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我的年度歌手是“陌生人”? 网易云年度报告遭质疑数据“注水”
新浪财经· 2025-12-29 08:52
炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! 文|《BUG》栏目 闫妍 今日,网易云音乐推出了2025年度听歌报告。随后在社交媒体上有网友称"年度听歌报告数据不准 确"、"出现我没有听过的音乐"等,引发热议。 有用户表示,"我每个榜单都是五月天,结果年度作词作曲不是阿信,而是一个只听了几天的纯音乐, 这是怎么统计的?"还有人向《BUG》栏目表示,"有的歌都没听过,但显示听了快100遍。" 对此,《BUG》栏目向网易云音乐官方进行问询,截至发稿暂无回应。网易云音乐官方客服表 示,"2025年年度报告数据从1月1日统计至12月20日,基本包括所有端的有效听歌数据计入,具体以实 际展示数据为准。" 针对用户提出的"账号是否被他人用于刷数据"的疑问,其官方客服明确否认了此类可能:"这个不会 的。"并表示,"年度报告一经生成,数据便无法修改。" 用户质疑年度听歌报告数据不准,官方回应 今日,网易云音乐正式推出了2025年度听歌报告,随即引发用户热议。但在社交平台上,不少用户直接 表达了对年度报告数据真实性的质疑。 一位用户发帖称:"这年度总结还不如不出,一看又是两眼发黑发现账号被人拿去刷数据 ...
“产品经理” 王诗沐,造了个 3D 游戏模型丨100 个 AI 创业者
晚点LatePost· 2025-12-24 13:41
"我其实天生就是一个适合创业的人。" 以下文章来源于晚点科技 ,作者晚点团队 晚点科技 . 见证奇点来临 2022 年,王诗沐离开腾讯,一度 "消失" 于公众视野。但对王诗沐自己来说,过去一段时间事情一直在沿着他的路线图 往前走。 文 丨 祝颖丽 编辑 丨 宋玮 王诗沐最鲜明的标签曾是网易云音乐创始人。之后,他的职业轨迹就显得有些 "迷失":在腾讯的几年里,他主导过 NFT、社交电商等创新项目,执掌过腾讯新闻,但都因为业务关停、缩小或战略调整而显得沉寂。 他是对内容形态很敏感的人,早在快手和抖音崛起前,他就看到了短视频作为新范式的价值;同时也看到了视频这种媒 介的缺陷:它是单向的、被动的、让人沉迷的。在他看来,视频之后的下一代内容形态,应该是 3D——一种具备极强互 动性和动态反馈的介质。 早在腾讯时,他就开始接触 3D 内容。当时他负责的创新事业部,定下了三个核心点:AI、3D 和区块链。在他看来,这 分别代表了新的生产力、新的介质和新的生产方式。 AI 加上 3D,也最终成为了他现在的事业。2022 年底,王诗沐创立了全灵(Seele)。他从零开始训练 3D 游戏大模型, 直到今年最终完成。接下来,他们还 ...
富国基金增持网易云音乐(09899)14.08万股 每股作价约190.59港元
智通财经网· 2025-12-24 12:35
智通财经APP获悉,香港联交所最新数据显示,12月19日,富国基金增持网易云音乐(09899)14.08万 股,每股作价190.5866港元,总金额约为2683.46万港元。增持后最新持股数目约为1098.68万股,持股 比例为5.04%。 ...
富国基金增持网易云音乐14.08万股 每股作价约190.59港元
智通财经· 2025-12-24 12:30
香港联交所最新数据显示,12月19日,富国基金增持网易云音乐(09899)14.08万股,每股作价190.5866 港元,总金额约为2683.46万港元。增持后最新持股数目约为1098.68万股,持股比例为5.04%。 ...
鸿蒙6正式发布:从“可用”到“好用”的跨越
新浪财经· 2025-12-18 03:58
鸿蒙6系统进展与市场影响 - 鸿蒙6系统已推送至近**百万台**设备,系统体验实现了从“可用”到“好用”的升级 [1][44] 系统性能与流畅度 - 应用启动速度明显加快,即使同时开启**十余个**常用应用也未出现卡顿,切换操作顺滑 [2][45] 软件生态与兼容性 - 常用应用如微信已完成适配,支持分屏、实时位置共享,并可调用系统原相机,体验优于安卓端 [2][45] - 抖音等主流应用功能与安卓版本基本一致 [2] - 部分应用如网易云音乐通过“卓易通”实现安卓应用兼容运行,使用体验接近原生应用 [5][47] AI能力与语音助手 - AI语音助手“超能小艺”进阶为可调度生态的智能中枢,支持多种方言识别与应答 [16][54] - 用户可通过一句话指令完成多步骤任务,例如查询并订购最优惠机票 [16][54] 游戏体验与适配 - 主流游戏均已适配鸿蒙6,在高负荷场景下保持流畅与稳定帧率 [23][59] - 《三角洲行动》在画质标准下支持**120帧**,数十人战场帧率稳定 [23][59] - 《永劫无间》在高画质高帧率设置下操作流畅 [25][61] - 《和平精英》在**120帧**模式下交战场景无掉帧卡顿 [26][62] - 《原神》在最高画质下运行流畅 [28][64] 影像与AI赋能 - AI辅助构图可智能分析场景,提供构图引导点并自动调整焦段 [30][66] - AI修图支持通过语音指令实现“去除路人”、“创作大片”等复杂操作 [35][71] - 支持一键生成带有特效与运镜的短视频,提升出片效率 [35][71] 设备协同与生态互联 - 手机与平板间可实现内容快速分享与跨屏操作,如在平板上直接操作手机界面、回复消息,提升办公效率 [39][75] - 隔空手势等创新交互丰富了鸿蒙的独特性 [39][75] 总结与展望 - 鸿蒙6在系统流畅性、生态适配、AI功能与设备协同方面取得长足进步,实现了从“能用”到“好用”的转变 [43][77] - 搭配华为硬件生态,可带来高效便捷的全场景体验 [43][77]
网易-S(9999.HK):游戏业务毛利保持高企 创新业务利润提升
格隆汇· 2025-12-17 20:16
财务表现 - 2025年第三季度公司营收为28,400百万元,同比增长8.2% [1] - 2025年第三季度公司归母净利润为8,600百万元,非GAAP净利润为9,500百万元,均实现同比双位数增长 [1] - 公司毛利率维持高位,净利率约为30% [1] - 2025年第三季度公司经营现金流净额为12,900百万元,约占营收的45% [1] - 期末公司净现金为153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [1] 业务发展 - 游戏业务2025年第三季度收入约为23,300百万元,同比增长11.8%,毛利率约69%,营收占比约82% [1] - 游戏业务递延收入同比增长25%,环比增长15%,主要受《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪游戏回归带动 [1] - 云音乐业务2025年第三季度收入约为1,964百万元,同比下降1.8%,毛利为695百万元,同比增长8.3% [1] - 云音乐业务通过压缩版权与推广费用,提升了会员订阅和数字专辑的占比 [1] - 有道业务2025年第三季度收入约为1,600百万元,同比增长3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升 [1] - 创新及其他业务板块2025年第三季度收入约为1,400百万元,同比下降18.9%,严选和数据智能等业务处于主动收缩与重塑阶段 [1] 盈利预测 - 预计公司2025年营收增长10.0%,净利润增长9.2% [1] - 预计公司2025年至2027年市盈率分别为17.41倍、25.66倍和20.65倍 [1]
人类不会再有周杰伦
虎嗅APP· 2025-12-17 13:42
文章核心观点 - AI音乐与算法分发正在深刻改变音乐行业生态,重塑从创作、分发到消费的整个价值链,传统以歌手和版权为核心的模式受到冲击,平台凭借算法成为核心赢家[5][6][8][10][13] AI音乐与算法对行业结构的冲击 - AI歌手“大头针”凭借完美的唱功、情感表达和微原创能力获得听众认可,其翻唱甚至能感动听众[5] - 字节跳动旗下的汽水音乐凭借算法推荐优势,下载量和活跃度连创新高,被认为已开始严重撼动腾讯音乐和网易云音乐的市场地位[5] - 音乐生态关系正从“作品-歌手-受众”转变为“算法-作品-受众”,歌手的文化号召力被算法稀释[6] - 行业竞争重心从过去拼曲库、拼版权,转向拼入口与分发,即谁更擅长将音乐推送到用户面前[10] - 搜索音乐模式开始退场,基于算法的推荐成为主流[10] - 平台成为唯一赢家,AI提供充足且廉价的内容产能,结合优秀的分发算法,使用户在站内停留时间更长[13] AI对音乐创作与从业者的影响 - AI音乐制作与算法分发形成了一个危险的闭环:供给几乎无限,并能第一时间触达被算法锁定的用户[10] - AI的第一波冲击将主要影响最市场化的领域,如短视频BGM、直播间背景音、门店配乐及低预算广告与小游戏配乐,这些领域不看重作者且预算低[11] - AI的优势在于成本低廉、能快速跟进热点并随时进行微创新,这直接冲击了产业内大量从业者的饭碗[11] - 一些希望依靠音乐风格、创作才华或声音特质走向大众的非头部后进歌手,将更难从算法推荐中脱颖而出[11] - 一种音乐风格或声音特质走红后,AI能快速学习模仿,导致如抖音上播放量几十亿的BGM比比皆是,但能被全民记住的歌手寥寥无几[12] 算法驱动下的用户行为与文化变迁 - 汽水音乐等产品将听歌行为“短视频化”,用户的所有互动行为被算法捕捉并即时优化推荐,决策成本极低且命中率高[9] - 算法可能导致信息茧房,例如让孤独的失恋者沉浸在忧伤的歌曲中无法自拔[9] - 音乐被算法切分成副歌、情绪等适合快速传播的形态,适合切片、作为BGM或在短时间内提供情绪价值的音乐更占优势[10] - 算法驱动的个性化推荐可能导致共同文化记忆的缺失,过去一代人共享的旋律和歌手记忆被个人的数字洪流取代[15] - 算法减少了音乐发现中的“偶遇”和不确定性,它倾向于推荐用户已知的喜好领域,而不会主动将其引向习惯之外[15] - 文章提出应思考在追求效率之外,是否为意外与原创留出空间,避免算法构成审美和感受世界的结界[17]
华通证券国际:予网易-S(09999)“推荐”评级 盈利能力与现金创造能力整体保持稳健
智通财经· 2025-12-16 08:51
公司财务表现 - 2025年第三季度总营收为28,400百万元,同比增长8.2% [1] - 归母净利润为8,600百万元,非GAAP净利润为9,500百万元,均实现同比双位数增长 [1] - 毛利率维持高位,净利率约为30% [1] - 经营现金流净额为12,900百万元,约占营收的45% [1] - 期末净现金为153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [1] 游戏业务 - 第三季度游戏业务收入约为23,300百万元,同比增长11.8%,占公司总营收约82% [2] - 游戏业务毛利率约为69% [2] - 新游戏《燕云十六声》、《漫威争锋》及暴雪游戏回归,带动递延收入同比增长25%,环比增长15% [2] 云音乐业务 - 第三季度云音乐收入约为1,964百万元 [2] - 云音乐毛利为695百万元,同比增长8.3% [2] - 通过压缩版权与推广费用,提升会员订阅和数字专辑收入占比 [2] 创新及其他业务 - 第三季度有道收入约为1,600百万元,同比增长3.6% [2] - 有道业务受AI订阅与在线营销驱动,经营利润大幅提升 [2] - 创新及其他板块收入约为1,400百万元,严选和数据智能等业务处于重塑阶段 [2] 业绩展望与估值 - 预计2025年公司营收增长10.0%,净利润增长9.2% [2] - 对应2025年、2026年、2027年的预测市盈率分别为17.41倍、25.66倍、20.65倍 [2]
华通证券国际:予网易-S“推荐”评级 盈利能力与现金创造能力整体保持稳健
新浪财经· 2025-12-16 08:25
核心财务表现 - 2025年第三季度公司实现营收28,400百万元,同比增长8.2% [1][5] - 2025年第三季度归母净利润为8,600百万元,非GAAP净利润为9,500百万元,均实现同比双位数增长 [1][5] - 毛利率维持高位,净利率约为30% [1][5] - 2025年第三季度经营现金流净额为12,900百万元,约占营收的45% [1][5] - 期末净现金达153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [1][5] - 在游戏高毛利与费用率基本平稳的支撑下,公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健 [1][5] 游戏业务 - 2025年第三季度游戏业务收入约23,300百万元,同比增长11.8%,毛利率约69% [2][6] - 游戏业务收入占公司总营收比重约82% [2][6] - 新游戏《燕云十六声》、《漫威争锋》叠加暴雪游戏回归,带动递延收入同比增长25%,环比增长15% [2][6] 云音乐业务 - 2025年第三季度云音乐业务收入约1,964百万元,毛利为695百万元,同比增长8.3% [2][6] - 业务通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比来优化运营 [2][6] 创新及其他业务 - 2025年第三季度有道业务收入约1,600百万元,同比增长3.6%,AI订阅与在线营销驱动其经营利润大幅提升 [2][6] - 创新及其他板块收入约1,400百万元,其中严选和数据智能等业务处于重塑阶段 [2][6] 业绩展望与估值 - 预计公司2025年全年营收将增长10.0%,净利润将增长9.2% [2][6] - 对应2025年、2026年、2027年的预测市盈率(PE)分别为17.41倍、25.66倍、20.65倍 [2][6]
网易-S(09999):游戏业务毛利保持高企,创新业务利润提升
华通证券国际· 2025-12-16 05:21
投资评级 - 推荐 [2] 核心观点 - 游戏业务作为核心“现金牛”,收入增长强劲且毛利率高企,递延收入创新高,为未来收入提供确定性 [3][5][18] - 公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健,净现金头寸充裕,为后续投入和股东回报提供保障 [3][14][16][17] - 非游戏业务板块内部结构正在改善,有道在AI驱动下盈利质量显著提升,云音乐通过优化成本结构实现利润增长 [5][20][21] 财务表现 - **2025年第三季度业绩**:实现营收28,400百万元,同比增长8.2% [3][14];归母净利润8,600百万元,非GAAP净利润9,500百万元,均实现双位数增长 [3][14];毛利率维持高位,净利率约30% [3][14] - **现金流与资产负债表**:经营现金流净额12,900百万元,约占营收45% [3];期末净现金达153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [3][16] - **2025年前三季度及全年预测**:预计2025年全年营收增长10.0%至115,825百万元,净利润增长9.2%至32,435百万元 [6][8] 业务发展 - **在线游戏业务**:第三季度收入约23,300百万元,同比增长11.8%,占总营收约82% [5][18];毛利率约69% [5][18];递延收入同比增长25%、环比增长15%,创历史新高 [5][18];增长得益于《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等长线产品以及《燕云十六声》《漫威争锋》等新游,叠加暴雪游戏回归 [5][18][23] - **云音乐业务**:第三季度收入约1,964百万元,同比略降1.8% [5][20];毛利润695百万元,同比增长8.3%,毛利率抬升 [5][20];通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比优化盈利 [5][20] - **创新及其他业务**:有道第三季度收入约1,600百万元,同比增长3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升 [5][21];创新及其他板块收入约1,400百万元,同比下降18.9%,主要因严选等业务处于主动收缩与重塑阶段 [5][21] 市场与行业分析 - **行业环境**:2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约88,000百万元,同比仍下降约4%,处于“弱复苏、存量博弈”阶段 [22];中国自研游戏海外实际销售收入约35,957百万元人民币,同比小幅负增长 [22] - **公司市场表现**:网易第三季度游戏收入同比增长11.8%,明显快于行业,体现其“抢份额”能力 [22];与腾讯相比,网易游戏收入规模较小,但递延收入创新高,且拥有《遗忘之海》《无限大》等储备新作及暴雪IP回归,为未来增长提供支撑 [23][25] 未来展望 - **增长主线**:核心在于“长线运营 + 新品接力 + 全球化拓展” [28];现有长线产品与新品组合为未来流水和收入提供较高确定性 [28];海外推进及储备项目有望稳步抬升海外收入占比 [25][28] - **技术投入**:在AI工具链上持续投入,已在生产环节实现显著效率提升(如场景设计效率提升70%),旨在中长期强化产品差异化与利润率 [19][28] - **非游戏业务**:有道、云音乐和严选等业务需加速放量和盈利修复,以形成“游戏稳盘、非游补位”的多元格局 [28] 财务预测与估值 - **盈利预测**:预计2025-2027年营业收入分别为115,825百万元、125,944百万元、136,149百万元 [8][12];预计同期净利润分别为32,435百万元、35,327百万元、38,697百万元 [8][12] - **盈利能力预测**:预计2025-2027年营业利润率维持在28.10%至28.68%之间,净利润率维持在28.00%至28.42%之间 [8][13] - **估值指标**:对应2025-2027年市盈率(PE)分别为17.41倍、25.66倍、20.65倍 [6][13]