024Q4增值服务收入790亿元(同比+14%),其中国内游戏收入332亿元(同比+23%),海外游戏收入160亿元(同比+15%),社交网络收入298亿元(同比+6%);营销服务收入350亿元(同比+17%);金科企服收入561亿元(同比+3%) [4] - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为2169/2363/2555亿元,对应EPS分别为23.6/25.7/27.8元,当前股价对应PE分别为21.3/19.5/18.0倍 [4] - 2023 - 2027年预计营业收入分别为6090.15亿、6602.57亿、7070.66亿、7528.50亿、8008.83亿元,YOY分别为9.8%、8.4%、7.1%、6.5%、6.4%;净利润分别为1152.16亿、1940.73亿、2168.74亿、2363.22亿、2555.34亿元,YOY分别为 - 38.8%、68.4%、11.7%、9.0%、8.1% [7] - 2023 - 2027年预计毛利率分别为48.1%、52.9%、53.8%、54.4%、55.1%;净利率分别为18.9%、29.4%、30.7%、31.4%、31.9%;ROE分别为14.2%、19.9%、18.2%、16.6%、15.2% [7] AI业务情况 - 腾讯元宝2025年2月以来接入DeepSeek满血版和全新混元模型,35天版本更新30次,2 - 3月日活增长超20倍 [5] - AI全面赋能公司业务,微信搜一搜整合AI后检索量快速增长;营销服务业务优化广告排序系统并应用大语言模型能力,升级广告技术平台;2024年AI云收入同比增长约一倍 [5] - 2024Q4资本开支达366亿(同比+386%,环比+114%),并将继续加大对AI的资本开支 [5] 游戏与微信业务情况 - 公司长青游戏数量从2023年的12款增长至2024年的14款,游戏储备包括《王者荣耀:世界》等 [6] - 2024Q4视频号广告收入同比增长60%,搜索广告收入同比翻倍 [6]