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三合智能上涨21.48%,报1.09美元/股,总市值9156.00万美元
金融界· 2025-12-16 01:05
据交易所数据显示,12月16日,三合智能(STEC)盘中上涨21.48%,截至00:49,报1.09美元/股,成交 3.09万美元,总市值9156.00万美元。 财务数据显示,截至2024年06月30日,三合智能收入总额2802.3万美元,同比增长50.79%;归母净利 润-74.3万美元,同比增长78.58%。 资料显示,三合智能控股有限公司(原海银控股有限公司)是一家以消费者为中心的科技公司。公司长期 为中国大量高净值客户提供金融服务和健康管理服务,积累了庞大的客户基础。公司已退出或处置其在 金融服务方面的历史业务,并积极探索在技术方面的创新新机会,包括但不限于新零售、社交电子商务和 虚拟世界。 本文源自:市场资讯 作者:行情君 ...
有可能吗?马斯克再爆惊世言论,人类可能只是个代码?
搜狐财经· 2025-12-03 20:22
文章核心观点 - 公司创始人通过讨论“模拟假说”等前沿哲学概念,为旗下人工智能业务创造话题和热度,从而吸引市场关注并推动商业估值 [1][3][5] - 公司利用当前人工智能领域的热潮,将宏大叙事与商业策略相结合,有效撬动现实资本利益,其新成立的人工智能团队在半年内估值翻倍 [3][5] 公司战略与市场表现 - 公司新成立的人工智能团队在半年内估值实现翻倍,显示出市场对其技术故事的高度认可 [3] - 公司将人工智能业务与社交平台合并后,估值从一千一百三十亿美元大幅上涨至两千亿美元,资本运作效果显著 [5] 行业背景与趋势 - 人工智能行业当前热度极高,相关芯片公司市值已达到五万亿美元,为行业内的概念炒作提供了肥沃的土壤 [3] - 技术发展速度迅猛,从四十年前无法运行3D游戏,发展到如今数百万人可同时参与的虚拟世界,预示着未来完全逼真的模拟世界在技术上是可行的 [1]
马斯克是《黑客帝国》的反派史密斯?他的世界观,说穿了就四个字
搜狐财经· 2025-12-02 09:22
马斯克对人工智能与虚拟世界的核心观点 - 认为人工智能在欺骗人类时,人类很难发觉,因为AI比人类更聪明 [1] - 提出人类智能的总和在某个时刻将不到所有智能的1% [1] - 表示人类活在真实世界的几率非常小,不到十亿分之一,很可能生活在程序代码制造的模拟世界中 [5] 马斯克商业行为背后的哲学理念 - 其商业构想和特立独行的行为,似乎源于“视人生如戏”的世界观 [5] - 人生需要将生命与一个宏大的叙事挂钩才更值得 [12] - 将《黑客帝国》中的反派史密斯探员视为英雄,因其目标是反噬系统并重构规则 [3] 虚拟与现实关系的探讨 - 在AI技术加持下,VR/AR可模拟99%以上的真实感官体验,让人难以区分虚拟与现实 [9] - 提出“缸中之脑”实验,指出人无法区分计算机模拟的感官信号与现实 [9] - 认为虚拟和现实或许并无区别,人的选择、意识和感受本身就是意义 [11]
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
创业邦· 2025-11-23 01:09
文章核心观点 - 米哈游旗舰新作《Varsapura》正式首曝,该产品在技术、美术、叙事和玩法等多个维度进行了重大革新,标志着制作人蔡浩宇在经历项目失败后重返游戏研发一线 [5][6][7][9] - 《Varsapura》是蔡浩宇在《原神》成功后立项但中途终止的“代号:PJSH”项目的反思与重构,其核心方向调整为以心理学为题材的写实都市开放世界,强调叙事驱动与玩法自洽 [16][28][29][31] - 公司通过控制团队规模、制作人深度参与研发细节、引入AI技术等策略,试图在保证产品创新性的同时降低开发风险,体现了其对“打造虚拟世界”长期愿景的坚持 [24][32][40][45] 产品技术特点 - 采用高精度写实渲染风格,角色设计在写实框架下融入二次元审美细节,如演示中的女警官服饰既符合现实逻辑又具备设计感 [5][17][31] - 玩法融合多角色动作、潜行暗杀、载具驾驶(支持漂移喷气)及剧情分支选项,试图实现叙事与Gameplay的无缝结合 [7][9][34][36] - 技术层面首次从Unity转向虚幻引擎,并探索AI与游戏的结合,如实机演示中隐藏的AI彩蛋及规划中的“AI人文沙盒”系统 [17][40][43] 研发历程与战略调整 - 此前“代号:PJSH”项目因团队规模过大(超300人)、制作人脱离一线导致设计不自洽而失败,蔡浩宇反思后提出“fail fast, learn fast” [20][21][24][25] - 《Varsapura》立项时团队严格控制为30人,蔡浩宇亲自负责世界观构建与技术设计,避免重蹈管理失控的覆辙 [24][28][32] - 公司通过引入影视及3A游戏背景的编剧、加强招聘针对性(如开放大量虚幻引擎及美术岗位)以支撑写实叙事与美术转型 [32][33] 行业定位与创新尝试 - 产品突破公司传统的幻想题材,选择都市开放世界与心理学设定,试图在叙事驱动领域形成差异化,而非跟随主流视觉引导设计 [16][29][31] - 载具玩法被赋予更高比重,计划设计竞速赛道、警匪追逐等内容,参考《GTA》但更侧重叙事融合而非纯暴力元素 [29][36] - 公司愿景聚焦“打造十亿人生活的虚拟世界”,蔡浩宇将AI视为实现该目标的关键技术路径,持续投入相关研究 [40][45][49]
我花8000块钱买的脑机接口,能用意念打黑神话?
虎嗅· 2025-10-13 10:06
脑机接口技术概念 - 技术概念涉及通过脑机接口连接大脑与虚拟世界 实现意念控制场景切换 [1] - 潜在应用包括无需传统学习过程 直接将技能程序安装进大脑以掌握柔道 空手道 跆拳道等 [1] - 文章提出对2025年该技术实际应用场景的疑问 [1]
蔡浩宇,困在“原神”里
36氪· 2025-08-29 00:40
公司动态与战略 - 米哈游创始人蔡浩宇在美国设立AI游戏创业公司Anuttacon 并推出新作《Whispers from the Star》[2][4][9] - 蔡浩宇卸任米哈游法定代表人和董事长 由联合创始人刘伟接任 公司海外扩张战略受挫后调整管理架构[7][26][28] - 米哈游2022年设立全球子品牌HoYoverse 半年内于新加坡、蒙特利尔、洛杉矶等地建立全球协作网络[26] - 公司2023年估值超200亿美元 2022年首次跻身胡润全球500强榜单时估值71亿美元[25] 产品与技术进展 - Anuttacon新作采用AI驱动叙事 团队仅1名策划(蔡浩宇)和1名IP文案 通过自然语言对话推进剧情[2][4][5] - 官方透露下一代模型正研发自然推进对话能力及API 目标是将AI技术发展为游戏引擎[5][6] - 米哈游自研引擎Misato支撑早期产品 《原神》采用多平台同步开发(手机/PC/主机)技术复杂度极高[12][25] - 《原神》上线171天全球流水达10亿美元 《崩坏学园2》2014年收入9500万元[19][25] 研发体系与团队文化 - 公司采用日本制作人体系 蔡浩宇作为核心决策者直接协调人力并组建特性小组解决突发问题[23] - 研发投入远超行业水平:《崩坏学园3》2016年研发人员薪酬超5000万元 《原神》团队超1400人[24] - 招聘标准极端严苛 强调员工热爱与极致能力 蔡浩宇本人参加笔试未通过[21] - 团队二次元基因显著 创始团队均为"宅男" 口号"技术宅拯救世界" 产品深度融入EVA等动漫元素[18] 行业影响与市场反应 - 蔡浩宇提出AI将颠覆游戏开发 未来仅0.0001%天才创造内容 99%为业余爱好者[2] - 粉丝对Anuttacon新作评价分化 部分认为"意义超前但不好玩" 部分期待AI技术长期潜力[2][4][6] - 米哈游被视作二次元赛道开创者 《崩坏学园2》成功前该品类未被行业认可为独立赛道[18][19] - 公司海外扩张遇文化协同难题 海外员工难融入中国总部决策体系 文档语言与会议翻译存在障碍[27] 创始人特质与管理哲学 - 蔡浩宇被归纳为ENTP人格(占比人口3%) 特质包括理想主义、技术完美主义与思维跳跃[10][13][20] - 其管理风格亲力亲为 深度参与代码编写与系统架构 内部形成"蔡哥会出手"的依赖惯性[9][29] - 强调"逼格"与差异化产品理念 认为保持自我才能突破同质化[15] - 曾反思技术至上误区 转向重视游戏性、市场接受度与盈利能力的平衡[13]
十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝
虎嗅· 2025-08-27 02:45
产品概述 - 项目名称为Aivilization 由香港科技大学研发 是一个模拟真实世界的大型AI实验 可容纳十万个AI智能体[2][3] - 用户可创建自定义AI角色并设定MBTI人格类型 观察其在虚拟世界中的工作 社交和生活行为[5][8][12] - 平台提供中国内地 中国香港和新加坡三个服务区 采用治愈系画风但呈现高度现实的社会竞争机制[13][15][16] 核心机制 - 经济系统以金币为货币单位 排行榜依据财富值进行排名 刺激竞争性行为[17] - 职业晋升需知识值点数支撑:保安需35点 老师需230点 CEO需720点[44] - 芯片制造是核心盈利模式 单个芯片每分钟产生47金币收益 单日最高收益达67,680金币[59][60] 资源与生产体系 - 挖矿获取铜矿石 铁矿石和硅矿石 通过冶炼厂加工成铜锭 铁锭和纯硅[63][65] - 芯片制造需半导体工厂 材料组合包括:晶体管(铜锭+铁锭各1) 电路板(铜锭+纯硅各1)[67] - 高阶芯片a100需晶体管和电路板各1 h100需各2 b200需各4 其中a100单日可产生4,000金币收益[67][68] 用户行为分析 - 主流玩法优先选择ENTJ/INTJ/ESTJ/ISTJ等目标导向型人格 这类角色在财富榜占比超50%[33][34][43] - 效率最大化策略包括:跳过读书直接经商 优先开展芯片制造获取被动收入 利用低买高卖机制扩大资本[52][56][72] - 非主流玩法存在读书导向型用户 以及完全自主行为的AI角色 但非功利性玩法在生态中占比较低[86][88][91] 社会实验意义 - 虚拟世界映射现实社会竞争压力 呈现东亚地区高强度竞争文化[24][27][29] - 系统设计促使玩家反思现实中的价值取向:功利性追求与人文关怀的平衡[83][89][106] - 项目运营至9月30日 届时将向参与者提供AI角色人生报告作为实验成果[107]
十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝。
数字生命卡兹克· 2025-08-27 01:27
平台概述 - 由港科大研发的大型AI实验平台Aivilization 模拟真实在线虚拟世界 可容纳十万个AI智能体[2] - 用户可创建自定义MBTI人格的AI角色并观察其生活、工作及社交行为[2][3][6] - 平台集成排行榜机制 以金币积累数量作为核心排名依据[5] 经济系统设计 - 知识值系统与职业解锁深度绑定:保安需35点 老师需230点 CEO需720点[23] - 时间成本效益分析显示:获取1点知识值需1小时游戏时间(现实时间约8分钟) 当老师需1840分钟 当CEO需5760分钟[27] - 芯片制造为核心盈利模式:单个芯片槽每分钟产生47金币 单日最高收益达67680金币[32] - 芯片生产需产业链支持:依赖挖矿获取铜/铁/硅矿石 通过冶炼厂生产铜锭/铁锭/纯硅等原材料[34][36] - 高阶芯片收益显著:A100芯片单日可产生4000金币收益[37] 用户行为模式 - 主流玩法形成资源积累路径:先通过房地产与挖矿获取初始资本 再投入芯片制造业实现阶层跃迁[38] - J型人格(ENTJ/INTJ/ESTJ/ISTJ)在效率导向体系中占据优势 占据排行榜半壁江山[15] - 存在非主流玩法案例:部分用户选择"按自己想法"的指令模式 侧重社交体验而非财富积累[45][47] 社会实验意义 - 平台设计折射现实社会现象:东亚地区用户表现出高强度竞争倾向 形成"卷生卷死"的虚拟社会生态[5][12] - AI角色具备自主性:会暗中吐槽用户指令 表现表面服从内心反抗的行为特征[10] - 实验期限设定:平台开放至9月30日 届时将向参与者提供AI角色人生报告[55][56] 技术实现特征 - 支持多区域服务:目前开放中国大陆、香港及新加坡三个服务区[5] - 具备完整经济循环:包含生产制造(芯片)、资源采集(挖矿)、商品交易(低买高卖)等环节[38][39] - 角色行为记录系统:AI角色会生成日记等个性化内容 并保持持续运行不受数据存储影响[51][54]
三合智能上涨8.13%,报0.629美元/股,总市值5286.96万美元
金融界· 2025-08-25 15:29
股价表现 - 8月25日盘中上涨8.13%至0.629美元/股 [1] - 当日成交额1066美元 [1] - 总市值5286.96万美元 [1] 财务数据 - 2024年上半年收入总额2802.3万美元,同比增长50.79% [1] - 归母净利润-74.3万美元,同比改善78.58% [1] 公司战略转型 - 从原海银控股有限公司更名为三合智能控股有限公司 [1] - 已退出金融服务历史业务,转向科技领域创新 [1] - 新业务方向包括新零售、社交电子商务和虚拟世界 [1] - 依托原有高净值客户基础开展科技业务 [1]
昆仑万维“Matrix-Game 2.0”发布
证券日报· 2025-08-12 13:38
公司技术发布活动 - 昆仑万维于8月11日至15日启动SkyWorkAI技术发布周 每日发布一款新模型 覆盖多模态AI核心场景的前沿模型 [2] 新模型技术特性 - 8月12日发布自研世界模型Matrix系列升级版本Matrix-Game2.0 实现通用场景下交互式实时长序列生成 [2] - 模型以25FPS速度在复杂场景中稳定生成连续视频内容 生成时长扩展至分钟级 大幅提升连贯性与实用性 [2] - 在推理速度显著提升的同时保持对物理规律与场景语义的精准理解 支持用户通过简单指令实时构建虚拟环境 [2] 技术开源与行业影响 - Matrix-Game2.0全面开源 是业内首个通用场景实时长序列交互式生成的世界模型开源方案 [2] - 打破内容生成与交互壁垒 为虚拟人、游戏引擎、具身智能等前沿应用提供技术基座 [3] - 生成跨场景长时视频并保持时序一致性 支持连续指令输入 成为游戏创作、虚拟现实和智能交互系统的理想解决方案 [3]