腾讯控股(00700.HK)第三季度营收1928.69亿元,净利同比增长19%至631.33亿元
格隆汇·2025-11-13 08:45

公司整体业绩 - 2025年第三季度总收入为人民币1928.69亿元,同比增长15% [1] - 毛利为人民币1087.98亿元,同比增长22% [1] - 公司权益持有人应占盈利为人民币631.33亿元,同比增长19% [1] - 基本每股盈利为人民币6.952元 [1] 运营数据 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2% [1] - QQ移动终端月活跃账户数达5.17亿 [1] - 收费增值服务订阅会员数达2.65亿,维持稳定 [1] 增值服务业务 - 增值服务业务收入同比增长16%至人民币959亿元 [2] - 本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏、《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏收入增长以及《无畏契约》向移动端拓展 [2] - 国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%,得益于Supercell旗下游戏收入增长、收购工作室贡献及新游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现 [2] - 社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费增长 [2] 营销服务业务 - 营销服务业务收入同比增长21%至人民币362亿元 [2] - 增长主要由于广告曝光量提升,得益于用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [2] - 本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [2] 金融科技及企业服务业务 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至人民币582亿元 [3] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加 [3] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [3] 战略与技术发展 - AI的战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并带来编程、游戏及视频制作等领域的效率提升 [3] - 持续升级混元基础模型团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准 [3] - 推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力将带来更积极的进展 [3]