吉比特(603444)
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吉比特(603444)2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,盈利能力上升
搜狐财经· 2025-08-20 22:19
财务表现 - 2025年中报营业总收入25.18亿元,同比上升28.49%,归母净利润6.45亿元,同比上升24.5% [1] - 第二季度营业总收入13.82亿元,同比上升33.89%,归母净利润3.61亿元,同比上升36.64% [1] - 毛利率92.31%,同比增4.65%,净利率32.56%,同比增2.14% [1] - 每股收益8.95元,同比增24.65%,每股经营性现金流14.95元,同比增81.18% [1] - 扣非净利润6.48亿元,同比增40.02%,货币资金34.93亿元,同比增61.25% [1] - 三费占营收比40.19%,同比增21.52%,销售费用同比增55.57%,主要因新游戏发行投入增加 [1][7] 业务驱动因素 - 《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等新游戏贡献增量营业收入 [1][2] - 《封神幻想世界》2024年10月上线,本期同比贡献增量收入 [1] - 《一念逍遥(大陆版)》《飞吧龙骑士》等游戏营业收入同比减少 [2] - 营业成本同比降16.21%,因外部研发商分成款项减少 [7] - 研发费用同比降8.76%,因研发人数减少 [7] 现金流与投资 - 经营活动现金流净额同比增81.18%,主要因新游戏贡献增量流水 [7] - 投资活动现金流净额同比增183.58%,因赎回理财及国债金额大于购买金额 [7] - 筹资活动现金流净额同比增24.13%,因股利支付减少 [7] - 新增购买一年期以上国债和大额存单,其他债权投资同比增186.38% [1][7] 基金持仓 - 中欧互联网先锋混合A持有100.58万股,增仓 [4] - 华夏中证动漫游戏ETF持有100.39万股,新进十大 [4] - 国泰中证动漫游戏ETF持有31.19万股,增仓 [4] - 多只基金新进十大持仓,显示机构关注度提升 [4] 业务评价 - 公司ROIC为19.73%,历史中位数ROIC为35.53% [7] - 净利率31.9%,显示产品附加值高 [7] - 商业模式依赖研发及营销驱动 [7] - 现金资产健康,偿债能力良好 [7]
《黑神话》系列新作官宣 游戏板块快速拉升
每日商报· 2025-08-20 22:13
游戏科学新作发布 - 游戏科学在科隆游戏展公布《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片,作为黑神话系列第二部作品,商业模式与《黑神话:悟空》相同,已进入开发状态但尚无实机演示 [1][2] - 新作以中国民间传说角色"钟馗"为核心,定位为单机动作角色扮演游戏,目前处于早期开发阶段 [2][3] - 公司解释发布CG预告片是为了保持8月20日年度进度汇报传统,因项目刚启动缺乏实机内容 [4] - 公司CEO冯骥表示团队放弃《黑神话:悟空》DLC开发,选择全新作品以尝试差异化游戏体验和技术创新 [3][4] - 发售日期尚未确定,公司建议玩家关注官方渠道获取最新信息 [3][4] 市场反应 - 消息公布后A股游戏板块早盘涨近2%,最终收涨1.52%,24只成分股中19只上涨 [1][6] - 游戏ETF(516010)收涨1.74%,游戏ETF华泰柏瑞收涨1.46% [1][6] - 个股方面吉比特涨停,迅游科技涨近7%,ST凯文涨3.88%,完美世界涨2.41% [6] - 相关概念板块均上涨:网络游戏涨1%,手机游戏涨0.7%,云游戏涨0.85% [6] 品牌战略 - 公司已将《黑神话:悟空》官方社媒账号更名为"黑神话",未来系列作品将通过该统一账号发布信息 [7] - 公司已注册"黑神话钟馗""黑神话姜子牙"等商标,市场猜测可能形成黑神话三部曲 [7]
10股派66元,游戏印钞机吉比特的现金狂欢
搜狐财经· 2025-08-20 17:23
公司业绩表现 - 2025年上半年实现净利润6.45亿元,同比增长24.5% [1][5] - 营业收入25.18亿元,同比增长28.49% [5] - 经营活动现金流量净额10.77亿元,同比大增81.18% [5] 分红策略 - 2025年上半年推出"每10股派发现金红利66元"方案,分红总额约4.74亿元,占净利润比例73.46% [1] - 上市以来累计分红超60亿元,远超IPO募资9.6亿元规模 [4] - 2021年"10股派160元"和2022年三季度"10股派140元"单次分红金额分别达11.5亿元和10.06亿元 [4] 现金储备与财务结构 - 截至2025年6月30日货币资金34.93亿元,分红后仍超30亿元 [4] - 资产负债率约32%,体现轻资产运营特征 [4] 产品与研发 - 2025年上半年推出两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》带动业绩增长 [4] - 《问道》端游运营19年,《问道手游》上线9年展现持久生命力 [5] - 研发资源集中于商业化成功、盈亏平衡及技术探索型三类项目 [5] 股东收益 - 董事长卢竑岩持股29.72%,2025年上半年分红获1.41亿元现金红利 [1]
吉比特半年营收超25亿,利润大涨近25%,董事长卢竑岩回应
搜狐财经· 2025-08-20 16:17
财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元,同比增加28.49% [1] - 归母净利润6.45亿元,同比增加24.50% [1] - 上市至今累计分红64.89亿元,是累计融资净额的7.21倍 [9] 产品表现 - 《一念逍遥》《问道手游》《问道》端游收入及利润同比微幅减少 [3] - 新游《问剑长生》和《杖剑传说》贡献增量收入及利润 [3] - 《问剑长生》累计注册用户突破300万,App Store畅销榜最高第14名 [5][6] - 《杖剑传说》国服iOS畅销榜最高Top 10,港澳台最高第1名,国区总流水4.24亿元(月流水或超4亿) [5][6] 产品创新与设计 - 《杖剑传说》创新点:在放置玩法基础上引入MMO社交玩法,非简单加法 [11] - 产品设计优先考虑制作人热爱,兼顾海外市场机会但非强制要求 [12][13] - 《杖剑传说》商业化表现超预期,初期数据优于《一念逍遥》 [15] 海外市场进展 - 《杖剑传说》已上线中国港澳台、日本地区,日本起量较慢但长期潜力待观察 [5][12] - 《问剑长生》计划2025年下半年在中国港澳台、韩国上线 [7] - 《杖剑传说》海外其他地区发行规划中 [7] 产品储备与战略 - 储备产品包括三国题材SLG《九牧之野》,上线时间未定 [7] - M95和M88项目处于早期阶段,预计至少3年后上线 [18] - 公司聚焦放置、MMO、SLG赛道,但以制作人热爱为导向 [19] 行业观点 - 游戏行业处于平稳状态,非景气周期回升 [20] - 竞争优势构建依赖对用户需求的深刻理解,非单纯玩法叠加 [20] - 文创行业特点为产品品质驱动行业规模,参与者始终有机会 [21] IP运营与小游戏 - 《道友来挖宝》面向《问道》IP流失用户,利润率预计不高但表现超预期 [16][17] - 《问道手游》上线9年累计注册用户超5,000万,持续提升IP价值 [6]
吉比特20250820
2025-08-20 14:49
吉比特 2025 年上半年业绩及业务分析 **1 公司业绩表现** - 2025 年上半年营业收入 25.18 亿元,同比增长 28.49%[3] - 归母净利润 6.45 亿元,同比增长 24.5%[3] - 经营活动现金流量净额 10.77 亿元,同比增幅 81.18%[3] - 业绩增长主要来自新游《问剑长生》和《仗剑传说》的增量贡献,以及《封神幻想世界》的持续收益[2][3] - 《问道手游》收入同比微降,但整体表现稳健[3] - 投资业务收益 604 万元,同比减少[3] - 汇兑损失 871 万元,汇兑收益同比减少[3] **2 核心产品运营情况** - 《问道手游》运营 9 年,累计注册用户超 5,000 万,2025Q2 流水同比基本持平[2][5] - 《仗剑传说》2025 年 5 月底上线,国内畅销榜最高排名第四,已进入日本及港澳台市场[2][5] - 《问剑长生》2025 年 1 月上线,累计注册用户突破 300 万,畅销榜最高排名第 14[5] - 《问道端游》和《一念逍遥》收入利润同比减少[3] - 《封神幻想世界》2024Q4 上线,本期贡献增量收入[3] **3 分红政策** - 2025 年上半年每股分红 6.6 元,总额约 4.74 亿元,占归母净利润 73.46%[2][7] - 上市以来累计分红 64.89 亿元,是累计融资净额的 7.2 倍[2][7] **4 产品创新与市场策略** - 《仗剑传说》创新融合放置框架与 MMO 玩法,降低传统 MMO 沉重感,强社交属性或延长生命周期[2][8][9] - 国内营销策略:买量推广+口碑营销[10] - 海外市场采取稳健策略,优先深耕港澳台,准备进入日本市场[2][11][17] - 题材选择考虑文化壁垒以提高海外接受度(如《断剑》调整题材)[30] **5 储备产品计划** - 《问界长生》预计下半年登陆港澳台及韩国市场[6] - 《九牧之野》(三国题材 SLG)上线时间未定[6][12] - M72 和 M88 项目开发成本均在 2 亿以内,M88 表现超预期[18] - M95 和 M98 至少需 3 年上线,目前处于早期阶段[25] **6 研发与行业展望** - 研发费用率下降源于年初业务梳理和聚焦,优质资源集中到优质项目[4][19] - 游戏行业需求多样化,竞争稳定,爆款与普通产品差距大[19][28] - AI 应用主要提高生产效率,未来或融入游戏玩法[4][27][35][36] - 赛道选择以制作人热爱为主导,结合公司经验积累[20][31] **7 海外市场布局** - 鼓励制作人兼顾海外市场,但不刻意迎合,注重题材文化接受度[30][38] - 下半年重点深耕港澳台,准备进入日本市场,逐步推进其他地区[17][30] - 自研产品为主,代理全球化产品困难[38] **8 其他要点** - 小程序游戏《道友来挖宝》表现超预期,但对《问道》IP 影响有限[14][24] - 销售费用增长因新品上线(《仗剑传说》《问剑长生》),下半年或随《九牧》上线增加[33] - 美元贬值风险预案:持多币种组合,不进行对冲[40] - 无香港 IPO 计划[42]
《问道手游》和境外业务双双承压 境内新游破局:吉比特上半年营收同比增长28%
每日经济新闻· 2025-08-20 11:32
核心财务表现 - 2025年上半年公司实现营业收入25.18亿元,同比增长28.48% [1] - 归母净利润6.45亿元,同比增长24.5% [1] - 第二季度营业收入13.82亿元,环比增长21.71%,同比增长27.55% [4] - 第二季度归母净利润3.61亿元,环比增长33.89%,同比增长35.88% [4] 境内业务表现 - 境内新游《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》及《封神幻想世界》成为核心增长引擎 [3] - 《问道手游》总流水11.55亿元,同比减少7.25%,但第二季度流水同比基本持平 [3] - 截至2025年6月30日,未摊销充值及道具余额达5.67亿元,较上年末增加0.89亿元 [3] 境外业务表现 - 境外营业收入2.01亿元,同比减少21.01% [4] - 收入下滑主因:某款产品进入生命周期中后期及《一念逍遥(欧美版)》收入减少 [4] - 公司正加大自研投入但寻找合适全球化产品仍具挑战 [4] 现金流与投资业务 - 经营活动现金流量净额同比增加81.18% [7] - 第二季度经营活动现金流净额8.64亿元,环比激增306.10%,同比增长137.54% [7] - 权益法确认投资收益2673.83万元,同比增长10.25% [6] - 持有期间获得被投资单位分红604.21万元,同比增长124.7% [6] 汇率影响与费用结构 - 因汇率变动产生损失870.52万元(归母损失602.41万元),同比收益减少2943.54万元 [7] - 《杖剑传说(大陆版)》初期ROI显著优于过往成功产品 [5] - 下半年销售费用取决于新品上线计划,存量产品费用预计与上半年持平 [5] 战略方向与行业观点 - 公司竞争优势源于理解并满足特定用户未被满足需求 [1] - 游戏行业市场规模整体稳定,未出现"重回景气周期" [1] - 境内市场仍是核心发力点,境外市场需解决产品迭代断层问题 [8] - 公司覆盖手游/端游/小游戏等多形态,产品决策权取决于制作人对品类的理解 [8]
中原证券给予吉比特买入评级:新品上线驱动业绩增长,半年度延续高比例分红
每日经济新闻· 2025-08-20 11:19
公司评级与股价 - 中原证券给予吉比特买入评级 最新股价421.19元 [2] 全球化战略 - 公司持续推进全球化发行进程 [2] 财务表现 - 毛利率提升显著 [2] - 研发费用率下滑对冲销售费用率提升 [2]
对于A股游戏行业现状的一些看法
36氪· 2025-08-20 11:04
行业复苏驱动因素 - 2024年游戏行业强劲复苏源于基本面与市场情绪共振 多数公司股价从谷底反弹超50% [1] - 行业供给驱动特性显著 老产品流水下滑进程快但长尾效应持久 例如《原神》国内流水大幅下滑仍维持千万DAU [1] - 产品周期成为核心逻辑 优质新品推动行业增长 2024年互联网大厂密集推出新产品形成行业"压舱石" [2][4] 产品与市场表现 - 2024年重点新品包括腾讯《地下城与勇士》《三角洲行动》 网易《永劫无间手游》《蛋仔派对》 米哈游《绝区零》 哔哩哔哩《三国:谋定天下》 [4] - A股公司新品包括巨人网络《超自然行动组》(畅销榜前20) 吉比特《问剑长生》《杖剑传说》(买量力度大) 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》 完美世界《诛仙2》(30名左右) [4] - 2025年新品量级不及2024年 难以比拟《DNF手游》等超级头部产品 下半年重点关注腾讯《无畏契约手游》(预约量超6000万) [6] 买量策略与财务影响 - 买量成为行业标配 覆盖字节系及微信视频号等全流量平台 完美世界、吉比特等原"精品/长线"公司转向大规模买量 [2] - 买量短期激发需求但增强行业波动性 新品上市后收入增长与利润增长存在季度级滞后 因早期利润被买量成本侵蚀 [3] - 机构投资者预期利润释放出现在新品上线后第二季度 买量投入下降可能形成"利润剪刀差" [7] 资金与机构持仓 - 公募基金大幅增持游戏公司 2025年第二季度传媒行业持仓占比达1.55% 环比提升0.45个百分点 增幅位列全行业第五 [7] - 公募增持幅度最大的五家传媒公司中四家为游戏公司 总体增持幅度超三分之一 [7] - 缺乏新趋势性风口(如移动电竞、生成式AI) 资金聚焦业绩验证主线 [8] 行业特性与趋势 - 游戏行业具经济韧性 源于非周期属性及监管环境宽松 [7] - 2025年下半年市场关注点转向业绩兑现 对增长要求相对宽松 [7][8] - A股游戏公司从边缘化状态反转 产品周期推动业绩超预期可能性 [6][7]
吉比特(603444):中报点评:新品上线驱动业绩增长,半年度延续高比例分红
中原证券· 2025-08-20 10:55
投资评级 - 维持"买入"评级 预计未来6个月内相对沪深300涨幅15%以上 [1][11][14] 核心财务表现 - 2025H1营业收入25 18亿元(同比+28 49%) 归母净利润6 45亿元(同比+24 50%) 扣非净利润6 48亿元(同比+40 02%) [6] - 2025Q2营业收入13 82亿元(同比+33 89% 环比+21 71%) 归母净利润3 61亿元(同比+36 64% 环比+27 55%) [6] - 毛利率达92 31%(同比+4 10pct) Q2毛利率93 49%(同比+6 20pct 环比+2 60pct) [8] - 净资产收益率12 18% 资产负债率20 42% [2] 产品运营亮点 - 自研游戏《问剑长生》2025Q1/Q2流水分别达3 63亿/2 03亿元 最高进入App Store畅销榜第14名 [6] - 新游《杖剑传说》2025Q2流水4 24亿元 大陆版最高进入畅销榜第10名 港澳台版上线后登顶畅销榜 [6][8] - 经典产品《问道手游》2025H1流水10 71亿元(同比-7 25%) Q2因周年庆活动环比增长至6 30亿元 [6] 费用与分红 - 销售费用率33 22%(同比+5 79pct) 研发费用率14 17%(同比-5 79pct) 管理费用率8 19%(同比-1 00pct) [8][9] - 拟每10股派现66元 分红比例达73 46% 2020年以来多数年份分红比例维持在75%-80% [11] 盈利预测 - 预计2025-2027年EPS分别为20 08元/24 52元/26 25元 对应PE 19 07倍/15 62倍/14 58倍 [11] - 2025E营业收入53 60亿元(同比+45 03%) 净利润14 46亿元(同比+53 07%) [10]
4.74亿分红引爆股价,吉比特再抛高额分红方案
环球老虎财经· 2025-08-20 10:33
分红方案 - 公司公布每10股派发现金红利66元(含税)的分红方案 [1] - 分红总额达4.74亿元 占2025年半年度归母净利润的73.46% [1] - 市场反应积极 股价高开后封住涨停 最新股价421.19元 总市值303.4亿元 [1] 分红历史 - 自2017年上市以来累计分红13次 累计分红金额近65亿元 [1] - 累计分红金额是IPO募资净额的7.21倍 [1] - 2021年年报曾推出"10股派160元"方案 单次分红金额达11.5亿元 [1] 财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元 同比增长28.48% [2] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.5% [2] - 资产负债率约为32% 货币资金高达34.93亿元 [2] 行业特征 - 游戏行业具有轻资产运营特性 无需大规模固定资产投入 [2] - 主要成本在于人力与研发 [2] - 优质游戏公司普遍具有现金流极其充沛的特征 [2] 产品表现 - 公司已上线运营游戏共10款 [2] - 《问道》系列是主要营利来源 但上半年《问道手游》流水同比下滑7.25%至10.71亿元 [2] - 新游戏《问剑长生》和《杖剑传说》分别实现流水5.66亿元和4.24亿元 [2] 新游戏表现 - 《问剑长生》在AppStore游戏畅销榜平均排名第63名 最高至14名 [2] - 《杖剑传说》AppStore游戏畅销榜平均排名第18名 最高至第10名 [2] - 两款新游戏已成为新的业绩引擎 [2] 未来计划 - 公司计划推进全球化发行 [3] - 预计下半年将《问剑长生》在中国港澳台、韩国等地区上线 [3]