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游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超2%,9月共145款国产游戏获批
格隆汇APP· 2025-09-25 02:11
游戏ETF市场表现 - 游戏ETF产品年内涨幅显著 其中华泰柏瑞游戏ETF涨67.24% 国泰游戏ETF涨67.40% 深市游戏ETF涨67.93% [2] - 游戏传媒ETF年内涨幅达45.70% 当日涨幅为1.62% [2] 政策与审批动态 - 国家新闻出版署9月批准145款国产网络游戏 同时批准11款进口游戏 包括《宇宙机器人》等产品 [4] - 2025年月均游戏审批量达142款 9月审批总数156款超出平均水平 腾讯与网易各获一款重点游戏审批 [5] - 分析师预计后续每月将维持约150款国产游戏和10款进口游戏的审批节奏 [5] 行业基本面数据 - 2025年上半年23家A股游戏公司总营收538.41亿元 同比增长22.78% 净利润80.27亿元 较2024年同期47.58亿元大幅提升 [5] - 行业整体毛利率与净利率水平实现双提升 [5] - 上半年自研游戏海外收入超95亿美元 同比增长11% 海外市场贡献显著 [6] - 2025年8月32家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100 合计收入20.4亿美元 占TOP100总收入的35.1% [6] 技术创新与产业赋能 - 网易通过接入通义千问大模型打造游戏自动测试系统 使游戏研发效率提升50% [5] - 华创证券指出AI应用成为传媒板块明线 游戏作为C端落地场景持续受益于大模型赋能 [7] 行业发展趋势 - 游戏行业呈现AI赋能、出海高增长、政策端向好三重驱动逻辑 [6] - 全球游戏需求持续旺盛 供需共振推动行业高景气周期 且周期长度可能超市场预期 [6] - 华夏基金强调板块估值性价比优势凸显 文化输出带来的产业格局改善值得关注 [6][7]
深圳出海e站通赋能 40余家游戏企业抢抓产业出海红利
南方都市报· 2025-09-25 01:54
活动现场,深圳市文化广电旅游体育局详细解读了《深圳市关于加快培育数字创意产业集群的若干措 施》,该政策明确鼓励游戏技术研发与内容原创,支持开发具有中国文化特色、适配特殊群体或需求的 功能游戏,并积极推动游戏出口,对经认定的游戏研发项目,按相关政策最高给予200万元资助。深圳 出海e站通全面介绍了线上线下一体化的企业出海综合服务平台。该平台集成了70项政府公共服务,携 手超200家专业服务机构,全面覆盖产品出海、投资出海和服务出海三大核心领域,设立包括文化出海 在内的10个专区,提供前期规划、筹备组建、落地经营和安全发展四大阶段全流程服务,为深圳游戏企 业拓展海外市场提供了有力支撑。 专题分享与经验交流 锚定市场机遇 Vistra瑞丰围绕游戏企业全球拓展路径与合规管理展开深入解读,重点分析国家对外投资合规要求与流 程,提醒企业关注股权架构设计、员工激励信托等方案。渣打银行则聚焦跨境资金管理与结算,介绍渣 打全球网络、多币种账户、外汇风险管理工具,以及Straight2Bank平台在收款、对账、现金流管理中的 应用,助力企业打通资金流通"堵点"。RuStore中国区商务代表剖析俄罗斯游戏市场,作为俄罗斯官方 应用 ...
机构:游戏行业将延续高景气
证券时报网· 2025-09-25 01:21
9月24日,国家新闻出版署公布了2025年9月份国产网络游戏审批信息,该批次共有145款国产网络游戏 获得版号。进口网络游戏审批信息同步更新,11款进口网络游戏获得版号。 开源证券认为,全球来看,无论端游、手游、主机游戏还是互动影游,作为能满足用户解压、社交等需 求的情绪消费重要代表,游戏需求持续旺盛,新品供给不断释放,供需共振下,游戏行业将延续高景 气,且此轮景气周期长度或超市场预期,而板块当前估值性价比优势依然凸显。 浙商证券(601878)认为,游戏公司现仍为项目制,但项目周期已远远超过过去数年的平均水平,这是 由于我国的游戏市场已逐步成熟,玩家审美水平已有较高提升,板块整体已由过去的"渠道为王"转向当 前时间点的"以质取胜",游戏公司产品线多呈现"少而精"的特点,单个游戏的生命周期明显增加。另 外,当前时间点较为火爆的品类SLG(含"SLG+X")从品类本身来看亦为长线运营品类。在一定程度上摆 脱项目制标签后,板块估值有望提升。 ...
网易执行副总裁胡志鹏:AI的价值不在于替代人力,而在于释放创意与技术潜力
证券时报网· 2025-09-24 09:50
公司AI技术应用与效率提升 - AI嵌入游戏制作全流程带来效率跃升 创意设计环节辅助生成故事大纲、角色设定与动态数值调整[2] - 美术制作中构建1000+条新质生产管线覆盖90%生产场景 场景设计效率提升70% 动画生产综合提效30% 部分场景效率提升达300%[2] - 技术研发层面AI代码生成工具提升开发效率50% 且AI逻辑质量达专家级水平[2] 游戏技术反哺实体经济实践 - 游戏科技作为AI关键技术试验场的重要作用 从1979年MUD游戏推动网络技术发展到1999年英伟达初代GPU优化游戏画面 再到OpenAI Five实现多智能体协作AI突破[1] - 网易伏羲通过矿山创新解决方案实现技术迁移 分三步推动传统矿山作业升级:游戏技术改造、数据收集积累、渐进式自动化[2] - 在内蒙古露天矿实测中实现单机效率达人工80% 70%环节零人工干预 整体效率提升20% 成本降低30% 安全风险显著下降[2] 生态平台建设与技术延伸 - 推出网易有灵平台联合阿里云等伙伴构建全球智能协作网络生态 核心价值聚焦赋能超级个体、激发群体智能、构建智能体生态[3] - AI技术向视觉审核、具身智能、数据采标等场景延伸 网易伏羲推出AOP(面向智能体编程)作为变革工作方式的新范式[3] - 网易有灵·易生诸相大模型服务平台封装集成业界知名AIGC服务 覆盖大语言模型、语音模型、视频模型、图像大模型等最新服务[3] 营销运营与用户服务优化 - AI驱动的精准用户画像与智能客服使营销效率提升250% 用户满意度和留存率达到行业领先水平[2] - 虚拟现实、人工智能、云计算与区块链等数字技术在游戏场景中高速迭代成熟后加速反哺物理世界[2]
网易雷火胡志鹏:游戏科技重塑虚拟创造力与现实生产力
新浪科技· 2025-09-24 09:16
AI技术应用与效率提升 - AI嵌入游戏制作全流程带来效率跃升 创意设计环节辅助生成故事大纲、角色设定与动态数值调整[2] - 美术制作中构建1000+条新质生产管线覆盖90%生产场景 场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% 部分场景效率提升达300%[2] - 技术研发层面AI代码生成工具在部分应用场景提升开发效率50% 且AI逻辑质量达专家级水平[2] - 营销运营环节AI驱动精准用户画像与智能客服使营销效率提升250% 用户满意度和留存率达行业领先水平[2] 内容创作生态重构 - AI推动内容创作从专业团队向全民拓展 以《逆水寒》手游"剧组模式"为例让玩家担任导演、编剧等角色自由创作剧情与短视频内容[3] - 数百万玩家从内容消费者转型为内容创作者 创作UGC动画超千万条 相关视频传播量达百亿级[3] - 游戏《无限大》将与伏羲AI结合构建丰富变化的NPC生态 创造更丰富有想象力的互动模式[3] 跨行业技术迁移与解决方案 - 针对矿山行业挑战推出"矿山创新解决方案" 分三步推动传统矿山作业升级:游戏技术改造、数据收集积累、渐进式自动化[3] - 内蒙古露天矿实测实现单机效率达人工80% 70%环节零人工干预 整体效率提升20%、成本降低30% 安全风险显著下降[3] 技术平台与生态建设 - 推出"网易有灵平台"联合阿里云等伙伴构建全球智能协作网络生态 覆盖基础设施、引擎、平台、应用[4] - 核心价值聚焦赋能超级个体、激发群体智能、构建智能体生态 推动AI技术向视觉审核、具身智能、数据采标等场景延伸[4] - 网易伏羲推出AOP(面向智能体编程)作为变革工作方式的新范式 强调智能体持续进化实现人机提携相互辅助[4] - 网易有灵·易生诸相大模型服务平台提供封装集成业界知名AIGC服务 覆盖大语言模型、语音模型、视频模型、图像大模型等最新服务[5]
游戏ETF(159869)午盘走强涨近3%,近10个交易日累计获得资金净流入达10.36亿元
每日经济新闻· 2025-09-24 07:09
9月24日,游戏板块午盘持续走强,游戏ETF(159869)现涨近3%,持仓股中,神州泰岳、巨人网络、恺英网络、光线传媒、三七互娱、 盛天网络等涨幅居前。游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达10.36亿元,备受资金青睐。 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或 暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱:news_center@staff.hexun.com 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的 整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 每日经济新闻 (责任编辑:张晓波 ) 消息面上,9月23日,米哈游全新IP(具有商业价值的创意内容或品牌)《星布谷地》官方账号在多个平台发布了其首条预热视频。据公 开资料,《星布谷地》是米哈游旗下上海米哈游璃月科技有限公司开发的一款模拟经营类游戏,该游戏于2024年7月拿到游戏版号。 米哈游《星布谷地》预热视频发布,标志着其拓展模拟经营赛 ...
2025倒计时100天,腾网米都押注的赛道咋就火不起来?
36氪· 2025-09-23 09:59
行业现状与厂商布局 - 2023年生成式AI在游戏行业初步规模化应用,头部厂商如腾讯、网易、米哈游等已完成独立AI中台部门建设,专注于3D资产生产与研发效率提升,而中小厂商多以10人以内小组形式探索AIGC应用 [1] - 2024年成为行业方向探索与蓄力阶段,GDC 2024将AI设为核心议题,49%的游戏开发者已在日常工作中使用生成式AI,游戏被视为AIGC最清晰的变现路径 [3] - 2025年进入探索收获期,Deepseek、GPT5等技术迭代突破,Dynamics Lab发布自然语言实时生成游戏的AI原生引擎Mirage,AI一站式生成视频游戏接近现实 [3] 技术应用与效率提升 - AI工具在研发环节显著提升效率,游族网络内部AI工具在代码编写环节提升20%工作效率,美术资源生产环节效率提升达50% [18] - UGC平台积极整合AI工具,Roblox推出Cube 3D开源模型支持文本生成3D场景,国内《蛋仔派对》接入"一键换色"、生物AI模块等创作功能 [20] - 2025年AI技术成本大幅下降,PointOne工作室旗下《碧优蒂的世界》AI成本较2024年降低超50% [22] 情感陪伴类AI应用 - AI+情感陪伴被视为最具潜力的发展方向,但面临技术挑战:AI长期记忆实现难度高、成本回收率低,且存在人设偏离风险 [5][7] - 女性向产品对AI应用持谨慎态度,担心破坏精心设计的角色沉浸感;男性向产品多由创业公司海外运营,如Minimax《Glow》及更名上线的《星野》 [7][8] - 细分市场涌现AI宠物陪伴产品,如喵吉托工作室《萌爪派对:小镇时光》主打性格化猫咪互动,Kotoko《Bside》满足OC(原创角色)养成需求 [15][17] UGC与附加玩法创新 - AI在UGC领域主要起辅助作用,实际创作使用比例不高,但能有效降低创作门槛并延长游戏生命周期 [20][25] - 成功案例显示AI附加玩法可显著提升玩家参与度:《逆水寒》手游通过智能NPC、剧组模式等功能实现大DAU运营;游族《新盗墓笔记》新增AI伙伴系统强化IP人设还原 [25] - UGC与AI结合被视为务实发展路径,虽未催生独立AI原生爆款,但能为全行业注入增长动力 [25] 厂商战略与行业展望 - 大厂倾向长期谨慎布局,腾讯《王者荣耀》灵宝、《三角洲行动》AI活动均停留在轻度尝试阶段;创业团队更激进,认为3-5年内将出现成功AI原生游戏 [11][26][28] - 技术背景从业者对AI+游戏信心更强,程序出身的开发者如《芽灵小屋》制作人基于成本下降与稳定性提升判断行业进入全力投入阶段 [30] - 对"AI原生游戏"存在两种理解:一站式AI生成游戏引擎(如Mirage)普遍不被看好,而以AI为核心玩法的设计则被视为潜在趋势,但需以玩法趣味性为前提 [32][33]
个股年内涨超300%!游戏板块火热,押注AI成新赛点?
新华财经· 2025-09-23 09:00
今年A股多家游戏上市公司股价涨幅情况 ST华通演绎了"戴维斯双击"行情,业绩与估值共振。截至9月23日收盘,ST华通以年内300.78%的涨幅傲视整个游戏板块,凭借1530亿元总市值成为板块龙 头。ST华通披露的半年报显示,上半年公司营收和归母净利润增幅均为板块第一,收入达172.07亿元。 同样,巨人网络股价在经过几年的长期低位徘徊后,今年大幅上涨,9月18日盘中触达47.66元/股,持续创出近8年来新高。截至9月23日收盘,巨人网络年 内涨幅超过240%,总市值达到832亿元,位居游戏板块次席。此外,吉比特的股价也在今年9月重回500元/股大关,年内股价涨超170%。 游戏股的"高光"行情能否持续?是否属于板块价值回归?浙商证券研报指出,2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历 史新高。行业基本面强势,A股游戏板块上半年营收同比增长22.8%,业绩已在拐点右侧,25H2及2026年有望持续上调业绩,后续将靠EPS预期修复继续驱 动板块景气度提升。游戏板块估值仍处低位,整体2026年有望达20倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约16倍P/E),进入25Q ...
祖龙被判赔叠纸15万元;BLG获LPL年度冠军 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-22 08:35
9月进入下旬,来看看上周游戏行业有哪些值得关注的新动态。 国内公司方面,恺英网络女性向AI陪伴应用《EVE》计划年底上线;网易《大话西游》手游上线自由交 易服;《三国:谋定天下》研发商进军互动影游市场;点触科技上半年业绩大幅回暖;创梦天地《卡拉 彼丘手游》预约破 800 万。 合规监管方面,祖龙科技因商标侵权及不正当竞争被判赔偿叠纸15万元;海外方面,Xbox宣布招聘"中 国业务发展负责人",微软似乎有意加大力度布局中国市场。 电竞方面,《英雄联盟》LPL总决赛在深圳开赛,BLG夺得年度总冠军。 网易《大话西游》手游更新"自由交易服" 今昔,网易《大话西游》手游十周年上线自由交易服,网易官方表示,这将是一个颠覆回合制手游传 统,追求交易自由与资产保值的新玩法,并宣称要"干掉所有手游",将大话手游推向"最保值"的巅峰. 《三国:谋定天下》研发商进军互动影游 近日,反诈题材影游和中剧《猎诈》发布演员招聘广告。其中,B站旗下《三国:谋定天下》的研发商 华娱乐游戏为该作出品公司之一。该款影游为公安英雄三部曲系列原创IP作品的首发之作,预计于今年 11月开机。据悉,《三国:谋定天下》海外版的相关成员将出任《猎诈》的游戏 ...
伽马数据:8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元 同比下降13.01%
智通财经网· 2025-09-22 08:29
智通财经APP获悉,伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告(完整版)》。数据显示,2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比 增长0.61%,同比下降13.01% 。2025年8月,中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,环比下降1.11%,同比增长17.59%。本月客户端游戏市场同比增长主 要由双端互通次新产品带来。 2025年8月,中国移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25%。《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等当月新品共计带动市 场新增超2亿元流水。2025年8月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。 中国国内游戏市场收入环比增长0.61% 同比下降13.01% 2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%。本月移动、客户端游戏(简称端游)市场环比变动较为平稳,客户端游戏市场同比增长 幅度较大,通过运营活动及新服务器等内容的推出,端游次新品、成熟期产品均为市场带来增量。 虽然环比增长0.61%,但同比去年8月下降了13.01%。这一下滑并非由单一原 ...