《赛博朋克2077》

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备受期待的《丝之歌》,汉化翻车了?
虎嗅· 2025-09-05 23:11
游戏本地化问题 - 《空洞骑士:丝之歌》简体中文版本因翻译质量差引发玩家不满 文本呈现半文不白风格 角色对话生硬且过度文言化 偏离前作简练有趣的文风[1] - 游戏Steam总体好评率达91% 但简体中文区好评率仅52% 翻译问题是导致评分差异的主要原因[3] 翻译问题的影响 - 碎片化叙事和探索类玩法要求文本简明扼要 当前翻译却增加理解成本 破坏游戏节奏和沉浸感[5][6] - 翻译风格与游戏整体基调不符 英文原文平易好懂 中文版却存在过度意译和擅自加戏问题[7] 游戏翻译的挑战 - 本地化常与制作同步进行 译者常需在没有上下文或游戏的情况下盲翻 导致错漏难以避免[10] - 特殊文本(如古英语、自造词)需专业背景知识 《隐迹渐现》就因原文过难出现灾难级汉化[10] - 续作翻译需考虑前作风格和玩家社群约定俗成 《暗黑地牢2》曾因技能译名修改引发争议[12] 优秀翻译的标准 - 优秀游戏翻译需兼顾外语母语能力及游戏熟悉度 并需深入研究玩家群体偏好[13] - 《巫师3》《赛博朋克2077》等案例在准确翻译基础上 完美还原对话氛围和人物个性[13] 行业应对措施 - 《丝之歌》营销发行负责人已关注汉化问题 承诺在未来几周内改进简体中文版本体验[14]
和你吵架的,或许不是人
钛媒体APP· 2025-08-28 08:01
文章核心观点 - 人工智能技术特别是AIGC正在深刻改变游戏行业 从NPC交互到内容生成全面渗透 行业面临颠覆性变革 [4][6][25][27][30][34][40][41] 人工智能技术突破 - DeepSeek公司2025年发布R1模型在美股市场引发震撼 标志着AI技术新突破 [6] - AIGC技术从2023年ChatGPT开始爆发 多模态生成能力涵盖文本/图像/视频/代码/3D等内容形式 [30] - AI绘画技术快速进化:手部绘制正确率从几乎不可用到2023年春节时Midjourney达到近50% [31][32][33][34] - 昆仑万维2022年12月推出"天工乐府"AI作曲模型 一个季度内在全球发行近20首AI生成歌曲 [40] 游戏行业应用实践 - 网易2022年末在《逆水寒手游》部署400多个智能NPC 搭载伏羲AI引擎实现自由对话交互 [17][19] - 微软小冰2022年成立ICEGamer工作室 计划开发全部由AI NPC担纲的开放世界手游 [21] - 米哈游2025年8月推出AI原生游戏《群星低语》 Steam中国区定价33.99元 首日好评率93% [25][27] - 游戏制作效率提升:国内某公司2022年底用6小时完成文字冒险游戏第一章开发 [40] 技术应用场景扩展 - AI配音技术成熟:网易在《时空中的绘旅人》中使用AI声音模型替代真人配音 用户评价高于早期版本 [36] - 米哈游《未定事件簿》同样采用AI配音解决方案 特别在恋爱类游戏中得到应用 [38] - 游戏开发模式变革:蔡浩宇认为仅0.0001%顶尖团队能创造新内容 其他开发者需考虑转行 [25] 行业发展趋势 - 开放世界游戏成为3A大作标配 但面临算力瓶颈 AI交互成为提升自由度解决方案 [12][13][14][16] - 游戏作为AIGC技术试验场:因其包含文本/图像/音效/音乐/3D模型/动画/电影/代码等全媒体形式 [34] - AI技术从游戏生产到发行全流程渗透 小到原画创作大到整个制作过程 [34] - 2025年AI技术进入新阶段 DeepSeek等公司推动技术向更高层级进化 [41]
和你吵架的,或许不是人|乐深度
搜狐财经· 2025-08-28 05:21
AI技术在游戏行业的应用突破 - 中国AI公司DeepSeek在2025年发布R1模型 引发全球科技巨头和普通用户震撼[3] - 游戏行业自2023年起探索AI与玩家深度交互 例如《逆水寒手游》测试中玩家与NPC成功吵架[5][6] - 开放世界游戏采用AI提升自由度 网易伏羲AI引擎为400多名NPC加载独立性格与行为模式[9] AI驱动的游戏内容生成变革 - AI实现非预设交互 玩家输入"异地恋是没有未来的"可触发NPC放弃异地恋的对话[11] - 微软小冰2022年成立ICEGamer工作室 开发由AI being担纲全部NPC的开放世界手游[13] - AI角色具备记忆功能 通过交互建立对玩家认知并改变相处方式[13] AIGC对游戏开发的全链条影响 - 多模态AI技术覆盖游戏生产全流程 从原画创作到整体制作[24][30] - AI绘画技术快速进化 Midjourney在2023年春节手部正确率接近50%[29] - 网易2022年使用AI生成角色叶瑄专属声音模型 用户评价高于早期AI配音[32] AI原生游戏的商业化实践 - 米哈游2025年8月推出AI互动游戏《群星低语》 中国区定价33.99元 首日好评率93%[16][18][20] - 游戏通过语音文字输入引导剧情 每个决策触发不同情绪反应并影响多结局[20] - 昆仑万维2022年推出AI作曲模型"天工乐府" 在全球180多个平台发行近20首AI生成歌曲[36] 行业转型与战略调整 - 蔡浩宇提出AI颠覆游戏开发模式 认为仅0.0001%顶尖团队能实现创新[18] - 头部公司采用AI配音应对意外情况 降低真人配音在长生命周期中的风险[34] - 国内游戏公司2022年底推出由AI生成的文字冒险类小游戏[36]
沪游简报|强制年龄验证会对竞技游戏产生什么影响?
新浪财经· 2025-08-26 10:44
年龄验证制度实施情况 - 微软Xbox平台于2025年7月28日在英国正式实施年龄验证制度 符合《在线安全法案》要求 [2] - 截至2025年8月 韩国 中国 德国和英国已对游戏实施年龄验证法律 [5] - 英国《在线安全法案》于2023年10月26日正式获批 2025年7月25日正式生效 [5] 年龄验证执行方式 - 年龄验证要求用户提供身份证件等官方文件证明出生日期 [6] - Xbox在英国提供多种验证方式:包括身份证上传 移动运营商验证(通过电话号码获取年龄信息)以及年龄估测技术(通过上传照片判断年龄区间) [11] - 美国部分州已要求用户完成年龄验证才能访问特定网站 预示可能推行至网络游戏平台 [6] 对电竞产业的影响 - 年龄验证可能导致数百万未满18岁玩家无法接触《侠盗猎车手5》《使命召唤》等热门成人向游戏 [3][8] - 玩家群体规模缩减将直接影响电竞赛事观众数量 可能导致整个游戏电竞产业停滞 [4][5] - 社交功能(文字/语音聊天)在验证前会被屏蔽 损害多人游戏体验 [8] - 电竞产业仍处于孵化发展阶段 强制验证可能导致各年龄段网络游戏参与度下降 [9] 行业应对措施 - 提供替代验证方案是关键第一步 可减少玩家流失 [11] - 需要开发个人信息暴露性更小的验证方式以平衡各方利益 [5][12] - 游戏平台需提供多样化验证选择(如索尼 任天堂)以维护玩家自主权 [11] - 匿名互联网时代可能终结 在线年龄验证或成为普遍现象 [11]
为什么说没有人比郭德纲更懂《赛博朋克2077》?
虎嗅APP· 2025-08-25 13:34
AI内容创作趋势 - AI技术已能高度还原郭德纲音色并运用单口相声技巧创作内容 包括定场诗 语气停顿和抖包袱等传统技艺 [26][31] - AI郭德纲创作内容涵盖《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《荒野大镖客2》等3A游戏及《死神来了》漫威电影等影视作品 [17][25] - 单条AI创作内容时长可达2小时 用户反馈"听不够"并呼吁加大产量 [10][25] 内容创作技术实现 - 技术实现流程包括游戏视频剪辑 AI生成基本文案 博主部分改写和编排 最后配以AI生成语音 [31] - 当前技术局限主要体现在"啊"等语气词处会出现自动断句现象 但整体效果足以以假乱真 [31] 用户接受度与市场反响 - AI郭德纲解说使得《死亡搁浅》等复杂游戏设定变得简单易懂 帮助玩家理解游戏内涵 [19][40] - 这种创作形式同时唤起用户对传统艺术形式的集体记忆 产生强烈的复古未来体验 [38][42][43] - 用户表示通过AI解说才真正理解《死亡搁浅》的游戏内容 显示AI在内容解读方面的价值 [40] 文化融合现象 - AI将传统单口相声形式与现代游戏内容结合 形成"高科技低生活"故事背景与传统艺术的创新融合 [13][34] - 创作中实现文化在地化转换 如将游戏内金币价值换算为"北京二环带院房子加俩车位" [23] - 这种融合被定义为"复古未来主义" 将传统艺术形式与未来科技幻想有机结合 [43][48] 行业发展意义 - 郭德纲声音成为AI内容创作的重要IP 其市井化的解读方式为复杂内容提供理解框架 [37][40] - 技术普及使得任何人都能通过AI工具制作类似内容 标志内容创作进入新阶段 [49] - 这种创作形式同时满足用户对新鲜科技体验和传统记忆回归的双重需求 [42][49]
为什么说没有人比郭德纲更懂《赛博朋克2077》?
虎嗅· 2025-08-22 09:46
AI内容创作行业应用 - AI语音合成技术已能高度还原郭德纲音色并模仿其单口相声表演风格 包括定场诗、语气停顿和抖包袱等专业技巧 [37][41][43] - 该技术实现跨领域内容创作 涵盖《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《荒野大镖客2》等3A游戏解说 以及《死神来了》等影视作品改编 [3][29][39] - 单条AI生成内容获得极高关注度 其中《GTA:圣安地列斯》相关视频播放量达595.3万次 [31][33] 用户接受度与传播效果 - AI郭德纲版《赛博朋克2077》单口相声获用户连续收听两小时 并被评价为"最懂赛博朋克"的解读版本 [8][11] - 内容引发跨代际共鸣 老年听众误认为是郭德纲新作并要求放大音量播放 [27] - 评论区出现1040条讨论 用户主动要求增加产量 并衍生出"赛博于谦"等关联创作账号 [27][30] 内容生产模式创新 - 采用人机协作生产模式:AI负责基础文案生成和语音合成 人类负责视频剪辑、文案改写和内容编排 [42] - 实现文化元素的在地化转换 如将游戏货币兑换为"北京二环带院房子加俩车位"等本土化比喻 [23][24] - 创作周期显著缩短 有创作者声称"爆肝十天"即可完成超长完整版内容制作 [39] 文化融合现象 - 将传统曲艺形式与科幻题材结合 形成"复古未来"风格的文化产品 [47][56][57] - 通过市井化语言解读复杂游戏设定 如用"刮风减半 下雨全完"形容雇佣兵生存状态 降低理解门槛 [14][53][54] - 激活集体记忆 郭德纲语音成为连接传统相声艺术与Z世代游戏文化的媒介 [50][51]
Win10/Win11均中招,多个SSD直接“报废”了
猿大侠· 2025-08-21 04:12
微软Windows更新引发存储设备故障 - 微软于8月中旬向Win11 24H2用户发布KB5063878更新 内部版本号为26100.4946 主要针对操作系统安全问题进行修复并引入新功能[1] - 该更新存在严重漏洞 可能导致固态硬盘和机械硬盘出现故障 Win11 23H2和Win10用户也受影响[2] - 问题最初由外网用户@Necoru_cat发现 在安装KB5063878后为《赛博朋克2077》打补丁时出现SSD无法识别的"掉盘"状况[3] 故障触发条件与表现 - 当硬盘连续写入超过50GB数据且SSD控制器使用率超过60%时 会出现硬盘设备掉盘及SMART信息无法读取[4] - 系统重启后硬盘可短暂恢复 但类似写入操作会再次引发故障 存在文件损坏风险[5] - 故障分为两个等级:NG Lv.1表示写入过程中Windows 11无法识别SSD但重启后可恢复 NG Lv.2表示即使重启也无法恢复[9] 受影响设备清单 - 高风险SSD型号包括海盗船Corsair Force MP600 群联Phison PS5012-E12控制器系列 铠侠KIOXIA EXCERIA PLUS G4 斐科特Fikwot FN955等[6] - 测试显示西数WD Blue SA510 2TB SATA型号会出现NG Lv.2级别故障即彻底报废[8][9] - 三星990 Pro/980 Pro 西数Black SN7100 英睿达T700等型号在测试中表现良好未出现故障[8] 当前状态与应对措施 - 该问题尚未在全球范围内被大规模证实 微软和SSD厂商尚未作出正式回应[9] - 建议用户卸载KB5063878等更新 操作路径为设置-Windows更新-更新历史记录-卸载更新[9] - 推荐采用数据备份3-2-1法则:保存3份数据 使用2种不同存储介质 实施1个异地备份解决方案[10] 更新版本信息 - Win10受影响更新版本包括KB5063709/KB5063877/KB5063871/KB5063889[3] - Win11受影响更新版本包括KB5063878和KB5063875[3] - KB5063878原本是为修复之前版本存在的严重错误而发布 但自身又引发新问题[10]
3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?
36氪· 2025-07-28 09:49
苹果在Mac游戏领域的布局 - 近几年苹果持续在macOS图形协议上发力,吸引开发者推出原生游戏,Mac AppStore已能运行《控制》《刺客信条:影》等3A大作[4] - 尽管macOS能运行游戏,但Mac硬件性能和软件生态限制了实际游戏体验,顶配M4 MacBook Air运行《赛博朋克2077》仍无法维持60fps[6] - 公司发力游戏领域旨在证明M系列芯片性能并掌握内容生态,通过游戏展示硬件能力并防止流量外溢至Steam等第三方平台[8] Mac作为游戏硬件的局限性 - 系统限制表现为大多数游戏仅面向Windows开发,硬件限制表现为多数Mac性能不足,仅能运行轻量级网游[9] - Apple Silicon时代架构转变使Mac无法通过BootCamp运行Windows游戏,虚拟机性能和API缺失进一步限制兼容性[11] - 硬件设计存在先天不足:M系芯片为轻薄设计服务,散热能力有限,统一内存架构和高物理分辨率对3A游戏支持不佳[13] 苹果游戏战略的矛盾与挑战 - 公司游戏布局存在方向矛盾:Apple Arcade主打轻娱乐订阅服务,同时引入《赛博朋克2077》等3A游戏,战略定位不清晰[14] - 开发者适配意愿不足,大厂仅少数主动支持macOS版本,移植成本高导致生态建设缓慢[17] - 缺乏内容孵化机制,依赖开发者自发适配导致游戏数量有限,难以形成完整生态[17]
学院独立后,首届游戏专业毕业生去向何方?
36氪· 2025-07-10 03:36
中国美术学院动画与游戏学院毕业展览 - 2025年动画与游戏学院本科毕业生120人 硕博毕业生50人 分为动画系 插画与漫画系 互动媒体与游戏系3个方向 游戏系毕业创作形式为制作游戏[5] - 展览分成两个区域 左边是游戏Demo试玩区 右边是漫画 插画作品展墙 游戏玩法机制尚需打磨 但展现精巧美术能力和视觉效果[4] - 2022年影视与动画艺术学院拆分为动画与游戏学院和电影学院 游戏专业从"系"独立为"学院" 2025届毕业生为第一届游戏学院独立后的毕业生[5] 游戏行业就业现状 - 游戏学院因高就业率在学生间口耳相传 吸引学生选择该专业[8] - 游戏行业更看重"精准度"或"垂直"能力 而非案例数量 没有专攻方向的作品集难获青睐 学校在求职指导上有限 多培养审美和思维[8] - 头部游戏公司面试强调"将自己视为产品推销" 提出新颖想法才能获得肯定 实习经历对最终就业帮助显著[9] - 大厂工作存在通用模式 多为重复作业 岗位拆分很细 美院实习生多被分配到技术岗 综合类岗位更青睐985 211出身者[16] 游戏创作与商业化 - 独立游戏《浮生裁梦》以30年代上海为背景 通过解谜叙事展现民国女性服饰变化 反映女性思想觉醒和职场困境[6] - 独立游戏《呼~》通过麦克风收录玩家呼气实现交互 美术风格宁静治愈 计划上线Steam并参加各类比赛[13][15] - 养成类文字冒险游戏《幸福有限公司》具有多分支剧情 未来计划拓展IP和媒介形式 已开发桌游部分[18][20] - 商业化游戏公司更注重岗位内容完成度 而非创意发挥 与独立游戏创作理念存在差异[12][13]
Switch2有英伟达"技术奇迹"加持,或成王牌
36氪· 2025-06-05 04:13
产品与技术 - Nintendo Switch 2于6月5日发售,搭载英伟达专门开发的AI芯片,被英伟达CEO黄仁勋称为"技术奇迹",旨在解决公司以往后继机型的问题 [2][5] - 新芯片支持英伟达DLSS技术,利用AI渲染使高负载游戏顺畅运行,可支持《街头霸王6》《艾尔登法环》等复杂游戏,累计销量分别为460万和3000万套 [6] - 芯片被描述为"移动终端史上最先进的图像处理芯片",性能显著提升,使Switch 2能够运行原本需要高性能设备如PS5的游戏 [5][6] 公司与合作 - 任天堂与英伟达长期合作,后者目前总市值约3.5万亿美元,远超任天堂的15万亿日元,但历史上任天堂产品销量曾显著影响英伟达业绩 [5] - 英伟达CEO黄仁勋在任天堂官网发布视频致辞,提及已故前社长岩田聪的愿景:制作能运行电影级游戏的小型设备 [6] - 软件开发商对Switch 2表现出积极态度,卡普空社长称其性能"非常值得期待",开发热情高涨 [9] 历史挑战 - 公司过去在后继机型上屡遭挫折,3DS销量7594万台仅为DS一半,WiiU销量1356万台仅为Wii七分之一 [9] - 失败原因包括:WiiU规格复杂导致开发困难,3DS缺乏差异化吸引力 [9] - 这些失败曾导致销售计划大幅下调、股价暴跌,甚至造成公司上市以来首次年度亏损 [9] 市场策略 - 公司传统依赖《超级马里奥》等自主软件(2024财年占比73%,同比下降8.2个百分点),现寻求第三方软件作为第二支柱以分散风险 [10] - 支持《赛博朋克2077》等成人向RPG,反映公司认识到多元化用户需求增长 [6] - 行业专家指出持续推出热门软件和吸引第三方参与是游戏机战略关键 [10]