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《食物语》
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50%女性向游戏停服,哪一款让你意难平
36氪· 2025-09-02 09:17
女性向游戏市场现状 - 女性向游戏产品数量相对较少但头部产品话题度高 去年两款乙游《恋与深空》和《世界之外》同日上线引发市场关注[1] - 《恋与深空》凭借3D建模和陪伴感塑造多次登顶畅销榜 并于2025科隆游戏展成为首款获得"最佳手游奖"的女性向游戏[1] - 《世界之外》通过抽象宣发策略和无限流玩法实现差异化竞争 虽遇公关事件但通过抽象回应维持话题热度[1] - 2025年尚未出现现象级新游 测试中的《代号:砰砰》因大尺度风格引发讨论 《EVE》通过AI男友现实化操作实现出圈[4] - 独立工作室作品如《灾厄黑龙与谎言公主》《欺神弄鬼》等虽题材新颖但市场声量不及长线运营手游[4] 产品生命周期与停服分析 - 自2017年《恋与制作人》打开市场后 行业累计上线近40款女性向游戏[4] - 根据竞核统计 已有20款游戏停服或停止更新 占比约50% 包括腾讯 完美世界等大厂运营项目[6][7][8] - 停服游戏多为中小厂商研发 涵盖换装 养成 模拟经营 RPG等多种标签[7] - 典型停服案例包括:2018年上线的《云裳羽衣》于2025年8月正式停服 《食物语》在2023年停服后于2024年8月推出陪伴版 《无法触碰的掌心》国服于2023年8月停服[7][9][18] 玩家行为与情感诉求 - 玩家对停服游戏表现出强烈情感依附 《摇光录》玩家在停服前通过充值月卡解锁全部角色和皮肤以减少遗憾[9][12] - 玩家重视游戏陪伴感 《食物语》玩家将角色视为家人而非同事 强调日常陪伴价值[16] - 代入感成为核心诉求 《无法触碰的掌心》玩家因游戏能记忆选项并针对性展开对话获得超绝代入感[20][22] - 玩家期待更宏大世界观构建 以及主控角色与抽卡角色协同完成任务的玩法创新[23] 厂商策略与行业趋势 - 头部厂商主导市场 叠纸《恋与深空》和网易《世界之外》形成双强格局[1] - 厂商通过推出陪伴版(如《食物语》)和离线版(如《摇光录》)缓解停服对玩家的情感冲击[9][11] - AI技术成为新方向 《EVE》通过AI订奶茶等现实化操作探索虚拟与现实结合路径[4] - 玩家对厂商信任度下降 更倾向选择稳定大厂产品 对新游持观望态度[18]
首曝仅18天火速开测,满屏“狼虎之词”,今天这家广州公司爆了!
36氪· 2025-05-18 07:18
游戏产品定位与市场策略 - 《代号砰砰》定位为18+成人向女性向游戏,主打"全员恶人"的意式黑帮题材,首曝阶段即明确以"男色"和成人内容为卖点 [1][3] - 游戏采用差异化宣发策略,测试问卷包含"Daddy""抖M"等敏感词汇,直接瞄准小众XP(性癖)用户群体 [1][17] - 研发方不眠夜工作室与广州大厂百田存在关联,该产品是百田继停运的《食物语》后在女性向赛道的再次尝试 [3][34] 游戏内容与核心设计 - 世界观设定为米兰黑帮时代,玩家扮演复仇女BOSS,通过"横版枪战"战斗系统和角色契约仪式强化代入感 [9][10] - 角色设计突出"恶人"属性,12名五星角色包含4名女性,覆盖抖S、忠犬、斯文败类等多元人设,通过危险关系塑造情感层次 [13][14][28] - 叙事强调女主绝对主导权,包含接吻、疼痛施予等成人向互动,尝试平衡BL/BG/GL等多党派玩家需求 [20][22][24][30] 行业竞争格局与机会 - 2025年女性向市场进入调整期,多款产品停运(如《少女的王座》《米修斯之印》),大厂在研项目稀缺 [31] - 头部产品拉高行业门槛,新品转向成人向擦边内容,《代号砰砰》凭借意式美学和小众XP覆盖可能开辟垂直市场 [34] - 百田的运营经验(《螺旋圆舞曲》《食物语》)可能为产品提供资源支持,使其具备破局潜力 [34]