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提供情绪价值,一年卖了近20亿!年轻人最爱的约会APP,四闯IPO
新浪财经· 2025-12-14 12:33
公司IPO进程与商业模式 - Soul运营主体Soulgate已正式向港交所递交招股书,这是其第四次尝试IPO,此前包括2021年赴美及2022年、2023年两度闯关港股 [1][12] - 公司定位为“AI+沉浸式情绪社交第一股”,商业模式是典型的情绪价值驱动的虚拟商品生意 [1][12] - 公司收入主要来自“情绪价值服务”,收入占比在九成左右 [2][13] 业务模式与用户基础 - Soul于2016年上线,主打以“灵魂匹配”为核心的陌生人社交,通过算法匹配用户兴趣标签,在匿名环境中交流 [3][13] - 截至2025年8月31日,公司累计拥有约3.9亿名注册用户,日均活跃用户数为1100万,其中78.7%为Z世代用户 [3][13] - 公司主要通过情绪价值服务(虚拟物品及会员特权)与广告服务实现变现,虚拟货币Soul币价格在0.1元至0.2元之间,且不可提现或转赠 [4][14][15] 财务表现与收入结构 - 公司营收保持增长:2022年至2024年营收分别为16.67亿元、18.46亿元和22.11亿元,年复合增长率超15% [3][13] - 2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长17.86% [3][13] - 情绪价值服务收入占比极高:2022年至2024年及2025年前八个月占总收入比例分别为91.1%、90.3%、89.1%及90.8% [4][15] - 情绪价值服务收入具体为:2022年15.19亿元,2023年16.67亿元,2024年19.70亿元,2025年前八个月15.28亿元 [4][15] - 高毛利率:2024年公司毛利率达83.7%,2025年前8个月为81.5% [5][15] - 截至2025年8月,公司持有的现金及现金等价物为2.9亿元 [5][15] 成本开支与盈利状况 - 销售及营销开支高昂:2022—2024年分别为8.44亿元、7.52亿元和8.89亿元,占各年度营收比例分别为50.6%、40.7%和40.2% [5][16] - 广告及推广投入巨大:2022—2024年分别为7.65亿元、6.89亿元和8.34亿元,三年累计达22.88亿元,占同期总营收的39.97% [6][16] - 账面净亏损持续:2022—2024年分别为5.08亿元、1.29亿元和1.52亿元;2025年前8个月账面净亏损3600万元 [6][16] - 经调整后净利润:2022年至2024年分别为-2190万元、3.61亿元和3.37亿元;2025年前8个月为2.86亿元 [6][16] 用户增长与运营数据 - 月活跃用户(MAU)增长乏力:2022年为2940万名,2023年下滑至2620万名,2024年维持在2620万名,2025年前8个月回升至2800万名,但仍未恢复至2022年水平 [6][17] - “烧钱换增长”模式难以为继,用户增长进入瓶颈期 [6][17] 技术投入与流动性 - 技术及开发开支显著:2022年至2024年分别为4.72亿元、4.53亿元及5.46亿元,占收入比例分别为28.3%、24.5%及24.7% [7][17] - 2025年前8个月技术及开发开支为4.07亿元,占收入24.2% [7][17] - 截至2025年8月31日,技术及开发人员占公司雇员总人数的44% [7][17] - 面临流动性压力:截至2025年前八个月,流动负债净额达111.47亿元,投资活动现金流净流出8.31亿元 [7][17] 股权结构与融资历史 - 公司累计完成7轮融资,累计募资4.02亿美元(折合人民币28.42亿元) [8][18] - 腾讯为第一大股东,持有49.90%的股份,通过意像架构投资(香港)有限公司投资,但不参与日常管理 [8][19] - IPO前股权与投票权:腾讯持股49.90%拥有28.50%投票权;创始人张璐通过Soulgate Holding Limited持股28.50%拥有49.90%投票权 [9][19] - 其他重要股东包括:米哈游持股5.47%,元生资本持股5.34%,晨兴资本持股3.77% [9][19] 关联交易与募资用途 - 公司与腾讯存在业务关系:使用微信支付、腾讯服务获取用户、收取腾讯广告收入等 [8][19] - 2022年至2024年及2025年前8个月,公司向腾讯提供服务的交易金额分别为355.6万元、1051.7万元、2362.3万元和1812.5万元 [8][19] - 同期,向腾讯集团购买服务的交易金额分别为8973.6万元、7685.2万元、7134.2万元和4868.3万元 [8][19] - 此次港股IPO募集资金主要用于研发AI、GPU及数据分析能力;全球市场拓展;以及开发原创IP、AIGC内容等以吸引用户 [9][20] 行业竞争与合规挑战 - 国内陌生人社交是“红海”市场,面临互联网巨头、陌陌、探探等成熟竞品以及一批AI伴侣软件的竞争 [10][21] - 竞品可能通过更低价格或更新颖的玩法冲击公司的高付费用户收入 [11][22] - 公司高度匿名机制是核心卖点,但也导致平台充斥诈骗、软色情、虚假宣传等违规行为,合规问题突出 [10][20] - 截至2025年12月7日,黑猫投诉平台上关于Soul的投诉量达6070起,内容主要集中在诈骗、虚假宣传、会员退费难等方面 [10][20]
“灵魂社交”Soul再冲IPO,曾被指“杀猪盘”重灾区,腾讯是第一大外部股东
搜狐财经· 2025-12-04 09:13
公司概况与IPO进程 - Soul是一款主打“灵魂社交”的AI+沉浸式社交平台,用户以虚拟化身互动,社交逻辑从“看脸”转向基于兴趣的“灵魂社交”[3] - 公司正发起第四次IPO冲击,此前曾于2021年尝试美股上市,并于2022年6月和2023年4月两次冲击港股IPO未果[5] - 此次IPO的底气源于公司在2023年成功扭亏为盈,并在2024年实现连续盈利[2][6] 财务表现与盈利能力 - 收入持续增长:2022年至2024年,收入分别为16.67亿元、18.46亿元、22.11亿元,年复合增长率超15%[8];2025年前八个月实现营收16.83亿元[8] - 实现连续盈利:2023年、2024年经调整净利润分别为3.61亿元、3.37亿元[6];2025年前八个月经调整净利润为2.86亿元[7] - 毛利率保持高位:2022年至2024年及2025年前八个月,毛利率分别为86.3%、85.5%、83.7%、81.5%,始终保持在80%以上[16] 用户数据与运营效率 - 用户规模庞大:截至2025年8月,注册用户达3.9亿,日均活跃用户(DAU)为1100万,近八成用户为Z世代,日均使用时长超50分钟[4] - 用户粘性提升:2025年前八个月DAU创下2022年以来新高,但月均活跃用户(MAU)为2800万,仍低于2022年的2940万[26] - 运营费用控制见效:销售及营销开支占收入比重持续下降,从2022年的50.6%降至2025年前八个月的38.3%[9] 商业模式与收入构成 - 核心商业模式为售卖“情绪价值服务”,该服务本质是用户为虚拟商品和特权付费,是公司主要收入来源,占比高达九成[2][10] - “情绪价值服务”收入具体由虚拟礼物及道具、推荐特权及AI相关服务、Avatar(虚拟头像)构成[15] - 以2025年前八个月为例,虚拟礼物及道具收入为9.83亿元,占总收入58.4%;推荐特权及AI相关收入为2.97亿元,占17.6%;Avatar收入为1.63亿元,占9.7%[15] - 付费用户比率从2022年的5.7%稳步提升至2025年前8个月的6.5%[16] - 每付费用户月均收入(ARPPU)大幅增长,2025年前8个月达到104.4元,首次突破百元,据称在中国AI+沉浸式社交平台中排名第一[16] 产品与AI战略 - 公司构建系统化虚拟世界,核心流通货币为“Soul币”,用户可购买虚拟礼物、Avatar装扮、推荐特权(如“奇遇铃”、“灵魂加速包”)及“超级星人”会员等[11][12][14] - 虚拟礼物价值从0.1元至6500元人民币不等,个性头像价格约36元至60元人民币[2][14] - 在AI时代,公司讲述“AI+沉浸式社交平台”新故事,核心是自研大模型“Soul X”[2][22] - AI应用包括“AI Boosters”协助用户发起对话、创作内容,以及推出可直接聊天的AI虚拟角色[23][25] - 利用AI算法提升匹配效率,帮助用户寻找兴趣契合和有情绪共鸣的人[25] 行业与市场前景 - 公司所处的市场被定义为“AI+沉浸式情绪经济市场”[25] - 2024年中国AI+沉浸式情绪经济市场规模为71亿元,预计到2030年将有望达到(原文数据缺失),期间年复合增长率为52.8%[25] 股东结构 - 腾讯是公司最大的外部股东,持股比例为49.9%,但仅为战略投资者,不参与日常管理,投票权为25.7%[2] - 米哈游持股5.47%,投票权亦为5.47%[2] 平台治理与风险挑战 - 平台因高度匿名机制,长期面临诈骗(如“杀猪盘”)与软色情等内容风险[2][17][19] - 官方报道显示,2020年至2021年两年间,Soul平台上被曝光的“杀猪盘”案例就高达13起[19],相关诈骗至今仍时有发生[20][21] - 公司已采取应对措施,包括自主研发“图片/文本反作弊大模型”和“杀猪盘发帖文案识别大模型”以识别复杂诈骗行为[21]
Soul第四次冲刺上市!3.9亿用户撑起一个港股IPO,这次能成功吗?
搜狐财经· 2025-11-30 23:01
公司上市历程 - 社交平台Soul第四次尝试上市,近期向港交所主板递交上市申请 [2] - 公司此前曾于2021年5月向美国SEC递表,计划在纳斯达克上市,发行价区间为每股13至15美元,拟发行1320万股ADS,但在上市前夕突然暂停 [2] - 公司随后在2022年6月和2023年3月两次向港交所递表,但均以暂停或失效告终 [2][3] 财务表现与盈利能力 - 公司收入从2022年的16.67亿元增长至2024年的22.11亿元,复合年增长率超过15% [5] - 公司自2023年起实现稳定盈利,2023年经调整盈利为3.61亿元,2024年全年经调整盈利为3.37亿元 [5] - 2025年前8个月,公司实现收入16.83亿元,同比增长17.86%,经调整盈利为2.86亿元 [5] - 公司毛利率维持在较高水平,2022年至2024年毛利率分别为86.3%、85.5%和83.7% [5] 商业模式与用户数据 - 公司定位为“AI+沉浸式社交平台”,主打不看脸的虚拟社交体验,以“灵魂匹配”切入赛道 [8] - 公司约90.8%的收入来自AI驱动的情绪价值服务,主要包括虚拟物品销售和会员特权,广告收入构成剩余部分 [5][6] - 商业模式核心指标显示,每名付费用户月均收入为104.4元人民币,付费率为6.5% [6] - 公司拥有近3.9亿累计注册用户,日均活跃用户达1100万 [2] - 截至2025年8月31日,日均活跃用户中Z世代(出生于1990年至2009年间)占比高达78.7% [8] - 用户粘性表现突出:平均月活跃用户互动参与比例为86.0%,人均每日发出点对点私信约75条,月均3个月用户留存率达80% [8] 股权结构与融资历史 - 腾讯持有公司49.9%的股份,为单一最大机构股东,但仅为财务投资者,不参与日常管理 [2][6] - 米哈游持有公司5.47%的股份 [2] - 创始人张璐通过AB股结构掌握63.3%的表决权,对公司拥有绝对控制权 [7] - 公司融资历程包括:2017年天使轮融资300万美元,2018年A轮融资1200万美元,2020年C轮融资6000万美元(腾讯领投),2021年D轮融资1.35亿美元,2025年Pre-IPO轮融资5000万美元 [7] 本次IPO计划与资金用途 - 公司计划发行10%-15%的新股(含绿鞋),募资2.5-3.0亿美元,对应上市后市值在20-25亿美元区间 [8] - 募集资金计划用途:40%用于自研大模型Soul X与多模态AIGC研发,25%用于海外市场获客与本地化合规,15%用于拓展IP衍生、虚拟服装等“情绪消费”,剩余20%用于补充营运资金及战略并购 [9] 行业前景与公司战略 - AI技术和全球化扩张是公司未来的重点发展方向 [9] - 行业分析认为,社交是刚需,行业整体有前景,但赛道内竞争激烈,永远不缺少挑战者 [10] - 公司招股书提及AI社交产品普遍存在语义理解、语言重复等功能“通病”,可能影响产品普及度和商业模式发展 [10]