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Soul距离IPO又近一步?高度依赖虚拟礼物打赏,对赌压力悬而未决
搜狐财经· 2025-12-15 03:10
公司上市历程与资本压力 - Soulgate Inc于2025年11月27日第四次向港交所递交主板上市申请,此前三次分别于2021年(美股)、2022年6月及2023年4月(港股)递表均未成功 [1] - 公司面临巨大的资本压力,截至2025年8月31日,账上可转换可赎回优先股负债高达124亿元,源于早期融资的对赌协议,若未能如期上市将面临巨额赎回压力 [1][10] - 公司首次尝试美股IPO于2021年5月秘密提交申请,计划以近20亿美元估值登陆纳斯达克,但因中概股监管风暴等外部环境突变而被迫暂停 [2][12] 财务表现与盈利状况 - 公司营收持续增长,2022年至2024年营收分别为16.67亿元、19.82亿元和22.11亿元,三年复合年增长率约15.2% [5] - 2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长17.86%,增速高于过去三年平均水平 [5] - 在经调整净利润(非国际财务报告准则)口径下,公司于2023年起实现盈利,2023年、2024年及2025年前8个月经调整净利润分别为3.61亿元、3.37亿元和2.86亿元 [1][7] - 在国际财务报告准则下,公司同期仍处于净亏损状态,2022年、2023年、2024年及2025年前8个月的净亏损分别为5.08亿元、1.29亿元、1.49亿元和0.36亿元,三年多累计亏损8.22亿元 [7] 业务模式与收入结构 - 公司收入高度依赖情绪价值服务(主要为虚拟礼物打赏),2022年至2024年及2025年前8个月,该业务收入占比超90%,2024年增值服务收入占总营收比重超过95% [7][8] - 广告及其他业务收入占比不足一成,业务多元化程度较低 [7][8] - 得益于该模式,公司毛利率处于高位,2024年毛利率达83.7%,2025年前8个月为81.5% [7] 用户数据与市场地位 - 公司平均月活跃用户(MAU)在2021年达到3160万的峰值,但2024年MAU为2620万,较峰值下滑17.09% [2][9] - 公司平均日活跃用户(DAU)在2021年为930万 [2] - 公司面临抖音、快手、小红书等泛娱乐平台对社交功能的侵蚀,用户增长已显疲态 [9] 成本结构与营销投入 - 公司销售及营销开支高昂,2022年至2024年分别为8.44亿元、7.52亿元和8.89亿元,占各年度营收的比例分别为50.6%、40.7%和40.2% [8] - 销售及营销开支主要用于广告及推广,2022年至2024年在该项上的投入分别为7.65亿元、6.89亿元和8.34亿元,三年累计达22.88亿元,占同期总营收的39.97% [8] 战略转型与AI叙事 - 公司将战略重心从纯社交转向社交+AI,试图以AI驱动的情绪社交平台作为新的增长故事 [1][2] - 公司自研大模型“Soul X”应用于用户匹配、内容生成与虚拟互动场景,但目前AI功能尚未形成独立的收入来源,更多是增强用户体验的辅助角色 [10][11] - 公司营收仍高度依赖虚拟礼物打赏,AI投入尚未转化为清晰的商业回报 [11]
一波三折的上市路,Soul的“新故事”能怎么讲?
21世纪经济报道· 2025-12-03 00:17
上市历程 - 公司第三次向港交所主板递交招股书,高盛与中金公司担任联席保荐人,这是公司提交的第四份招股书[1] - 公司曾于2021年5月10日在美国证监会递交上市申请,后于2022年6月9日撤回并终止美国上市,随即转向港交所,先后于2022年6月30日、2023年3月27日两次递表失效[1] - 2021年公司主动暂停纳斯达克IPO定价流程,大股东腾讯支持该决定,公司当时已收到其他资本运作可能性[2] - 阻碍公司上市的原因包括与Uki的官司,公司以"其他不正当竞争纠纷"被起诉并立案,递交招股书后10天被冻结2693万元[2] 财务表现 - 2023年公司实现盈利拐点,2024年经调整净利润达3.37亿元,2025年前8个月营收达16.83亿元,已逼近2022年全年水平,经调整净利达2.86亿元,同比激增73%[3] - 2020年-2022年公司收入分别为4.98亿元、12.812亿元和16.674亿元,毛利率分别为79.9%、85.2%及86.3%,净亏损分别为5.79亿元、13.24亿元及5.08亿元[3] - 公司毛利率在2024年为83.7%,2025年前八月达81.5%[4] - 公司绝大部分收入来自情绪价值服务,增值服务收入占比超过总营收的90%,广告及其他业务收入占比不足一成[3] 用户数据与业务模式 - 截至2025年8月31日公司累计拥有约3.9亿名注册用户,日均活跃用户数1100万,其中78.7%为Z世代用户[4] - 每名付费用户的月均收入达到104.4元,用户每天登录进行交流超过50分钟,平均月活跃用户互动参与比例86.0%[4] - 人均每日发出点对点私信约75条,用户每月创建或参与超过3.23亿次基于兴趣的活跃"体验"场景,月均三个月用户留存率达到80%[4] - 公司主要透过情绪价值服务及广告实现平台变现,用户可购买Soul币兑换Avatar、虚拟礼物及道具、推荐特权及AI相关产品[3] AI战略与投入 - 公司定位从"灵魂社交"升级为"年轻人的社交元宇宙",再转向"AI+沉浸式社交",将AI作为核心竞争力之一[5] - 公司依托自研情绪价值大模型Soul X,搭配AI推荐系统、AIBooster等功能提高用户匹配率和降低社交门槛[5] - 技术及开发开支费用从2020年的1.87亿元涨到2024年的5.46亿元,2025年前8个月已投入4.07亿元[6] - IPO所募资金净额主要用于进一步研发AI能力、GPU能力和资料分析能力,以及留住人才[6] - 行业调查发现AI从顾问助理转变为伙伴朋友,人与AI关系进入情感互动阶段,互联网大厂纷纷加码AI社交领域[6]
从亏15亿到赚10亿,Soul变身AI社交再次冲击IPO
搜狐财经· 2025-12-01 10:53
公司上市进展 - Soulgate Inc于11月27日向港交所主板提交上市申请,腾讯作为战略投资者持股49.9%,中信证券为独家保荐人[2] - 公司此前经历三次IPO失败:2021年3月美股申请失败,2022年6月、2023年4月两次港股申请均失败[2] - 本次招股书显示公司已实现扭亏为盈,2020-2022年三年间经调整净亏损总额达15亿元[2] 财务表现 - 收入从2022年16.67亿元增长至2024年22.11亿元,年复合增长率超15%[3] - 经调整净利润从2022年-2189万元改善至2023年3.61亿元、2024年3.37亿元[3] - 2025年前8个月经调整净利润达2.86亿元,2023-2025年不足三年净利润总和接近10亿元[3] 收入结构 - 情绪价值服务收入占比超90%,从2022年15.2亿元增长至2024年19.7亿元[4][5] - 广告收入占比约10%,从2022年1.4亿元增长至2024年2.3亿元,增幅64%[4][5] - 虚拟物品收入为主要收入来源,其中虚拟礼物及道具占比最高达58.4%[5][6] 用户数据与付费表现 - MAU从2022年2940万降至2024年2620万,但2025年8月回升至2800万[8][18] - DAU从2022年950万增长至2025年8月1100万,用户粘性(DAU/MAU)从约33%提升至接近40%[8][9] - 付费用户月均收入从2022年75.3元增长至2025年8月104.4元,三年内增长38.6%[8][9] - 付费比率从2022年5.7%提升至2025年8月6.5%[8][18] AI技术应用与成效 - 公司推出原生情绪价值大模型Soul X,具备多模态数据处理能力和情感理解特色[11] - AI Booster功能在1v1聊天和发布状态场景中提供智能回复建议,截至2025年8月日均活跃用户达460万,占总DAU约40%[16] - 用户参与度显著提升:日均使用时长从46.4分钟增至超50分钟,日均启动次数从17.9次增至20.1次,人均每日私信数从66.9条增至75条[17] - 前3个月用户留存率从78.6%提升至80%[17] 业务模式特点 - 收入增长主要来自深度挖掘现有用户付费能力,而非用户规模扩张[4][8] - 虚拟物品商业化体系完善,包括Avatar定制(中位价格45元)、虚拟礼物(中位价格49.9元)和推荐特权(中位价格12.4元)等[6][7] - 会员订阅服务"超级星人"提供身份徽章、高级装扮、隐身访问等权益[7]
腾讯投她,要IPO了
36氪· 2025-12-01 02:42
公司概况与IPO进程 - 社交平台Soul的运营主体Soulgate已正式向港交所递交招股书,计划赴港IPO [1] - 公司由80后女生张璐于2015年在上海创立,以"灵魂社交"切入陌生人社交赛道,腾讯是最大外部股东 [1] - 公司曾于2021年计划赴美上市,估值约20亿美元,但一个月后暂停进程,次年转向港交所也未成功,此次为再度冲击 [5] 创始人背景与产品理念 - 创始人张璐毕业于中山大学英语文学专业,曾任职于尼尔森和Innext并升任Innext China首席执行官 [2] - 创业灵感源于个人分享动态的困境,旨在打造一个为情绪表达而生的社交产品 [2] - 产品Soul于2016年正式诞生,口号为"让天下没有孤独的人",主打不依赖通讯录、不强调颜值身份的陌生人"灵魂交流" [3] 用户与财务表现 - 截至2025年8月31日,公司累计拥有约3.9亿名注册用户,日均活跃用户数1100万,其中78.7%为Z世代用户 [6] - 营收持续增长,2022年至2024年营收分别为16.67亿元、18.46亿元和22.11亿元,2025年前8个月营收为16.83亿元,同比增长17.8% [6] - 自2023年以来实现盈利,2024年经调整净利润为3.37亿元,2025年前8个月经调整净利润为2.86亿元,同比增长73%,税后亏损大幅收窄至3611万元 [6] - 收入核心来源为"AI驱动的情绪价值服务",即虚拟物品及会员特权,2025年前8个月贡献超九成收入,付费用户月均收入达104.4元 [7] 股东结构 - IPO前,腾讯是最大外部股东,持股49.9%,拥有25.7%投票权;创始人张璐持股32%,拥有65%投票权 [9] - 其他股东包括米哈游持股5.47%,元生资本持股5.34%,五源资本持股4.1%,GGV持股1.7% [9] 行业竞争与挑战 - 陌生人社交赛道经历深度洗牌,行业头部玩家如陌陌母公司挚文集团营收已连续22个季度下滑,陌陌付费用户从720万腰斩至350万 [13] - 用户行为发生变化,年轻人转向小红书、B站、游戏等平台进行社交,传统陌生人社交平台面临用户留存难题 [13] - 公司产品因高度匿名机制,屡被指成为诈骗、软色情等内容滋生地,曾因内容审核不力被全网下架 [9] - 社交领域竞争激烈,字节跳动、百度等大厂持续推出新应用,如多闪、月匣等,试图以AI交互切入市场 [11][12]
从亏15亿到赚10亿,Soul变身AI社交再次冲击IPO
创业邦· 2025-11-30 10:48
公司上市历程与财务表现 - 公司于2025年11月27日向港交所主板提交上市申请,腾讯作为战略投资者持股49.9%,中信证券为独家保荐人[6] - 公司此前经历多次IPO尝试失败,包括2021年3月美股申请,以及2022年6月、2023年4月两次港股冲击[6] - 公司实现扭亏为盈,收入从2022年16.67亿元增长至2024年22.11亿元,年复合增长率超15%[6] - 经调整净利润从2022年亏损2189万元转为2023年盈利3.61亿元及2024年盈利3.37亿元[6] - 2025年前8个月经调整净利润为2.86亿元,2023至2025年不足三年净利润总和接近10亿元[7] 收入结构与增长驱动力 - 公司收入主要由情绪价值服务(占比约90%)和广告业务(占比约10%)构成[10] - 情绪价值服务收入从2022年15.2亿元增长至2024年19.7亿元,广告收入同期从1.4亿元增长至2.3亿元,增幅64%[11] - 情绪价值服务中,虚拟物品收入占比最高,具体包括Avatar定制、虚拟礼物及道具、推荐特权及AI相关收入[12] - 虚拟礼物及道具收入是最大头,2024年达12.81亿元,占情绪价值服务收入的58.0%[11] - 付费用户数量变化不大,但每名付费用户的月均收入从2022年75.3元增长至2025年8月104.4元,增幅38.6%[14][15] 用户数据与运营指标 - 月活跃用户在2022年达到2940万峰值,2024年为2620万,2025年8月回升至2800万[14][26] - 日活跃用户在2025年1-8月大幅上涨至1100万,用户粘性(DAU/MAU)从约1/3提升至接近40%[15][26] - 付费比率从2022年5.7%稳步提升至2025年8月6.5%[14][26] - 用户参与度提升,日均使用时长从46.4分钟增至超过50分钟,日均启动次数从17.9次增至20.1次[25] AI技术赋能与产品创新 - AI成为公司扭亏为盈的关键变量,通过自研的“原生情绪价值大模型”Soul X深度整合至产品核心功能[8][17][18] - AI主要发力点为提升匹配效率的推荐系统,以及“AI Booster”功能,后者类似AI僚机,辅助用户聊天和发布状态[20][24] - 截至2025年8月,使用AI Booster功能的日均活跃用户达460万,约占总DAU的40%[24] - AI应用显著提升用户留存与互动,前3个月用户留存率从78.6%提升至80%,人均每日私信数从66.9条增至75条[25] 行业挑战与增长前景 - 公司面临用户增长停滞的挑战,与全球头部社交平台Tinder类似,收入增长更多依赖挖掘现有用户付费能力[26][29] - 公司当前付费率6.5%相比Tinder约12%的付费渗透率仍有提升空间,但受国内外用户付费能力差异限制[29] - 公司此前出海尝试未获显著成功,本次招股书未特别提及出海业务及战略[27]
腾讯投她,要IPO了
投资界· 2025-11-29 08:15
公司概况 - Soulgate向港交所递交招股书,计划赴港IPO [2] - 公司由80后女性张璐于2015年在上海创立,主打"灵魂社交"的陌生人社交赛道 [2][3] - 腾讯是Soul最大外部股东,其他投资方包括米哈游、五源资本、DST、GGV、元生资本等 [2][10] 创始人背景与产品理念 - 创始人张璐毕业于中山大学英语文学专业,曾任职于尼尔森和Innext并担任CEO [3] - 创业灵感源于个人情绪表达需求,发现市面上缺乏真正为情绪表达而生的社交产品 [3] - Soul于2016年正式上线,口号为"让天下没有孤独的人",通过兴趣测试和算法匹配实现"灵魂交流" [4] 用户数据与财务表现 - 截至2025年8月31日累计注册用户约3.9亿,日均活跃用户1100万,其中78.7%为Z世代用户 [8] - 2022年至2024年营收分别为16.67亿元、18.46亿元和22.11亿元,2025年前8个月营收16.83亿元,同比增长17.8% [8] - 2024年经调整净利润3.37亿元,2025年前8个月经调整净利润2.86亿元,同比增长73% [8] - 收入核心来源为虚拟物品及会员特权等"情绪价值服务",2025年前8个月贡献超九成收入,付费用户月均收入104.4元 [9] 发展历程与资本路径 - 2018年平台推出语音匹配功能,月活跃用户突破1000万 [7] - 曾试水元宇宙、数字藏品、AI等新风口 [7] - 2021年曾计划赴美上市,估值约20亿美元,但一个月后暂停进程,次年转向港交所也未成功 [7] 行业竞争格局 - 字节跳动旗下社交App"多闪"近期重回App Store中国区免费榜前六名 [12] - 百度推出AI社交App"月匣",字节跳动孵化"猫箱",MiniMax推出"星野",均主打情绪化AI交互 [13] - 陌生人社交头部玩家陌陌和探探面临挑战:陌陌母公司挚文集团2025年第二季度营收26.2亿元,同比减少2.6%,已连续22个季度下滑 [13] 行业挑战与用户行为变迁 - 陌生人社交平台普遍面临用户留存难题,关系深入后多迁移至微信或QQ [14] - 行业长期与"软色情"、"杀猪盘"等负面标签绑定,信任基础受损 [11][14] - 年轻用户转向小红书找搭子、B站弹幕寻共鸣、游戏里组CP,陌陌已被归入"中老年交友"范畴 [14]
腾讯站台的Soul赴港IPO,Z世代的“情绪绿洲”值多少钱?
搜狐财经· 2025-11-28 08:04
公司上市与市场定位 - 虚拟社交平台Soulgate Inc (Soul) 近日正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,中信证券担任独家保荐人 [1] - 公司曾于2021年寻求美股上市,后调整资本路径转向港股,此次IPO时机正值全球AI应用从工具型向陪伴型转型的关键节点 [3] - 公司上线于2016年,早期凭借非颜值虚拟社交、灵魂匹配、兴趣图谱等创新产品特征,逐渐转向情感连接的价值逻辑 [4] 用户生态与运营数据 - 截至2025年8月31日,公司累计拥有约3.9亿名注册用户,在中国垂类AI社交领域堪称第一梯队 [5] - 平台日均活跃用户数达1100万,其中Z世代用户占比高达78.7%,构成最核心的用户群体 [5] - 前8个月,用户日均使用时长超50分钟,月均三个月留存率达80%,人均日私信量约75条,显示高用户粘性 [5] - 在新安装用户的30日留存率达到23%,在中国AI+沉浸式社交平台中排名第一 [11] 财务业绩与增长 - 2022年至2024年,公司营收从16.67亿元增长至22.11亿元,复合年增长率超过15% [5] - 2025年前8个月,营收同比增长17.8%至16.83亿元,维持双位数增长 [6] - 公司自2023年起录得稳定盈利,2024年经调整净利润为3.37亿元 [6] - 2025年前8个月经调整净利润继续大幅增长73%至2.86亿元,显示盈利高增长的强持续性 [6] - 2022年至2024年,公司毛利率均保持在80%以上,2025年前8个月为81.5%,在社交平台中表现突出 [6] 商业模式与付费情况 - 商业化模式主要围绕“情绪价值服务”展开,前8个月,AI驱动的情绪价值服务(包括虚拟物品及会员特权)占平台总收入比例超过九成 [6] - 前8个月平台付费率为6.5%,每名付费用户的月均收入达到104.4元,反映用户对情绪价值服务有较强付费意愿 [6] - 公司ARPPU达104.4元(约14.3美元),付费转化效率领先于行业 [12] 技术驱动与产品逻辑 - 公司成功归因于其独特的“用户-AI-平台”飞轮体系,通过自研的原生情绪价值大模型Soul X提升用户体验与社区活跃度 [7] - 通过Avatar虚拟身份、兴趣图谱和AI辅助交互,创造沉浸式社交场景,规避传统社交平台以颜值导向的浅层互动弊端 [7] - 公司表示IPO募集资金将主要用于进一步研发AI能力、GPU能力和资料分析能力,以及在全球范围内拓展平台 [12] 行业市场与竞争格局 - 据IDC报告,2025年全球AI社交市场规模预计580亿美元,中国正成为AI情感计算落地的前沿阵地 [3] - 据QuestMobile报告,至2025年春,AI社交互动已超越短视频和游戏,成为移动互联网中人均使用频率最高的赛道,单月人均使用次数达167.9次 [10] - 市场呈现高度集中,仅10%的应用贡献了行业近89%的收入,全球累计收入超100万美元的产品仅33款 [10] - 过去两年业内已有多款知名项目相继陨落,包括阶跃星辰的“冒泡鸭”、Soul旗下“异世界回响”等,行业洗牌加剧 [11] 行业挑战与痛点 - 用户留存是行业普遍痛点,超过半数的青少年使用AI陪伴应用动机主要为短期尝鲜,而非长期付费 [11] - 头部产品用户月均使用仅5天,部分平台如“星野”的月活环比下滑超过三成 [11] - AI社交产品存在“角色语言重复、记忆能力弱、剧情推动力不足”等通病,UGC内容质量参差,大量角色陷入模板化困境 [11] - 海外头部产品Character.AI的2.33亿月活,仅对应1670万美元年收入,用户付费率低至0.72美元/年,甚至无法覆盖人力成本 [11] - 业内外相对统一的共识是“AI社交似乎难以成为爆款大众赛道”,多数用户仍处于尝鲜阶段 [12] 监管与外部环境 - AI社交面临监管与伦理边界的摸索,腾讯阅文旗下“筑梦岛”因低俗内容被约谈引发行业反思 [14] - 过度依赖虚拟关系可能加剧现实孤独感,未成年人保护成为监管重点 [15] - 公司在招股书中明确将投入研发安全机制,其全虚拟身份设计虽规避颜值歧视,但也面临内容治理挑战 [16] - 随着全球监管收紧,AI社交平台需在创新与合规间寻找平衡,公司上市结果部分取决于其治理能力能否获得监管认可 [17] 资本态度与股东背景 - 投资人对AI社交态度已趋谨慎,当前项目估值普遍下降,ROI压力凸显 [17] - 公司获得腾讯(持股49.9%,有28.5%的投票权)、米哈游、元生资本等机构投资 [17] - 上市后,平台需用增长、盈利、监管之间的立体平衡,向市场证明AI社交可构建健康商业生态 [17]
多闪「起死回生」,字节找到了社交赛道的正确姿势?
36氪· 2025-11-27 02:27
多闪产品逆袭表现 - 2025年11月,字节跳动旗下社交应用“多闪”登顶App Store社交应用榜首,并在免费总榜中跻身前10名[1] - 多闪在2025年1月10日发布32.6.0版本后,从100名开外快速升至社交榜TOP 10,经过半年保持在30名左右后,于7月下旬再次进入前10名,11月13日起成功登顶并保持至今[4] - 在App Store免费总榜上,多闪通过11月连续三个版本更新,从百名之外直接升至10名之内,与豆包、红果短剧等“字节系”应用形成霸榜之势[7] 产品战略定位演变 - 多闪从2019年高调挑战微信的战略,转变为2023年明确为“抖音聊天版”,定位为承载抖音溢出社交互动的专用工具[9] - 公司放弃“再造一个微信”的野心,转而追求社交生态内循环,防止抖音内社交关系流失至外部平台[17] - 抖音实施“内外兼修”双线策略:以主App“日常”板块构建社交场景,以多闪独立App巩固沟通纽带,形成从内容互动到关系沉淀的闭环[18] 产品迭代与功能优化 - 2025年多闪进行了31次密集产品迭代,显示公司对该产品方向的坚定推进[8] - 2023年9月的26.2.0版本后,产品更新描述从增加炫酷功能转变为“支持更多聊天实用功能”,表明定位转向实用聊天工具[8][9] - 当前版本明确标注为“抖音聊天版”,专注于抖音好友间即时聊天和分享生活日常的功能[9] 抖音导流与增长策略 - 公司改变推广策略,从6年前高举高打转为在抖音站内进行精准推流和高效转化[10] - 抖音引入“聊天火花”社交互动标识作为核心导流利器,通过培养用户“续火花”习惯增强社交黏性[10] - 2025年6月开始,抖音推广视频引导用户到多闪“续火花”,11月17日多闪官方与抖音朋友联合宣布专属火花上线,通过独家火花标识和免费聊天气泡吸引用户下载[12] AI社交布局 - 公司在多闪中引入“小火人AI精灵”作为社交催化剂,通过需要好友双方共同互动喂养的设定,激发沟通动机[19] - 相比从零开始新应用,公司在现有产品上培养AI社交习惯更为可行,利用AI降低互动门槛,增加沟通趣味性[21] - 字节构建以AI为纽带的社交闭环:豆包作为基础AI设施,多闪中的AI促进具体对话,未来可能实现跨应用流畅体验[21]
多闪“起死回生”,字节找到了社交赛道的正确姿势?
36氪· 2025-11-27 02:17
多闪App市场表现与回归路径 - 2025年11月,字节跳动旗下社交应用“多闪”登顶App Store社交应用榜首,并在免费总榜中跻身前10名 [1][4] - 产品在2025年1月10日发布32.6.0版本后,排名从100名开外直线飞升至社交榜TOP 10,经过半年保持在30名左右后,于7月下旬再次杀入前10,并自11月13日起成功登顶并保持 [4] - 与年初的骤起骤落不同,多闪在11月通过连续三个版本更新实现飞跃,与豆包、红果短剧等“字节系”应用形成霸榜之势 [7] 字节跳动的社交战略演变 - 公司社交战略从2019年高调挑战微信,经历2022年“真实社交”和2023年“抖音聊天工具”的探索,至2025年重新为多闪找到明确战略定位 [14] - 新战略定位是放弃“再造一个微信”的野心,转而让多闪承载抖音溢出的社交互动,成为“抖音聊天版”,专注于抖音好友间的即时聊天和生活分享 [10][17] - 公司采取“内外兼修”的双线策略:以抖音主App的“日常”板块构建社交场景,以多闪独立App巩固沟通纽带,旨在平台内部形成从内容互动到关系沉淀的闭环 [18] 产品迭代与推广策略 - 多闪在2025年进行了31次密集的产品迭代,表明公司在2023年找准定位后,经过2024年酝酿,于2025年坚定推进 [8] - 推广策略摒弃了六年前高举高打的模式,转为在抖音站内进行精准推流和高效转化,并利用“聊天火花”这一社交互动标识作为核心导流利器 [11][13] - 抖音通过推广视频和与“抖音朋友”的联动,引导用户为“续火花”而下载多闪,旨在将抖音上已牢固的社交关系链移植至多闪 [13] AI技术与社交生态的融合 - 公司在多闪中引入“小火人AI精灵”作为社交催化剂,通过需要好友双方共同互动喂养的设定,激发沟通动机,润滑和增进现有人际关系 [19] - 相比从零开始冷启动新应用,公司选择在“聊天版抖音”上培养用户AI社交习惯,利用AI降低互动门槛、增加沟通趣味性和黏性,以盘活存量 [21] - 公司将豆包视为更基础、泛在的AI社交底层设施,与多闪中的AI应用协同,构建以AI为纽带的社交闭环,竞争焦点转向整个生态内AI交互体验的完备性 [21]
Second Me 的数字身份,让我看到了 AI 时代真实社交的新可能
Founder Park· 2025-11-21 06:04
文章核心观点 - 公司推出Second Me产品,旨在通过AI技术为个体创建高度还原的“数字分身”,该分身能学习用户的观点、思想、记忆和表达方式,实现从“数字名片”到“数字分身”的变革 [5][37][40] - 该产品通过“向内探索”和“向外连接”两大功能,不仅帮助用户深化自我认知,更致力于解决现代社交中的效率与深度连接难题,开创基于深度人格共鸣的“AI身份网络” [6][30][42] - 该模式被视为对现有以微信为代表的强连接社交范式的突破,其核心价值在于创造增量关系,而非在存量市场竞争 [42][43][44] Second Me产品核心功能:创建与养成 - 创建过程门槛低,通过回答职业、兴趣、MBTI、目标四个基本问题即可快速生成基础版AI身份,体验类似RPG游戏的“捏人”过程 [7][9] - 真正的养成依赖于持续“喂养”,用户可通过自然语言聊天或导入Notion、Evernote、Markdown、社交媒体帖子等高密度“数字资产”,使AI深度学习用户的思考模式和知识体系 [9][11] - 产品支持克隆用户声音并设置动态AI形象,最终形成一个思想、说话方式和形象都高度相似的、尽可能接近100%的“第二自我” [14][15] Second Me产品核心功能:向内探索 - AI分身能精准捕捉用户的思想碎片,并通过提问引导用户深入思考,起到类似心理咨询师的作用,帮助用户深化自我认知 [11][19] - AI具备将零散想法连接成体系的能力,例如能将“你瞅啥”的街头观察与社会学中的“观看权力”理论及用户过往对“监视资本主义”的关注相联系 [20] - AI能洞察用户思考的底层逻辑,例如将“算法玄学”行为阐释为人类面对不透明系统时的必然反应,并列举电商、短视频、游戏等领域的实例,展现出比用户更全面的思想全貌洞察力 [23][25][26][27] Second Me产品核心功能:向外连接 - 产品通过让AI“打前站”来解决社交连接过载问题,AI可代替用户完成破冰、打招呼等第一步,并进行深度匹配筛选,例如有案例显示AI已深度聊天了1169个其他Second Mes [28][30][31] - 独特的“AI脑洞”功能基于对对话双方长期记忆和深层人格的理解,能发起深度交流,例如共同为电影写剧本或模拟讨论周末计划,创造超越日常闲聊的真正连接时刻 [34][35][36] - AI身份7x24小时在线,能不知疲倦地进行海量匹配,并为“社恐”用户提供社交缓冲地带,大幅降低社交心理门槛 [31][39] 行业影响与竞争格局 - Second Me代表的“AI身份网络”与微信基于真实社会关系的“强连接”通讯网络形成差异化竞争,前者核心是创造基于深度人格和思想共鸣的增量关系 [42][43] - 该模式试图截胡流向微信的用户关系,当高质量互动在“身份网络”中发生时,“加个微信”的需求被削弱,这被视为社交领域一条全新的演进路径 [41][43][44] - 产品将用户在数字世界的存在方式从静态的“数字名片”升级为能自主行动、深度思考的“数字分身”,并具备未来延伸为日程秘书等更高级应用的潜力 [37][40]