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网易游戏 520 发布会:以精品游戏传承文化,用创新表达时代温度
中国新闻网· 2025-05-21 08:27
产品发布与创新 - 网易游戏520线上发布会以"热爱"为主题,发布超40款产品,涵盖传统武侠、热门IP及多元题材新游 [1] - 新游题材包括三国、太空、派对生活模拟、海洋冒险及漫威IP,覆盖RPG、FPS、SLG等多种玩法 [1] - 《燕云十六声》采用"数字技术+文化传承"创新路径,联动敦煌画院植入莫高窟壁画场景 [2] - 《率土之滨》与汉中文旅局合作推出"北伐兴汉"赛季,还原诸葛亮北伐历史 [4] - 《射雕》将于6月12日开启"华山论剑"章回,并曝光"决战光明顶"资料片 [4] 文化传承与社会责任 - 《燕云十六声》与中央民族乐团合作河西主题宣传曲,并开展"银天使计划公益项目" [2] - 《蛋仔派对》推出反霸凌企划,通过游戏场景模拟校园情境并上线"爱的重逢"系列活动 [5] - 《第五人格》2024年开展儿童孤独症公益活动,将道具销售利润捐赠给中国儿童少年基金会 [7] - 《第五人格》与蚂蚁森林合作"萌芽行动",助力内蒙古防风固沙和荒漠化治理 [7] 产业生态与人才战略 - 网易推出"GPT极客热爱青年人才计划",面向职场新秀开放游戏、AI、音乐等重点业务岗位 [8] - 人才计划提供不限职类方向、极具竞争力的薪酬,旨在为产业可持续发展储备力量 [8] - 发布会展现游戏产业"以文化铸魂、以技术赋能、以责任筑基"的综合实力 [8]
再迎利好,115款国产版号凌晨下发,游戏股迎来反弹
格隆汇· 2025-05-21 03:33
版号发放情况 - 2024年第一批国产游戏版号罕见在凌晨发放,数量达115款,高于上个月的105款,连续两次突破百款 [1] - 此次发放数量较2023年12月的105款有明显提升 [1] - 2023年共发放游戏版号1075款(国产977款,进口98款),远超2022年的512款(国产468款,进口44款)和2021年的748款(国产672款,进口76款) [8] 版号分类 - 115款版号中包括4款客户端游戏、8款移动兼客户端游戏、1款PS游戏、1款PS兼客户端游戏、1款网页兼移动兼客户端游戏,其余100款为移动游戏(含58款休闲益智类) [5] 市场反应 - A股游戏股普遍上涨:中青宝大涨12.44%至16.72元,冰川网络涨2.91%至27.24元,盛天网络涨2.50%至14.78元 [2] - 港股游戏股跟涨:飞鱼科技涨7.39%,多牛科技涨4.41%,心动公司涨2.18%,网易-S涨0.50% [3] 涉及上市公司 - 腾讯获批《极品飞车》《热血美职篮》,心动公司获批《伊瑟·重启日》,游族网络获批《我的三体:2277》 [7] - 三七互娱获批《客人请留步》,吉比特旗下雷霆游戏获批《纪元变异》,冰川网络获批《悠星大陆》 [7] - 中青宝一次性获批3款游戏(《魔导战争》《全民企业家》《狂想建造家》),汤姆猫获批《神王角斗》 [7] 行业趋势 - 版号政策稳定性增强,2023年下发常态化,游戏精品化战略成为主流趋势 [9] - 游戏企业自发制定行业标准,如《游戏分发与推广基本要求》由腾讯、三七互娱等参与起草 [9] - 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》停止征求意见后,市场预期转向温和 [10]
《恋与深空》破圈漫展,技术革新如何让游戏与玩家情感共鸣?
南方都市报· 2025-05-20 14:34
游戏展会表现 - 中国原创动漫作品展览会(CP)吸引了超12000个摊位和400多个主题街区,成为国内具有强代表性的"二次元"盛会 [1] - 《恋与深空》专区成为展会焦点,五位男主角主题街道吸引大量参展者,玩家自发搭建摊位贩售周边 [1] - 专业Coser扮演游戏角色亮相展会,引发高度关注 [1] 游戏内容更新 - 游戏更新主线篇章"以寂灭,以新生",在玩家群体引发讨论热潮 [1] - 5月19日至29日上线"两情款款时"组合服饰,包括男主通用服装、玩家角色服装和三件限定配饰 [1] - 服饰海报引发社群争议,部分玩家对角色脸部建模存在误解,后经实机体验证实为玩家自定义面容 [2] 技术研发亮点 - 开发团队使用超过50台摄像机阵列捕捉高精度肌肉模拟和形状变化数据 [4] - 游戏采用细腻捏脸系统,支持肤色、妆容、五官、发型定制化调整,并可通过AR相机上传玩家面容 [4] - 内置音色自定义系统,玩家可个性化角色声音 [4] - 采用每秒300帧的先进表演捕捉系统,引擎内搭建表演编辑系统实现角色动态交互 [6] 市场表现数据 - 游戏全球公测累计用户量突破5000万人次 [7] - 2024年国内全平台预估流水约50亿元,海外全平台预估流水10亿元,总体达60亿元 [7] - 4月30日新卡池"春天对花所做的事"上线后,iOS畅销总榜排名飙升至TOP2,超越抖音 [7] 行业成功要素 - 公司将技术创新与情感共鸣结合,通过3D交互技术实现虚实交融的沉浸体验 [9] - 游戏从内容爆款升级为文化符号的关键在于将技术转化为情感共振催化剂 [9] - 精细化设计覆盖叙事节奏、角色塑造、游戏体验和界面设计等多维度 [6]
腾讯发布游戏视觉引擎,游戏美术的AI化再进一步?
雷峰网· 2025-05-20 13:01
腾讯混元游戏平台发布 - 腾讯发布首款AI驱动的游戏视觉生成平台"混元游戏",整合概念设计、草图渲染、多视图生成、动态演示等环节于同一界面,实现从文本/手绘输入到3D建模交付的全流程覆盖[2] - 该平台针对游戏美术资源生产痛点,解决传统模式下多工具切换、工种协作导致的效率瓶颈,例如输入"厚涂风格可爱动漫少女"可即时生成角色灵感图集及360°动态视频[2] - 平台主要适用于标准化美术资产生产,对3A级工业化游戏项目(如《三角洲行动》)效率提升显著,同时帮助独立游戏团队低成本快速试错[5] 行业生产模式现状 - 当前游戏美术生产依赖人工主导的多环节协作模式,涉及原画、建模、场景等环节及2D/3D资产转换,中小厂商普遍面临外包质量不稳定和成本不可控问题[2] - 头部项目已采用工业化"标准件"生产模式,但AI技术可进一步优化效率,例如暗区突围策划指出传统流程存在大量机械性重复劳动[5] - 独立开发者更倾向使用GPT-4等通用工具,因个性化玩法需求优先于美术精度,混元游戏对其吸引力取决于成本效益比[6] 技术应用实际效果 - AI生成原画仍存在结构矛盾等幻觉问题,后期修改成本可能高于人工重制,目前头部厂商仅在草图阶段使用AI辅助灵感延伸[4] - 场景美术和角色细化仍依赖人工修改,AI主要辅助细节生成,游戏策划领域则普遍使用Deepseek+豆包组合生成玩法示意图[4] - 腾讯在游戏类prompt训练和素材导入方面具有精准度优势,预计成图效率高于其他大模型,但实际工作流整合仍需验证[5] 市场定位与挑战 - 混元游戏核心价值在于压缩工业化项目的重复劳动时间,但对风格化独立游戏团队而言,现有平替方案(如GPT-4)已能满足基础需求[6] - 平台需解决AI生成内容与人工工作流的无缝衔接问题,当前美术部门仍保持"AI辅助+人工主导"的混合生产模式[4][5] - 技术成熟度与行业接受度存在时间差,多数厂商现有研发管线固定,全面采用新工具需要适应周期[4][6]
高盛:探索中国互联网-电子商务与热门 400 应用追踪
高盛· 2025-05-20 05:38
报告行业投资评级 - 对Full Truck Alliance Co.、JD.com Inc.(ADR)、JD.com Inc.(H)、NetEase Inc.(ADR)、NetEase Inc.(H)、PDD Holdings和Tencent Holdings的评级均为Buy [157] 报告的核心观点 - 4月行业在线零售健康增长,维持6%的增长势头,预计5月在线零售同比可能强劲增长,618购物节销售前置是重要因素 [2] - 今年618购物节呈现折扣简化、与内容平台互通、结合补贴与以旧换新、延长活动时间等特点,预计5月行业GMV增长强劲,6月可能减速 [9] - 电商平台(阿里巴巴/京东)对第二季度前景持积极态度,预计6月季度阿里巴巴CMR和京东零售收入分别同比增长10%和14% [2] - 随着美国降低对中国的贸易关税和低价值包裹的最低关税,Temu美国平台近期逐步恢复部分直航(全权委托)SKU,预计其业务模式将向美国和欧洲市场的本地仓库转移 [9] - 中国顶级移动应用4月总使用时长同比增长6%,电商和游戏应用分别同比增长3%和5%,AI聊天机器人豆包表现突出 [2] - 选股建议采用双管齐下的方法,关注国内政策受益者和防御性游戏,推荐游戏(腾讯、网易)、出行(满帮集团)和电商(京东、拼多多)领域的股票 [2] 各部分总结 在线零售销售情况 - 4月在线零售商品GMV同比增长6%,受消费以旧换新类别驱动,与2Q25E预测一致,家电、通信设备等品类增长良好,但整体零售销售低于预期,主要因汽车销售增长放缓 [8] - 5月初劳动节期间销售趋势良好,但与4月相比势头有所缓和,家电和通信设备(线上+线下)同比分别增长15.5%和10.5%,电商平台上智能家居家电销售同比增长超20% [8] 618购物节观察 - 主要平台(淘宝天猫/京东/抖音)于5月13日开启第一阶段销售,呈现折扣简化、与小红书等内容平台合作、结合平台和国家补贴、延长活动时间等特点 [9] 跨境电商情况 - 美国降低对中国的关税至30%,低价值包裹的最低关税降至54%,媒体报道最低关税可能进一步降至30%,Temu美国平台逐步恢复部分全权委托直航产品供应,但仍有大量SKU和商家店铺不可用 [9] 电商平台表现 - 阿里巴巴和京东2025年第一季度核心电商收入和盈利能力表现强劲,阿里巴巴CMR和淘宝天猫集团EBITA增长超预期,云业务预计6月季度收入加速增长;京东第一季度利润超预期,上调京东零售全年两位数增长目标,但取消集团全年净利润指引 [12] - 预计拼多多1QE在线营销收入489亿元(同比增长15%)、交易佣金收入596亿元(同比增长34%)、集团调整后净利润262亿元(同比下降14%),拼多多GMV驱动因素、费率前景以及如何应对关税、最低关税和ADR退市风险是关注重点 [12] 包裹增长情况 - 4月全国包裹增长保持韧性,同比增长19%,与交通运输部定义的差距缩小至1.2个百分点;5月至今日均包裹量约5.67亿件,同比增长约17%;维持2Q25E在线GMV增长6%的预测,将包裹量增长预测上调至18% [11][12] Temu表现 - 4月Temu美国GMV环比下降20%,同比增长率降至25%;全球MAU达4.05亿以上,环比持平;美国MAU环比下降27%,占全球MAU的10%,可能受关税和最低关税不确定性以及Temu近期减少美国在线广告支出的影响 [12] 应用参与度趋势 - 中国顶级移动应用4月总使用时长同比增长6%,与3月持平;AIGC领域中,DeepSeek和腾讯元宝参与度环比分别下降9%和13%,豆包参与度环比增长2% [12] - 电商领域,前50名电商应用使用时长同比增长3%,淘宝/京东/拼多多使用时长同比分别增长-16%/56%/11%,京东的强劲增长可能受其激进的食品配送业务推动 [12][13] - 游戏领域,使用时长同比稳定增长5%,《王者荣耀》使用时长同比下降6%,《和平精英》使用时长同比增长17% [13] - 垂直领域中,BOSS直聘4月MAU达5200万,同比增长12%,是中国最大的在线招聘平台之一 [13]
鸣潮这一年,米哈游想通了
36氪· 2025-05-19 10:33
二次元游戏市场竞争格局 - 《鸣潮》成为米哈游关键竞争对手 上线一年后流水与声量显著回升 首周流水9470万元 约为《原神》首周流水的1/3 [1][9][13] - 米哈游三款主力产品(《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》)2024年流水较2023年超500亿元下滑近百亿元 2025年出现复苏迹象 [3][14][23] - 行业三足鼎立格局松动 米哈游2024年10月起连续七个月跌出中国手游发行商全球收入Top 3 [15] 产品表现与运营策略 - 《鸣潮》研发成本年均5.5亿元 首月宣发投入6亿元 Steam上线24小时峰值1.1万同时在线 好评率87% [7][16][17] - 米哈游通过版本更新(如《崩铁》"走过安眠地的花丛"版本)实现2025年4月收入环比增长51% [22][23] - 《鸣潮》周年庆福利缩水引发玩家抗议 暴露运营问题 [18][19] 行业趋势与厂商动态 - 2024年二次元移动游戏市场收入293.48亿元 同比下降7.44% 被小游戏市场(398.36亿元)反超 [27] - 腾讯测试《星痕共鸣》切入"MMO+二游"赛道 网易开发《无限大》瞄准"都市+二游"空白领域 [29][30] - 2024年多款二次元游戏停服或停研(如《阿涅瓦》《白夜极光》) 显示市场集中化加剧 [26][27] 产品生命周期与竞争影响 - 《原神》效应降温 《崩铁》《绝区零》买量策略未能复制其爆发式增长 [22] - 《鸣潮》刺激行业军备竞赛 推动米哈游放弃躺平策略 迭代商业体系与投放效率 [20][21][22] - 玩家口味被头部产品定义 非顶级品质游戏难以存活 [27]
仗义的史玉柱又被兄弟坑了5个亿!
商业洞察· 2025-05-19 08:54
史玉柱股权冻结事件 - 巨人投资和紫晶置业新增被执行人信息,执行标的金额达4.9亿元,执行法院为北京金融法院[1] - 巨人投资为史玉柱核心投资平台,紫晶置业与泰山会及泛海系卢志强关联密切[1] - 史玉柱因连带担保责任涉及北海宏泰案件,需承担本金9.9亿元、利息1亿元及违约金[1] - 巨人网络回应称冻结系史玉柱个人担保引发,与上市公司无关[2] - 史玉柱此前因担保导致1.14亿元股权被冻结,期限至2026年[2] - 史玉柱内部讲话提及退休后交友损失大量资金,现专注游戏研发[6][9] Playtika资本运作 - 史玉柱联合财团以44亿美元收购Playtika,但四次上市运作均未成功[11] - 资本运作不顺导致财团内部分歧,史玉柱曾公开称遭遇人身安全威胁[11][12] - 收购财团成员包括云峰基金、泛海控股、民生信托等知名机构[11] 互联网金融业务尝试 - 2017年巨人网络收购旺金金融切入互金领域,投哪网贡献营收占比达29.8%[16][17] - 互金业务2018年营收11.26亿元,后因行业暴雷风险迅速剥离,2019年营收中已无该板块[17][18] - 史玉柱个人投资团贷网和绿能宝可转债,但未披露具体损失[17] 征途系列游戏表现 - 2024年巨人网络营收29.23亿元(同比-0.05%),净利润14.25亿元(同比+31.15%)[21] - 《王者征途》小程序引入2500万新用户,年流水6亿元[23] - 《原始征途》采用短剧+代言人营销,但氪金模式长期受玩家诟病[24][27] - 史玉柱提出减少RMB玩家优势以改善平民体验,但历史版本均未持续落实[25][27] 业务转型与技术创新 - 元宇宙布局转向AI,自研GiantGPT等工具提升研发效率[29][30] - 《球球大作战》小程序DAU达20万,单月流水创五年新高[29] - 其他游戏如《龙珠最强之战》《犬夜叉》等市场反响平淡[29] 史玉柱个人动态 - 2021年史玉柱微博警示"不给朋友做担保",但近年仍因担保纠纷频发[4][9] - 目前累计被冻结股权超39亿元,涉及民生投资等关联公司[9] - 60岁重返游戏一线,亲自督导《原始征途》开发[20][25]
一季度中国游戏市场规模同比增长近18% 业内呼吁推动手游体验行业标准落地
新华财经· 2025-05-19 07:29
中国游戏市场2025年第一季度表现 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 移动游戏市场规模为636.26亿元 占整体市场主导地位 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元 环比微降0.59% 但同比仍增长17.92% [1] 手游用户体验调研发现 - 超半数用户认为"性能、触控、网络"是影响手游体验的三大关键因素 [1] - 用户对设备性能认知持续深化 关注点扩展到帧率稳定性、触控延时、网络时延等维度 [1] - 行业首次提出建立"手游体验行业三大标准"倡议 旨在规范手机性能优化并提供购机参考标准 [1] 产业链对行业标准的响应 - 中手游CEO肖健强调硬件性能是游戏体验基础 指出高刷屏、AI算力、散热技术等硬件升级的重要性 [2] - 腾讯游戏专家沈瑜呼吁手机厂商实现"软硬协同"创新 确保硬件性能在复杂场景下的持续稳定性 [2] - 一加中国区总裁李杰透露正在开发芯片级游戏解决方案 积极推动行业标准落地 [2]
港股异动 | 中旭未来(09890)午前涨超3% 近日签订AI公司投资协议与三年期游戏产品合作备忘录
智通财经网· 2025-05-19 03:49
股价表现 - 中旭未来午前涨超3% 截至发稿涨3 12%报10 26港元 成交额1989 76万港元 [1] 战略合作 - 公司间接全资附属公司远达未来与恺英网络附属公司杭州恺兴签订合作备忘录 拟共同投资极逸人工智能 推进AI大模型技术在游戏领域发展 [1] - 远达未来与杭州极尚创新及杭州恺兴正式订立投资协议 共同投资极逸人工智能 总代价为现金人民币1000万元 投资完成后远达未来将成为极逸人工智能股东 [1] 产品合作 - 公司与恺英网络签订三年(2025-2027年)游戏产品合作备忘录 涵盖多款经典IP游戏开发 [2] - 合作IP包括"传奇"IP游戏如《龙腾传奇》《王者传奇2》 "奇迹"IP游戏如《新月大陆》 "热血江湖"IP游戏如《热血江湖:觉醒》 "斗罗大陆"IP游戏如《斗罗大陆:诛邪传说》 [2] - 合作还包括"金庸武侠"IP如"笑傲江湖""射鵰三部曲"("射鵰英雄传""神鵰侠侣""倚天屠龙记") [2]
史玉柱再陷担保风波涉资4.9亿 巨人网络依赖“征途”IP谋AI破局
长江商报· 2025-05-19 00:49
史玉柱及巨人网络概况 - 巨人投资有限公司新增被执行人信息 执行标的金额达4 9亿余元 史玉柱为法定代表人 持股约97 9 [1] - 巨人网络2024年盈利14 25亿元 近年尚无爆款推出 仍依赖"征途"IP [1] - 公司正加码AI布局 成立AI实验室 申请注册"GIANTGPT"商标 引入AI算法实习生岗位 [7] 史玉柱创业历程 - 1991年创办珠海巨人高科技集团 开发M6401桌面中文电脑软件赚得第一桶金 [2] - 1994年建造巨人大厦 因资金链断裂导致巨人集团破产 背负2 5亿元债务 [2] - 1997年推出"脑白金"产品 通过洗脑式营销大获成功 逐步还清债务 [2] - 2007年巨人网络登陆纽交所 成为美国发行规模最大的中国民营企业 [3] - 2016年巨人网络借壳世纪游轮登陆A股市场 作价131亿元 [3] 公司业务与财务状况 - 2024年巨人网络营业收入29 23亿元 与上年持平 净利润14 25亿元 同比增长31 15 [7] - 2025年第一季度营业收入7 24亿元 同比上升3 94 净利润3 48亿元 同比下降1 29 [7] - "征途"IP仍是营收支柱 新游戏《龙与世界的尽头》《太空杀》反响平平 [7] 投资与担保风波 - 2003年起史玉柱通过上海健特生物持有民生银行3 11 华夏银行2 17 股权 [3] - 2015年牵头收购以色列游戏公司Playtika 交易金额44亿美元 [3] - 因担保纠纷 巨人投资与紫晶置业新增被执行人信息 执行标的4 9亿余元 [1][5] - 史玉柱对北海宏泰债务承担连带保证责任 涉及本金9 9亿余元 利息1亿余元 [6]