《群星低语》

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蔡浩宇旗下AI游戏公司招聘AI训练师;Meta推出AI视频生成平台Vibes丨AIGC日报
创业邦· 2025-09-27 00:33
1.【Meta推出AI视频生成平台Vibes】Meta当地时间9月25日宣布推出新型AI视频生成平台—— Vibes,该平台支持用户创作并分享由AI生成的短视频内容,创作完成的内容既可直接发布至Vibes平 台,也可同步分享到Instagram和Facebook的"快拍"与"短视频"功能。 (华尔街见闻 ) 欢迎加入 睿兽分析会员 ,解锁 AI、汽车、智能制造 等相关 行业日报、图谱和报告 等。 关注 AIGC 等热门垂直赛道,扫码可订阅产业日报 50 Ft 国家高新 小时一手资讯 技术企业 CB F+ 生 创投人物 投融资及收并购事件 热门产业 ( 创新机会 # E 2万+LP数据 全生命周期 10万+基金数据 独角兽企业 各维度权威榜单 1万+专精特新小巨人 1400 a Re 十子标签 产业图谱 行业示给 % % % Ai新路径 · 极智新范式 扫码体验「睿兽Ai智能体验」 2. 【蔡浩宇旗下AI游戏公司招聘AI训练师】9月26日消息,日前,Anuttacon工作室在AI互动游戏 《群星低语》的官方账号上发布远程招聘信息——岗位为AI训练师,工作内容包括标注和评估AI回 复,创建高质量训练数据,要打造一 ...
AI时代,我们仍然需要真实的人吗?
36氪· 2025-09-17 12:08
从蔡浩宇新游戏,看AI交互的未来。 今年8月,米哈游创始人蔡浩宇所创立的新公司推出了《群星低语》(Whispers from the Star),这是一款基于英文大语言模型(LLM)开发的AI原生游 戏。游戏中,玩家可以通过多种方式与主角Stella沟通、互动,而Stella会通过AI增强对话对玩家做出动态回应。 我目前在日本早稻田大学游戏研究专业就读,正在准备博士论文。我一直关注着一个现象:很多女性玩家在玩乙女游戏之余,还会用AI调教自己的智能 体、自己的纸片人。她们会把这个调教的过程视作"玩"的过程。 而很多社交媒体上的人喜欢分享她们和AI的对话,就像分享和男朋友、纸片人的聊天。有时候AI也不一定扮演恋人,她们会希望对方为自己制订一些生 活计划、成为自己的人生导师,或者类似于"哥哥"这样的角色。有点像创作同人小说,这些分享的人有时候也被称为"太太"(常见于同人作者的称呼)。 这款游戏看起来并没有获得巨大成功,觉得这个概念新鲜的人远比觉得这款游戏好玩的人更多。游戏推出几天之后,就不太有人谈论它了。而且因为 LLM的运作方式,游戏必须联网游玩。有时候玩家会遇到断线问题,有时候出于算力原因,Stella会主动切 ...
闲聊也能变财富?解锁“废话”背后的月入三万新路径
搜狐财经· 2025-09-14 13:55
摄影作品艺术表现手法 - 作品通过独特视角记录自然风光与人文景观 展现多元视觉体验 [1] - 部分作品聚焦城市建筑与自然植被的融合 展现人类活动与自然环境的共生关系 [5] - 通过光影变化与构图设计赋予日常场景艺术感 [5] 色彩与构图技术特点 - 通过调整色温与饱和度呈现冷峻或温暖的视觉效果 例如冷色调营造静谧氛围 暖黄色调传递温馨气息 [6] - 采用对称式构图增强画面稳定性 或运用不规则构图形成视觉张力 [6] - 通过微距镜头记录自然材质纹理增强画面真实感 如树皮褶皱和水面波纹 [12] 人物摄影与情感表达 - 在人物摄影中捕捉瞬间表情与肢体语言传递被摄者情绪状态 [12] - 作品通过视觉语言引发对环境、生活与艺术的思考 每幅作品均为独立视觉故事 [12]
和你吵架的,或许不是人
钛媒体APP· 2025-08-28 08:01
文章核心观点 - 人工智能技术特别是AIGC正在深刻改变游戏行业 从NPC交互到内容生成全面渗透 行业面临颠覆性变革 [4][6][25][27][30][34][40][41] 人工智能技术突破 - DeepSeek公司2025年发布R1模型在美股市场引发震撼 标志着AI技术新突破 [6] - AIGC技术从2023年ChatGPT开始爆发 多模态生成能力涵盖文本/图像/视频/代码/3D等内容形式 [30] - AI绘画技术快速进化:手部绘制正确率从几乎不可用到2023年春节时Midjourney达到近50% [31][32][33][34] - 昆仑万维2022年12月推出"天工乐府"AI作曲模型 一个季度内在全球发行近20首AI生成歌曲 [40] 游戏行业应用实践 - 网易2022年末在《逆水寒手游》部署400多个智能NPC 搭载伏羲AI引擎实现自由对话交互 [17][19] - 微软小冰2022年成立ICEGamer工作室 计划开发全部由AI NPC担纲的开放世界手游 [21] - 米哈游2025年8月推出AI原生游戏《群星低语》 Steam中国区定价33.99元 首日好评率93% [25][27] - 游戏制作效率提升:国内某公司2022年底用6小时完成文字冒险游戏第一章开发 [40] 技术应用场景扩展 - AI配音技术成熟:网易在《时空中的绘旅人》中使用AI声音模型替代真人配音 用户评价高于早期版本 [36] - 米哈游《未定事件簿》同样采用AI配音解决方案 特别在恋爱类游戏中得到应用 [38] - 游戏开发模式变革:蔡浩宇认为仅0.0001%顶尖团队能创造新内容 其他开发者需考虑转行 [25] 行业发展趋势 - 开放世界游戏成为3A大作标配 但面临算力瓶颈 AI交互成为提升自由度解决方案 [12][13][14][16] - 游戏作为AIGC技术试验场:因其包含文本/图像/音效/音乐/3D模型/动画/电影/代码等全媒体形式 [34] - AI技术从游戏生产到发行全流程渗透 小到原画创作大到整个制作过程 [34] - 2025年AI技术进入新阶段 DeepSeek等公司推动技术向更高层级进化 [41]
蔡浩宇AI游戏《群星低语》发售;《古剑4》PV首曝;KPL总决赛落地“鸟巢” | 氪游周报8.11-8.17
36氪· 2025-08-18 02:52
新游发布 - 《暗黑破坏神2》重制版国服8月12日开放预购 提供标准版168元 豪华版288元和终极版458元三种选择 8月27日开启技术测试 采用4K分辨率重制 新增快捷施法系统和扩容储藏箱功能 支持符文之语锻造和多职业流派搭配 [1] - 米哈游创始人新公司Anuttacon首款AI互动游戏《群星低语》8月15日Steam发售 国区定价33.99元 两周内八折优惠至27.19元 主打语音互动太空生存玩法 [2] - 网易研发《命运:群星》手游8月15日开启安卓限量付费删档测试 采用第一人称/第三人称双视角 包含6人合作打击及PVP竞技玩法 [4] - 《流放之路:降临》8月17日深圳举办线下试玩会 由腾讯代理国服运营 支持12种基础职业和数百种技能宝石自由组合 [6] - 国产独立游戏《除灵事务所》上线Steam 国区发售价48元 前两周9折优惠至43.2元 融合女鬼养成与卡牌三消玩法 [8] - 烛龙游戏公布《古剑》新作PV 已进入量产阶段 PV发布不到一天B站播放量破740万 [9] 电竞赛事与活动 - 《王者荣耀》2025年KPL总决赛11月8日北京鸟巢举办 系移动电竞赛事首次落地鸟巢 预计吸引超5万名现场观众 采用双屏舞台设计并邀请韩红周深表演 [12] - 《大话西游》2025嘉年华8月16-17日天津举办 推出新门派"神裔"和限时福利 设置60万现金红包瓜分活动 包含相声泥塑等津味文化体验 [16] 行业动态 - 《王者荣耀》匹配算法公开案8月12日深圳开庭 原告要求公开匹配机制 腾讯辩称算法属技术秘密 法院未当庭宣判 [17][19] - 腾讯2025年Q2营收1845亿元同比增长15% 游戏业务收入592亿元同比增长22% 其中国内市场404亿元增长17% 国际市场188亿元增长35% [18] - 网易2025年Q2净收入279亿元同比增长9.4% 净利润95亿元增长21.8% 游戏业务收入228亿元增长13.7% 《梦幻西游》电脑版同时在线达293万创历史新高 [21] 运营调整 - 《世界弹射物语》国服8月14日正式停运 停运前提供现金退款或周边兑换补偿方案 [14]
CEO锦囊·X计划|当机器人学会表情管理,有多好玩?
36氪· 2025-08-14 07:31
文章核心观点 - AI交互进入表情时代 具身智能和情绪交互成为科技产品新方向 机器人通过面部表情实现更自然的人类交互体验 [1][4][11] - 情感陪伴和AI产品市场潜力巨大 未来可能达到千亿美元规模 产品形态将多元化发展 [18][19] - 人形机器人商业化仍面临成本 量产和技术挑战 但教育科研和导购场景已开始落地 [15][16] 行业趋势与市场前景 - 情感陪伴市场预计达千亿美元级 产品形态百花齐放 成瘾性可类比游戏行业 [18] - AI陪伴产品成瘾性源于及时反馈 记忆累积和情绪定制化三大特性 [19] - 2020年后出生的"AI一代"对陪伴产品依赖度更高 市场渗透率有望持续提升 [19] - 交互产品将呈现多元化市场格局 互联网大厂 有IP公司及创业公司共同竞争 [8] 产品技术与创新 - 表情机器人通过三层架构实现:硬件层面需最多电机支撑复杂表情 任务层面决定情境表情 执行层面具体操作表情 [4] - 硬件采用34个电机驱动弹性皮肤 模拟人类42块肌肉工作原理 未来电机数量还将增加 [11][16] - 为规避恐怖谷效应 产品采用灰色皮肤设计 既减少不适感 又探索无关性别种族的通用脸方案 [11] - 技术难点包括硬件设计 反射式模型实时反应及大模型逻辑推理协同工作 [11] 商业化与成本控制 - 陪伴类产品定价需低于200美元 参考任天堂Switch一半价格 以提升市场接受度 [8] - 人形机器人成本大幅下降 宇树R1价格已降至3.99万美元 降幅堪比摩尔定律 [15] - 量产是非标件成本控制关键 目前单个表情头组装需两天工时 人力成本高昂 [16] - 教育科研领域率先落地 导购场景因新能源汽车出海需求增长 家庭场景容错率低暂难推广 [15][16] 创业环境与投资逻辑 - 学院派创业团队具备多学科融合能力 硬件设计 软件算法到生产工艺全程覆盖 [3] - 真AI项目需具备三大能力:自主算法优化 数据累积及产品落地进化能力 [12] - 2023年大语言模型发展带来新机遇 但资本市场环境相比2020-2021年更具挑战 [9] - 具身智能领域仍处早期阶段 垂类应用受资本市场看好 创业机会窗口存在 [19] 竞争格局与发展路径 - 硬件产品难以形成高市场集聚度 技术门槛分散 产品形态差异导致技术栈完全不同 [8] - 中国供应链广度深度速度优势明显 软硬结合产品发展速度可能超越国际对标产品 [13] - 人形机器人需突破交互方式革命 类似图形化界面之于PC 触控交互之于手机 [17] - 标杆企业英国Engineered Arts的Ameca机器人已在演艺行业实现商业化落地 [9][13]
国产算力芯片发展前景广阔,AI数字互动加速商业场景落地,看好相关产业链投资机会
长城证券· 2025-07-21 06:46
报告行业投资评级 - 强于大市(维持评级),预期未来6个月内行业整体表现战胜市场 [4][68] 报告的核心观点 - 国产算力芯片发展前景广阔,AI数字互动加速商业场景落地,看好相关产业链投资机会 [1] - H20芯片解禁和2025 RISC - V中国峰会开幕,推动国产芯片迈向全栈自主,H20回归既助力AI应用落地又激励国产厂商迭代产品 [2][20] - AI模型仿真活人能力提升,数字互动成互联网和游戏热门赛道,Grok 4体现AI产业链拓展,算力需求持续增加 [7][8] 根据相关目录分别进行总结 行业观点 - 本周(2025年7月14 - 18日)通信(申万)指数涨7.56%,沪深300指数涨1.09%,行业跑赢大盘6.47pct,在TMT各子板块中涨幅居首,通信板块最新估值市盈率为22.08,位于TMT各行业第四位 [14][15][16] - 推荐关注标的包括运营商、主设备商、光模块等多领域相关公司 [8][9][23] 本周专题解析 H20芯片解禁,2025 RISC - V中国峰会开幕,看好国产芯片迈向全栈自主之路 - H20为遵守美国出口限制专为中国市场设计,适用于垂类模型训练、推理,显存和带宽优势突出,可用于大模型推理、垂类模型训练,且能无缝衔接CUDA生态 [26][27] - H20重新回归为AI应用企业提供算力选择,加速AI应用商业化落地,也激励国产厂商迭代产品,迈向全栈自主 [20][31] - 2024年全球基于RISC - V指令集芯片出货数百亿颗,中国贡献一半以上,RISC - V是掌握处理器核心技术的战略支点,降低芯片设计门槛和成本 [19][32] - 我国算力产业链初步形成,全球算力需求激增,国内算力需求广阔,国产算力芯片市场前景好 [34][35] AI模型仿真活人能力持续提升,AI数字互动加速商业场景落地 - Grok推出基于Grok 4大模型的“伴侣”功能,AI游戏《群星低语》上架Demo,玩法是与AI角色对话推进剧情 [40][41] - Grok 4在HLE测试中获45%成绩,是此前冠军的2倍,在ARC AGI v2测试中拿到15.8%,是第二名的2倍 [46] - 2023年中国智算中心市场投资规模达879亿,同比增90%以上,预计2028年达2886亿元,算力需求持续增加 [7][50] 通信行业动态 行业动态新闻 - 多家公司有业务进展,如Meta与英国研究所合作开发开源AI模型,中国云服务市场竞争格局演进,欧洲通信卫星公司获资金注入等 [55][56][57] - 部分公司有融资情况,如小鹏汇天完成2.5亿美元B轮融资,华翊量子完成新一轮融资等 [57] - 行业会议及技术发布不断,如2025中国联通合作伙伴大会举办,中国电信发布全光网3.0技术白皮书等 [58][59] 上市公司动态 - 剑桥科技、共进股份、新易盛、中际旭创等公司发布2025年半年度业绩预告,净利润有不同程度增长 [58][60]
马斯克 AI 女友上线,每天 1 美元,火到系统宕机...
搜狐财经· 2025-07-21 04:52
行业动态 - 马斯克旗下xAI推出聊天机器人Grok的"伴侣"功能,新增角色Ani和BadRudy,月费30美金,上线后因火爆导致服务器宕机[1][3][5] - 虚拟伴侣功能包括聊天、解锁成人笑话、暧昧互动、唱歌跳舞等个性化服务,与传统AI助手形成差异化[5][7] - 市场传言2026年将推出定价2万美元的"猫女机器人",具备精神伴侣、家务、育儿及潜在生育功能,价格较工业级机器人更亲民[7][9] 市场表现 - 国内厂商金三玩美将AI大模型嫁接至实体娃娃,出货量同比增长30%,实现传统产品升级[10][12] - 女性向恋爱游戏厂商推出3D AI伴侣如"EVE",支持实时表情动作反馈,米哈游团队在《群星低语》中实现语音互动改变角色命运[12][13] 技术驱动 - 虚拟伴侣依赖大模型语义理解、语音合成及三维渲染技术集成,实现沉浸式情感陪伴体验[14][21] - 技术持续优化需收集用户对话内容、情感反馈及私密偏好数据,存在隐私保护挑战[21] 用户行为 - 用户对虚拟伴侣产生心理依赖,出现"AI戒断"现象,部分用户因平台规则变动遭遇情感断联[15][17][20] - 虚拟情感需求催生"心灵空巢者",部分用户反馈AI的顺从性使现实人际关系显得繁琐[17][21] 行业趋势 - AI伴侣业务形成情感消费新形态,吸引资本入场,但需平衡技术红利与真实情感价值[21][22] - 技术演进可能推动全息恋人、生育机器人等产品落地,模糊虚拟与现实边界[7][21][22]
9块9的AI女友游戏,正在攻陷你的朋友圈
36氪· 2025-04-28 23:58
行业趋势 - AI技术推动虚拟恋人游戏品类翻红,2024年10月自然选择公司推出首款3D AI伴侣"EVE",估值过亿元[7] - 米哈游创始人蔡浩宇创立AI游戏公司Anuttacon,开发太空生存游戏《群星低语》,采用AI实时生成交互内容[7] - 男性向恋爱游戏《奇点时代》和真人互动影游《完蛋!我被美女们包围了!》验证市场潜力,AI技术进一步拓展赛道想象空间[8] 商业模式 - 小程序AI女友游戏主要依赖IAP(内购付费)和IAA(广告变现),会员订阅价格从9.9元至799元不等,积分定制服务为核心收入来源[15][16][29] - 中大型厂商如祖龙游戏和腾讯通过道具收费(如时装系统)及周边产品(盲盒、集卡)实现长期盈利,《以闪亮之名》《光与夜之恋》2023年位列乙游营收前两名[30][32] - 游戏分发策略上,大厂与手机厂商合作提升应用商店推送频率,并利用自有App(如微信、抖音)导流[33] 技术应用与挑战 - AI工具显著降低开发成本:Sora跳过美术建模环节,ChatGPT生成玩法大纲,AI测试工具缩短周期至"007"不间断测试[28] - 技术瓶颈导致交互体验不足,AI生成内容存在"机器味",响应速度和语言模型训练未达真实对话水平[36][38] - 市场竞争加剧引发同质化与擦边内容问题,损害行业声誉[39] 用户行为与市场反馈 - 典型用户月均消费300-500元于定制服务,但新鲜感流失快,社群活跃度下降反映玩法创新不足[11][25][26] - 玩家吐槽付费模式不合理,部分游戏连基础聊天功能也需充值,退款流程复杂[24] - 用户期待AI女友游戏实现沉浸式实时交互,突破传统恋爱游戏的选项限制,但目前技术尚未满足需求[41] 竞争格局 - 小厂通过轻量化小程序快速试水,依赖买量获客(成本占比达50%-70%),但缺乏长期留存设计[28][29] - 大厂布局全智能生态产品,开发周期更长,注重玩法丰富性与平衡性,如自然选择、网易等公司未公开细节但可能采用道具+周边模式[32][33] - 行业超80%头部公司已布局AI、XR等技术,半数企业建立AI生产管线优化内容制作[35]
9块9的AI女友游戏,正在攻陷你的朋友圈
创业邦· 2025-04-28 03:33
AI女友游戏行业现状 - 虚拟恋人游戏在AI技术加持下呈现翻红势头,2024年10月乙游厂商自然选择推出首款3D AI伴侣"EVE",公司估值过亿元[9] - 米哈游创始人蔡浩宇创立的Anuttacon公司推出AI语音交互为核心的太空生存游戏《群星低语》,实现AI实时生成角色反应与画面渲染[10] - 男性向恋爱游戏《奇点时代》和真人互动影游《完蛋!我被美女们包围了!》已验证市场潜力,AI技术为赛道带来更多想象空间[10] 商业模式与用户行为 - 玩家月均消费300-500元集中于会员订阅和定制服务,其中钻石会员年费799元(日均2.2元),但部分功能体验不佳导致付费争议[11][16][21] - 微信小程序类AI女友游戏依赖积分体系变现,定制皮肤需5-10积分,积分仅能通过会员订阅获取(如黄金会员9.9元/7天),免费用户每日登录仅得5积分[12][16][17] - 头部乙游如《以闪亮之名》《光与夜之恋》通过道具收费(时装系统)和周边产品(盲盒、镭射卡)实现长期盈利,与大厂分发渠道(微信、抖音)形成协同效应[29][31] 技术应用与行业痛点 - AI技术显著降低开发成本:Sora跳过美术建模环节,ChatGPT生成玩法大纲,AI测试工具缩短周期至传统流程的1/3[27] - 小游戏同质化严重,70%成本用于买量投放,玩法创新不足导致用户留存率低,部分产品因擦边内容损害行业声誉[28][36] - 大模型交互体验未达预期:AI回复存在机械感(如滥用关联词),无法精准识别用户情感需求,与传统恋爱游戏《高考恋爱一百天》的叙事深度存在差距[34][35] 竞争格局与未来趋势 - 80%头部游戏公司已布局AI技术,超99%企业应用AI工具优化生产管线,但AI女友游戏仍处早期探索阶段[34] - 小厂依赖短期流量变现,中大厂聚焦生态化开发(如自然选择的全智能产品),技术差距导致市场分层明显[27][33] - 行业需突破实时内容生成技术瓶颈,实现真正沉浸式交互,目前离爆发期仍有距离[37][39]