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腾讯控股(TCEHY)
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腾讯(00700)2025年第二季度营收1845亿元同比增15% 经营盈利同比增18%
智通财经网· 2025-08-13 08:55
财务业绩摘要 - 总收入同比增长15%至人民币1,845亿元 [1] - 毛利同比增长22%至人民币1,050亿元 [2] - 非国际财务报告准则经营盈利同比增长18%至人民币692亿元,经营利润率从36%提升至38% [3] - 非国际财务报告准则本公司权益持有人归属盈利同比增长20%至人民币568亿元 [4] - 按国际财务报告准则,期内盈利同比增长16%至人民币560亿元 [7] - 自由现金流同比增长7%至人民币430亿元,资本开支同比增加119%至人民币191亿元 [10] 业务板块表现 - 增值服务收入同比增长16%至人民币914亿元,其中国内游戏收入增长17%至人民币404亿元,国际游戏收入增长35%至人民币188亿元 [17] - 营销服务收入同比增长20%至人民币358亿元,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升 [17] - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至人民币555亿元,金融科技增长源于消费贷款及支付活动,企业服务加速增长因AI相关需求提升 [18] 运营数据与用户指标 - 微信及WeChat合并月活跃账户达14.11亿,同比增长3% [16] - 收费增值服务付费会员数2.64亿,同比增长0.4% [16] - 腾讯视频付费会员达1.14亿,腾讯音乐付费会员达1.24亿 [14] - 小游戏总流水同比增长20% [13] 战略与技术进展 - AI技术深度整合至游戏业务:《三角洲行动》日活跃账户突破2000万,《皇室战争》月流水创七年新高 [13] - 升级微信AI功能,包括智能检索、智能客服及视频号内容自动总结 [13] - 混元基础模型能力增强,混元3D模型在Hugging Face排名第一,获游戏开发及3D打印企业采用 [15] - 广告系统通过AI提升点击率、转化率及广告主回报 [13] 投资与资本管理 - 上市投资公司公允价值为人民币7,143亿元,较上季度增长609亿元 [10] - 非上市投资公司账面价值为人民币3,423亿元,较上季度增长44亿元 [10] - 季度内以约194亿港元回购3,888万股股份 [11]
腾讯控股:第二季度研发投入202.5亿元 同比增长17%
证券时报网· 2025-08-13 08:54
财务表现 - 公司第二季度营收达1845亿元 同比增长15% [1] - 公司经营利润(Non-IFRS)为692.5亿元 同比增长18% [1] 研发投入 - 公司研发投入202.5亿元 同比增长17% [1] - 资本开支191.1亿元 同比大幅增长119% [1] 技术战略 - AI技术推动公司业绩增长 效益加速显现 [1] - 公司持续加码AI战略投入 [1]
腾讯控股:二季度在AI领域持续投入并从中获益
证券时报网· 2025-08-13 08:54
财务表现 - 2025年第二季度收入及非国际财务报告准则经营盈利均实现双位数百分比同比增长 [1] - 游戏业务在用户及收入侧均表现出色 [1] - 营销服务收入持续快速增长 [1] 游戏业务发展 - 《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大AI应用 [1] - 新游戏《三角洲行动》取得突破 [1] AI技术投入与应用 - 公司持续投入AI领域并从中获益 [1] - 升级广告基础模型提升各个流量平台广告效果 [1] - 赋能微信内更多应用场景推动AI原生应用元宝使用量 [1] - 升级混元基础模型能力为用户及企业带来进一步AI增益 [1]
腾讯控股:二季度微信及WeChat合并月活跃账户数同比增3%
新京报· 2025-08-13 08:54
微信及WeChat用户数据 - 合并月活跃账户数达14.11亿 [1] - 环比增长0.6% [1] - 同比增长3% [1] QQ智能终端用户数据 - 月活跃账户数5.32亿 [1] - 环比下降0.4% [1] - 同比下降7% [1]
腾讯控股二季度各业务板块全面开花 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利630.52亿元 同比增长10%
智通财经· 2025-08-13 08:54
核心财务表现 - 2025年第二季度收入1845.04亿元 同比增长15% 环比增长2% [1] - 季度毛利1050.13亿元 同比增长22% 环比增长4% [1] - 公司权益持有人应占盈利556.28亿元 同比增长17% 环比增长16% [1] - 非国际财务报告准则应占盈利630.52亿元 同比增长10% 环比增长3% [1] - 上半年累计收入3645.26亿元 同比增长14% 公司权益持有人应占盈利1034.49亿元 同比增长16% [2] 业务分部表现 - 增值服务收入914亿元 同比增长16% 其中本土游戏收入404亿元增17% 受益于《三角洲行动》新作及《王者荣耀》等长青游戏表现 [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35%(固定汇率增长33%) 受惠于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》及新作《沙丘:觉醒》 [1] - 社交网络收入322亿元 同比增长6% 增长动力来自手游虚拟道具销售、视频号直播服务及音乐付费会员 [1] - 网络广告业务收入358亿元 同比增长20% 主要因AI驱动广告平台改进及微信交易生态提升 带动视频号、小程序及微信搜一搜需求 [2] - 金融科技及企业服务收入555亿元 同比增长10% 金融科技增长来自消费贷款、商业支付及理财服务 企业服务增速加快因AI相关需求增加 [2] 用户生态与运营数据 - 微信及WeChat合并月活账户数14.11亿 同比增长3% 环比增长0.6% [3] - QQ移动端月活5.32亿 收费增值服务付费会员数2.64亿 同比增长0.4% [3] - 腾讯视频付费会员达1.14亿 保持长视频市场领先地位 [3] - 腾讯音乐付费会员达1.24亿 领跑音乐流媒体市场 [3] 技术发展与创新应用 - 混元基础模型持续升级 混元3D模型在几何精度与纹理真实度行业领先 获游戏开发者、3D打印企业及专业设计师采用 [3] - AI技术广泛应用于游戏、广告及金融科技业务 有效提升用户体验、广告效果与运营效率 [3]
腾讯控股:二季度本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%
每日经济新闻· 2025-08-13 08:53
公司业绩表现 - 腾讯控股二季度本土市场游戏收入达到人民币404亿元 [1] - 本土市场游戏收入同比增长17% [1] - 收入增长得益于近期发布的《三角洲行动》收入贡献 [1] - 《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等长青游戏实现收入增长 [1]
腾讯控股:金融科技及企业服务业务二季度收入同比增长10%至555亿元
每日经济新闻· 2025-08-13 08:53
金融科技及企业服务业务表现 - 第二季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至555亿元人民币 [1] - 金融科技服务收入增长受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务的收入增长 [1] - 企业服务收入增速较近几个季度加快 主要因企业客户对AI相关服务需求增加 [1] AI相关服务驱动因素 - 企业服务收入增长得益于GPU租赁和API token使用需求增加 [1] - 商家技术服务费增长推动企业服务收入加速 [1]
腾讯控股:二季度微信及WeChat合并月活跃账户数14.11亿,同比增长3%
新浪财经· 2025-08-13 08:53
微信用户增长 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.11亿 [1] - 月活跃账户数环比增长0.6% [1] - 月活跃账户数同比增长3% [1] QQ用户变动 - QQ智能终端月活跃账户数为5.32亿 [1] - 月活跃账户数环比下降0.4% [1] - 月活跃账户数同比下降7% [1]
腾讯控股:上半年耗资365亿港元购回合共8186.7万股股份
新浪财经· 2025-08-13 08:53
股票回购计划 - 公司在2025年第二季度财报期间于联交所以总代价365亿港元购回8186.7万股股份 [1] - 购回股份已完成注销 旨在长远提升股东价值 [1] - 回购时间范围为截至2025年6月30日止的六个月期间 [1]
腾讯控股(00700.HK)第二季权益持有人应占盈利增长17%至556亿元 微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.11亿
格隆汇· 2025-08-13 08:51
财务表现 - 2025年第二季度总收入同比增长15%至人民币1845亿元 [1] - 增值服务业务收入同比增长16%至人民币914亿元 其中本土市场游戏收入同比增长17%至人民币404亿元 [1] - 营销服务业务收入同比增长20%至人民币358亿元 [1] - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至人民币555亿元 [1] - 公司权益持有人应占盈利同比增长17%至人民币556亿元 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长10%至人民币631亿元 [1] - 剔除分占联营公司及合营公司盈利影响后 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长20%至人民币568亿元 [1] 用户规模 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.11亿 同比增长3% [1] - 腾讯视频付费会员数达1.14亿 保持中国长视频市场领先地位 [1] - 腾讯音乐付费会员数达1.24亿 保持音乐流媒体市场领先地位 [1] 业务发展 - AI领域投入持续获得回报 收入及非国际财务报告准则经营盈利均实现双位数百分比同比增长 [2] - 《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大AI应用 新游戏《三角洲行动》取得突破 推动游戏业务在用户及收入侧表现出色 [2] - 通过升级广告基础模型提升各流量平台广告效果 持续推动营销服务收入快速增长 [2] - 致力于赋能微信内更多应用场景 推动AI原生应用元宝使用量 升级混元基础模型能力 为用户及企业带来进一步AI增益 [2]