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港股异动 | 赤子城科技(09911)涨超5% SUGO与TopTop仍为增长核心 公司正布局短剧新赛道
智通财经网· 2025-12-17 06:59
智通财经APP获悉,赤子城科技(09911)涨超5%,截至发稿,涨4.9%,报10.92港元,成交额6867.28万港 元。 值得关注的是,中金表示,基于自研和收购,赤子城科技正在试水翻译剧与自制剧的全球发行,目前仍 处于投入期,存在可控亏损,公司看好其未来有望与公司社交生态形成协同。展望明年,中金认为,经 营杠杆存在优化空间,尤其是SUGO、TopTop目前因处于扩张期而利润率暂时偏低,随市场和产品走向 成熟,有望逐步释放利润。 中金发布研报称,赤子城科技预计4Q至今,MICO组织架构调整后运营效率提升,收入端环比企稳, YoHo收入保持同比增长,成熟梯队产品持续贡献稳定利润;新产品SUGO、TopTop目前策略仍以用户 规模优先,据Sensor Tower,4Q至今两者全球MAU同比中高双位数增长,在德国、法国、巴西等市场 快速复制,基于此,该行维持2H社交收入同增30%的判断。展望未来,该行预计地域扩张下,SUGO和 TopTop仍为增长核心。 ...
赤子城科技(09911.HK):社交基本盘增势良好 布局短剧等新赛道
格隆汇· 2025-12-16 14:25
AI技术赋能与精细化运营,在扩张同时持续提升盈利质量。公司明确以投资回报率为导向,根据产品 不同的发展阶段,平衡增长投入与利润释放,我们维持公司全年调后归母净利润11 亿元的判断。展望 明年,我们认为经营杠杆存在优化空间,尤其是SUGO、TopTop目前因处于扩张期而利润率暂时偏低, 我们认为随市场和产品走向成熟,有望逐步释放利润。 近期我们邀请公司进行非交易型路演,管理层分享了社交、短剧、游戏等新业务发展情况以及后续的战 略展望。 评论 MICO企稳,SUGO和TopTop获客、流水延续高增势头。公司预计4Q至今,MICO组织架构调整后运营 效率提升,收入端环比企稳,YoHo收入保持同比增长,成熟梯队产品持续贡献稳定利润;新产品 SUGO、TopTop目前策略仍以用户规模优先,据SensorTower,4Q至今两者全球MAU同比中高双位数增 长,在德国、法国、巴西等市场快速复制,基于此,我们维持2H社交收入同增30%的判断。展望未 来,我们预计地域扩张下,SUGO和TopTop仍为增长核心,此外,公司有较多新产品储备,公司预计其 中有一款月流水达到旗舰水平,或有望对明后年收入形成支撑。 短剧与游戏作为战略探 ...
Soul四闯IPO三年烧23亿广告费 5600条投诉指向两方面
中国经济网· 2025-12-16 06:59
中国经济网编者按:长江商报报道指出,近日,社交平台Soul APP正式向港交所主板递交上市申 请。据悉,这已是其第四次IPO。公司三年间累计烧掉近23亿元广告费,"烧钱换增长"的模式难以为 继,用户规模增长陷入瓶颈。 据大众新闻·风口财经报道,Soul年入20亿的"情绪生意"背后,5600条用户投诉指向自动续费与无法 退款。 新浪财经上市公司研究院报道称,令人担忧的是,Soul的高度匿名机制也成了软色情内容的温床, 还衍生了安全风险。近年来,Soul反复成为"杀猪盘"等情感诈骗的重灾区。 中国经济网记者就上述问题采访Soul,未获回复。 长江商报:Soul四闯IPO 三年烧23亿广告费 据长江商报12月8日报道《Soul四闯IPO三年烧23亿广告费投诉达6070起匿名机制成双刃剑》,Soul 的故事始于2016年,创始人张璐怀揣"打造年轻人的心灵栖息地"的愿景,推出了这款以"灵魂匹配"为核 心的社交APP。 区别于微信、QQ的熟人社交赛道,Soul主打陌生人社交,通过算法精准匹配用户兴趣标签,让用 户在无需展示真实头像与姓名的匿名环境中自由交流,迅速击中Z世代的社交痛点。上线仅一年,其用 户规模便突破千万,成 ...
微信新功能,“单删”好友后别想再偷偷加回来了
猿大侠· 2025-12-16 04:11
年底了,微信也没闲着,灰测了不少新功能,比如新增批量撤回消息、优化音视频通话弹窗、改版设置界面等。 近期又有不少小伙伴发现微信添加好友的方式变了,悄悄上线了一个名为"其他"的全新开关。 这个功能目前正处于灰度测试阶段,仅对部分幸运用户开放,它主要针对的是那些"偷偷删了你,又想悄悄加回来"的人,以及通过"附近的人""雷达"等渠道添加 好友的陌生人。 简单来说,这是一个"社交后悔药"的管控开关。 在以前,如果对方单方面删除了你,但你这边没删TA,TA只要点一下聊天记录里的头像,就能直接把你加回来,你这边完全不会收到任何提示,就像什么都没发 生过一样。 这个"其他"选项,就是用来堵住这个漏洞的。 将微信升级到 8.0.66 正式版或更高版本,然后依次点击 我 - 设置 - 朋友权限 - 添加我的方式,在页面底部就能找到"其他" 选项。其中包含了"删除的联系人保留的 聊天""附近的人""雷达"等可添加自己为好友的方式。 该选项是默认开启的,开启后,对方可以直接加回好友,无须你的同意。 如果关闭按钮,对方将无法通过直接聊天界面添加你为好友,必须发送验证申请。你会收到"请求添加你为朋友"的通知,主动权回到你手中。 此外, ...
四闯IPO:跟随灵魂找到你,做“寂寞生意”的Soul,这次能上市成功吗?
新浪财经· 2025-12-16 02:04
公司上市历程与股权结构 - Soulgate Inc 第四次向港交所递交招股书,此前曾于2021年尝试美股上市(发行价13-15美元,估值约20亿美元),并于2022年6月及2023年4月两次冲击港股未果 [2][26] - 公司定位从“社交元宇宙”转变为“AI+社交”,瞄准Z世代并试图抓住AI风口 [4][28] - 多次上市尝试导致公司累积了超过124亿元的赎回负债,若此次失败并触发回购条款,可能对公司现金流造成压力 [4][28] - 最大股东为腾讯全资控股的意像架构投资(香港)有限公司,持股49.9%,创始人张璐通过Soulgate Holding Limited持股28.5%,其他重要股东包括米哈游(5.47%)、Genesis Capital I LP(5.34%)等 [6][30] - 腾讯作为大股东不参与日常管理,本次IPO的独家保荐人为中信证券 [6][30] 财务表现与盈利能力 - 公司营收持续增长,2022年至2024年收入分别为16.67亿元、18.46亿元、22.11亿元 [7][31] - 经营利润实现扭亏为盈,2022年至2024年分别为-9891万元、1.68亿元、2.95亿元 [7][31] - 2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长15.15%,经营利润为2.39亿元,同比增长14.2% [7][31] - 毛利率保持在较高水平,2022年至2024年分别为86.3%、85.5%、83.7% [8][32] - 销售及营销开支巨大但占比逐年下降,2022年至2024年分别为8.44亿元(占收入50.6%)、7.52亿元(40.7%)、8.89亿元(40.2%) [8][12][32][36] - 技术及研发开支同样占比较高,2022年至2024年分别为4.72亿元(28.3%)、4.53亿元(24.5%)、5.46亿元(24.7%) [8][32] 用户数据与收入结构 - 截至2025年8月31日,公司累计注册用户近3.9亿 [9][33] - 月均活跃用户增长放缓,2022年至2024年分别为2940万、2620万、2620万,低于2021年的3160万 [9][33] - 付费用户月均贡献收入在过去几年增长约140%,达到104.4元 [11][35] - 公司付费率约为6.5%,相比竞争对手Tinder的12%仍有差距,但用户付费能力存在差异 [14][38] - 收入结构极其单一,约90%的收入来自“情绪价值服务”(即Soul币购买和会员订阅),其中虚拟礼物及道具贡献约六成营收 [9][33] - 广告服务收入增速显著放缓,2025年前8个月增速为9.3%,而此前三年年复合增长率为27.0% [9][33] 运营风险与合规挑战 - 平台匿名机制导致合规问题频发,涉及诈骗、软色情、虚假宣传等 [14][38] - 2019年曾因网络音频乱象被国家网信办约谈、下架、关停服务 [14][38] - 在黑猫投诉平台上有5636条投诉,主要涉及退费困难、虚假宣传、消费欺诈、诈骗等 [16][40] - 2024年至2025年期间,多地警方披露多起发生在Soul平台上的“杀猪盘”诈骗案例,涉案金额从数万到数十万元不等 [17][41][42] - 平台被媒体曝光存在“涉黄”内容,存在用户通过赠送礼物与着装暴露者聊天并诱导至其他平台进行交易的情况 [20][44] - 公司虽已启动反诈专项活动并部署风控技术,但效果似乎不明显 [20][44] 技术投入与AI战略 - 公司在人工智能上投入较高,以支撑其核心的“情绪价值”服务 [21][45] - 2022年9月上线自研图像AI算法的动态查重功能 [22][46] - 2023年12月推出自主研发的“情绪价值大模型”Soul X,用于智能匹配和解决用户情感需求 [22][46] - AI Booster功能为用户在聊天和发布状态时提供回复建议、文案美化,被戏称为“恋爱军师” [22][46] - 截至2025年8月,AI Booster功能的日均活跃用户达460万,约占公司总DAU的40% [22][46] - 面临市场竞争加剧,竞争对手相继推出AI产品,公司市场份额和功能优势可能被追赶 [24][48]
Soul距离IPO又近一步?高度依赖虚拟礼物打赏,对赌压力悬而未决
搜狐财经· 2025-12-15 03:10
公司上市历程与资本压力 - Soulgate Inc于2025年11月27日第四次向港交所递交主板上市申请,此前三次分别于2021年(美股)、2022年6月及2023年4月(港股)递表均未成功 [1] - 公司面临巨大的资本压力,截至2025年8月31日,账上可转换可赎回优先股负债高达124亿元,源于早期融资的对赌协议,若未能如期上市将面临巨额赎回压力 [1][10] - 公司首次尝试美股IPO于2021年5月秘密提交申请,计划以近20亿美元估值登陆纳斯达克,但因中概股监管风暴等外部环境突变而被迫暂停 [2][12] 财务表现与盈利状况 - 公司营收持续增长,2022年至2024年营收分别为16.67亿元、19.82亿元和22.11亿元,三年复合年增长率约15.2% [5] - 2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长17.86%,增速高于过去三年平均水平 [5] - 在经调整净利润(非国际财务报告准则)口径下,公司于2023年起实现盈利,2023年、2024年及2025年前8个月经调整净利润分别为3.61亿元、3.37亿元和2.86亿元 [1][7] - 在国际财务报告准则下,公司同期仍处于净亏损状态,2022年、2023年、2024年及2025年前8个月的净亏损分别为5.08亿元、1.29亿元、1.49亿元和0.36亿元,三年多累计亏损8.22亿元 [7] 业务模式与收入结构 - 公司收入高度依赖情绪价值服务(主要为虚拟礼物打赏),2022年至2024年及2025年前8个月,该业务收入占比超90%,2024年增值服务收入占总营收比重超过95% [7][8] - 广告及其他业务收入占比不足一成,业务多元化程度较低 [7][8] - 得益于该模式,公司毛利率处于高位,2024年毛利率达83.7%,2025年前8个月为81.5% [7] 用户数据与市场地位 - 公司平均月活跃用户(MAU)在2021年达到3160万的峰值,但2024年MAU为2620万,较峰值下滑17.09% [2][9] - 公司平均日活跃用户(DAU)在2021年为930万 [2] - 公司面临抖音、快手、小红书等泛娱乐平台对社交功能的侵蚀,用户增长已显疲态 [9] 成本结构与营销投入 - 公司销售及营销开支高昂,2022年至2024年分别为8.44亿元、7.52亿元和8.89亿元,占各年度营收的比例分别为50.6%、40.7%和40.2% [8] - 销售及营销开支主要用于广告及推广,2022年至2024年在该项上的投入分别为7.65亿元、6.89亿元和8.34亿元,三年累计达22.88亿元,占同期总营收的39.97% [8] 战略转型与AI叙事 - 公司将战略重心从纯社交转向社交+AI,试图以AI驱动的情绪社交平台作为新的增长故事 [1][2] - 公司自研大模型“Soul X”应用于用户匹配、内容生成与虚拟互动场景,但目前AI功能尚未形成独立的收入来源,更多是增强用户体验的辅助角色 [10][11] - 公司营收仍高度依赖虚拟礼物打赏,AI投入尚未转化为清晰的商业回报 [11]
提供情绪价值,一年卖了近20亿!年轻人最爱的约会APP,四闯IPO
新浪财经· 2025-12-14 12:33
公司IPO进程与商业模式 - Soul运营主体Soulgate已正式向港交所递交招股书,这是其第四次尝试IPO,此前包括2021年赴美及2022年、2023年两度闯关港股 [1][12] - 公司定位为“AI+沉浸式情绪社交第一股”,商业模式是典型的情绪价值驱动的虚拟商品生意 [1][12] - 公司收入主要来自“情绪价值服务”,收入占比在九成左右 [2][13] 业务模式与用户基础 - Soul于2016年上线,主打以“灵魂匹配”为核心的陌生人社交,通过算法匹配用户兴趣标签,在匿名环境中交流 [3][13] - 截至2025年8月31日,公司累计拥有约3.9亿名注册用户,日均活跃用户数为1100万,其中78.7%为Z世代用户 [3][13] - 公司主要通过情绪价值服务(虚拟物品及会员特权)与广告服务实现变现,虚拟货币Soul币价格在0.1元至0.2元之间,且不可提现或转赠 [4][14][15] 财务表现与收入结构 - 公司营收保持增长:2022年至2024年营收分别为16.67亿元、18.46亿元和22.11亿元,年复合增长率超15% [3][13] - 2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长17.86% [3][13] - 情绪价值服务收入占比极高:2022年至2024年及2025年前八个月占总收入比例分别为91.1%、90.3%、89.1%及90.8% [4][15] - 情绪价值服务收入具体为:2022年15.19亿元,2023年16.67亿元,2024年19.70亿元,2025年前八个月15.28亿元 [4][15] - 高毛利率:2024年公司毛利率达83.7%,2025年前8个月为81.5% [5][15] - 截至2025年8月,公司持有的现金及现金等价物为2.9亿元 [5][15] 成本开支与盈利状况 - 销售及营销开支高昂:2022—2024年分别为8.44亿元、7.52亿元和8.89亿元,占各年度营收比例分别为50.6%、40.7%和40.2% [5][16] - 广告及推广投入巨大:2022—2024年分别为7.65亿元、6.89亿元和8.34亿元,三年累计达22.88亿元,占同期总营收的39.97% [6][16] - 账面净亏损持续:2022—2024年分别为5.08亿元、1.29亿元和1.52亿元;2025年前8个月账面净亏损3600万元 [6][16] - 经调整后净利润:2022年至2024年分别为-2190万元、3.61亿元和3.37亿元;2025年前8个月为2.86亿元 [6][16] 用户增长与运营数据 - 月活跃用户(MAU)增长乏力:2022年为2940万名,2023年下滑至2620万名,2024年维持在2620万名,2025年前8个月回升至2800万名,但仍未恢复至2022年水平 [6][17] - “烧钱换增长”模式难以为继,用户增长进入瓶颈期 [6][17] 技术投入与流动性 - 技术及开发开支显著:2022年至2024年分别为4.72亿元、4.53亿元及5.46亿元,占收入比例分别为28.3%、24.5%及24.7% [7][17] - 2025年前8个月技术及开发开支为4.07亿元,占收入24.2% [7][17] - 截至2025年8月31日,技术及开发人员占公司雇员总人数的44% [7][17] - 面临流动性压力:截至2025年前八个月,流动负债净额达111.47亿元,投资活动现金流净流出8.31亿元 [7][17] 股权结构与融资历史 - 公司累计完成7轮融资,累计募资4.02亿美元(折合人民币28.42亿元) [8][18] - 腾讯为第一大股东,持有49.90%的股份,通过意像架构投资(香港)有限公司投资,但不参与日常管理 [8][19] - IPO前股权与投票权:腾讯持股49.90%拥有28.50%投票权;创始人张璐通过Soulgate Holding Limited持股28.50%拥有49.90%投票权 [9][19] - 其他重要股东包括:米哈游持股5.47%,元生资本持股5.34%,晨兴资本持股3.77% [9][19] 关联交易与募资用途 - 公司与腾讯存在业务关系:使用微信支付、腾讯服务获取用户、收取腾讯广告收入等 [8][19] - 2022年至2024年及2025年前8个月,公司向腾讯提供服务的交易金额分别为355.6万元、1051.7万元、2362.3万元和1812.5万元 [8][19] - 同期,向腾讯集团购买服务的交易金额分别为8973.6万元、7685.2万元、7134.2万元和4868.3万元 [8][19] - 此次港股IPO募集资金主要用于研发AI、GPU及数据分析能力;全球市场拓展;以及开发原创IP、AIGC内容等以吸引用户 [9][20] 行业竞争与合规挑战 - 国内陌生人社交是“红海”市场,面临互联网巨头、陌陌、探探等成熟竞品以及一批AI伴侣软件的竞争 [10][21] - 竞品可能通过更低价格或更新颖的玩法冲击公司的高付费用户收入 [11][22] - 公司高度匿名机制是核心卖点,但也导致平台充斥诈骗、软色情、虚假宣传等违规行为,合规问题突出 [10][20] - 截至2025年12月7日,黑猫投诉平台上关于Soul的投诉量达6070起,内容主要集中在诈骗、虚假宣传、会员退费难等方面 [10][20]
毛利80%!80后女生低调赚了22亿,腾讯撑腰再冲上市
创业家· 2025-12-14 10:01
文章核心观点 - 公司从“灵魂社交”的愿景出发,成功将用户的情感需求转化为高毛利的“情绪生意”,并实现盈利,但当前面临用户增长停滞、付费率低、收入结构单一及行业固有挑战,其第四次冲击港交所的尝试背负着巨额可赎回负债的压力,上市成败关乎生存 [6][7][11][60][61] 公司发展历程与商业模式 - 公司创立源于2015年对“无压力社交”市场空白的洞察,于2016年推出基于兴趣图谱和算法的“灵魂匹配”产品 [15] - 2020年,腾讯通过D轮融资战略入股,持有公司49.9%的股份,成为最大机构股东,为公司提供了支付、流量等关键生态资源与战略背书 [20] - 商业模式核心为销售虚拟形象装扮、会员特权及虚拟礼物,将情感需求转化为虚拟商品,2025年前八个月该项收入占比高达90.8% [22][23][25] - 该模式毛利率超过80%,2023年及2024年经调整净利润分别为3.61亿元和3.37亿元,实现扭亏为盈 [22][31] - 公司引入自研的“灵犀”推荐系统和“Soul X”大模型,旨在通过AI技术提升匹配效率和社交体验,驱动用户付费 [28][29] 运营与财务数据 - 截至2025年底递表时,公司拥有近3.9亿注册用户 [7] - 月活跃用户在2022年达到2940万峰值后增长停滞,2025年前八个月为2800万 [34] - 2025年前八个月,公司日均活跃用户为1100万 [36] - 付费用户比例(付费率)较低,截至2025年8月仅为6.5% [35][36] - 每付费用户月均收入持续增长,从2022年的75.3元增至2025年前八个月的104.4元 [25][36] - Z世代用户占比高达78.7%,在AI+沉浸式情绪经济行业中位列第一 [26] - 公司账上记录有高达124亿元人民币的可赎回负债,构成巨大的偿付压力 [7][61] 面临的挑战与风险 - 用户增长见顶,月活跃用户数自2022年峰值后未恢复高位 [34] - 付费率(6.5%)显著低于同期谋求上市的婚恋平台“伊对”(12%),显示多数用户未形成稳定付费习惯 [35][38] - 收入结构高度依赖虚拟物品销售(占比超90%),广告业务占比仅约10%且增速放缓,未能成为第二增长曲线 [25][38][39] - 陌生人社交赛道存在“一次性连接跳板”的行业困境,用户关系深化后易迁移至微信等成熟工具 [41] - 平台面临内容安全与诈骗风险,在黑猫投诉平台的累计投诉量超过5600条,社交媒体上亦有大量关于匹配质量下降、不良内容及付费体验的负面反馈 [42][43][47][52][53][54][59] - 公司在支付、云服务等方面深度依赖腾讯生态,这种关系既是护城河也可能带来独立性隐忧 [66] 上市努力与战略转向 - 本次递表是公司第四次尝试冲击港交所上市 [60] - 巨额可赎回负债使得本次IPO成为必须跨越的生存关卡,失败将面临回购股份的巨额现金偿付压力 [61][62] - 公司故事线从“社交元宇宙”转向“AI+沉浸式社交平台”,以契合当前资本与技术偏好 [63] - 计划将IPO募资大部分用于强化AI、GPU及数据分析能力,旨在提升估值想象空间并试图突破增长瓶颈 [64]
警企联动创新“群聊反诈”新范式 Soul App筑牢Z世代数字安全“防火墙”
证券日报网· 2025-12-12 11:44
反诈宣传活动与成效 - 新型社交平台Soul App联合上海市公安局浦东分局反诈中心 发起名为“不好!感觉要诈了!——你只是还没遇到适合你的骗局”的反诈主题群聊派对 旨在提升青年群体防骗能力[1] - 浦东反诈中心民警通过语音群聊房间与上千名年轻人进行反诈科普 活动累计触达11426人 最高在线人数达1200人[1] - 警方指出当代年轻人并非“反诈绝缘体” 犯罪分子正利用互联网思维和精准人设击穿年轻人心理防线 活动通过真实案例和犀利心理分析打破传统说教枯燥感 有效提升青年用户风险感知能力[1] 平台生态安全建设与成果 - Soul App发布《2025年第三季度生态安全报告》及《2025年未成年人网络保护社会责任报告》 通过警企合作与AI技术升级 在反诈风控、未成年人保护及网络暴力治理等方面取得突破性进展[2] - 平台坚决执行“18周岁以下用户禁止注册”的红线规则 并首次引入AI大模型构建多维度用户行为分析模型以解决身份冒充难题[2] - “假成年人用户”识别策略的贡献率高达99% 极大提升了保护措施的精准度和覆盖面 针对暑期等重点时段开展专项治理 累计处置不良内容超50条 并联合权威医疗机构建立心理援助机制[2] 未来合作与发展方向 - 打击电信网络诈骗是一项长期性、系统性工程 未来警企双方将继续深化协作联动机制 持续创新反诈宣传教育方式[3] - Soul App将继续秉持“用户第一”原则 持续投入AI技术研发 与警方和社会各界一道 为Z世代构建真实、温暖、安全的社交家园[3]
小红卡成“弃子”,小红书本地生活再试错
36氪· 2025-12-12 11:18
小红卡项目暂停运营 - 公司于12月8日宣布其本地生活会员产品“小红卡”将于2026年1月1日起暂停试运营[1] - 该产品自2024年9月上线,仅运营约三个月,是公司在本地生活领域的一次重要探索性尝试[2][5] 产品模式与运营特点 - 产品定位为“精选吃喝玩乐一卡通”,采用“小步慢跑”的轻资产会员模式,仅在上海、杭州、广州三个城市与数千家门店合作[2] - 模式强调“精选”,依赖平台对海量笔记和评论的数据挖掘来筛选具备真实口碑的商家,未进行大额补贴[2][16] - 商家入驻无需支付中介服务费,平台不抽佣,仅收取0.6%的支付手续费[16] - 用户支付168元年费可享受精选门店消费折扣(最低九折)、专属活动及周边福利[6][16] 项目暴露的核心问题 - **用户端体验不佳**:门店覆盖少、优惠力度低(通常仅九折)、核销流程繁琐,导致产品“趣味性大于实用性”,用户付费意愿低[3][8][9] - **商家端价值有限**:平台采用近乎“放养”的轻运营模式,未能为商家带来持续稳定的额外流量和客源,商家投入的营销成本难以回本[3][10][12][19] - **平台能力缺失**:缺乏本地生活所需的线下地推、商家资源及精细化运营能力,无法平衡商家与用户之间的需求错位[17][19] - **模式水土不服**:本地生活是“重”运营的苦生意,公司的“轻”模式难以满足用户对丰富性和便捷性的核心需求,也难以为商家提供稳定曝光[13][16][19] 公司的战略意图与业务调整 - 小红卡是公司在本地生活领域的战略试水,内部定位为“探索性”产品,更关注用户付费意愿与体验,而非GMV或直接竞争[5][21][25] - 公司表示暂停运营是“及时止损”,但不会放弃本地生活业务,将继续坚定做好本地生活内容与工具,目标是让用户在做消费决策时“先想到来小红书搜一搜”[5][21] - 公司近年来持续探索本地生活,包括内测团购、成立“大商业板块”、开放餐饮及休闲娱乐团购品类等,遵循“小步快跑、多方试错”的逻辑[23] - 为补足交易短板,公司近期全资收购持牌支付机构以完善交易基础设施[25] 行业背景与挑战 - 本地生活服务市场规模巨大,预计2025年国内市场规模将增至35.3万亿元,线上渗透率达30.8%[25] - 市场竞争激烈,美团拥有强大的地推团队和用户心智,抖音拥有丰厚流量,高德背靠阿里生态,相比之下公司仅凭社区氛围和内容种草难以突围[20] - 公司拥有超1亿日活用户,用户习惯于在平台分享和种草,但难以习惯在平台完成线下消费拔草,从线上种草到线下交易的闭环存在壁垒[14]