谷子经济
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去年亏损超9亿元,万达电影“吃谷”寻破局
每日经济新闻· 2025-05-13 15:04
万达电影业绩与转型 - 2024年营业总收入123.6亿元,同比下降超15%,归属净利润-9.40亿元,同比降203% [2] - 2025年一季度受益于《哪吒2》票房,营收同比增8.8亿元,净利润增超5亿元 [2] - 2024年孵化新品牌"时光里",引入策展、文创等内容吸引年轻群体,并计划年内开设超300家"好运椰"门店 [6] 电影行业现状 - 2024年电影市场显著回调,总票房与观影人次双降,无单片票房超40亿元 [2] - 2025年五一档总票房不足10亿元,日均票房为近10年最低(不含2020及2022年),24岁以下观众占比降至17%(2023年为25.4%) [4][6] 潮玩行业与52TOYS投资 - 全球角色玩具市场规模2023年达3458亿元,中国403亿元,预计2028年分别增长至5407亿元和911亿元 [12] - 乐自天成(52TOYS)2024年收入6.3亿元,净利润0.3亿元,估值约18.69亿-43亿元,万达电影与儒意星辰合计投资1.44亿元获7%股份 [9][13] - 52TOYS定位收藏玩具,用户年龄范围广且男性占比近半,与泡泡玛特差异化(泡泡玛特市值2600亿港元) [10][12] 战略协同与市场反应 - 万达电影投资52TOYS旨在加强IP衍生品布局,通过"时光里"平台提升非票房收入 [9] - 潮玩概念受二级市场热捧,泡泡玛特2025年市值涨115%,量子之歌收购Letsvan后股价涨155% [13] - 万达电影或为52TOYS提供线下渠道及明星资源,后者可助力公司市值修复(年内市值跌超30亿元) [13]
玩具品牌52TOYS获两家影视上市公司投资 IP潮玩成新掘金地
证券日报网· 2025-05-13 12:44
万达电影与中国儒意投资52TOYS - 万达电影全资子公司影时光与中国儒意全资子公司儒意星辰共同投资52TOYS 总计1 44亿元人民币 双方将在IP玩具产品开发 市场营销等领域展开战略合作 [1] - 52TOYS 2024年度收入6 3亿元 净利润3000万元 虽体量小于泡泡玛特等上市公司 但IP多元化程度高 自有渠道建设加速 发展潜力较大 [1] - 52TOYS计划2025年递表港交所 但公司未对上市传闻作出回应 [1] 潮玩行业发展趋势 - 国内潮玩门店总数从2024年初的2654家增至2024年底的3770家 新增1116家 显示线下渠道快速扩张 [2] - 52TOYS线下门店13家 覆盖7个城市 2024年启动海外百店计划 显示渠道建设成为行业竞争关键 [2] - 影视IP衍生品成为电影公司重要收入来源 万达电影2025年Q1衍生品销售贡献非票收入增长超40% [2] 行业竞争格局与资本市场动态 - 泡泡玛特2024年营收同比增长106 9% 经调整净利润同比增长185 9% 名创优品营收增长22 8% 净利润增长15 4% 布鲁可营收增长155 6%但仍在亏损 [3] - 名创优品旗下TOPTOY计划拆分上市 卡游更新招股书 显示潮玩企业扎堆IPO趋势 [2][3] - 影视公司与潮玩企业合作可整合资源 提升商品精品化程度和爆款概率 形成产业链协同效应 [2][3] IP衍生品市场前景 - 全球潮玩产业处于IP跨区域渗透 品类创新 渠道完善的历史机遇期 2025年全球大IP电影续作密集上新将推动授权衍生品市场增长 [3][4] - 爆款IP如《哪吒2》联名推动消费客群大众化 消费者通过玩具衍生品获取情绪价值的需求上升 [3] - IP全产业链运营成为行业共识 衍生品反哺IP商业价值 上下游资源整合推动生态可持续发展 [3]
拆卡,怎么就成了潮人的新型「社交货币」?
36氪· 2025-05-13 09:01
上海南京东路,热闹了! 南京东路向来不缺热闹。但这一次,让人群在五一假期早早排起长队的,不是网红奶茶,也不是限量球鞋,而是一张张厚度不足1毫米的卡牌。 从潮玩博主到普通消费者,从本土二次元爱好者到不会中文的外国玩家,都在卡游上海城市旗舰店5月1日开业这天,找到了属于自己的"社交货币"。在这 里,奥特曼的立体卡牌与小马宝莉的梦幻配色共同构成新的消费图腾。而闲鱼上流转的绝版水浒卡,正和最新发售的小马宝莉卡包完成一场跨越30年的情怀 接力。 当卡牌不再只是孩子的玩具,而成为连接代际、贯通中外的文化载体时,一个百亿级的市场正撕开传统娱乐的边界。这既是Z世代对实体社交的回归,也是 中国IP面向世界的一次输出。 ● 卡游的开业现场 小马宝莉、奥特曼、哪吒、柯南、初音未来......除了拥有在售的较为齐全的数十个IP产品,作为卡游的第一家城市旗舰店,店内还独家发售全球限量99个的 云宝&碧琪花海摇篮雕像手办,线上曝光后,大家期待已久,不少人忍不住前来一睹实物的精致细节。 一位看起来十五、六岁的男孩一手举着刚刚抽出的奥特曼卡牌,一边激动却又不敢太过声张地自言自语道:"有点小开心哦!"与此同时,他的眼神已经开始 搜寻不远处的哪 ...
想做好IP运营,中国公司该向万代取取经
36氪· 2025-05-13 04:21
光线传媒转型IP运营商 - 一季度净利润超过20亿人民币,业绩表现强劲[1] - 《哪吒2》票房达百亿级别,推动公司受到行业关注[1] - 计划从"高端内容提供商"转型为"IP创造者和运营商",重点布局谷子、游戏、卡牌、品牌店、主题乐园五个方向[1][14][16] - 已在与部分地区洽谈主题乐园合作,目标成为中国首个类似迪士尼的主题乐园[16] - 将开发国产3A级游戏大作,但目前除谷子和卡牌外其他领域经验较少,需承担试错成本[16] 万代南梦宫IP运营战略 - 2025财年营收1兆2415亿日元(约合111亿美元),同比增长18%;净利润1293亿日元(约合11.6亿美元),同比增长27%,均创历史新高[2] - 数码业务(电子游戏)表现最亮眼:营收4556亿3300万日元(约合41亿美元)同比增长22.3%,利润685亿2700万日元(约合6.2亿美元)同比暴涨995.1%[4] - 核心战略为"IP轴战略",包括IP×Fan(粉丝连接)、IP×Value(价值提升)、IP×World(全球化)三个层面[5][6] - 通过《艾尔登法环》DLC推动主机游戏销售额增长42.6%,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》全球销量达540万份[4] - 《机动战士高达SEED FREEDOM》剧场版创系列最佳市场表现,持续通过动画、联名商品、线下装置等拓展IP价值[6][7] 中国IP运营企业现状 - 阅文集团2024年总收入81.21亿人民币同比增长15.8%,其中版权运营收入39.91亿人民币同比增长34.2%[11] - 阅文IP衍生品GMV超5亿人民币(卡牌GMV超2亿),将"IP商业化"作为重点发展方向[11][13] - 光线传媒一季度电影及衍生业务收入利润均大幅增长,将加大衍生品投入[14] - 万达电影推进"超级娱乐空间"战略,深化内容与消费场景融合[16] - 行业普遍面临从内容生产向IP变现的转型压力,需应对收入波动等结构性危机[16] IP运营行业趋势 - 成功案例显示需建立多元业务结构、强大IP整合能力和灵活开发手段[7] - 关键要素包括:精准把握IP特性、全球化布局、粉丝连接机制、跨媒介开发[5][6][8] - 国内企业处于早期阶段,需学习万代"因IP施策"的匠人精神,避免盲目全产业链扩张[16][17]
一张卡片炒到数万元,卡游二次冲击IPO,港股拆不拆这张“卡”?|国潮风云
搜狐财经· 2025-05-12 23:37
电影与IP联动效应 - 《哪吒之魔童闹海》2025年春节档跻身全球票房第五名 带动《哪吒2》IP授权费从500万元飙升至900万元 [1] - 联名卡牌在二手平台闲鱼标价达18 88万元 显示IP衍生品溢价能力显著 [1] - 奥特曼卡牌二手价格从万元高价腰斩至3000元无人问津 反映IP热度周期性波动 [3] 卡游公司核心数据 - 2024年营收同比暴涨278%至100 57亿元 经调整净利润44 66亿元 增速达378% [5][9] - 集换式卡牌业务占比81 5% 2024年卖出48 11亿包卡牌 收入82亿元 [8][9] - 卡牌毛利率71 3% 每包1 7元售价贡献1 2元毛利 超越LVMH集团67%毛利率 [11][12][13] IP运营战略 - 五大IP(含奥特曼、叶罗丽等)贡献2024年86 53亿元收入 占总营收86 1% [14] - IP数量从2022年30个增至2024年70个 拥有10个年收入超1亿元IP [14] - 小马宝莉IP异军突起 填补女性向市场空白 [15] 渠道布局 - 经销渠道收入占比92 5% 覆盖217家经销商、351家卡游中心及39个KA合作伙伴 [16][17] - 直营渠道收入7 54亿元 含32家旗舰店、13家线上店及699台自动贩卖机 [16][17] - 2024年电商平台"拆卡"搜索量同比增长390 68% 直播带货成新增长点 [18] 商业模式分析 - 通过盲盒机制制造稀缺性 卡牌分9大等级 斗天包单盒售价179 9元刺激复购 [36] - 2023年中国谷子经济市场规模1201亿元 预计2029年达3089亿元 卡牌属低实用价值高溢价品类 [38][41] - 70个IP中仅1个为自有IP 2024年IP授权费支出7 68亿元 占收入7 6% [42][45] 资本运作与挑战 - 2021年获红杉中国1 05亿美元、腾讯3000万美元投资 含对赌条款要求2026年前上市 [27][28] - 2024年因股权激励及对赌协议计提亏损12 42亿元 创始人李奇斌持股82% [31][32] - 38份IP授权协议2025年到期 包括核心IP斗罗大陆和蛋仔派对 [45] 生产与合规布局 - 现有3个生产基地+1个物流中心 募资45%将用于扩建生产设施 [47] - 2023年监管要求8岁以下禁购盲盒 公司通过包装标识和终端巡查合规 [49][50] - 央视曾报道未成年人沉迷卡牌消费 行业面临抽卡概率不透明等争议 [49]
《2024中国网络文学发展研究报告》发布 网络文学行业规模近3500亿元
中国产业经济信息网· 2025-05-12 21:52
市场规模与增长 - 2024年中国网络文学阅读市场规模达430.6亿,同比增长6.8% [1] - 2024年网络文学IP市场规模跃升至2985.6亿元,同比增长14.6% [1] - 2024年网络文学出海市场规模超50亿元,覆盖全球200多个国家和地区 [2] 用户与创作者数据 - 2024年网络文学作者规模首次突破3000万,达3119.8万 [1] - 网文作品数量达4165.1万部,用户数量达5.75亿,同比增长10.58% [1] - 超过半数中国网民热衷追读网文 [1] - 海外网络作家46万名,海外用户规模超3.5亿,日本市场用户规模激增180% [2] IP开发与衍生经济 - 2024年网络文学IP改编市场规模达2985.6亿元 [1] - 阅文衍生品GMV突破5亿元,其中卡牌GMV突破2亿元 [2] - "谷子经济"迅猛发展,徽章、卡牌、盲盒等衍生品开发迭代升级 [2] - 短剧、游戏、AI等关键词推动IP开发模态持续扩容 [1][2] 全球化与出海趋势 - 2024年中国数字阅读出海作品总量为80.84万部(种),同比增长6.03% [2] - 网络文学全球化表达进入"全球阅读、全球创作、全球开发"新阶段 [2] - AI翻译一键助力出海作品相互赋能 [2] 行业新趋势 - AI辅助创作成为提升作家效率的有力工具 [3] - 微短剧精品化加速,IP共创成为行业新风向 [3]
从潮玩盲盒到古法金饰,新消费标的为何获机构抢筹?
第一财经· 2025-05-12 13:22
新消费市场表现 - 在传统消费板块承压背景下,新消费概念异军突起,泡泡玛特(09992 HK)和老铺黄金(06181 HK)等多只个股年内股价涨幅亮眼甚至实现翻倍 [1] - 截至5月12日,老铺黄金自上市以来股价上涨超过8倍(822.14%),泡泡玛特年内股价翻倍,近一年涨超4.4倍 [2] - 量贩零食龙头万辰集团年内股价上涨超过88%,毛戈平、若臣羽等美妆个股涨超70%,蜜雪集团、布鲁可、中宠股份、巨子生物等个股年内股价涨幅均超过50% [2] 机构持仓动态 - 截至一季度末,有56家基金公司旗下的182只产品重仓泡泡玛特,总持股数量突破6000万股,较上一季度增加近900万股,持股市值达87.8亿元 [3] - 去年一季度末,重仓泡泡玛特的基金产品仅有30只,合计持有4468.76万股,持股总市值为11.65亿元,显示基金持仓数量和市值显著增长 [3] - 汇添富消费精选两年持有A、汇添富消费升级A在一季度均加仓泡泡玛特超过百万股,景顺长城品质长青A将其设为第一大重仓股,持股量达322.26万股 [3] 基金业绩表现 - 重仓新消费个股的基金产品获得不错回报,截至5月9日,广发成长领航一年持有A和恒越匠心优选一年持有A今年以来的累计回报分别为52.52%和39.59% [4] - 两只业绩领先的基金均将泡泡玛特与老铺黄金纳入核心持仓 [4] 新消费核心特征 - 新消费的“新”体现在科技与消费的深度融合,品牌依托短期较难被复制的底层能力,使其业绩稀缺性特征持续存在 [1] - 新消费品牌源于新消费习惯的形成或新品牌的破圈,凭借人传人、可交易、易造梗的特性,让消费者自发成为传播者 [6] - 新消费与年轻群体深度绑定,若品牌能让年轻人获得审美话语权,就可能获得强烈喜爱,形成消费习惯的加速渗透和品牌力破圈 [6] 产品力与商业模式 - 新消费品牌逆势破局的关键在于对新的消费需求洞察后,从品质、情绪价值和实用痛点三个维度实现产品升级创新,带动品牌溢价逆势提升 [8] - 依托兴趣电商、内容营销等杠杆工具,新消费品牌实现了指数级爆发 [8] - 港股新消费品牌如老铺黄金的古法金风潮、毛戈平的“东方美学”美妆理念、泡泡玛特和布鲁可的独特IP,均具备人无我有的差异化产品特点和切中消费者需求的产品定位 [8] 投资逻辑视角 - 投资决策的核心并非区分新旧消费概念,而是聚焦消费者预算分配的结构性变化,在悦己消费潮流下,游戏与潮玩作为精神消费的线上线下载体成为新增长引擎 [7] - 泡泡玛特被视为有自己IP的内容导向传媒属性公司,科技领域的媒体(Media)投资在消费场景中落地 [7] - 行业经历长达两年调整后,市场预期低,但实际消费数据表现尚可,公司估值处于历史低位,IP孵化与商业落地逻辑持续兑现,形成买入契机 [7]
报告:2024年中国网文IP改编市场规模2985.6亿元
环球网资讯· 2025-05-09 13:19
行业规模与增长 - 2024年中国网络文学IP改编市场规模达2985.6亿元,同比增长14.61% [1][3] - 网络文学阅读市场规模达430.6亿元,同比增长6.8% [3] - 网络文学出海市场规模超50亿元,覆盖全球200多个国家和地区 [7] 用户与作者数据 - 网络文学作者规模首次突破3000万,达3119.8万 [3] - 网文作品数量达4165.1万部,用户数量达5.75亿,同比增长10.58% [3] - 超过半数中国网民热衷追读网文"在线催更" [3] - 海外用户规模超3.5亿,培育海外网络作家46万名 [7] IP开发与联动效应 - "多端协同、一体开发"模式推动IP开发模态持续扩容,涉及短剧、游戏、谷子、AI等领域 [1] - 《庆余年第二季》《与凤行》《墨雨云间》占据年播放量榜单前三席 [5] - 《庆余年》IP盲盒售出超20万只,卡牌创影视类卡牌销量第一,原著阅读量环比提升38倍 [5] 海外市场拓展 - AI翻译技术助力网文出海,起点国际新增AI翻译作品超3200部,占中文翻译作品总量近一半 [5] - 西班牙语翻译作品数量同比增长227%,德、法、葡语市场实现从零到上百部的突破 [5] - 日本市场增长率高达180%,希腊、西班牙、巴西、法国、德国等国家位列海外增速前十 [7]
混战谷子经济,谁能成为中国的「万代」
36氪· 2025-05-09 00:00
万代南梦宫商业模式 - 公司以"IP轴心战略"构建横跨游戏、玩具、动漫、电影和主题乐园的商业帝国,拥有高达、龙珠、奥特曼等经典IP及《艾尔登法环》等爆款游戏 [1] - 2024财年总收入达1.05万亿日元(约545亿人民币),IP商业化机制成熟,实现跨平台无缝转化 [1] - 业务模式涵盖IP源头创造与全产业链开发,形成内容与商业的高度匹配 [3] 中国IP产业竞争格局 - 阅文、阿里鱼、泡泡玛特、B站四家企业占据IP价值链不同环节,分别代表内容源头、商业化平台、潮玩IP、ACG社区等方向 [3][4] - 行业竞争焦点在于构建从内容创造到全球商业变现的闭环,争夺市场份额与长期发展主动权 [6] 阅文集团分析 - 核心优势为腾讯生态下的海量原创内容储备,拥有数百万签约作家及《庆余年》《斗罗大陆》等成功改编案例 [7][9] - 商业模式偏B2B授权,依赖腾讯系渠道,衍生品平台"阅文好物"处于起步阶段,跨媒介开发能力待提升 [10][13] 阿里鱼商业模式 - 定位为IP商业化平台,依托阿里电商生态提供授权、跨界合作及营销一站式服务,合作IP包括三丽鸥、宝可梦等国际品牌 [14][16] - 局限性在于缺乏IP创造能力,增值空间受限于版权方决策权,角色更接近商业"搬运工"而非生态缔造者 [16][18] 泡泡玛特竞争力 - 2024年海外收入占比达38.9%,核心IP如Molly、DIMOO通过潮玩产品实现高利润率,商业模式接近万代的玩具业务 [19][21][22] - 财报显示2024年收益同比增106.9%至130.4亿人民币,经营溢利暴涨237.6%,全球化DTC网络快速扩张 [40] - 短板在于IP叙事深度不足,需拓展主题乐园、游戏等多元业务以构建完整生态系统 [24][41][42] B站IP开发现状 - ACG社区生态活跃,成功孵化《三体》动画等国产内容,2024年Q3首次实现Non-GAAP盈利 [25][27] - 衍生品变现能力较弱,"会员购"收入占比有限,需强化游戏自研与实体商品开发能力 [28][30] 中外IP产业差距 - 万代业务协同性强,IP生命周期长达数十年(如高达),全球渗透率及矩阵丰富度(数百个活跃IP)远超中国企业 [31][33][35] - 国内企业普遍存在跨业务协同不足、IP年轻化、欧美市场影响力有限等问题 [34][37] 泡泡玛特领先优势 - 当前最接近万代模式:自主IP创造能力、衍生品商业化体系、全球化布局(38.9%海外收入)及财务表现(188.8%净利润增长) [37][39][40] - 需突破叙事深度构建、业务多元化及长期IP价值培育等挑战 [41][42] 行业未来发展趋势 - 技术革新(AIGC、AR设备)可能催生新型IP运营模式,企业探索路径呈现差异化 [47] - 竞争态势复杂化,阅文收购动漫资产、泡泡玛特跨界游戏、B站投资内容制作等动作显示生态边界模糊 [44]
卡牌行业龙头卡游冲刺港股,亏损12亿为何还敢IPO?要不要打?
搜狐财经· 2025-05-08 07:44
公司概况 - 卡游成立于2011年,核心业务为集换式卡牌,2024年总营收达100.57亿元,其中卡牌业务贡献82亿元,占比超80% [5] - 公司在多个细分领域市场份额领先:泛娱乐产品行业第一(13.3%)、泛娱乐玩具行业第一(21.5%)、集换式卡牌领域霸主(71.1%)、泛娱乐文具行业第一(24.3%)[5] - 2024年公司净亏损12.42亿元,但毛利率保持在70%左右的高水平 [1][11] 上市动因 - 扩大资本实力应对快速增长:2024年营收同比增长277.8%,高速扩张需要资金支持 [6] - 抢占市场先机应对国际竞争:中国已成为全球最大卡牌市场(规模263亿元),公司通过国潮IP与日美厂商竞争 [6] - 巩固龙头地位释放估值潜力:中国人均卡牌支出仅18.7元,不足日本1/6、美国1/3,市场渗透率提升空间巨大 [6] 竞争优势 - IP矩阵强大:截至2024年底拥有70个IP(1个自有IP+69个授权IP),如哪吒系列卡牌一周售罄450万包 [8] - 销售网络完善:覆盖全国31省的217个经销商,32家线下旗舰店,699台自动贩卖机及13家线上自营店 [8] - 把握"谷子经济"风口:结合集换式卡牌与国潮IP,精准迎合Z世代小额高频消费需求 [8] 行业前景 - 中国集换式卡牌行业2019-2024年CAGR达57%,2024年市场规模263亿元全球第一 [9] - 人均消费潜力巨大:2024年中国消费者人均支出18.7元,远低于日本(119.3元)和美国(64.0元),市场有3-6倍增长空间 [9] 亏损分析 - 亏损主因扩张期投入大:核心业务毛利率70%显示盈利能力强劲,亏损为阶段性现象 [11] - 机构看好发展前景:TCG用户渗透率增长与Z世代收入提升将推动行业量价双增 [11] - 保荐机构阵容强大:摩根士丹利、中金国际及摩根大通联席保荐,反映市场信心 [11]