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网易-S(09999):25Q2点评:《蛋仔派对》暑期表现优异,预期Q3长青游戏修复
东方证券· 2025-08-21 13:50
投资评级 - 维持"买入"评级 目标价283.69港币/259.51人民币(HKD/CNY=0.91)[3][5] 核心观点 - 暴雪游戏陆续恢复运营 长青游戏《蛋仔派对》暑期表现优异[3] - 预期Q3手游同比基数压力减小 《蛋仔派对》畅销榜数据位于高位[9] - 新品《命运群星》手游境外8月31日上线 内地10月29日上线 《暗黑破坏神2》8月27日上线[3][9] - 采用SOTP估值法 游戏业务估值占比94%[11] 财务表现 - 25Q2营收279亿元(yoy+9%) 较彭博预期低2%[9] - 25Q2 GAAP归母净利润86亿元(yoy+27%) 较彭博预期低1%[9] - 25Q2游戏及相关增值服务收入228亿元(yoy+14%) 毛利率70%(qoq+1.4pct)[9] - 上调2025-2027年归母净利润预测至363/390/433亿元(原预测360/381/415亿元)[3] - 预计2025年营业收入1144.59亿元(yoy+8.7%) 2026年1238.49亿元(yoy+8.2%)[4][10] 业务板块分析 - 游戏业务:25Q2收入221.45亿元(yoy+14.9%) 预计25Q3收入233.47亿元(yoy+15.6%)[10] - 云音乐:25Q2收入19.69亿元(yoy-3.54%) 毛利率36%[9][10] - 有道:25Q2收入14.18亿元(yoy+7.25%) 毛利率43%[10] - 创新业务及其他:25Q2收入16.99亿元(yoy-17.82%) 毛利率42%[10] 增长驱动因素 - 端游同比维持高增:暴雪游戏《守望先锋》《暗黑破坏神3》回归 《漫威争锋对决》贡献增量[9] - 《梦幻西游》8月同时在线因畅玩服创新高[9] - 在线音乐业务预期25Q3维持15%增长 曲库完善推动MAU和付费率提升[9] - 云音乐头部版权在经营杠杆作用下驱动毛利率提升[9]
腾讯最新业绩:二季度营收增长15%
财联社· 2025-08-13 08:50
腾讯控股第二季度财务表现 - 公司第二季度营收达1,8450亿元 同比增长15% 超出市场预估的1,7894亿元 [1] - 第二季度净利润为5563亿元 同比增长17% 超出市场预估的5083亿元 [1] 本土游戏业务增长 - 第二季度本土市场游戏收入达404亿元 同比增长17% [2] - 增长主要来源于新游戏《三角洲行动》的收入贡献 [2] - 长青游戏《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》持续推动收入增长 [2]
美股异动丨网易盘前涨超4% 即将发布财报 机构料次季业绩有所改善
格隆汇· 2025-08-13 08:26
股价表现与市场预期 - 网易盘前股价上涨4.6%至137美元 收盘价为130.97美元 涨幅1.62% [1] - 成交量99.76万股 成交额达1.31亿美元 [1] 财务业绩预测 - 预计第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT预计同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》和《蛋仔派对》表现稳定 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》 ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] 产品储备与增长动力 - 约21款游戏近期通过审核 预计将持续推动公司增长 [1] - 财报将于美东时间8月14日盘前发布 [1] 公司估值指标 - 总市值829.3亿美元 市盈率(TTM)18.71倍 [1] - 市净率4.138倍 股息率(TTM)1.96% [1]
心动公司(02400):业绩超预期,游戏表现亮眼,TapTap稳步增长
东吴证券· 2025-08-07 14:49
投资评级 - 维持"买入"评级 [1][8] 核心观点 - 2025H1业绩超预期:预计收入不少于30.50亿元(同比+37%),净利润不少于7.90亿元(同比+215%)[8] - 游戏业务表现亮眼:自研老游《仙境传说M》《火炬之光》流水回升,新游《心动小镇》贡献增量,自研游戏收入占比提升带动毛利率改善[8] - TapTap平台稳健增长:DAU提升11%,游戏下载量增16%,PC版上线后接入130款游戏,广告算法改进推动收入增长[8] - 新游管线储备丰富:《伊瑟》国际服首月流水超1亿元,国服9月上线;《心动小镇》海外服拟2025Q4发行;《仙境传说RO 2》计划2026年上线[8] 财务数据 盈利预测 - 2025E营收67.84亿元(同比+35.35%),归母净利16.86亿元(同比+107.70%)[1] - 2025-2027年EPS预测:3.42/3.94/4.15元,对应PE 20/17/16倍[1][8] - 毛利率稳定在68-70%,ROE从32.28%提升至40.14%(2025E)[9] 资产负债表 - 2025E现金储备达47.82亿元,流动资产55.41亿元[9] - 资产负债率从30.81%降至26.91%(2025E)[9] 现金流 - 2025E经营性现金流19.81亿元,资本开支-0.22亿元[9] 业务亮点 - 自研游戏:《伊瑟》国际服表现超预期,《心动小镇》周年庆版本联动小马宝莉[8] - TapTap生态:不联运不分成策略不变,桌面版拓展PC游戏市场[8]
研报掘金|华泰证券:上调心动公司目标价至81.69港元 长期增长空间有望打开
格隆汇APP· 2025-08-06 04:02
财务表现 - 公司预期2025年上半年收入不少于30.5亿元,按年增长约37% [1] - 公司预期2025年上半年净利润不少于7.9亿元,按年大幅增加约215% [1] 业务驱动因素 - 游戏业务方面,《仙境传说 M:初心服》、《火炬之光:无限》、《心动小镇》流水表现较好 [1] - 游戏业务整体毛利率按年提升 [1] - TapTap平台收入与利润持续增长,主要受益于广告算法改进及用户参与度提升 [1] - 公司费用率实现优化 [1] 发展前景 - 公司自研游戏进入兑现周期 [1] - 公司多元市场拓展潜力被验证 [1] - TapTap平台商业化能力增强,长期增长空间有望打开 [1] 机构评级 - 华泰证券维持"买入"评级,目标价由42.89港元上调至81.69港元 [1]
上半年净利暴涨超2倍,心动公司股价飙涨24%
环球老虎财经· 2025-08-05 09:28
核心财务表现 - 预计上半年收入不少于人民币30.5亿元 同比增长约37% [1] - 预期净利润不少于人民币7.9亿元 同比增幅高达约215% [1] - 2024年实现营业收入50.12亿元 同比增长47.89% [1] - 2024年归母净利润8.90亿元 同比扭亏为盈且大幅盈利 [1] 业务板块表现 - 游戏业务2024年收入34.34亿元 同比增长64.2% 占总收入比例从61.7%提升至68.5% [2] - 游戏业务收入成本12.86亿元 同比仅增长16.1% 占分部收入百分比从53.3%下降至37.4% [2] - TapTap平台2024年收入15.78亿元 同比增长21.6% [2] - TapTap平台收入成本2.48亿元 占分部收入百分比低至15.7% [2] 业绩驱动因素 - 自研游戏《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》表现亮眼 拉动收入增长并改善毛利率 [1] - TapTap平均月活同比相对稳定 广告算法改进和用户参与度提升拉动收入利润持续增长 [1] 市场反应与股价表现 - 业绩预告后股价开盘高开8.55% 盘中涨幅超过24% 市值一度攀升至350亿港元 [1] - 自2024年初低点以来 区间涨幅已超过800% [1] 未来增长潜力 - 《伊瑟》上线首月流水预计破亿 计划9月25日国服上线 [2] - 《心动小镇》国际服预计2025年下半年上线 有望带来可观流水增量 [2]
心动公司午后涨超8% 《伊瑟》国际服表现优秀 国内定档9月25日全平台公测
智通财经· 2025-08-04 06:06
股价表现与交易数据 - 心动公司午后股价涨超8% 截至发稿时上涨7.01%至56.5港元 成交额达2.71亿港元 [1] 新游戏发布计划 - 《伊瑟重启日》定档9月25日国内全平台公测 [1] - 《心动小镇》国际服预计今年第四季度在海外上线 [1] - 《伊瑟》国际服已于6月5日上线且表现良好 [1] 财务表现与预测 - 2021至2024年收入年均复合增长率达23% [1] - 预计2025年收入同比增长16.2% 2026年增长9.4% [1] - 预计2025年净利润增长15.2% 2026年增长18.1% [1] 产品组合与收入结构 - 截至2024年底运营21款免费游戏及35款付费游戏 [1] - 65%收入来自中国市场 [1] 业绩驱动因素 - 2024年新游《出发吧麦芬》《心动小镇》表现亮眼带动业绩大幅增长 [1] - 2025年储备新游戏包括《伊瑟》《心动小镇》国际服等 [1] - 广告业务变现成为新增收入来源 [1]
哔哩哔哩20250728
2025-07-29 02:10
纪要涉及的公司 哔哩哔哩 [1] 纪要提到的核心观点和论据 - **盈利能力增强**:一季度经调整归母净利润达 6 亿元,毛利率 36.3%,连续 11 个季度环比提升,预计二季度毛利率进一步上升;2025 年第二季度预计实现收入 73 亿元,同比增长 20%,经调整后净利润预计达 5.2 亿元,同比扭亏为盈,环比增长 44%;预计 2025 年盈利约 20 亿元,2026 年约 29 亿元 [2][4][10] - **增值服务增长**:预计二季度收入 28 亿元,同比增长 10%,主要驱动力为直播、其他增值服务及大会员营业额的增长 [2][5] - **广告业务释放价值**:受益于 618 活动,预计二季度实现 24 亿元收入,同比增长 19%;公司计划深耕中长视频优质内容提升广告收益,探索社区类增值业务,未来三年广告增速高于大盘并提升市场占有率,重点投入大快消板块,实现品牌与效果广告互补等 [2][5][8] - **游戏业务表现亮眼**:预计二季度收入增长 60%左右,达 16 亿元,主要得益于独代游戏《三国谋定天下》,该游戏二季度多次登上 APP Store 畅销榜前五,6 月 iOS 及 Google Play 双平台流水环比提升 68% [2][5][6] - **新游戏计划丰富**:《三国谋定天下》计划 2025 下半年至 2026 年陆续上线繁体中文版、海外版本及小程序版本;自研游戏《逃离亚克夫》有望年内上线,已在 C 站愿望单突破 30 万关注度;还有二次元休闲游戏《嘟嘟脸恶作剧》和《三国 N Card》等 [7] - **用户粘性和活跃度向好**:截至 2025 年第一季度,日活跃用户达 1.07 亿,月活跃用户 3.68 亿,日均使用时长 108 分钟 [2][9] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 《三国谋定天下》6 月迎来上线一周年庆典,其 DAU 创下新高 [5] - 公司目前市盈率约 30 倍,虽估值不算特别便宜,但因业绩向好及互联网行业中报催化,未来发展潜力值得关注 [3][10]
EA Just Caught a Monster Upgrade: Bullish Breakout Ahead?
MarketBeat· 2025-06-27 20:33
公司股价表现 - 公司股价年初至今上涨超过36% 表现优于大盘 成功规避了3月和4月的市场波动 [1] - 当前股价157 74美元 接近52周高点168 50美元 分析师平均目标价162 80美元 [1][9] - 本月股价已上涨12% 相对强弱指数(RSI)升至67 接近超买区间但未达危险水平 [9] 分析师评级与目标价 - Roth Capital将评级上调至买入 并给出185美元目标价 隐含20%上涨空间 [2][6] - 该机构认为公司处于"重要转折点" 将开启"持续多年的增长轨迹" [3] - 当前26位分析师给予"适度买入"评级 目标价区间125-210美元 [9] 财务与增长前景 - 5月财报超预期 营收和利润均超市场预测 前瞻指引强劲 [4] - 预计未来三年将实现两位数盈利增长 [4] - 37 20倍市盈率显示市场对其增长潜力定价较高 [1] 产品线与催化剂 - 《战地》系列重启被视为重要催化剂 有望扭转前两代作品的不佳表现 [5][6] - 《模拟人生》和《星球大战》系列新作也备受期待 [5] - 传统体育游戏(FIFA和Madden)仍是业务基石 但不再是唯一增长点 [6] 技术面与市场情绪 - MACD指标出现看涨交叉 显示动能正在积聚 [10] - 下一关键阻力位在170美元历史高点附近 突破后将挑战185美元目标 [10][11] - 市场情绪转变 公司从防御型标的转变为具备爆发增长潜力的游戏股 [7]
港股异动 | 网易-S(09999)涨近3% 首季度游戏及相关增值服务增长较好 《Frostpunk》将于6月初发布
智通财经网· 2025-05-27 03:38
公司业绩表现 - 网易25Q1实现收入288亿元 同比增长7 4% [1] - 毛利润185亿元 同比增长8 6% [1] - 归母净利润103亿元 同比增长35 5% [1] - non-gaap净利润112亿元 同比增长31 76% [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关增值服务收入240亿元 同比增长12 1% [1] - 在线游戏收入占比97 5% 高于24Q4的96 7%和24Q1的95 2% [1] - 增长主要来自《第五人格》《燕云十六州》《漫威争锋》及代理游戏 [1] 新游戏产品线 - 展示多款新游戏包括《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《遗忘之海》等 预计2025年下半年推出 [2] - 《灵兽冒险》预计10月推出 [2] - 《暗黑破坏神2》近期获重新推出许可 [2] - 《Frostpunk》将于6月5日发布 [2] 行业展望 - 游戏业务增长势头预计增强 受新游戏产品线和传统游戏韧性推动 [2]