Workflow
《食物语》
icon
搜索文档
当一款游戏决定体面地去死
36氪· 2025-12-16 03:35
文章核心观点 - 文章以手游《新月同行》宣布停止更新为引,探讨了在竞争激烈的二次元游戏市场中,中小型团队因产品定位、市场环境及资源限制而面临的生存困境,并延伸分析了游戏项目在走向终结时,选择“体面”退场方式对维护玩家信任与公司声誉的重要性[1][4][19][30] 《新月同行》项目回顾与停更分析 - 游戏于2024年10月24日上线,上线417天后(即2025年12月15日)宣布停止更新并下架部分渠道,但玩家仍可登录,退款方案计划于12月30日公布[1][2] - 游戏研发历时4年,2020年立项,由烛薪网络开发并获得深圳尚游投资,隶属于乙亥互娱旗下[8] - 游戏凭借“广式新怪谈”设定和美术风格吸引初期受众,文本由网文作家白伯欢操刀,提升了剧情质量[8][11] - 游戏上线初期取得iOS游戏免费榜第1名和畅销榜第27名的成绩,但随后快速下滑并被清榜[13] - 游戏运营期间玩家评分稳定在7.5至8.2分,主笔白伯欢于2025年2月因个人职业规划及健康原因离职[8][15] - 停更前,开发团队推出了最后一个大版本《镀金赝造·下》,并计划在有限资源下补完剧情,被评价为相对体面的收尾[4] 产品内容与市场定位反思 - 游戏采用“以慢打快,以老做新”的创作理念,注重横版探索解密、大量文本对话和场景交互,试图以慢节奏和人文关怀叙事形成差异化[17] - 然而,这种设计导致游戏节奏缓慢,需要玩家大量点击交互,与当前二次元手游玩家追求快速过剧情、拿奖励的主流习惯相悖[17] - 游戏长线运营中,“温吞”的设计和重复的周期性玩法难以持续给予玩家足够刺激,导致玩家体验“磨损”[18] - 在外部竞争上,游戏面临《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》等头部产品的“两面夹击”,在内容、玩法、视听表现和长线运营上均面临更大竞争压力[20] - 小团队的内容产能难以匹配被大厂拉高的玩家阈值,同时研发成本和卡池定价难以下降,即便项目成本控制已做得很好,仍在“正面战场”难以取胜[20] - 部分二次元游戏为求生存转向“卖肉”等差异化竞争,但《新月同行》因内容调性或团队体面未选择此路径[20] 行业现象:游戏项目的终结与“体面死法” - 2025年行业内有多款知名产品停服或停更,包括腾讯的《白夜极光》《拳皇:命运》等,网易的《非人学园》《射雕》等,甚至Supercell收入超7亿的《爆裂小队》[23] - 行业常见的终结流程是:停止更新、合区合服、宣布停服停充值、最终关服,老玩家通常仅获得其他游戏的微薄补偿[23] - 据游戏新知统计,截至2025年11月25日,年内国内App Store共下架2222款应用,其中27.56%的产品生命周期不足一年[23] - 相对体面的终结方式包括:停止更新但保留服务器(如《新月同行》)、取消新内容开发但维持运营(如《阴阳师百闻牌》)、推出无盈利的“陪伴版”并补全内容(如《食物语》)[25][29] - 体面的退场有助于避免玩家投诉维权,本质上是“止损和投资未来”,能在玩家对厂商信任度降低的大环境中,保留人情味和信任感,为团队未来积累声誉资本[30] - 行业中存在更糟糕的终结方式,如“0.1折服”,通过极端折扣榨取产品最后剩余价值,被视作竭泽而渔[31] 行业生态与开发者境遇 - 行业竞争残酷,产品能否体面退场往往不由开发者的热情、梦想或技术决定[36] - 许多开发者身处重复、前景不明的项目中,仅将其视为一份工作,与“顶尖大厂”或“追梦”的叙事无关,行业习惯了项目的来去匆匆和不告而别[36] - 在此环境下,能够与玩家好好告别已成为一种奢侈[36]
50%女性向游戏停服,哪一款让你意难平
36氪· 2025-09-02 09:17
女性向游戏市场现状 - 女性向游戏产品数量相对较少但头部产品话题度高 去年两款乙游《恋与深空》和《世界之外》同日上线引发市场关注[1] - 《恋与深空》凭借3D建模和陪伴感塑造多次登顶畅销榜 并于2025科隆游戏展成为首款获得"最佳手游奖"的女性向游戏[1] - 《世界之外》通过抽象宣发策略和无限流玩法实现差异化竞争 虽遇公关事件但通过抽象回应维持话题热度[1] - 2025年尚未出现现象级新游 测试中的《代号:砰砰》因大尺度风格引发讨论 《EVE》通过AI男友现实化操作实现出圈[4] - 独立工作室作品如《灾厄黑龙与谎言公主》《欺神弄鬼》等虽题材新颖但市场声量不及长线运营手游[4] 产品生命周期与停服分析 - 自2017年《恋与制作人》打开市场后 行业累计上线近40款女性向游戏[4] - 根据竞核统计 已有20款游戏停服或停止更新 占比约50% 包括腾讯 完美世界等大厂运营项目[6][7][8] - 停服游戏多为中小厂商研发 涵盖换装 养成 模拟经营 RPG等多种标签[7] - 典型停服案例包括:2018年上线的《云裳羽衣》于2025年8月正式停服 《食物语》在2023年停服后于2024年8月推出陪伴版 《无法触碰的掌心》国服于2023年8月停服[7][9][18] 玩家行为与情感诉求 - 玩家对停服游戏表现出强烈情感依附 《摇光录》玩家在停服前通过充值月卡解锁全部角色和皮肤以减少遗憾[9][12] - 玩家重视游戏陪伴感 《食物语》玩家将角色视为家人而非同事 强调日常陪伴价值[16] - 代入感成为核心诉求 《无法触碰的掌心》玩家因游戏能记忆选项并针对性展开对话获得超绝代入感[20][22] - 玩家期待更宏大世界观构建 以及主控角色与抽卡角色协同完成任务的玩法创新[23] 厂商策略与行业趋势 - 头部厂商主导市场 叠纸《恋与深空》和网易《世界之外》形成双强格局[1] - 厂商通过推出陪伴版(如《食物语》)和离线版(如《摇光录》)缓解停服对玩家的情感冲击[9][11] - AI技术成为新方向 《EVE》通过AI订奶茶等现实化操作探索虚拟与现实结合路径[4] - 玩家对厂商信任度下降 更倾向选择稳定大厂产品 对新游持观望态度[18]
首曝仅18天火速开测,满屏“狼虎之词”,今天这家广州公司爆了!
36氪· 2025-05-18 07:18
游戏产品定位与市场策略 - 《代号砰砰》定位为18+成人向女性向游戏,主打"全员恶人"的意式黑帮题材,首曝阶段即明确以"男色"和成人内容为卖点 [1][3] - 游戏采用差异化宣发策略,测试问卷包含"Daddy""抖M"等敏感词汇,直接瞄准小众XP(性癖)用户群体 [1][17] - 研发方不眠夜工作室与广州大厂百田存在关联,该产品是百田继停运的《食物语》后在女性向赛道的再次尝试 [3][34] 游戏内容与核心设计 - 世界观设定为米兰黑帮时代,玩家扮演复仇女BOSS,通过"横版枪战"战斗系统和角色契约仪式强化代入感 [9][10] - 角色设计突出"恶人"属性,12名五星角色包含4名女性,覆盖抖S、忠犬、斯文败类等多元人设,通过危险关系塑造情感层次 [13][14][28] - 叙事强调女主绝对主导权,包含接吻、疼痛施予等成人向互动,尝试平衡BL/BG/GL等多党派玩家需求 [20][22][24][30] 行业竞争格局与机会 - 2025年女性向市场进入调整期,多款产品停运(如《少女的王座》《米修斯之印》),大厂在研项目稀缺 [31] - 头部产品拉高行业门槛,新品转向成人向擦边内容,《代号砰砰》凭借意式美学和小众XP覆盖可能开辟垂直市场 [34] - 百田的运营经验(《螺旋圆舞曲》《食物语》)可能为产品提供资源支持,使其具备破局潜力 [34]