SLG赛道

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吉比特20250910
2025-09-10 14:35
公司:吉比特 核心财务表现 - 公司连续三个季度财报超预期 二季度老产品基本盘企稳[3] - 自研新品《问界长生》一季度上线后 二季度流水保持良好 表现超出预期[2][4] - 《仗剑传说》国内首月流水达4.2亿 海外首月流水超1亿[2][3][4] 产品表现与储备 - 《仗剑传说》后续流水下滑幅度低于市场预期[3] - 代理产品《九牧之野》已拿到版号并进行测试 若进展顺利将成为新增长点[5] - 公司对外投资收益可能带来增量看点[5] 用户与买量策略 - 30岁以下女性等泛用户群体对《仗剑传说》成功贡献显著 吸量优势明显[6] - 泛用户类型优化买量模型 推动游戏流水和利润率提升[2][6] - 泛用户流量红利在中国大陆及海外许多市场存在较大潜力[6] 海外战略成效 - 出海战略开始显现成效 《仗剑传说》在港澳台及日本地区表现优异[2][7] - 公司具备超过五年海外发行经验 未来可能通过出海实现超预期增长[7] 发行策略调整 - 雷霆游戏发行策略调整 从资源分散转为团队集中 聚焦SLG赛道[8] - 策略调整有望在SLG赛道实现突破 带来新业绩增长点[2][8] 行业:游戏 市场趋势 - 泛用户群体成为游戏产品成功重要因素 尤其30岁以下女性用户[6] - 海外市场存在流量红利 港澳台及日本等地区表现优异[2][6][7] 发行与投资 - SLG赛道成为发行商聚焦重点 策略调整可能带来行业突破[8] - 代理产品与对外投资收益成为行业增长潜在看点[5]
十年足球梦断后,星辉娱乐游戏“赔本赚吆喝”几时休? | 看财报
钛媒体APP· 2025-08-31 13:43
体育业务剥离与财务表现 - 公司2025年上半年营收11.35亿元,同比增长84.58%,归母净利润1.55亿元,同比扭亏(去年同期亏损1.79亿元),主要因西班牙人俱乐部球员转会收入及重返西甲后转播权、票务收入增加 [2][3][4] - 球员霍安·加西亚转会支付违约金2634.15万欧元(约2.19亿元),贡献税后净利润不低于1875万欧元(约1.56亿元) [2][5] - 公司以1.3亿欧元(约10.88亿元)出售西班牙人99.66%股份,彻底退出足球业务,体育业务近7年累计净利润为-4.42亿元 [2][5] 游戏业务经营状况 - 游戏业务收入4.06亿元,同比增长43.19%,毛利率76.85%,但前三名游戏项目推广费用均高于收入,属于亏损状态 [6][8][9] - 头部游戏推广费用破亿,例如游戏一收入1.01亿元,推广费用1.02亿元,推广费用占收入比例达36.32% [8] - 活跃用户及付费用户数显著下滑,如游戏一第二季度用户数从116.73万降至75.49万,付费用户数从15.08万降至8.85万 [10][11] 产品线与研发投入 - 核心游戏依赖老IP如《三国群英传》《冒险岛》,其中《冒险岛R:进化》在日本上线首日登顶双平台免费榜,但多数游戏在iOS免费榜排名150名以外 [7][13][16] - 研发费用仅2965万元,研发费用率2.61%,低于行业水平,公司储备SLG及IP类产品如《三国群英传:策定九州》《代号-M2》等 [12][13][14] - 新游《仙境传说:破晓》全球发行中,《少女的王座》等IP尝试未达预期 [13][17] 行业竞争与战略转型 - 公司进军小程序游戏赛道,但2024年市场份额不足1%(行业规模398.36亿元),且货币资金余额仅1.2亿元,难以支撑高额买量投入 [17][18] - SLG赛道竞争激烈,新游需直面《三国志战略版》(阿里巴巴)、《率土之滨》(网易)等头部产品,海外市场存在ST华通《无尽冬日》等强势产品 [17] - 2024年小程序游戏市场内购收入273.64亿元(占比68.7%),广告变现收入124.72亿元(占比31.3%),行业买量成本高企,如三七互娱2024年流量费用达53.6亿元 [18]
掌趣科技上半年营收、利润“双降”,董事长5月开始减持
南方都市报· 2025-08-22 14:40
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入3.58亿元,同比下降23.44% [1][2][3] - 归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58% [2][3] - 扣非净利润0.50亿元,同比下降57.72% [2][3] - 第二季度营收1.96亿元,同比下降7.54%但环比增长20.93% [2] - 第二季度净利润0.20亿元,同比下降76.02%且环比下降28.48% [2] 业务细分表现 - 游戏业务营收3.30亿元,同比下降24.63% [4] - 主力游戏《一拳超人:最强之男》上半年营收约1.08亿元 [4] - 《拳皇98终极之战OL》上半年营收约0.59亿元 [4] - 《全民奇迹2》上半年营收0.48亿元 [4] - 三款主力游戏上线时间最早近十年,最近一款已上线4年 [4] 现金流与资产状况 - 经营活动现金流量净额-0.26亿元,同比下滑154.52% [3][4] - 总资产53.14亿元,较上年度末基本持平(-0.07%) [3] - 归属于上市公司股东的净资产49.03亿元,较上年度末微增0.79% [3] 战略布局与历史背景 - 公司运营游戏总数达19款 [5] - 重点聚焦SLG赛道,加速《代号H》《代号S》等新品研发 [5] - 积极布局国内小游戏市场以满足轻量化需求 [5] - 公司营业收入自2021年起连续4年下降,2024年营收较2020年腰斩 [5] 股权变动情况 - 第一大股东刘惠城报告期内减持330万股(含250万股限制性股票回购注销) [6][7] - 截至6月30日刘惠城直接持股比例6.13%,仍为第一大股东 [6][7] - 香港中央结算有限公司持股比例2.44%,报告期内减持2739.84万股 [7]
国泰海通:SLG赛道出海佳作频出 龙头具长线运营能力和技术壁垒
智通财经· 2025-05-21 03:56
全球手游市场SLG赛道投资机会 - SLG赛道在全球手游市场增速放缓背景下仍具备结构性投资机会,因其高用户付费、长生命周期和全球化适配性 [1] - SLG厂家通过玩法创新如SLG+模拟经营等吸引轻度用户,降低买量成本,副玩法买量通过塔防、肉鸽等机制提升转化率 [1] - SLG与小游戏结合已涌现成功案例,未来有望成为主流发展方向之一 [1] - 头部厂商凭借长线运营能力、技术壁垒、技术降本能力和本地化深度构建稳固护城河,成熟产品持续提供盈利支撑 [1] SLG品类市场表现与厂商优势 - 2024年全球策略游戏以175亿美元收入位居手游品类榜首 [2] - 中国厂商发行的《Last War:Survival》《Whiteout Survival》海外双端收入分别达89亿元与76亿元 [2] - 2024年海外市场收入前100位自研移动游戏中策略类占比41.38%位居第一 [2] - 中国SLG厂商在商业化设计、游戏数值设置、用户需求挖掘和发行经验方面具备优势,海外市场管控宽松且基本盘持续扩大 [2] SLG玩法创新与题材拓展 - 厂商通过"降肝降氪"保留SLG原有特点,或向"SLG+"方向转变引入轻量化副玩法吸引用户 [3] - SLG+模拟经营和SLG小游戏领域已有多款成功案例,助力中小厂商进入赛道并挖掘市场潜力 [3] - 三国题材长盛不衰,新题材和IP结合为SLG开辟新空间 [3] 头部厂商产品表现与出海成果 - 点点互动《WhiteoutSurvival》截至2025年3月底全球累计收入达22.5亿美元,冰雪题材和模拟经营玩法引领新模式 [4] - 点点互动新作《Kingshot》预估总收入达690万美元 [4] - 壳木游戏《Age of Origins》和《War and Order》ARPU值与流水稳定增长,占神州泰岳游戏业务收入96.83% [4] - 壳木游戏新作《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》正在海外商业化测试,有望提供新收入支撑 [4]