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Counterpoint预警“缺芯危机”:AI还未吃饱,消费电子恐先跌倒
智通财经· 2025-12-16 08:58
据行业追踪机构 Counterpoint Research 称,由于内存芯片短缺导致成本上升和产能下降,明年全球智能 手机出货量可能下降 2.1%。这标志着今年预计3.3%的增幅将出现大幅逆转,该知名研究公司将2026年 的预期增幅从此前预测的0.45%大幅下调。Counterpoint周二发布的研究报告称,受电子元器件整体成本 上涨10%至25%的影响,明年全球手机平均售价预计将上涨6.9%。 今年,全球人工智能的快速发展促使半导体生产商优先生产用于英伟达加速器的先进内存芯片,而非更 基础的产品。这反过来又加剧了DRAM芯片的短缺,而DRAM芯片对于从笔记本电脑、电动汽车到医疗 设备和家用电器等电子产品都至关重要。 本月初,美国存储芯片巨头美光科技表示,计划停止向PC/DIY市场的个人消费者们销售存储产品,以 便该公司能够将产能专注于为高性能AI芯片驱动的算力集群提供足够的存储类产品。美光最新动态可 谓凸显出存储类产品领域的长期以来最强劲盈利板块以及定价权正在从PC/智能手机增长周期,转移到 由大型AI数据中心主导的"存储行业超级周期"。 其次,SK海力士在10月表示,其明年的全部存储芯片订单已经售罄,而美 ...
“日本科技项目”CES组团拉客,日本科技企业还能打吗?
36氪· 2025-12-10 00:13
CES 2026 展会概况 - CES 2026 将于 2026 年 1 月 6 日至 9 日在美国拉斯维加斯举行,现已进入最后 1 月倒计时 [1] - 日本政府推出「日本科技项目」,旨在支持拥有新技术和产品的日本企业登上 CES 等全球科技舞台 [1] - 该项目将在 CES 2026 通过全球展馆和尤里卡公园两个展区,展示 AI、机器人、环保材料、移动出行和生活方式创新等领域的新理念、技术和产品 [1] 日本参展企业的核心技术与产品 - **家庭影音娱乐生态**:索尼计划在 CES 2026 展示首款采用 RGB LED 背光技术的液晶电视,并采用「True RGB」新商标,该技术无需额外滤光层且无烧屏问题 [3][5] - **家庭影音娱乐生态**:索尼可能在 CES 2026 展示一款全新的 240Hz 刷新率 PlayStation 显示器 [5] - **家电品类**:松下在 CES 2025 以「碳中和」和「循环经济」为主题,展示了内置摄像头的新款冰箱 [7] - **家电品类**:松下推出「Panasonic Go」企业增长计划,通过「α-Watch 智控星环」连接家电和 AI 智能体,形成「1 + N + X」的全新生态架构 [9] - **电动汽车**:索尼与本田的合资公司索尼本田移动将在 CES 2026 举办专场发布会,展示将于 2026 年在美国交付的 AFEELA 1 先行量产车型,并发布一款全新概念车型 [10] - **专业影像技术**:索尼、佳能、尼康、松下等日系厂商在传统专业影像设备领域仍占据主导地位,CES 2025 上索尼展示了车辆拍摄系统,尼康带来了适用于机器人和智能驾驶的摄像头 [12] - **机器人及创意硬件**:日本创业企业常在 CES 展示机器人等创意硬件,日本机器人文化历史悠久,但面临宇树、小鹏、特斯拉等公司新一代智能机器人的竞争 [13] 全球参展格局与竞争态势 - **中国企业**:CES 2025 上中国企业(含港澳台地区)参展比例已超过三成,参展数量达 1475 家,恢复到疫情前水平,仅次于 2018 年的 1551 家 [14] - **中国企业**:CES 2026 中国参展企业数量预计将进一步增加,或将打破 2018 年的最高纪录,且新技术和产品含金量持续提升 [14] - **韩国企业**:CES 2025 韩国参展企业在 1000 家以上,三星和 LG 等企业在消费电子产品领域实力强劲,逐渐甩开日本 [16] - **竞争格局**:目前参展厂商规模和总体实力上,中国已成为 CES 上美国本土以外所有国家中的「翘楚」,韩国在展商数量上接近中美,日本等国在体量和实力上与中美「展商军团」仍有差距 [14][16] - **未来挑战**:在 AI、机器人等核心新技术和应用渐成中美两国主导的趋势下,其他国家厂商想登上硬件中心舞台的难度更高 [17]
美国“黑五”战报:线上消费狂飙118亿美元创新高 AI导购成新潮流
智通财经网· 2025-12-01 00:11
黑色星期五线上消费总额 - 美国消费者黑色星期五线上消费额达到创纪录的118亿美元,同比增长9.1%,超出预期 [1] 消费高峰时段与渠道 - 消费高峰时段为上午10点至下午2点,每分钟线上消费金额达1250万美元 [2] - 移动端是主流消费渠道,贡献了55.2%的线上销售额 [2] 热销品类与增长情况 - 游戏机品类销量表现强劲,畅销产品包括任天堂Switch 2、微软Xbox Series X、索尼PlayStation 5、PlayStation Portal以及Meta Quest 3 [1] - 多个品类线上销售额实现大幅增长,包括游戏机(激增1900%)、电视机(增长1740%)、耳机/音箱(增长1700%)、冰箱/冰柜(增长1630%)、智能手表(增长1500%)、吸尘器(增长1450%)、电动工具(增长1420%)、小型厨房电器(增长1300%)、电脑(增长1020%)、自行车(增长980%)、儿童玩具(增长910%)和节日装饰品(增长890%) [1] AI技术应用与流量 - 黑色星期五当天美国零售网站的AI相关流量同比激增805% [2] - AI工具应用集中在电子游戏、家电、电子产品、玩具、个人护理产品及婴幼儿用品等品类 [2] 网络星期一展望 - 网络星期一预计成为本购物季及全年规模最大的线上购物日 [2] - 预计当日线上销售额将同比增长6.3%,达到142亿美元 [2]
微软首款“Xbox掌机”,终于能玩了?
虎嗅· 2025-08-28 12:09
产品定位与市场意义 - 首款搭载微软专为掌机优化的Xbox版本Windows设备 将于10月16日发售 被视作今年第二重要的游戏掌机[1][2][3] - 产品定位为高端PC掌机 可能为Windows掌机市场带来变革性影响[2][3][32] 操作系统创新 - 采用深度定制的Xbox界面 开机后自动全屏运行 隐藏传统Windows桌面 支持纯手柄交互[7][8][9] - 系统通过减少非必要进程节省约2GB运行内存 提升游戏性能 需重启才能返回完整Windows模式[11][12] - 整合多平台游戏库 支持直接启动Steam游戏 内置蓝牙/WiFi管理功能 减少切换桌面需求[13][14][15] - 新增着色器编译器缓存包 预下载避免游戏运行时编译卡顿[19] 硬件配置与性能表现 - 提供两款机型:基础版ROG Xbox Ally搭载AMD Ryzen Z2 A处理器 16GB RAM+512GB ROM 60Wh电池 主打720P游戏[42] - 高端版ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 24GB RAM+1TB ROM 80Wh电池 主打1080P 3A游戏[42] - 实测《毁灭战士:黑暗时代》中高画质1080P下平均83帧 《战争机器》极致画质稳定60帧 《光与影》达93帧[30] - 基础版运行《极限竞速:地平线5》低画质为40-45帧 更适合独立游戏[27] 价格与市场策略 - 未公布官方定价 需评估宏观经济影响[4] - 爆料显示基础版售价599欧元(约4986.68元人民币) 高端版899欧元(约7486.73元人民币)[5] 生态建设与兼容性 - 推出"掌上兼容计划" 对数千款游戏进行认证 标注"掌机优化"或"基本兼容"等级[17] - 提供Windows性能适配指示器 明确标注游戏实际运行表现[17] 现存问题与挑战 - 测试版本存在Windows通知误触发 Xbox按键失灵 应用无响应等Bug[21][22] - 需解决Windows休眠能耗高的问题 已进行针对性优化[29] - 未来需应对多设备适配挑战 确保云端编译器与认证体系扩展性[41] 设计特点 - 采用Xbox手柄灵感握把设计 提升持握舒适度 despite重量与ROG Ally相近[24][26]
游戏和电脑需求旺盛 百思买(BBY.US)Q2业绩超预期
智通财经网· 2025-08-28 11:55
核心业绩表现 - 第二季度营收94.4亿美元 同比增长1.6% 超出市场预期2.1亿美元 [1] - 非公认会计准则每股收益1.28美元 超出市场预期0.06美元 [1] - 可比销售额整体增长1.6% 其中国内市场增长1.1% 国际市场大幅增长7.6% [1] - 美国境内收入87亿美元 同比增长0.9% 国际收入7.4亿美元 同比增长11.3% [1] 业务驱动因素 - 游戏和电脑设备需求强劲 有效抵消新关税带来的负面影响 [1] - 受益于任天堂Switch 2等热门新品发布带来的销售增长 [1] - 结束连续14个季度销售额下滑局面 业务呈现复苏态势 [1] - 加拿大Best Buy Express新门店开业贡献部分国际收入增长 [1] 财务规划与成本结构 - 发生1.14亿美元重组费用 涉及全公司范围重组计划 [1] - 重组费用包含员工离职福利和约4000万美元资产减值支出 [1] - 维持2026财年全年财务预期 调整后稀释每股收益预计6.15-6.30美元 [2] - 全财年营收预期保持在411-419亿美元区间 [2] 行业环境与风险暴露 - 产品线涵盖家电到笔记本电脑等广泛品类 对供应链关税变化高度敏感 [2] - 正从家庭影院设备等疫情期间热门品类需求下降中逐步恢复 [1]
整理:每日科技要闻速递(7月24日)
快讯· 2025-07-23 23:44
新能源汽车 - 特斯拉CEO马斯克表示随着美国补贴措施消失,公司可能会有几个季度表现不佳 [1] - 特斯拉Q2营收和净利润均出现双位数下滑 [4] 人工智能 - 智元在官网推出四足机器人产品 [2] - 白宫发布美国AI行动计划以巩固其在人工智能领域主导地位 [2] - 特朗普称将签署人工智能行政令加速大型项目推进 [2] - 科大讯飞宣布深度推理大模型讯飞星火X1升级版7月25日上线,支持130+语种 [2] 消费电子与硬件 - 大疆宣布进入扫地机器人市场 [3] - 任天堂Switch 2在美国首月销量达160万台,创该国游戏机销售速度纪录 [5] - 苹果计划推出覆盖三台设备的新保险计划,月费20美元 [5] 半导体与科技 - SK海力士预计第三季度DRAM出货量环比增长低至中个位数 [5] - 谷歌Q2净利润同比增长19%,全年资本开支预期上调至850亿美元 [5] - 360近期芯片采购转向国产,主要采购华为产品 [5] 自动驾驶与汽车科技 - 科技部公布《驾驶自动化技术研发伦理指引》 [4] - 小马智行第七代自动驾驶车辆在北京、广州、深圳投入运营 [4] - 公安机关将加强"智能驾驶"规范管理 [4] - 华为问界M8纯电版将首发自研电驱系统 [4] 市场数据 - 7月1-20日全国乘用车零售97.8万辆,同比增长11% [4] 政策与监管 - 欧盟科技事务主管表示不会让大型科技公司承担数字法律合规成本 [5] - 上海市监局就外卖平台竞争约谈饿了么,强调防范不正当竞争 [5]
统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
搜狐财经· 2025-07-20 04:41
美国年轻人游戏支出下降 - 18至24岁玩家在电子游戏上的购买支出同比减少近25%,降幅超过其他任何年龄段[1] - 该年龄段在所有品类上的支出下降13%,其中电子游戏跌幅最为显著[3] - 支出下降比科技产品、服装或配饰领域更为明显[1] 经济压力与行业变化 - 美国学生贷款还款重启和信用卡违约率升至疫情前最高水平,30岁以下借款人受影响严重[3] - 游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,同时游戏内购机制不断扩张[3] - 年轻毕业生找工作困难加剧了经济压力[3] 玩家行为转变 - 玩家转向免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务以规避预先付费[3] - Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务用户数近期增长,此前曾陷入停滞[3] 行业预测调整 - Circana将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来最低水平[6] - 此前预测曾预计增长4.3%,部分基于《GTA 6》将在2025年推出的假设[6] 行业裁员潮 - 2025年截至目前已有超过2800名开发者失业,微软最近一轮裁员可能使总数突破10000[6] - 2024年游戏行业裁员14600人[6] 潜在提振因素 - 任天堂Switch 2的推出可能提振第二季度支出[6] - 《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录,但部分年轻玩家选择跳过新游戏发布[6]
HDR是个好东西,但在任天堂Switch2上没调好
36氪· 2025-07-14 02:47
任天堂Switch 2的HDR功能问题 - NS2首次在底座模式支持4K HDR输出,但相比索尼PS5和微软Xbox的HDR支持较晚[1] - NS2的HDR调整过程繁琐,需要以10尼特为颗粒度进行调节,相比PS5的15次点击可能需要近100次点击[20] - NS2缺少最小亮度(MinTML)的调整界面,无法像PS5那样通过多个参数拟合完整的亮度曲线[24] HDR技术原理及差异 - 视频HDR使用预先制作的元数据(metadata)传递亮度信息,而游戏HDR需要实时生成画面亮度数据[5] - 色调映射(Tone Mapping)技术用于将超出显示设备能力的亮度重新映射到可显示范围[7] - PS5通过三个界面分别调整全局最大亮度(MaxTML)、窗口峰值亮度和最小亮度,而NS2仅提供两个调整界面[9][18] HDR标准现状与解决方案 - HDR标准混乱,游戏、视频和图片标准各不相同,游戏专用的HGIG标准并非强制要求[30] - HGIG标准可避免二次色调映射,但仅LG、三星等少数电视厂商支持[28] - 电视不支持HGIG时,NS2的HDR调整难以达到理想效果,画面可能出现发白或颜色过艳等问题[3][24] 行业对比与用户反馈 - 多位用户反馈NS2连接电视后出现画面发白、颜色寡淡等问题[3] - 相比索尼和微软直观准确的HDR调整流程,任天堂的HDR实现被认为不够完善[30] - 行业期待统一的HDR标准,以实现游戏、视频等内容的一致体验[31]
三星芯片,孤注一掷
半导体行业观察· 2025-07-09 01:26
三星电子第二季度业绩分析 - 半导体业务表现不佳导致整体利润下滑,该业务占公司整体利润的50-60% [1] - 高带宽存储器(HBM)因技术问题未能从AI领域获益,晶圆代工和系统LSI业务因缺乏大客户持续亏损 [1] - DS部门预计第二季度销售额为27万亿韩元,营业利润可能低至4000亿韩元 [1] - HBM3E 12层产品交付延迟导致性能未显著提升,未能满足英伟达需求 [1] 存货估价损失与业务亏损 - DS部门存货估价损失准备约1万亿韩元,反映库存价值下降 [2] - 晶圆代工和系统LSI业务部门预计亏损约2万亿韩元,尽管为任天堂Switch 2和Galaxy Z Flip7供货 [2] 第三季度业绩反弹预期 - 行业预计第二季度触底,第三季度开始反弹,DDR4等内存价格上涨推动改善预期 [3] - DS部门第三季度和第四季度营业利润预计分别达3万亿至5万亿韩元 [3] - HBM出货量增加,代工业务开始量产2nm芯片,系统LSI业务进入季节性旺季 [3] HBM与NAND领域进展 - 计划加快HBM4量产,进入英伟达供应链是关键 [4] - NAND领域聚焦企业级SSD等高价值产品,库存风险预计下半年下降 [4] - 10nm级第六代DRAM完成开发,下半年将大规模设备投资 [4] 消费电子与显示器业务 - 消费电子业务第二季度销售额预计14-15万亿韩元,营业利润约3000亿韩元 [4] - 电视和家电业务第三季度营业利润或达6000亿韩元,受旺季效应推动 [4] - 三星显示器公司第二季度销售额预计6万亿韩元,营业利润约5000亿韩元 [4] 第六代DRAM与HBM4开发 - 完成第六代DRAM开发并获生产许可,计划下半年量产HBM4 [5] - 第六代DRAM采用10nm级工艺,提升性能和能效 [5] - SK海力士开发基于第五代DRAM的HBM4,三星计划采用1c DRAM技术领先 [10] 英伟达合作与代工业务 - 三星高管与英伟达商讨HBM3E 12层产品供应及代工合作 [9] - 为AMD供应HBM3E 12层芯片,缓解市场对产品质量疑虑 [9] - 代工业务为任天堂Switch 2生产Tegra T239芯片,计划争取英伟达2nm GPU订单 [11] GAA工艺与市场竞争力 - 三星开发2nm GAA工艺,比FinFET设计更高效 [12] - 若赢得英伟达GPU订单,将显著改善财务业绩并增强AI芯片市场竞争力 [13]
Switch 2被指太贵,任天堂社长回应
搜狐财经· 2025-07-04 03:36
产品定价与市场反应 - Switch 2基础版日本售价49980日元(约2503元),多语言版69980日元(约3504元),中国电商平台售价近4000元 [1] - 相比初代Switch起售价299美元(约2100元),Switch 2起售价449.99美元(约3224元),价格涨幅超50% [2] - 公司认为定价与游戏体验相符,强调持续提供有价值的内容,并承认价格较前代更高,但正努力为儿童创造接触机会 [1] 销售表现与市场数据 - Switch 2全球首月销量达500万台,远超初代Switch首月274万台的纪录 [5] - 日本首周销量14万台(全球累计124万台),美国上市四天内销售速度创纪录,日本首周销量为初代三倍 [4][5] - 分地区销量:日本147万台、北美180万台、欧洲118万台、其他地区55万台 [5] 产品历史对比与生命周期 - Switch系列累计销量:初代超1.52亿台,Lite版659万台,OLED版907万台 [4] - 公司计划Switch 2与前代并行运营,新作将同时支持两代机型,参考FC生命周期20年、Wii 7年、Switch超8年 [6] - 对比历史主机定价:SFC/N64等均为25000日元(约1239元),Wii U为26250日元(约1301元),Switch 2价格显著更高 [5] 产能与供应链 - 全球需求远超预期,初期抽签销售吸引超220万申请者,产能吃紧导致部分玩家不便 [6] - 公司已增加生产并优化供应链,计划7月上旬开启第五轮抽签并逐步恢复线下供货 [6] 财务影响 - 2025财年前三季销售额同比下降31.4%至9562亿日元(约472.53亿元),营业利润同比下滑46.7%至2475亿日元(约122.31亿元) [6] - Switch 2被视为扭转业绩颓势的关键,公司预计2026财年销量达1500万台 [5][6]