Soul距离IPO又近一步?高度依赖虚拟礼物打赏,对赌压力悬而未决
搜狐财经·2025-12-15 03:10

公司上市历程与资本压力 - Soulgate Inc于2025年11月27日第四次向港交所递交主板上市申请,此前三次分别于2021年(美股)、2022年6月及2023年4月(港股)递表均未成功 [1] - 公司面临巨大的资本压力,截至2025年8月31日,账上可转换可赎回优先股负债高达124亿元,源于早期融资的对赌协议,若未能如期上市将面临巨额赎回压力 [1][10] - 公司首次尝试美股IPO于2021年5月秘密提交申请,计划以近20亿美元估值登陆纳斯达克,但因中概股监管风暴等外部环境突变而被迫暂停 [2][12] 财务表现与盈利状况 - 公司营收持续增长,2022年至2024年营收分别为16.67亿元、19.82亿元和22.11亿元,三年复合年增长率约15.2% [5] - 2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长17.86%,增速高于过去三年平均水平 [5] - 在经调整净利润(非国际财务报告准则)口径下,公司于2023年起实现盈利,2023年、2024年及2025年前8个月经调整净利润分别为3.61亿元、3.37亿元和2.86亿元 [1][7] - 在国际财务报告准则下,公司同期仍处于净亏损状态,2022年、2023年、2024年及2025年前8个月的净亏损分别为5.08亿元、1.29亿元、1.49亿元和0.36亿元,三年多累计亏损8.22亿元 [7] 业务模式与收入结构 - 公司收入高度依赖情绪价值服务(主要为虚拟礼物打赏),2022年至2024年及2025年前8个月,该业务收入占比超90%,2024年增值服务收入占总营收比重超过95% [7][8] - 广告及其他业务收入占比不足一成,业务多元化程度较低 [7][8] - 得益于该模式,公司毛利率处于高位,2024年毛利率达83.7%,2025年前8个月为81.5% [7] 用户数据与市场地位 - 公司平均月活跃用户(MAU)在2021年达到3160万的峰值,但2024年MAU为2620万,较峰值下滑17.09% [2][9] - 公司平均日活跃用户(DAU)在2021年为930万 [2] - 公司面临抖音、快手、小红书等泛娱乐平台对社交功能的侵蚀,用户增长已显疲态 [9] 成本结构与营销投入 - 公司销售及营销开支高昂,2022年至2024年分别为8.44亿元、7.52亿元和8.89亿元,占各年度营收的比例分别为50.6%、40.7%和40.2% [8] - 销售及营销开支主要用于广告及推广,2022年至2024年在该项上的投入分别为7.65亿元、6.89亿元和8.34亿元,三年累计达22.88亿元,占同期总营收的39.97% [8] 战略转型与AI叙事 - 公司将战略重心从纯社交转向社交+AI,试图以AI驱动的情绪社交平台作为新的增长故事 [1][2] - 公司自研大模型“Soul X”应用于用户匹配、内容生成与虚拟互动场景,但目前AI功能尚未形成独立的收入来源,更多是增强用户体验的辅助角色 [10][11] - 公司营收仍高度依赖虚拟礼物打赏,AI投入尚未转化为清晰的商业回报 [11]