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心动公司发盈喜 预期上半年净利润不少于7.9亿元 同比增加约215%
智通财经· 2025-08-04 12:22
财务表现 - 公司预期2025年上半年收入不少于人民币30.5亿元 同比增长约37% [1] - 公司预期2025年上半年净利润不少于人民币7.9亿元 同比增长约215% [1] 收入增长驱动因素 - 自研游戏《仙境传说M:初心服》《心动小镇》及《火炬之光:无限》表现强劲 推动收入增长并改善毛利率 [1] - TapTap平台收入及利润持续增长 主要受益于广告算法改进和用户参与度提升 [1] - TapTap平台平均月活跃用户同比维持大致稳定 [1] 增长抵消因素 - 若干现有游戏收入出现减少 [1] - 绩效挂钩薪酬增加对利润产生一定影响 [1]
中国游戏迈入“生态出海”时代
新浪财经· 2025-08-04 12:17
游戏出海现状与趋势 - 中国游戏企业出海步伐加快,1-6月自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 腾讯、网易位列全球前五大游戏企业,中国在游戏研发环节市场份额达31%,仅次于美国(37.7%)和日本(21.1%) [1] - 行业正从单一产品出海转向"生态出海",包括成立海外本地工作室以提升利润和内容把控力 [1] 游戏出海支持举措 - 中国音数协游戏工委联合伽马数据发布《中国游戏出海指南》,整合大厂经验为中小企业提供参考 [3] - 上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)启动,总规模10亿元,一期募资5亿元,由多家资本与索尼联合发起 [5] - 专项基金重点支持高投入、长周期的主机游戏项目,被开发者视为降低风险的"耐心资本" [5] 头部企业战略与案例 - 网易强调需构建工业化研发能力支撑高品质出海,同时注重游戏文化"软实力"的国际化表达 [3] - 索尼"中国之星计划"第四期启动,引入更多全球合作伙伴,为开发者提供全链条支持 [6] - 该计划已孵化《失落之魂》(8月29日发售)等项目,第三期重点项目《潜阈限界》《达巴:水痕之地》获追加投资 [6][9] 文化输出与全球化策略 - 《潜阈限界》淡化中国元素,通过与多国团队合作实现国际化表达,融入中国精神内核 [6][7] - 《达巴:水痕之地》挖掘中国民族文化宝藏,采用国际化美术语言呈现文化亮点 [9] - 索尼高管指出《黑神话:悟空》等作品正提升全球玩家对中国游戏的期待值 [6]
今年 CJ,AI 成了游戏产业的「必答题」
36氪· 2025-08-04 11:17
AI在游戏产业的应用现状 - AI在ToC端应用表现较弱 缺乏炸裂demo和颠覆性玩法 但正在深刻改变游戏产业底层架构 [1] - AI已成为ChinaJoy产业论坛核心议题 覆盖AI+游戏 AI基建 人形机器人 AIGC AI视频等主题 [2] 大厂AI技术布局 - 腾讯混元推出游戏视觉生成平台 预计将游戏美术创作效率提升数十倍 [2] - 百度千帆大模型平台提供全流程AI协作方案 覆盖文本创作 角色设计 3D建模 动画制作 代码开发 [2] - 百度Qianfan-Video平台通过文生视频 图生视频加速游戏内容创作 [3] - 字节跳动已将AI嵌入6-7个关键工作流 涵盖代码生成 美术资产 任务脚本 [4] AI开发工具与应用 - 独立游戏公司50%代码由AI生成 3D资产生成开始尝试 [5] - meshyA和tripo作为3D AIGC工具 tripo已服务35万家中小客户 700多家大客户 300万海外创作者 [5] - tripo模型生成效率大幅提升 仅需10分钟完成95%进度 [5] - AI具备快速试错能力 以低成本生成大量创意方案帮助筛选最优方向 [6][7] 游戏玩法创新 - 《逆水寒》智能NPC系统基于小模型实现实时对话与行为生成 NPC能根据玩家历史行为做出反应 [9] - 《永劫无间》AI队友能协助战斗 完成跑图 搜寻物资 战术行动 并提供情绪价值 [10] - AI队友通过深度学习高手数据精进策略 能实时洞察战场局势并解析语音指令 [10] - 《InZOI》由AI驱动虚拟世界运转 角色拥有自主人生目标 会找工作 谈恋爱 吵架 搬家 [13] - AI让NPC从工具人变成角色 玩家从操控者变成参与者 [16] 交互方式变革 - 网易《逆水寒》手游引入语音捏脸系统 通过语言描述即可生成角色 [19] - 交互范式从图形界面(GUI)转向语言界面(LUI) 玩家通过表达影响游戏而非操作控制 [20] - 游戏开始理解玩家 而非玩家学习游戏玩法 [21] AI原生游戏实践 - 《1001 nights》完全依赖AI技术 云端调用智谱大模型 [22][24] - 核心机制是通过与AI驱动的虚拟国王对话 引导生成特定武器关键词 [23] - AI根据关键词生成不同属性武器卡牌 包括数值 力量及来源描述 [23] - AI赋予玩家更大自由度 生成独一无二的故事走向和游戏体验 [23] AI周边应用拓展 - 逗逗AI能实时识别游戏进度 调用攻略数据库提供语音陪伴和情绪支持 [26][28] - 具备多模态感知能力 通过文字 视觉 听觉感知玩家情绪和环境 [28] - CreateAI推出《Breath of You》为女性用户提供虚拟角色陪伴 [29] - 情绪感知头箍能读取脑电信号 实时调整游戏节奏和音乐 [29] 技术成本与行业趋势 - GPT-4o相比GPT-4 tokens成本下降150倍 并以每年10倍速度继续下降 [31] - AI已成为生产工具 玩法机制 交互方式和体验本身 [31] - 行业进入AI改造游戏阶段 虽未完全实现AI原生游戏但变革已深入进行 [31]
中国游戏海外狂飙,上半年收入683亿
36氪· 2025-08-04 07:24
游戏出海市场表现 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),同比增长11.07%,创近五年新高 [1] - 全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,海外市场仍是中国游戏产业重要布局领域 [3] - 腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、神州泰岳、游族网络等厂商通过玩法融合与题材创新加码出海业务,推动市场规模上限提升 [3] AI技术赋能游戏出海 - 三七互娱构建40余种AI能力,其AI翻译技术应用于超60%海外游戏,准确率达95% [4] - 游族网络通过AI创新院构建研发发行全链路AI赋能体系,运用大模型技术突破语言文化壁垒 [4] - Unity的AI模型Vector提升广告精准度,安装量和应用内购买价值增长15%-20% [5] - Snapchat推出AI生成AR滤镜广告,分钟级完成创意制作,优化游戏广告安装成本 [5] 文化出海战略升级 - 《黑神话:悟空》凭借东方美学和沉浸玩法在海外掀起"中国风西游记"文化热潮 [7] - 游族网络《少年三国志》等产品以中华古典文化为内核,联动非遗IP如广陵琴派、敦煌博物馆进行文化输出 [9] - 西山居《解限机》以"机甲+科幻"全球文化符号为载体,实现中国文化价值的跨地域传播 [10] - 行业观点认为游戏出海本质是文化出海,需用国际化表达传递中国文化精神内核 [9][10] 厂商技术应用案例 - 三七互娱"小七"大模型实现多语言本地化效率提升 [4] - 游族网络将大数据、AI技术产品化,覆盖"一个版本、全球发行"全流程 [5] - 腾讯互娱提出AI赋能需从生产端向体验端延伸,开拓产业更大空间 [6]
2025ChinaJoy:单机游戏元素增多,AI重塑娱乐体验
21世纪经济报道· 2025-08-03 07:48
行业概况 - 2025年ChinaJoy参展企业达743家,展现全球数字娱乐产业风向标地位 [1] - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿同比增长0.72% [3] - 电子竞技游戏市场收入806.45亿元,占游戏市场总收入近一半 [3] - 小程序游戏收入232.76亿元,同比增速40.20%成为最大黑马 [3] - 主机游戏实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78% [6] 细分领域亮点 电子竞技 - 腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等内资企业及暴雪、育碧等外资企业均携电竞IP亮相 [3] 小程序游戏 - 世纪华通为月活超5400万的《无尽冬日》开辟冰雪小镇展区,ChinaJoy Express试玩区展出中小团队轻量化产品 [4] 单机游戏 - 《黑神话:悟空》持续带动市场热度,比亚迪与其联动展区亮相 [6] - 《明末:渊虚之羽》《影之刃零》《归唐》等国产3A新作涌现 [6] - 索尼PlayStation安排《影之刃零》《失落之魂》试玩,《潜水员戴夫》移动端版本设单独展台 [10] 产品与营销趋势 - 厂商将精品新游作为展台核心展示,如世纪华通《无尽冬日》、莉莉丝《远光84》、腾讯《符文战场》等 [7] - 展会成为宣发重要节点,配合游戏内测/公测节奏刻意"漏"出新内容保持热度 [9] - 中小型单机游戏比重提升,ChinaJoy Express试玩区直接面向玩家展示创新作品 [11] 技术应用创新 - AI深度融入玩法:网易展示NPC智能对话、巨人网络推出《太空杀》AI原生玩法、世纪华通应用AI美术生成技术 [12] - AI NPC实现动态剧情生成与智能对话,构建"千人千面"虚拟世界 [13] - 波克医疗推出游戏化AI医疗软件《快乐视界星球》用于儿童弱视康复 [13] - XR硬件集中展示:高通骁龙主题馆集结15款XR设备,比亚迪推出IP联名款U9游戏车 [14] 生态发展 - 首次设立"智慧娱乐机器人"展区并发起全球AI游戏开发者大赛 [13] - 消费级机器人企业寻求游戏动漫IP合作,探索用户二次开发可能 [14] - 前沿技术覆盖内容创作、用户交互、硬件创新到商业变现全链条 [16]
《燕云十六声》《异人之下》成第五届中国游戏创新大赛大赢家
南方都市报· 2025-08-02 12:03
大赛概况 - 第五届中国游戏创新大赛共评选出18项获奖作品、4个创新团队及4位创新个人 [1][2] - 大赛新增天津、云南、香港等地区参赛者,覆盖全国21个省及直辖市 [6][7] - 大赛征集作品184款,申报奖项502个,上海地区申报占比23%(42款) [6] 核心奖项 - 网易《燕云十六声》与腾讯《异人之下》获"最佳创新游戏大奖" [1][2] - 《燕云十六声》为开放世界武侠游戏,以五代十国至北宋为背景,融合中华文化 [2] - 《异人之下》改编自国漫IP,结合传统武学与现代视觉艺术,呈现中式格斗美学 [3] - "最佳创新单机游戏奖"申报数量达94款,创历史新高 [2][7] 细分领域获奖作品 - 最佳创新美术奖:腾讯《三角洲行动》、上海暖叠《无限暖暖》 [8][11] - 最佳创新音乐音效奖:米哈游《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝《剑与远征:启程》 [8] - 最佳创新社会价值奖:波克医疗《快乐视界星球·视觉训练系统》、三七互娱《古籍修复师》 [4][8] - 最佳创新中华文化奖:腾讯《异人之下》、杭州弹指宇宙《三国望神州》 [4][8] 行业参与与趋势 - 腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七互娱等头部公司主导奖项 [8][11] - 高校作品《侠之大者》《彼方的她——Aliya》获最佳创新院校作品奖,展现新锐力量 [5][8] - 大赛协办方包括TapTap、腾讯、网易、波克科技、巨人网络等企业 [6]
ChinaJoy热议AI,但“AI+游戏”的融合还待探索
新浪财经· 2025-08-02 11:21
AI在游戏行业的应用现状 - AI成为游戏行业热议话题,ChinaJoy展会上AI内容成为新变化,游戏厂商开始提供AI玩法体验[1] - 知名游戏厂商CreateAI首次参展,重点展示Breath of You、ACG Fans等AI产品,并设置AI创作体验区,其动漫专属AI视频生成平台Animonai计划近期上线[1] - 游戏厂商普遍展示AI技术,世纪华通设立Game+Lab区域,展示AI角色编辑器、脑机接口和AI美术,其脑机接口技术通过捕捉玩家脑电波数据改进游戏体验[2] AI在游戏生产端的应用 - AI在游戏生产流程中作用显著,腾讯游戏推出AI视觉生成平台和游戏创作全链路AI解决方案,效率提升数十倍[7] - 视频生成成为AI应用聚焦点,VAST等创业公司因3D内容生成技术受到关注,网易游戏《燕云十六声》引入VAST的Tripo AI平台[4] - 爱诗科技推出视频生成模型PixVerse V1,生成5秒镜头仅需5到10秒,在游戏内资产和广告素材创作方面满足需求[8][10] AI在游戏行业的未来探索 - AI与游戏结合仍处于早期阶段,生产端降本增效只是方向之一,真正有价值的是玩法创新[10] - 游戏公司宣传的AI技术并非核心,玩家更关注游戏趣味性,未来需在产品设计能力上投入更多精力[11] - 行业观察到原生AI产品出现,但当前仅为初步尝试,未来可能出现更多创新形态和产品类型[10]
鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 10:35
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 华为鸿蒙在展会划出超过1000平方米区域 设置六大游戏独立展区、试玩区和全场景体验区 [1] - 华为终端云服务披露 HarmonyOS 5终端数量突破1000万 500多家游戏厂商加入鸿蒙生态 6500多款鸿蒙游戏上架 [2] 渠道变革与生态重构 - 游戏市场获客成本高昂 传统应用商店流量分发模式受挑战 社交平台和内容社区成为新触达场景 [2] - 鸿蒙生态重新探索与游戏厂商关系 通过技术赋能与生态协同推动游戏产业高质量发展 [2] 技术突破与游戏体验优化 - 腾讯《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》登陆鸿蒙系统 鸿蒙版《王者荣耀》渲染和送显速度提升 跟手性提升21% [3] - 方舟调度引擎使Mate70Pro可稳定运行超5小时 方舟多媒体引擎提升连麦音质 环境音干扰减少 [3] - 鸿蒙生态技术实现游戏启动速度提升80%以上 功耗下降20%以上 高帧率稳定运行 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒 活跃留存提升5% [4] 多模态交互创新 - 鸿蒙AI大模型实现声控交互 如《光与夜之恋》可通过语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能构建"云养娃"平行叙事空间 车机联动将情感叙事转化为座舱沉浸剧场 [5] - 鸿蒙生态开放70+系统级能力 30000+应用和元服务在开发中 [5] 鸿蒙游戏生态覆盖能力 - 6500多款鸿蒙游戏覆盖头部大作到中小体量游戏 腾讯系游戏加速适配鸿蒙系统 [6] - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系 提供无网联机框架和HiSmartPerf性能调优工具 "鸿飞计划"投入10亿元级激励 [6] 小游戏崛起与新增长点 - 鸿蒙小游戏凭借轻量化和场景化优势快速崛起 "无网畅玩"功能重新定义休闲游戏使用场景 [7] - WebGE引擎支持实时光影渲染 突破90帧画质 零广告设计提升用户留存 [7] - 创新互动卡片和环形游戏单增强用户触达 点击转化率有效提升 [7] 未来展望 - HarmonyOS终端数量持续增长 鸿蒙游戏生态有望在未来两年进入爆发期 重塑国内游戏市场格局 [7] - 助力中国游戏通过"出海+鸿蒙生态"模式 争夺全球市场话语权 [7]
CJ 2025丨鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 09:32
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 [1] - 华为鸿蒙在展会中划出超过1000平方米区域展示游戏生态布局 [1] - 华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建披露HarmonyOS 5终端数量突破1000万 [3] 游戏厂商与渠道关系重塑 - 游戏市场获客成本高昂、竞争激烈,厂商急需新解决方案 [3] - 传统应用商店流量分发价值受社交平台、内容社区挑战 [3] - 华为鸿蒙重新探索与游戏厂商关系,500多家厂商加入鸿蒙生态合作 [3] 鸿蒙游戏生态技术优势 - 鸿蒙生态通过端云Shader编译等技术实现游戏启动速度提升80%以上、功耗下降20%以上 [5] - 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒,活跃留存提升5% [5] - 腾讯游戏《王者荣耀》鸿蒙版渲染和送显速度提升,跟手性提升21% [4] 多模态交互与场景化创新 - 鸿蒙AI大模型意图识别支持声控交互,如《光与夜之恋》语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能在手机桌面构建"云养娃"平行叙事空间 [5] - 车机联动将游戏剧情转化为座舱沉浸剧场 [5] 头部游戏厂商加速适配鸿蒙 - 腾讯《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等头部产品推出鸿蒙版 [9] - 鸿蒙分布式能力带来近场快传、跨端协同等极致体验 [9] - 华为游戏中心全场景分发覆盖手机、车机等泛终端场景 [9] 中小游戏厂商支持体系 - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系,提供无网联机框架、HiSmartPerf性能调优工具 [10] - "鸿飞计划"投入10亿元级激励覆盖开发全周期 [10] - 小游戏通过创新互动卡片、环形游戏单等形态提升点击转化率 [10] 小游戏差异化优势 - 无网畅玩功能支持离线对战,如《飞行棋大作战》实现局域网联机 [10] - WebGE引擎支持实时光影渲染,突破90帧画质 [10] - 零广告设计提升用户留存 [10] 鸿蒙游戏生态未来展望 - 6500多款鸿蒙游戏具备成熟分发、运营体系 [9] - 鸿蒙生态有望在未来两年进入爆发期,重塑国内游戏市场格局 [11] - 中国游戏或通过"出海+鸿蒙生态"模式争夺全球市场话语权 [11]
ChinaJoy2025探访:腾讯、索尼、完美世界、西山居展台,实机体验《影之刃零》《解限机》《异环》
21世纪经济报道· 2025-08-02 06:28
展会概况 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于2025年8月1日在上海新国际博览中心开幕 [1] - 展会吸引了来自30多个国家的743家企业参展 [1] - 参展企业包括腾讯、网易、索尼、世纪华通等头部厂商 [1] 展会焦点 - 展会聚焦AI技术赋能游戏、国产精品游戏及跨终端数字娱乐生态 [1] - 现场展示国产热门大作如《影之刃零》《解限机》《异环》 [1] 参展企业动态 - 腾讯、索尼等公司展台成为重点探访对象 [1] - 完美世界、西山居等厂商参与展示 [1] 行业趋势 - 展会展现2025年中国游戏产业发展动向与趋势 [1] - 国产精品游戏和跨终端数字娱乐生态成为行业关注重点 [1]