公司2025年第三季度财务业绩 - 总收入达1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [1] - 毛利为1087.98亿元,同比增长22%,环比增长4% [1] - 公司权益持有人应占盈利631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [1] - 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [1] - 2025年1-9月累计收入5573.95亿元,同比增长14%,累计盈利1665.82亿元,同比增长17% [2] 增值服务业务表现 - 增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [1] - 本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》等长青游戏收入增长 [1] - 国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%,受益于Supercell游戏、新收购工作室及新游戏《消逝的光芒:困兽》的贡献 [1] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费增长 [1] 营销服务业务表现 - 营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [2] - 增长动力来自广告曝光量提升、用户参与度提高、广告加载率提高以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [2] - 本季度所有主要行业的广告主投放均有所增长 [2] 金融科技及企业服务业务表现 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [2] - 金融科技服务收入同比高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加 [2] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [2] 用户及会员数据 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%,环比增长0.2% [3] - QQ移动终端月活跃账户数为5.17亿 [3] - 收费增值服务付费会员数达2.65亿,环比增长0.4% [3] - 腾讯视频会员数1.14亿,腾讯音乐会员数1.26亿,分别在长视频和音乐流媒体市场保持领先地位 [3] 人工智能战略与技术进展 - AI战略投入为广告精准定向、游戏用户参与度等业务领域带来助益,并提升了编程、游戏及视频制作等领域的效率 [3] - 混元基础模型的团队及技术架构持续升级,其图像及3D生成模型已处于行业领先水准 [3] - 混元能力提升、推动元宝普及以及在微信内发展AI智能体能力的努力将带来更积极进展 [3]
混元模型赋能全业务 腾讯控股第三季度营收盈利双增长 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利达705.51亿元