远光84

搜索文档
远光84公测,莉莉丝想搞「渠道侧」改革?
雷峰网· 2025-08-08 09:54
莉莉丝游戏《远光84》公测表现 - 公司旗下英雄射击类项目《远光84》于8月7日国内公测 该项目2020年前立项 2022年海外测试 研发费用约10亿元 海外测试期间日活曾达百万级别 [2] - 游戏定位为"大DAU"项目 公司在2025chinajoy展会中将其置于N1馆核心展位 占据全部"C位"资源 [2] - 首日成绩表现亮眼:TapTap平台斩获新品榜和热门榜双第一 OPPO 好游快爆等渠道也取得榜首位置 [4] 跨平台技术突破 - 实现PC与手机双端互通 通过操作简化优化手游端用户体验 [4] - 采用全平台统一安装包模式 成为国内首款获得"OV米荣"四家厂商渠道支持新联运模式的游戏 [4] - 取消传统渠道服机制 玩家使用官方账号实现全端数据互通 技术层面通过统一MD5值校验文件完整性 [6][7] 渠道合作模式创新 - 打破行业惯例 不再为各渠道单独打包 消除渠道服数据割裂问题 [6] - 新模式下玩家换机数据可保留 降低"弃坑"率 同时减少厂商维护成本 [6] - 有效遏制黑灰产利用渠道包进行支付SDK篡改的行为 强化发行安全性 [6] - 推动分成比例透明化 有助于公司直接触达用户并实现PC端反哺 [7] 行业影响 - 项目历时6年研发 不仅体现游戏品质 更对传统渠道格局形成突破 [8] - 在射击游戏这个依赖高活跃用户的品类上 公司通过技术革新改变了行业发行规则 [8]
今天,所有人都好奇莉莉丝亏没亏
36氪· 2025-08-08 03:30
游戏上线与渠道合作 - 莉莉丝研发的首款射击游戏《远光84》于8月7日全球公测上线 [1][5][7] - 与四家厂商渠道(OV米荣)达成全新合作模式:全平台1个包、无渠道服、官方账号全端互通,成为国内唯一获四家渠道同时支持新模式联运的游戏 [1] - 游戏在App Store、WeGame、TapTap、好游快爆、B站等10余个主流平台获得首位推荐 [3][7][14] 市场表现与玩家反馈 - 上线6小时内已在WeGame平台积累大量玩家评论 [15] - 在TapTap平台获新品榜和热门榜双第一,在OPPO、好游快爆等平台也登顶榜首 [14] - 游戏评分达7.4分,定位为多人联机吃鸡射击类游戏 [12] 研发投入与项目背景 - 项目研发历时6年,总投入达10亿元 [17] - 是公司首次尝试射击品类,突破原有卡牌/SLG舒适区 [17][35] - 美术风格融合欧美卡通与东方元素(如角色"凌波"),强调潮流感和独特审美 [30][32] 游戏核心设计特点 - 玩法融合英雄射击、吃鸡及捉宠系统("叭嘀"生物),玩家可一手架枪一手放技能,提升战斗节奏和爽感 [19][21][27] - 自动搜物资功能减少操作中断,保持高速战斗节奏 [23] - 捉宠系统替代传统"烟闪雷",提供烟雾、侦查、毒圈控制等多样化战术能力 [28][30] 战略目标与品类选择逻辑 - 通过射击品类获取全球品牌认知度,公司海外品牌Farlight Games与游戏同名,体现全球化意图 [37] - 射击品类具备高DAU潜力,符合公司成为"世界一流游戏公司"的愿景 [37][39] - 当前射击市场存在窗口期:吃鸡玩法仍占玩家主体,新用户因搜打撤玩法门槛高可能回流吃鸡类游戏 [41][42] 技术积累与工业化挑战 - 项目推动公司攻克3D动作、射击3C构建、大型地图加载、网络优化等技术难题 [45] - 吃鸡玩法要求严格的地图设计、物理反馈及多人竞技平衡能力 [45] - 6年研发过程积累技术、人才及项目管理经验,为未来涉足更多品类奠定基础 [46][48] 长期价值与公司转型 - 项目是公司从卡牌/SLG厂商向全品类一线大厂转型的关键一步 [49] - 未来可能基于该作拓展IP、开放世界或更多玩法创新 [44] - 公司历史显示持续创新决心(如《小冰冰传奇》《剑与远征》系列成功),射击领域或复制类似路径 [50]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 02:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
32款游戏决战暑期档,村里第二个「大学生」也要来了
36氪· 2025-06-10 04:18
2025年暑期档游戏新品概览 - 2025年暑期档新品数量较去年有所减少,但仍有多款值得关注的产品,包括鹰角网络的《泡姆泡姆》、灵泽科技的《明末:渊虚之羽》等 [1] - 腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝、沐瞳等公司均有暑期发布新品的计划 [1] - 游戏新知根据App Store预订信息整理了28款暑期档新游戏,上线时间可能出现变动 [1][2][3] 重点游戏及公司动态 腾讯 - 《龙石战争》:SLG新品,6月26日上线,由腾讯凯博研发,制作人梁荣庆有丰富SLG经验,游戏创新度高,包含20种兵种和主城攻防玩法 [3][4] - 《最终幻想14:水晶世界》:SE授权、光子工作室研发的FF14正版手游,6月19日上线,新增探索笔记、拍照等功能,商业化采用非月卡付费模式 [6] - 《星痕共鸣》:二次元MMORPG,8月底上线,与《蓝色协议》同世界观,多端互通,优化了天赋系统和职业平衡 [7] - 下半年可能上线《异人之下》(ARPG,9月)和《无畏契约:源能行动》(射击手游,11月) [27] 网易 - 《冰汽时代:最后的家园》:改编自端游的末日生存经营手游,6月5日上线,分极端和普通模式,海外版本表现一般 [9][10] 灵泽科技 - 《明末:渊虚之羽》:类魂动作游戏,7月24日上线Steam,售价248元,融入古蜀文明元素和须羽战斗系统,B站投放资源助力宣传 [12] 莉莉丝 - 《远光84》:战术竞技射击游戏,暑期上线,海外曾达百万DAU,玩法调整为MOBA化竞技体验 [14] 海彼网络 - 《胡闹地牢》:Roguelike新作,6月10日上线,采用中心塔防玩法和多英雄系统,延续公司一贯设计风格 [16] 灵犀互娱 - 《荒原曙光》:冷兵器SOC游戏,8月底上线,由乐创互动研发,优化了宠物系统和资源投放 [18] 沐瞳 - 《银与绯》:二次元卡牌游戏,6月26日上线,哥特风格美术,加入血月模式和Roguelike玩法 [20][21] 西山居 - 《解限机》:机甲对战游戏,7月2日上线Steam/Xbox,包含PVEVP等模式,举办过国际邀请赛 [23] 紫龙游戏 - 《龙魂旅人》:二次元放置卡牌,6月6日上线,海外版本表现良好,宣传突出高福利和大尺度美术 [25] 其他公司 - 雷霆游戏发行《九牧之野》(SLG,11月上线),主打省肝玩法 [28] - 仙峰游戏研发《米姆米姆哈》(生活模拟,10月上线),前《摩尔庄园》制作人带队开发 [27] 行业趋势 - SOC品类竞争加剧,网易《七日世界》表现下滑,腾讯、英雄游戏等公司仍在布局 [18] - 二次元、卡牌、MMORPG仍是主流赛道,多款产品尝试玩法创新(如《银与绯》的血月模式) [20][21] - 暑期档后仍有重磅产品储备,如腾讯《异人之下》《无畏契约:源能行动》等 [27]