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华立科技(301011)
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华立科技: 关于2024年股票期权与限制性股票激励计划股票期权首次授予部分第一个行权期行权条件成就的公告
证券之星· 2025-08-27 14:15
股权激励计划实施情况 - 公司于2024年9月23日向40名激励对象首次授予361.00万份股票期权,行权价格15.11元/份,并向51名激励对象授予95.80万股第二类限制性股票 [1][4] - 2025年8月8日调整行权价格至14.91元/份,并向15名激励对象授予89.00万份预留股票期权,向6名激励对象授予15.00万股第二类限制性股票 [5] - 首次授予股票期权分三个行权期,行权比例分别为40%/40%/20%,预留授予分两个行权期,行权比例均为50% [2] 第一个行权期行权条件成就 - 董事会确认第一个行权期行权条件已成就,可行权数量为144.08万份,占首次授予总量的39.91%,涉及40名激励对象 [6][8][13] - 公司2024年净利润增长率达到38%,超过25%的触发值目标,公司层面可行权比例为100% [12][13] - 38名激励对象个人绩效考核达"S≥95"等级,行权比例系数1.0;2名激励对象考核分数属"85>S≥70"范围,行权比例系数0.6 [8][13] 行权安排细节 - 行权价格调整为14.91元/份,行权期限自手续办理完毕后第一个交易日起至2026年9月22日止 [1][8][14] - 采用自主行权模式,股票来源为定向发行的A股普通股,行权后总股本增加144.08万股 [14][15] - 董事及高级管理人员在公告日前6个月内无买卖公司股票情况 [14] 财务及股权结构影响 - 行权对公司经营能力和财务状况无重大影响,已按会计准则在等待期内摊销股份支付费用 [15] - 行权不会导致公司控股股东和实际控制人变化,股权结构仍符合上市条件 [16][17] - 自主行权模式不会对股票期权定价及会计核算造成实质影响 [15][16] 审批与合规性 - 计划已获董事会、监事会及股东大会审议通过,并由北京市金杜律师事务所出具法律意见书 [2][3][17] - 监事会及董事会薪酬与考核委员会确认行权条件成就且激励对象资格合法有效 [6][17] - 未达到行权条件的股票期权将由公司注销,不得递延行权 [8][13]
华立科技发布上半年业绩,归母净利润3497.96万元,下降2.84%
智通财经网· 2025-08-27 11:32
财务表现 - 营业收入4.81亿元 同比增长4.12% [1] - 归属于上市公司股东的净利润3497.96万元 同比减少2.84% [1] - 扣除非经常性损益的净利润3536.83万元 同比减少3.14% [1] - 基本每股收益0.24元 [1]
华立科技:第二季度业绩显著回暖,动漫IP衍生产品稳步增长
证券时报网· 2025-08-27 10:30
财务表现 - 上半年营业收入4.81亿元同比增长4.12% 归属于母公司净利润3497.96万元同比减少2.84% [1] - 第二季度营业收入2.96亿元同比增长19.96% 净利润2354.99万元同比增长46.94% 业绩显著回暖 [1] 业务板块表现 - 动漫IP衍生产品收入1.66亿元同比增长14.51% [1] - 游戏游艺设备收入2.38亿元同比微降 毛利率提升3.36个百分点 [1] 产品动态 - 核心产品《宝可梦》完成迭代 新品《宝可梦明耀之星》4月中旬正式运营后创单季度收入新高 [1] - 自研产品《三国幻战》年初在中国台湾市场发行后表现良好 [1] 市场拓展 - 国内游戏游艺设备销售承压 因新增游乐场数量放缓及部分进入调整周期 [1] - 海外销售积极向好 公司加强海外布局 [1]
华立科技(301011.SZ):上半年净利润3497.96万元 同比下降2.84%
格隆汇APP· 2025-08-27 09:08
财务表现 - 公司上半年实现营业收入4.81亿元 同比增长4.12% [1] - 归属于上市公司股东的净利润为3497.96万元 同比下降2.84% [1] - 扣除非经常性损益的净利润为3536.83万元 同比下降3.14% [1] 每股指标 - 基本每股收益为0.24元 [1]
华立科技(301011) - 2025年半年度非经营性资金占用及其他关联资金往来情况汇总表
2025-08-27 08:47
其他应收款 - 2025年上半年广州华立科技发展有限公司其他应收款非经营性往来累计发生1.8万元[4] - 2025年上半年广州科韵科技投资有限公司其他应收款非经营性往来累计发生200万元[4] - 2025年初广州大玩家电子娱乐有限公司其他应收款余额87.3万元,上半年末109.59万元[4] 应收账款 - 2025年初广州华立科技发展有限公司应收账款余额22139.23万元,上半年偿还15943.3万元,上半年末22347.79万元[4] - 2025年初广州华立科技软件有限公司应收账款余额131万元,上半年末140万元[4] - 2025年初广州科韵科技投资有限公司应收账款余额880.75万元,上半年偿还300万元,上半年末587.45万元[4] 关联资金往来 - 2025年其他关联资金往来累计发生(不含利息)24166.9万元[5] - 2025年其他关联资金往来偿还累计发生17295.8万元[5] - 2025年6月30日其他关联资金往来期末余额24946.1万元[5] 资金占用情况 - 2025年上半年无控股股东等非经营性资金占用情况[3]
华立科技(301011) - 2025年半年度报告披露提示性公告
2025-08-27 08:47
会议相关 - 公司于2025年8月26日召开第三届董事会第十九次会议及第三届监事会第十七次会议[1] - 会议审议通过《关于公司<2025年半年度报告>及其摘要的议案》[1] 报告披露 - 《2025年半年度报告》《2025年半年度报告摘要》于2025年8月28日在巨潮资讯网披露[1]
华立科技(301011) - 监事会决议公告
2025-08-27 08:46
会议信息 - 公司第三届监事会第十七次会议于2025年8月26日召开,3名监事实际参与表决[2] 审议议案 - 审议通过《2025年半年度报告》及其摘要议案[3][4] - 审议通过2025年半年度非经营性资金占用及关联资金往来情况议案[5][7] - 审议通过2024年激励计划股票期权首次授予部分第一个行权期行权条件成就议案,为40名对象办理行权[8][9] - 审议通过2024年激励计划限制性股票首次授予部分第一个归属期归属条件成就议案,为51名对象办理归属[10][12]
华立科技(301011) - 2025 Q2 - 季度财报
2025-08-27 08:30
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 营业收入4.81亿元同比增长4.12%[20] - 归母净利润3498万元同比下降2.84%[20] - 扣非归母净利润3536.8万元同比下降3.14%[20] - 基本每股收益0.24元同比下降4%[20] - 营业总收入同比增长4.1%至4.81亿元(2025年半年度)[166] - 净利润同比下降2.8%至3498.0万元[167] - 基本每股收益从0.25元降至0.24元[168] - 母公司营业收入同比增长7.1%至4.19亿元[170] - 母公司净利润同比增长17.9%至4079.7万元[171] - 信用减值损失改善明显,从-964.4万元收窄至-58.6万元[167] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 营业成本同比增长4.3%至3.39亿元[166] - 研发投入21,977,785.63元,同比增长51.95%[61] - 研发费用同比大幅增长51.9%至2197.8万元[166] - 母公司研发费用同比增长51.9%至2197.8万元[170] - 支付给职工以及为职工支付的现金为6455.7万元,同比增长34%(从4819.5万元增至6455.7万元)[175] - 购建固定资产等长期资产支付的现金为9926.8万元,同比增长216%(从3137.7万元增至9926.8万元)[175] - 母公司支付的各项税费为1656.2万元,同比下降9.2%(从1823.4万元降至1656.2万元)[178] 财务数据关键指标变化:现金流 - 经营活动现金流净额5061.7万元同比下降18.87%[20] - 经营活动产生的现金流量净额50,617,321.38元,同比下降18.87%[61] - 投资活动产生的现金流量净额-106,866,737.63元,同比下降242.13%[61] - 经营活动产生的现金流量净额为5061.7万元,同比下降18.9%(从6238.8万元降至5061.7万元)[175] - 投资活动产生的现金流量净额为-1.07亿元,同比扩大242%(从-3123.6万元降至-1.07亿元)[175] - 筹资活动产生的现金流量净额为-614.3万元,较上年同期的-4623.3万元改善86.7%[176] - 期末现金及现金等价物余额为9822.4万元,同比下降28.5%(从1.37亿元降至9822.4万元)[176] - 母公司经营活动现金流量净额改善至5117.4万元(上年同期为-375.1万元)[178] - 母公司投资活动现金流出大幅增加至1.08亿元(上年同期为2.25亿元)[179] - 母公司取得借款收到的现金为8000万元,较上年同期1000万元增长700%[179] - 销售商品提供劳务收到现金同比增长11.3%至5.23亿元[174] 财务数据关键指标变化:资产和负债 - 总资产13.11亿元较上年度末增长0.37%[20] - 归母净资产7.57亿元较上年度末增长0.99%[20] - 货币资金130,048,725.63元,占总资产比例下降2.99个百分点[66] - 短期借款100,050,972.22元,占总资产比例上升4.57个百分点[66] - 固定资产310,771,658.81元,占总资产比例上升3.35个百分点[66] - 公司总资产从13,065.13百万元小幅增长至13,113.76百万元,增幅0.37%[158] - 短期借款大幅增加150.0%,从40.03百万元增至100.05百万元[158][159] - 固定资产显著增长16.9%,从2,658.23百万元增至3,107.72百万元[158] - 其他非流动资产激增486.3%,从54.14百万元增至317.42百万元[158] - 合同负债下降39.7%,从57.29百万元降至34.53百万元[159] - 应付职工薪酬下降49.5%,从22.15百万元降至11.18百万元[159] - 货币资金期末余额为1.300亿元人民币,较期初1.687亿元人民币减少[156][157] - 应收账款期末余额为2.744亿元人民币,较期初2.939亿元人民币减少[156][157] - 存货期末余额为2.486亿元人民币,较期初2.673亿元人民币减少[156][157] - 预付账款期末余额为4950.92万元人民币,较期初2344.55万元人民币增加[156][157] - 其他应收款期末余额为1271.52万元人民币,较期初1311.19万元人民币减少[156][157] - 母公司应收账款增长4.1%,从3,769.13百万元增至3,922.22百万元[162] - 母公司存货下降4.8%,从2,606.98百万元降至2,481.19百万元[162] - 母公司未分配利润增长3.5%,从3,233.95百万元增至3,348.53百万元[164] - 母公司资本公积增长0.9%,从3,422.93百万元增至3,454.75百万元[164] 各条业务线表现 - 游戏游艺设备销售收入237,689,128.04元,同比下降2.81%,毛利率上升3.36个百分点[63] - 动漫IP衍生产品销售收入165,673,838.45元,同比增长14.51%,毛利率下降4.61个百分点[58][63] - 公司采用设备合作运营模式,按月收取设备经营收入约定比例的分成款[38] - 公司通过动漫IP衍生产品业务向游乐场门店销售卡牌及衍生品获取收入[36] - 2025年1-6月公司租赁收入为74.76万元,租赁相关现金流出为1466.67万元[128] 各地区表现 - 境外资产规模为1.604809亿元人民币,占公司净资产比例为21.21%[67] - 境外资产报告期净利润为359.93万元人民币[67] - 公司销售模式包括境内销售(通过销售部及子公司华立发展)和境外销售(通过策辉有限公司)[36] - 子公司策辉有限总资产16,048.09万元 净资产9,152.84万元 营业收入25,692.02万元[86] 管理层讨论和指引 - 公司计划不派发现金红利不送红股不以公积金转增股本[6] - 公司半年度不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本[98] - 公司产品主要集中在中高端市场,在国内中低端市场竞争优势不明显,设备销售国内占比较低[50] - 公司与国际顶级企业相比在业务规模、开发能力和资金实力存在差距,国际竞争力不足[51] - 公司管理团队深耕行业35年,具有丰富经验和深刻行业理解[46][55] - 25年4月8日接待33家机构投资者进行电话沟通[93] 知识产权与研发 - 公司拥有211项国内注册商标权、156项专利权、196项软件著作权和179项美术作品登记[41] - 公司拥有211项国内注册商标权、156项专利权、196项软件著作权、179项美术作品登记[45][54] - 公司持有211项国内注册商标权及156项专利权[91] - 公司持有196项软件著作权及179项美术作品登记[91] - 公司自主研发产品多次荣获"中国动漫游戏行业金手指奖"及"优秀企业奖"等荣誉[42] - 公司参与制定多项国家及行业标准,包括GB/T30440.1-2013和GB/T30440.3-2013[40] - 公司自主研发"雷动"竞速系列产品获得SEGA认可并代理销往国外[53] 合作伙伴与市场地位 - 公司主要合作伙伴包括鈊象电子(IGS)、万代南梦宫(Bandai Namco)、世嘉(SEGA)等国际游戏厂商[12] - 公司产品包括《雷动》系列,与微软、万代南梦宫、世嘉等建立战略合作伙伴关系[41] - 公司与Microsoft、Bandai Namco、SEGA等全球知名游戏企业建立战略合作伙伴关系[48][56] - 公司产品畅销全球动漫游乐市场,合作伙伴包括风云再起、永旺幻想等知名连锁品牌[47][56] - 公司2023年获颁"2023-2024年度国家文化出口重点企业"证书[42] - 公司荣获2023-2024年度国家文化出口重点企业证书[45][54] - 公司2024年荣获国家文化产业示范基地称号[45][54] - 公司2025年荣获广东省商用游戏游艺设备工程技术研究中心称号[45][54] 生产与质量管理 - 公司生产严格执行ISO9001:2015质量管理体系标准[34][35] - 公司拥有完整的游戏游艺设备产业链,涵盖设计、研发、生产、销售和运营环节[39][44] 投资与理财活动 - 交易性金融资产本期购买和出售金额均为2550万元人民币[70] - 其他权益工具投资累计公允价值变动为-284.5万元人民币[70] - 报告期投资额1.326595亿元人民币,同比下降41.63%[74] - 委托理财发生额为1550万元人民币[79] - 衍生品投资期末金额5735.82万元人民币,占公司净资产比例7.58%[80] - 远期外汇合约报告期购入金额2147.58万元人民币[80] - 远期外汇合约敲出终止实现实际收益229,748.75元[81] - 公司于24年11月签订一年期外汇优化型二合一息差结构产品合约[81] - 公司于25年1月签订第二份一年期外汇优化型二合一息差结构产品合约[81] - 公司于25年5月签订一年期远期外汇合约(累计目标可赎回型)[81] 子公司表现 - 子公司策辉有限总资产16,048.09万元 净资产9,152.84万元 营业收入25,692.02万元[86] - 子公司东莞市跃翔游艺净资产-3,177.36万元 净利润-367.85万元[86] - 子公司曙翔(上海)游艺净资产-535.20万元 净利润-535.20万元[86] 股权激励与股东变化 - 2024年股权激励计划授予股票权益合计545.80万股,占公司总股本3.72%[100] - 向40名激励对象授予361.00万份股票期权[101] - 向51名激励对象授予80.80万股第二类限制性股票[101] - 公司总股本为14,669.20万股[100] - 股权激励通过致远投资间接持股方式实施[99] - 2024年8月26日董事会审议通过股权激励计划草案[100] - 2024年9月20日股东大会批准股权激励计划[100] - 2024年10月23日完成股票期权首次授予登记[101] - 致远投资持有公司80.19万股,占总股本0.55%[99] - 有限售条件股份减少712,500股,占比从5.72%降至5.23%[140] - 无限售条件股份增加712,500股,占比从94.28%升至94.77%[140] - 外资持股减少712,500股,占比从1.95%降至1.47%[140] - 境外自然人持股减少712,500股,占比从1.95%降至1.47%[140] - 股份总数保持不变为146,692,000股[141] - 高管锁定股转为无限售条件股份712,500股[141] - 股东苏本立解除限售712,500股,期末限售股数为2,152,050股[143] - 股东苏永益持股7,334,600股,其中限售股5,500,950股[145] - 香港华立国际控股持股64,591,800股,占比44.03%[145] - 广西新迅达科技集团减持730,000股,期末持股2,942,489股[145] - 香港华立国际控股有限公司持有无限售条件股份6459.18万股[147] - 华夏中证动漫游戏ETF持股比例为1.19%,持有175.28万股[146] - 中汇人寿保险分红产品持股比例为0.85%,持有123.96万股[146] - 宿迁阳优企业管理咨询有限公司持股比例为0.83%,持有121.68万股[146] - 广州致远一号科技投资持股比例为0.65%,持有95.19万股[146] 法律诉讼与担保 - 公司及子公司胜诉两起合同纠纷案,获判应收款项合计164.92万元(其中货款152.33万元,退还款项12.59万元),目前执行中[118] - 公司涉及商标诉讼案件金额1105万元,目前法院已受理但未开庭,暂无法评估对损益的影响[118] - 公司对子公司Bright Strategy Limited提供担保额度2亿元,实际发生担保金额4559.75万元[131] - 公司实际担保总额4559.75万元,占净资产比例为6.03%[131] - 子公司对子公司担保情况显示无实际担保发生[131] - 公司担保业务中无高风险担保(关联方担保、高负债率对象担保及超净资产50%担保)[132] 其他重要内容 - 非经常性损益净影响-38.87万元[24] - 加权平均净资产收益率4.62%同比下降0.49个百分点[20] - 扣除股份支付影响后净利润3763.4万元[20] - 报告期财务数值均保留两位小数,若出现总数与分项之和尾数不符均为四舍五入原因所致[13] - 公司报告期未发生处罚及整改情况[119] - 报告期内公司不存在关联交易、关联债权债务及财务公司业务往来[120][121][122][123][124][125] - 公司报告期不存在重大经营合同及其他重大事项[134][135][136][137] - 受限货币资金账面价值为3182.48万元人民币[72] - 受限固定资产账面价值为1.276967亿元人民币[72]
华立科技:2025年上半年净利润3497.96万元,同比下降2.84%
新浪财经· 2025-08-27 08:28
财务表现 - 2025年上半年营业收入4.81亿元 同比增长4.12% [1] - 净利润3497.96万元 同比下降2.84% [1] 利润分配 - 公司计划不派发现金红利 [1] - 不送红股 [1] - 不以公积金转增股本 [1]
预见2025:《2025年中国AI玩具行业全景图谱》(附市场现状和发展趋势等)
前瞻网· 2025-08-26 03:10
行业定义 - AI玩具是AI与玩具融合产品 通过搭载大型模型实现语音识别 图像识别 自然语言处理 深度学习 情感分析等技术 提供个性化学习和娱乐体验 [1] - 相较于传统智能玩具 AI玩具拥有多模态交互 情感理解与反馈 智能学习等优势 [1][3] 产业链剖析 - 产业链上游为原材料及软硬件供应 原材料包括金属材料 纺织布材料 塑料等 硬件包括芯片 传感器 电池等 软件包括语音识别 AI大模型等人工智能技术 [4] - 产业链中游为AI玩具产品设计和制造及大模型设计环节 主要包括智能玩偶 机器人玩具 AI毛绒玩具 AI动漫IP玩具 AI挂件玩具等 [4] - 产业链下游为产品销售环节 包含线下零售渠道和线上电商平台等 [4] - 上游原材料供应企业有沧州明珠 国风新材 中国铝业 云铝股份等 芯片企业有英伟达 寒武纪等 传感器企业有歌尔股份 韦尔股份等 人工智能技术供应企业有科大讯飞等 [5] - 中游产品制造企业有奥飞娱乐 实丰文化 星辉娱乐 跃然创新等 [5] - 下游线上渠道主要是电商平台 二手交易平台等 线下渠道主要是实体店 [5] 行业发展历程 - 2020年以前为技术探索期 AI技术初步应用于儿童教育硬件 功能限于单向指令响应 交互能力弱 [6][10] - 2020-2023年进入市场萌芽期 情感计算 轻量化模型融入玩具设计 出现首代交互式产品 但响应延迟明显 2023年教育部将AI编程纳入中小学必修课 10城试点"AI教育玩具进校园" 补贴研发成本30% [6][10] - 2024年以后进入高速发展期 多模态交互成为中高端产品标配 大模型技术落地 2024年"人工智能+"行动计划推动AI与制造业融合 2025年政策强调支持大模型技术落地智能终端 [6][10] 行业政策方向 - 2024年3月政府工作报告首次提出"人工智能+"行动计划 强调人工智能与传统行业 新型行业深度融合 [11] - 2025年3月《提振消费专项行动方案》明确提出开展"人工智能+"行动 促进"人工智能+消费" [11][12] - 其他支持类政策包括《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》 《关于推进养老服务体系建设 加强和改进失能老年人照护工作情况的报告》 《轻工业稳增长工作方案(2023-2024年)》等 [12] - 指导类政策包括《"十四五"智能制造发展规划》 《轻工业发展规划(2016-2020年)》 《国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)的通知》等 [12] - 规范类政策包括《人工智能相关发明专利申请指引(试行)》 《关于进一步加强日用塑料制品 儿童玩具 一次性使用卫生用品质量安全监督检查的通知》 《玩具安全技术规范》等 [12] 行业发展现状 - 2024年国内市场玩具(不含潮玩)零售总额为978.5亿元 比上年增长7.9% 潮流和收藏玩具零售总额为465.7亿元 潮流和收藏玩具及周边产品零售总额为558.3亿元 [13] - 2024年AI玩具市场规模约为245.9亿元 Bubblepal在发布后半年间销量在2.5-5万之间 总销售额超过1000万元 截至2025年3月 该产品在抖音单平台销售额超过2000万元 [14] - FoloToy的AI玩具四款产品在2025年一季度销售量已接近2024年全年销售量 [14] - 截至2025年6月 AI玩具存续/在业企业数量达1766家 2015-2025年新注册企业数量呈先升后降趋势 2019年注册数量为304家 为近年来最高点 2025年截至6月新注册企业6家 [15][16] 行业竞争格局 - 从价格角度 AI玩具分为基础款(300-400元) 中端款(约2000元) 高端款(万元以上) 基础款代表产品包括FoloToy的小熊乐乐 Haivivi的BubblePal等 中端款代表产品包括Ropet机器人等 高端款代表产品包括乐森机器人旗下机器人产品 [17] - 行业竞争格局多元化 涵盖四类企业:传统玩具公司(奥飞娱乐 实丰文化 高乐股份等) 科技创业公司(HAIVIVI FOLOTOY等) 互联网科技公司(字节 百度 科大讯飞等) 具有IP储备公司(汤姆猫 上海电影等) [21] 行业发展前景及趋势 - 传统玩具生产企业增加智能玩具生产线进行智能化转型 AI玩具从简单指令交互向情感链接 深度陪伴演进 [22] - 目前AI玩具主要目标群体为儿童和青少年 功能主要为互动游戏和知识问答等早教功能 针对中青年用户和老年用户的AI陪伴产品是未来开发方向之一 [22] - 更多玩具品类将与AI深度融合 例如积木 拼图通过AI技术赋能突破传统功能边界 被赋予教育 互动等多元属性 [22] - 初步预测 2030年AI玩具市场规模或将超过700亿元 [22]