Aivilization(AI小镇)

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十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝
虎嗅· 2025-08-27 02:45
产品概述 - 项目名称为Aivilization 由香港科技大学研发 是一个模拟真实世界的大型AI实验 可容纳十万个AI智能体[2][3] - 用户可创建自定义AI角色并设定MBTI人格类型 观察其在虚拟世界中的工作 社交和生活行为[5][8][12] - 平台提供中国内地 中国香港和新加坡三个服务区 采用治愈系画风但呈现高度现实的社会竞争机制[13][15][16] 核心机制 - 经济系统以金币为货币单位 排行榜依据财富值进行排名 刺激竞争性行为[17] - 职业晋升需知识值点数支撑:保安需35点 老师需230点 CEO需720点[44] - 芯片制造是核心盈利模式 单个芯片每分钟产生47金币收益 单日最高收益达67,680金币[59][60] 资源与生产体系 - 挖矿获取铜矿石 铁矿石和硅矿石 通过冶炼厂加工成铜锭 铁锭和纯硅[63][65] - 芯片制造需半导体工厂 材料组合包括:晶体管(铜锭+铁锭各1) 电路板(铜锭+纯硅各1)[67] - 高阶芯片a100需晶体管和电路板各1 h100需各2 b200需各4 其中a100单日可产生4,000金币收益[67][68] 用户行为分析 - 主流玩法优先选择ENTJ/INTJ/ESTJ/ISTJ等目标导向型人格 这类角色在财富榜占比超50%[33][34][43] - 效率最大化策略包括:跳过读书直接经商 优先开展芯片制造获取被动收入 利用低买高卖机制扩大资本[52][56][72] - 非主流玩法存在读书导向型用户 以及完全自主行为的AI角色 但非功利性玩法在生态中占比较低[86][88][91] 社会实验意义 - 虚拟世界映射现实社会竞争压力 呈现东亚地区高强度竞争文化[24][27][29] - 系统设计促使玩家反思现实中的价值取向:功利性追求与人文关怀的平衡[83][89][106] - 项目运营至9月30日 届时将向参与者提供AI角色人生报告作为实验成果[107]
十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝。
数字生命卡兹克· 2025-08-27 01:27
平台概述 - 由港科大研发的大型AI实验平台Aivilization 模拟真实在线虚拟世界 可容纳十万个AI智能体[2] - 用户可创建自定义MBTI人格的AI角色并观察其生活、工作及社交行为[2][3][6] - 平台集成排行榜机制 以金币积累数量作为核心排名依据[5] 经济系统设计 - 知识值系统与职业解锁深度绑定:保安需35点 老师需230点 CEO需720点[23] - 时间成本效益分析显示:获取1点知识值需1小时游戏时间(现实时间约8分钟) 当老师需1840分钟 当CEO需5760分钟[27] - 芯片制造为核心盈利模式:单个芯片槽每分钟产生47金币 单日最高收益达67680金币[32] - 芯片生产需产业链支持:依赖挖矿获取铜/铁/硅矿石 通过冶炼厂生产铜锭/铁锭/纯硅等原材料[34][36] - 高阶芯片收益显著:A100芯片单日可产生4000金币收益[37] 用户行为模式 - 主流玩法形成资源积累路径:先通过房地产与挖矿获取初始资本 再投入芯片制造业实现阶层跃迁[38] - J型人格(ENTJ/INTJ/ESTJ/ISTJ)在效率导向体系中占据优势 占据排行榜半壁江山[15] - 存在非主流玩法案例:部分用户选择"按自己想法"的指令模式 侧重社交体验而非财富积累[45][47] 社会实验意义 - 平台设计折射现实社会现象:东亚地区用户表现出高强度竞争倾向 形成"卷生卷死"的虚拟社会生态[5][12] - AI角色具备自主性:会暗中吐槽用户指令 表现表面服从内心反抗的行为特征[10] - 实验期限设定:平台开放至9月30日 届时将向参与者提供AI角色人生报告[55][56] 技术实现特征 - 支持多区域服务:目前开放中国大陆、香港及新加坡三个服务区[5] - 具备完整经济循环:包含生产制造(芯片)、资源采集(挖矿)、商品交易(低买高卖)等环节[38][39] - 角色行为记录系统:AI角色会生成日记等个性化内容 并保持持续运行不受数据存储影响[51][54]