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通用汽车下令数千家供应商剥离中国供应链,2027年前完成;苹果获得微信小游戏抽成15%;阿里秘密启动千问项目,对标ChatGPT
雷峰网· 2025-11-14 01:01
通用汽车供应链调整 - 通用汽车要求数千家供应商清除其供应链中来自中国的零部件,最终目标是将供应链完全转移出中国[5] - 公司为部分供应商设定2027年最后期限,要求终止与中国的采购关系[5] - 通用汽车正努力将更多供应链转移到美国,并已在汽车生产国采购零部件,例如与一家总部位于美国的稀土公司合作,并在内华达州投资锂矿[5] 阿里巴巴AI战略 - 阿里巴巴秘密启动"千问"项目,基于Qwen最强模型打造个人AI助手,全面对标ChatGPT[8] - 公司已抽调上百名工程师秘密办公,并划拨两层办公楼作为专属区域,国际版App也在同步研发[8] - 此举是继年初公布3800亿投入AI基础设施后,阿里AI战略的又一重要布局,从B端市场向C端延伸[8] 苹果与腾讯支付协议 - 苹果与腾讯达成协议,苹果将负责微信小游戏和应用程序中的支付,并从中抽取15%的佣金[8] - 仅微信小游戏赛道2024年流水近400亿元,2025年预计突破600亿元,按15%抽成计算,苹果将分走90亿元[9] - 协议解决了开发者利用漏洞引导用户至外部支付服务以规避苹果30%应用商店佣金的问题[8] 国产GPU发展 - 沐曦股份科创板IPO注册获批,拟募集资金39.04亿元,用于高性能通用GPU研发及产业化项目[10] - 公司GPU产品累计销量超过25000颗,2022年至2024年营业收入复合增长率为4074.52%,2025年上半年营收达9.15亿元,同比增长404.51%[11] - 摩尔线程启动科创板IPO发行,拟募资80亿元,2025年1-6月营收7.02亿元,1-9月营收同比增长181.99%,预计2025全年营收同比增长177.79%-241.65%[20] 腾讯第三季度业绩 - 腾讯2025年第三季度营收1928.7亿元,同比增长15%,净利润631.3亿元,同比增长19%[15] - 网络游戏业务总收入为636亿元,其中国际市场游戏收入首次突破200亿元大关,达208亿元,同比增长43%[15] - ToB业务(金融科技及企业服务)收入达582亿元,同比增长10%,研发投入同比增长28%达228亿元,员工数量超11.5万[15][16] 中国AI芯片替代 - 中国云服务提供商和国家资助的数据中心项目被正式禁止使用外国AI芯片,优先考虑华为昇腾系列等国产芯片[24] - 开发者正在重写代码以在华为昇腾910B和910C等国产AI芯片上运行,其中昇腾910C已成为首款大规模部署于AI领域的国产芯片[24] - 阿里巴巴和百度已开始转移到自主研发的AI芯片上,基于国产软硬件运行[24] 百度AI搜索进展 - 百度搜索绝大部分的搜索结果由AI生成,首条结果的富媒体覆盖率已达70%[25] - 公司通过AI API开放其AI搜索能力,已和三星、荣耀、vivo等主流厂商展开合作,已有625家厂商通过百度智能云接入了百度的搜索API[25] - 百度用AI重构搜索结果页,将搜索从以文字内容和链接为主的应用,转化为以图片视频等富媒体内容为主的AI应用[25] 微软与OpenAI合作 - 微软CEO纳德拉表示,根据与OpenAI的协议,微软能拿到OpenAI自研芯片的全部研发信息[33] - 微软在2032年前可访问OpenAI的大模型,并在2030年前掌握其研究成果,或是在实现通用人工智能前授权协议终止[34] - OpenAI与博通合作开发定制AI芯片,计划于2026年下半年开始部署,并在2029年底前完成10吉瓦的配置规模[34] 半导体行业动态 - AMD CEO苏姿丰表示,到2030年AI市场规模将会超过1万亿美元,公司预计未来3到5年内营收将以每年35%的速度增长,在数据中心AI芯片市场份额将达到双位数[42] - 新思科技宣布将裁员约10%,涉及员工约2000名,重组预计将产生3亿至3.5亿美元(约合25亿元人民币)的税前费用,以将投资重点转向AI芯片设计等高增长领域[35] - 三星电子与SK海力士目标明年上半年完成HBM4E研发,HBM4E将搭载于英伟达"Rubin"平台旗舰型号R300等新一代AI加速器中,计划于2027年正式发布[38] 汽车行业政策与合作 - 法拉第未来宣布自2026年起推出的未来车型将全面配备NACS接口,用户将可在美国、加拿大、日本及韩国接入超过28,000座特斯拉超级充电桩[13][14] - 公安部《机动车运行安全技术条件》征求意见稿规定乘用车每次启动后应默认处于百公里加速时间不少于5秒的状态,并要求配置具备机械释放功能的车门内外把手[19][20] - 丰田汽车宣布未来5年在美投资100亿美元(约合711.47亿元人民币),使其在美历史累计投资总额提升至约600亿美元,其位于北卡罗来纳州的首家自有电池制造工厂已开业,总投资约140亿美元[45]
美股大跌,道指狂泻近800点!中概股承压
第一财经资讯· 2025-11-13 23:49
美股市场表现 - 美国股市三大指数大幅下跌,道琼斯工业平均指数下跌797.6点至47457.22点,跌幅1.65%,标普500指数下跌1.66%至6737.49点,纳斯达克综合指数重挫2.29%至22870.36点,创一个多月以来最大单日跌幅 [2] - 科技股领跌大盘,“七巨头”中特斯拉大跌6.64%,英伟达下跌3.58%,亚马逊下跌2.71%,谷歌A下跌2.84%,微软下跌1.54%,苹果下跌0.19%,仅Meta微涨0.14% [2] - 标普500的11个板块中有9个收跌,非必需消费品板块领跌2.73%,信息技术板块下滑2.37% [2] - 价值股指数本周以来上涨约1%,成长股指数则下跌0.6%,资金自高估值科技股流向防御型领域 [2] - 中概股多数承压,纳斯达克中国金龙指数收跌1.59%,百度跌超6%,哔哩哔哩跌近5%,小鹏汽车、蔚来跌逾3% [2] 宏观经济与政策背景 - 市场对美联储12月降息25个基点的押注降至约47%,显著低于上周的70% [3] - 多位美联储官员对进一步宽松释放谨慎信号,认为通胀仍具黏性,而劳动力市场在连续两次降息后依旧展现韧性 [3] - 美国政府在经历创纪录43天停摆后重新开门,经济数据发布受干扰的影响尚未完全消散 [3] 公司动态 - 思科上涨4.6%,公司上调全年营收与利润预测,受益于网络设备需求持续增长 [3] - 迪士尼重挫7.8%,公司警告与YouTube TV的分销纠纷可能长期化,令市场担忧传统电视业务压力进一步加大 [3] 大宗商品市场 - 国际油价上涨,纽约商品交易所WTI原油期货当月连续合约结算价上涨0.20美元至每桶58.69美元,涨幅0.34%,伦敦布伦特原油期货当月连续合约上涨0.30美元至每桶63.01美元,涨幅0.48% [4] - COMEX黄金期货当月连续合约结算价下跌19.10美元至4194.5美元/盎司,跌幅0.45% [4]
腾讯三季度业绩会释放多重信号:资本开支指引调整不改AI战略,会强化QQ特色,未来有望推电商智能体
每日经济新闻· 2025-11-13 17:40
公司财务业绩 - 2025年第三季度总收入为1928.7亿元,同比增长15% [1] - 2025年第三季度经营利润(Non-IFRS)为725.7亿元,同比增长18% [1] - 2025年第三季度研发支出为228.2亿元,资本开支为129.8亿元 [1] - 预计全年资本开支将低于年初指引目标,但仍高于2024年水平 [1] AI战略与业务整合 - AI战略投入在广告精准定向、游戏用户参与度、编程、游戏及视频制作等领域带来助益和效率提升 [1] - 混元能力提升、推动元宝普及以及在微信内发展AI智能体能力将带来更积极进展 [1] - 元宝已全面上线公众号与视频号评论区,用户可通过@元宝互动,并已接入数十个腾讯核心应用 [2] - 微信生态与AI整合尚处早期阶段,将持续测试更多功能,计划将更多元宝功能整合到微信中 [2] - 公司计划在不同垂直领域发展强AI智能体,尤其电商领域将因此受益,未来会推出电商智能体 [2] 核心产品生态 - 与微信相比,QQ移动终端月活跃账户数在第三季度同比略有下滑 [3] - 微信和QQ面向不同用户群体和应用场景,未来将强化QQ鲜明功能点与用户需求,使其体验更有趣,与微信形成鲜明对比 [3] 广告业务表现 - 第三季度营销服务收入达362.4亿元,同比增长21% [4] - 收入增长得益于广告曝光量提升、用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [4] - 约一半的广告增长得益于eCPM增长拉动 [4] - 公司正式披露智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,支持广告主自动配置定向、出价及版位,优化广告创意以提升营销投入回报 [4] 行业竞争与模型发展 - 中国市场上尚未存在一款“决定性的更优模型”,大模型竞争仍然激烈,不同模型在不同场景各有表现 [4] - 公司不认为混元模型落后,将持续加快混元能力迭代步伐,不断改进其能力 [4] 企业服务与金融科技 - 第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至581.7亿元 [2] - 企业服务业务收入增长主要得益于云服务收入增长以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [2] 平台合作与支付生态 - 有消息称苹果与腾讯达成突破性协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取15%分成 [5] - 腾讯与苹果关系良好,在不同领域展开合作,持续沟通推动小游戏生态发展,对当前进度持建设性态度 [6] - 苹果曾要求腾讯删除小游戏开发商用于接受苹果平台外支付的链接,但微信和抖音等平台的小程序未遵循该规定,过去一年多腾讯一直与苹果就微信小游戏分成事宜进行谈判 [6]
腾讯Q3财报出炉!金融科技及企业服务业务单季收入达581.7亿
新浪财经· 2025-11-13 13:34
公司整体业绩 - 前三季度累计收入达5573.95亿元人民币,同比增长14% [1] - 前三季度非国际财务报告准则经营盈利为2111.38亿元人民币,同比增长18% [1] - 第三季度单季营收为1928.7亿元人民币,同比增长15% [1] - 第三季度单季非国际财务报告准则经营盈利为725.7亿元人民币,同比增长18% [1] 各业务板块收入表现 - 增值服务业务第三季度收入为958.6亿元人民币,同比增长16%,占总收入比例从49%提升至50% [1][3] - 营销服务业务第三季度收入为362.4亿元人民币,同比增长21%,占总收入比例从18%提升至19% [1][3] - 金融科技及企业服务业务第三季度收入为581.7亿元人民币,同比增长10%,占总收入比例为30% [1][3] - 其他业务第三季度收入为25.93亿元人民币,同比增长83%,占总收入比例维持在1% [3] 金融科技服务细节 - 金融科技服务收入同比实现高个位数百分比增长 [3] - 增长主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加 [3] - 商业支付金额增速较第二季度提升,得益于线上支付金额强劲增长及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业 [3]
TENCENT(00700) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 13:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为人民币1930亿元,同比增长15% [3] - 毛利润为人民币1090亿元,同比增长22% [3] - 非国际财务报告准则营业利润为人民币730亿元,同比增长18% [3] - 非国际财务报告准则净利润为人民币710亿元,同比增长18% [4] - 营业利润为人民币636亿元,同比增长19% [16] - 整体毛利率为56%,同比提升3个百分点 [18] - 非国际财务报告准则营业利润率为38%,同比提升1个百分点 [19] - 自由现金流为人民币585亿元,同比基本稳定 [19] - 净现金头寸为人民币1024亿元,环比增长37%或人民币278亿元 [19] - 加权平均股数同比下降1%,非国际财务报告准则稀释每股收益为人民币7.575元,同比增长19% [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 增值服务收入为人民币960亿元,同比增长16%,占总收入50% [6] - 社交网络收入为人民币320亿元,同比增长5%,主要由视频号、直播服务、音乐订阅和迷你游戏平台服务费增长驱动 [7] - 音乐订阅收入同比增长17%,音乐订阅用户数达1.26亿,同比增长6% [7] - 长视频订阅收入同比下降3%,订阅用户数降至1.14亿,同比下降2% [7] - 国内游戏收入同比增长15%,主要由《三角洲特种部队》、《王者荣耀》和《无畏契约》驱动 [7] - 国际游戏收入同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增长异常迅速,原因是《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认以及新收购工作室的并表 [8] - 营销服务收入为人民币360亿元,同比增长21% [13] - 金融科技及企业服务收入为人民币580亿元,同比增长10% [14] - 金融科技服务收入实现高个位数增长,主要由商业支付服务和消费贷款服务驱动 [14] - 企业服务收入实现十几百分比同比增长,得益于云服务收入增长和迷你商店电商交易额提升带来的技术服务费增加 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 微信和WeChat合并月活跃用户数同比增长并环比增长至14亿 [4] - 《三角洲特种部队》成为中国总收入排名前三的游戏,并在9月实现超过3000万日活跃用户,其中PC端超过1000万 [10] - 《无畏契约》手游于8月19日发布,成为中国今年以来最成功的手游发行,其合并月活跃用户在10月超过5000万,较7月翻倍多 [11] - 《部落冲突:皇室战争》的月活跃用户和总收入在9月创下历史新高,季度总收入同比增长超过400% [12] - 视频号和迷你程序的用户参与度提升,推动了广告展示量的增长 [13] - 迷你商店的商品交易总额持续快速增长 [8] - 线下支付量有所改善,特别是在零售和交通类别 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在AI领域进行战略投资,这些投资在广告定向、游戏参与度以及编码、游戏和视频制作等效率提升领域带来益处 [3] - 混元基础模型团队和架构正在升级,其图像和3D生成模型已达到行业领先水平 [3] - 公司持续投资提升元宝的采用率,并在微信内开发智能体AI能力 [3] - 通过平台化策略运营大型游戏,并计划在《三角洲特种部队》中培育用户生成内容等新模式 [62] - 国际游戏业务战略包括继续寻求收购游戏工作室、与海外工作室合作以及将中国制作的游戏带给全球受众 [22] - 公司积极利用市场活跃度回收投资组合,年内迄今减持额超过投资额10亿美元以上,并积极投资于AI初创公司,特别是在中国 [55] - 微信和QQ定位不同,微信服务于全场景,QQ则侧重于年轻用户和兴趣社群,未来将强化差异化 [80][82] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 中国消费支出虽然 subdued 但正在温和改善,这对广告支出需求端是温和的顺风 [45] - 中国消费者在过去几年积累了远超趋势的储蓄,可能对房地产价格波动的担忧减少,并对股市表现良好更易接受,存在潜在的支出能力 [65][73] - 线下支付量的改善反映了人们外出活动增多,但这种改善仍处于早期阶段,需要更多时间观察以确认趋势 [73][75] - 消费贷款业务由于公司审慎的风险管理和数据驱动的承销策略,不良贷款率保持行业最低水平之一并同比改善 [15][65] - 云业务增长的一个制约因素是AI芯片的供应情况,若供应不受限,云收入增长应更快 [69] - 对于国际游戏业务,本季度的异常高增长率不可持续,预计第四季度增速将回落至更接近潜在趋势线的水平 [22] 其他重要信息 - 公司第三季度末拥有约11.5万名员工,同比增长6%或环比增长3%,主要反映了游戏和技术平台(包括AI相关)的人员增加 [19] - 运营资本支出为人民币120亿元,同比下降18%,主要由于供应链变化 [19] - 非运营资本支出为人民币10亿元,同比下降59%,反映了去年与建设相关的高基数 [19] - 本季度股份回购金额为人民币192亿元 [19] - 研发费用同比增长28%至人民币228亿元,主要由于员工成本增加和支持AI计划的基础设施投资 [18] - 销售及市场费用同比增长22%至人民币115亿元,反映了为支持AI原生应用和游戏增长而增加的推广投入 [18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 国际游戏业务加速增长的原因及未来趋势和战略 - 本季度异常高速增长主要得益于新收购工作室的并表以及《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认,预计第四季度增速将回落至潜在趋势线 [22] - 国际游戏战略包括继续寻求收购游戏工作室、与海外工作室合作以及将中国制作的游戏带给全球受众 [22] 问题: 资本支出中应计与现金支付的差异及全年资本支出指引更新 - 差异反映了服务器相关支出的应计时间与现金支付时间之间的不匹配,支付服务器供应商的账期通常为60天 [23] - 2025年总资本支出占收入的比例将低于此前指引的十几百分比低段范围,但绝对金额将高于2024年 [23] 问题: 混元团队和架构升级的细节以及元宝如何与微信AI能力互补 - 公司正在招聘更多顶尖研究人才以补充强大的工程团队,并改进硬件和软件基础设施以支持更好的数据准备、模型预训练和强化学习 [27] - 微信引入了基于元宝的AI功能,如视频号和公众号评论区的"添加到元宝"功能用于内容总结,以及用元宝生成的内容丰富腾讯新闻feed流,这些功能既服务微信用户,也有助于元宝获得更广泛的受众 [27][28] 问题: AI Marketing Plus自动广告解决方案的主要受益对象及其对广告收入的潜在影响 - 该解决方案使所有采用它的广告主都能自动触达表现更好的库存和用户画像,中小型企业最积极采用,因为需要替换的旧流程最少,大广告主也开始采用 [29] 问题: 元宝采用和AI投资背景下资本支出相对保守是否存在风险,以及AI对成本效率的影响 - 目前GPU供应对公司内部使用是充足的,外部云收入存在限制因素,混元模型能力在持续提升,不认为存在决定性领先的模型,公司处于紧密的竞争中 [33][34] - AI带来的效率增益目前更多体现在收入和毛利润方面,公司组织架构已经过优化且精干高效,AI应用是让团队能做更多事而非直接降低成本 [35] 问题: 微信内智能体AI能力的价值创造设想以及资本支出指引变化的原因 - 远景是微信最终能有一个AI智能体帮助用户在微信生态内完成多种任务,当前处于早期阶段,正通过引入元宝功能、增强搜索AI以及开发垂直智能体能力逐步推进 [38][40][41] - 资本支出指引变化反映了AI芯片可用性的变化,而非AI战略或未来token消耗预期的改变 [38] 问题: 与苹果公司关系改善的潜在影响以及营销服务增长展望 - 公司与苹果关系良好,正在合作使迷你游戏生态系统更加活跃,相关讨论已取得建设性进展,未来可能会有官方公告 [44] - 广告增长前景主要是当前趋势的延续,中国消费支出温和改善是需求端顺风,公司将持续部署AI能力以优化供给 [45] 问题: 研发费用占比趋势以及毛利率优化对营业利润率的影响 - 毛利率提升主要得益于向高质量收入流的积极组合转变,而非单纯的优化措施 [48][49] - 不应过分关注毛利率与营业利润率之间的动态,因为产品开发早期阶段的成本计入研发费用,商业化后可能转入服务成本,建议更关注收入增长和营业利润增长 [50] 问题: 当前市场环境下的投资组合管理和资本配置策略 - 公司利用市场活跃度和流动性更积极地回收投资组合,主要通过投资持有的场内销售,年内迄今减持额超过投资额10亿美元以上,同时也在新兴增长机会和AI初创公司(尤其在中国)进行新的投资 [55] 问题: 射击游戏类型的变化趋势和《三角洲特种部队》的成长计划,以及迷你游戏的货币化方式和与苹果讨论的范围 - 中国射击游戏市场并非"改朝换代",而是"御林军扩张",公司正通过平台化、增加新模式(如用户生成内容)、加强主播生态等策略推动《三角洲特种部队》进一步成长 [61][62] - 报道涉及的是迷你游戏而非应用游戏,目前迷你游戏收入大部分来自应用内购买,与苹果的讨论目前集中在迷你游戏方面 [62] 问题: 金融科技及企业服务业务中宏观环境对消费贷款的影响以及云业务增长前景 - 宏观环境对支付业务影响最大,因其与消费增长紧密相关,消费增长缓慢主因是消费者增加储蓄,但存在潜在增长空间,消费贷款由于公司审慎承销和数据驱动,不良率保持行业领先 [65][68] - 云业务收入在今年开始增长,盈利能力增强,其增长的一个制约因素是AI芯片供应,若供应充足增长应更快 [69] 问题: AI对广告业务增长的具体贡献以及支付量趋势的行业细分 - 约一半的广告收入增长(约10个百分点)来自AI支持的广告技术和闭环效益带来的ECPM提升,另一半来自用户参与度和广告加载量提升带来的展示量增长 [73] - 商业支付量呈现温和改善,线上支付量持续稳定增长,线下支付量开始复苏,特别是在交通和零售类别,反映人们外出活动增多,但改善仍处于早期 [73][75] 问题: AI Marketing Plus产品的早期效果和迷你商店的广告潜力,以及微信与QQ的定位差异 - AI Marketing Plus允许平台代表广告主管理出价,早期效果积极,采用该方案的广告主享受更优回报,其使用比例稳步提升 [78] - 迷你商店的广告潜力可参考中国现有电商平台的广告与GMV比率来估算 [79] - 微信和QQ与Facebook和Instagram存在根本差异,微信和QQ都是通信和社交网络,且中国移动化程度更高,QQ主要服务于年轻用户和兴趣社群,未来将强化其与微信的差异化定位 [80][82]
股票行情快报:今天国际(300532)11月13日主力资金净卖出698.80万元
搜狐财经· 2025-11-13 12:53
股价与资金流向 - 截至2025年11月13日收盘,公司股价报收于12.44元,当日上涨0.57%,成交量为4.66万手,成交额为5781.48万元,换手率为1.08% [1] - 11月13日主力资金净流出698.8万元,占总成交额的12.09%,而游资和散户资金分别净流入157.9万元和540.9万元,占比为2.73%和9.36% [1] - 近五个交易日中,主力资金在三个交易日呈净流出状态,其中11月12日净流出851.37万元,占比达-13.56%,而在11月11日则净流入636.74万元,占比为7.15% [1] 公司财务表现 - 公司2025年前三季度主营收入为17.1亿元,同比下降16.17%,归母净利润为2.2亿元,同比下降18.78% [2] - 2025年第三季度单季度业绩有所改善,主营收入为2.97亿元,同比下降23.83%,但归母净利润实现3245.47万元,同比上升12.81% [2] - 公司毛利率为25.91%,净利率为12.89%,净资产收益率为12.3%,负债率为60.02% [2] 公司估值与行业比较 - 公司总市值为56.39亿元,低于互联网服务行业均值133.35亿元,在行业内145家公司中排名第88位 [2] - 公司动态市盈率为19.2,远低于行业均值129.53,在行业内排名第3,市净率为3.18,低于行业均值9.32,排名第40 [2] - 公司净利润为2.2亿元,高于行业均值1.42亿元,排名第15,净资产收益率为12.3%,远高于行业均值-2.02%,排名第6 [2] 业务概况与机构关注 - 公司是智慧物流和智能制造系统综合解决方案提供商 [2] - 最近90天内,共有2家机构给出评级,均为买入评级 [3]
迅雷三季度总营收1.26亿美元
北京商报· 2025-11-13 11:44
财务业绩 - 公司2025年第三季度总营收达到1.26亿美元,同比增长57.7% [2] - 基于非美国通用会计准则的净利润为530万美元,上年同期为490万美元 [2] - 净利润增长主要源于对影石创新公司长期投资公允价值变动,该公司于2025年6月完成IPO [2] 业务分部表现 - 会员服务营收为4070万美元,同比增长22.3%,增长动力来自会员数量增加及每会员平均营收提升 [2] - 直播和其他服务营收为4910万美元,同比大幅增长127.1%,主要得益于海外语音直播业务和广告业务的增长 [2] - 云计算服务营收为3660万美元,同比增长44.9%,增长归因于主要客户对云计算服务需求的增加 [2]
网宿科技主要股东刘成彦拟减持不超1%股份
智通财经· 2025-11-13 10:57
股东减持计划 - 持股5%以上股东兼董事刘成彦计划减持公司股份 [1] - 减持方式为集中竞价交易 [1] - 减持期间为2025年12月5日至2026年3月4日 [1] - 计划减持数量不超过2459.45万股 [1] - 减持股份占公司总股本比例为1.00% [1]
网宿科技:股东刘成彦拟减持不超过1%
新浪财经· 2025-11-13 10:31
股东减持计划 - 持股5%以上股东、董事刘成彦当前持有公司股份1.73亿股,占公司总股本7.02% [1] - 计划减持不超过2459.45万股,占公司总股本1.00% [1] - 减持方式为集中竞价,计划期间为2025年12月5日至2026年3月4日 [1]
腾讯:企业服务收入同比增长十几个百分点 受益于云服务的收入增长
经济观察网· 2025-11-13 09:37
公司业务收入表现 - 金融科技及企业服务业务二零二五年第三季收入同比增长10%至人民币582亿元 [1] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长 [1] - 企业服务收入同比增长十几个百分点 [1] 金融科技服务增长驱动因素 - 金融科技服务收入增长主要受益于商业支付活动增加 [1] - 消费贷款服务的收入增加亦推动金融科技服务增长 [1] 企业服务增长驱动因素 - 企业服务收入增长受益于云服务收入增长 [1] - 云服务增长中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长 [1] - 微信小店交易额扩大带动商家技术服务费收入增长 [1]