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国泰海通:9月国产游戏版号下发 优质产品表现突出
智通财经网· 2025-09-25 07:44
版号发放情况 - 9月国产游戏版号发放145款 进口版号11款 [2] - 1-9月累计发放国产版号1195个 远超去年同期的959个 [1][3] - 月均版号发放量持续增长 从2023年88.8个升至2024年108.8个 今年1-9月达132.8个 [1][3] - 本月重点版号包括腾讯《归环》、网易《星绘友晴天》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等头部厂商产品 [3] 市场表现数据 - 8月国内游戏市场总收入292.63亿元 环比增长0.61% 同比下降13.01% [4] - 移动端收入215.21亿元 环比增0.85% 同比降4.25% 客户端收入65.63亿元 环比降1.11% 同比增17.59% [4] - 客户端产品因端手互通模式推动增长 且利润率高于移动端 [4] 头部产品表现 - 腾讯《三角洲行动》9月日活突破3000万 登顶iOS畅销榜 端手互通模式带来可观利润贡献 [1][4] - 腾讯新游《无畏契约:能源行动》首月流水预计超3亿元 [1][4] - 巨人网络《超自然行动组》8月畅销榜稳居前15 最高排名第4 流水较7月显著增长 9月仍保持前20名 [4] 行业趋势判断 - 三季度暑期旺季推动行业表现向好 [1][4] - 客户端游戏因利润率优势提升研发商在产业链中的价值占比 [4] - 长期行业发展前景积极 [1][4] 投资标的推荐 - 推荐恺英网络 吉比特 巨人网络 完美世界 神州泰岳 三七互娱 姚记科技 [5] - 相关标的包括ST华通 顺网科技 星辉娱乐 盛天网络 冰川网络 电魂网络 [5]
9月国产游戏版号下发,优质产品表现突出
国泰海通证券· 2025-09-25 07:13
行业投资评级 - 传播文化业评级为增持 明显强于沪深300指数 [13] 核心观点 - 9月国产版号发放145款 进口版号11款 腾讯网易恺英巨人星辉等公司产品获批 [6] - 年内国产版号达1195个 远超去年同期959个 月均发放量从2023年88.8个、2024年108.8个增至2025年1-9月132.8个 [6] - 8月国内游戏市场收入292.63亿元 环比增长0.61% 同比下降13.01% 主因2024年8月《黑神话:悟空》高基数影响 [6] - 移动端收入215.21亿元 环比增0.85% 同比降4.25% 客户端收入65.63亿元 环比降1.11% 同比增17.59% [6] - 客户端产品因双端互通推动增长 利润率高于移动端 研发公司产业链价值占比提升 [6] - 头部产品表现突出:腾讯《三角洲行动》日活达3000万 iOS畅销榜登顶 《无畏契约:能源行动》首月流水超3亿元 巨人网络《超自然行动组》畅销榜稳居前15名 [6] 公司产品与市场表现 - 国产版号重点产品:腾讯《归环》、网易《星绘友晴天》、恺英《黑猫警长:守护》、三七互娱《无尽黑夜》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等 [6] - 进口版号重点产品:创梦天地《超级洞洞乐》、星辉娱乐《冒险岛:枫之新篇》及单机作品《潜水员戴夫》《双影奇境》等 [6] - 推荐公司:恺英网络、吉比特、巨人网络、完美世界、神州泰岳、三七互娱、姚记科技 相关标的包括ST华通、顺网科技等 [6] 盈利预测与估值 - 恺英网络2025E EPS 1.01元 PE 28.70倍 [7] - 三七互娱2025E EPS 1.30元 PE 17.26倍 [7] - 巨人网络2025E EPS 1.11元 PE 40.57倍 [7] - 完美世界2025E EPS 0.41元 PE 46.86倍 [7] - 吉比特2025E EPS 20.62元 PE 30.39倍 [7] - 姚记科技2025E EPS 1.44元 PE 19.69倍 [7] - 神州泰岳2025E EPS 0.61元 PE 25.08倍 [7]
短剧互动游戏板块走强
第一财经· 2025-09-25 05:59
板块表现 - 短剧互动游戏板块领涨2.31% [1] 公司股价表现 - 昆仑万维上涨8.24% [1] - 完美世界上涨4.72% [1] - 盛天网络上涨4.04% [1] - 岩山科技、欢瑞世纪、百纳千成涨幅均超过2% [1]
游戏股开盘大涨,年内版号已下发1275个
第一财经· 2025-09-25 03:51
游戏版号发放与市场反应 - 国家新闻出版署9月批准145款国产新游和11款进口新游 其中重点产品包括腾讯《归环》、网易《星绘友晴天》、阿里灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》、冰川网络《点兵布阵》、三七互娱《无尽黑夜》以及米哈游《崩坏:因缘精灵》[3][4] - 米哈游《崩坏:因缘精灵》作为崩坏IP第五部作品 官网预约人数超过407万[3] - 2025年内累计发放游戏版号达1275个 保持每月一次高频发放且数量维持高位[4] 游戏股股价表现 - A股游戏指数(BK1046)总体涨幅超3% 盘中突破历史新高1751点[3] - 星辉娱乐涨超12% 冰川网络涨近10% 完美世界涨超5%并创近两年新高 三七互娱、电魂网络、吉比特等涨幅超过4%[3] - 多家游戏企业年内股价与市值翻倍 世纪华通涨幅超3倍且市值超1600亿元成为A股游戏厂商市值第一 巨人网络涨幅近3倍 吉比特与完美世界市值也已翻倍[5] 行业趋势与机构观点 - 游戏行业正从"一波流换皮产品"转向"长周期项目" 供需共振下景气周期长度或超市场预期[5] - 监管政策通过版号常态化发放持续加大支持力度 板块当前估值性价比突出[4][5] - 开源证券建议继续加码布局游戏板块 持续关注核心新游及长青游戏表现[5]
游戏股开盘大涨,年内版号已下发1275个
第一财经· 2025-09-25 03:24
游戏股市场表现 - A股游戏股开盘大涨 星辉娱乐涨超12% 冰川网络涨近10% 完美世界涨超5% 三七互娱 电魂网络 吉比特等涨幅超过4% [1] - A股游戏指数总体涨幅超3% 盘中突破历史新高1751点 [1] - 游戏股年内多次上涨 世纪华通年内涨幅超过3倍 市值超1600亿元 巨人网络涨幅近3倍 吉比特 完美世界市值翻倍 [2] 游戏版号审批情况 - 国家新闻出版署9月批准145款国产新游 包括腾讯《归环》 网易《星绘友晴天》 阿里灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》 冰川网络《点兵布阵》 三七互娱《无尽黑夜》 [1] - 米哈游《崩坏:因缘精灵》获批 官网预约人数超过407万 [1] - 9月进口游戏版号11款 包括创梦天地《超级洞洞乐》 星辉娱乐《冒险岛:枫之新篇》 [1] - 2025年累计发放游戏版号1275个 保持每月一次高频发放 [2] 行业发展趋势 - 版号常态化发放体现监管政策对游戏产业支持力度持续加大 [2] - 游戏行业从"一波流换皮产品"转向"长周期项目" 供需共振下景气周期长度或超预期 [2] - 游戏板块当前估值性价比突出 建议继续加码布局 [2]
9月游戏版号出炉,游戏ETF(159869)大涨近3%
每日经济新闻· 2025-09-25 02:57
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘上涨近3% 持仓股中冰川网络、完美世界、星辉娱乐、盛天网络、吉比特、电魂网络涨幅居前 [1] - 游戏ETF近10个交易日累计获得资金净流入10.62亿元 [1] 游戏版号发放情况 - 9月发放156款游戏版号 包括145款国产游戏和11款进口游戏 为年内第三次单月版号发放数量超过150个 [1] - 涉及上市公司产品包括冰川网络《点兵布阵》、恺英网络《黑猫警长:守护》、三七互娱《无尽黑夜》、巨人网络《热血王朝:篮球》 [1] 行业景气度与估值 - 游戏行业景气周期长度可能超市场预期 板块当前估值性价比突出 [1] - 上半年国内自研网络游戏收入同比增长20% 主要由于ARPPU提升驱动 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 机构观点 - 开源证券建议继续加码布局游戏板块 持续关注核心新游及长青游戏表现 [1] - 中信建投看好游戏全年主线推荐 认为今年是EPS上修+景气度高+格局改善驱动 [1] - 中报后游戏板块估值已切换至明年 行业持续性良好 [1] 投资工具 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
9月发放145款国产游戏版号,线上消费ETF基金(159793)涨超1.2%
新浪财经· 2025-09-25 02:11
游戏版号审批 - 2025年9月共有145款国产网络游戏获得版号审批 [1] 指数表现 - 中证沪港深线上消费主题指数(931481)截至9月25日09:41上涨0.51% [1] - 指数成分股完美世界上涨4.72% 恺英网络上涨3.77% 三七互娱上涨3.60% 顺网科技上涨2.87% 万达电影上涨2.79% [1] - 线上消费ETF基金(159793)上涨1.21%至1.17元 近两周累计上涨4.81% [1] 指数构成 - 中证沪港深线上消费主题指数选取50只主营业务涉及线上购物、数字娱乐、在线教育及远程医疗等领域的上市公司证券 [1] - 前十大权重股合计占比51.84% 包括腾讯控股(9.65%)、阿里巴巴-W(9.25%)、美团-W(8.37%)、快手-W(6.05%)、京东健康(3.98%)等 [2][4] - 权重股恺英网络当日上涨3.77%权重2.61% 巨人网络上涨2.59%权重2.53% [4]
600159,重要收购!9月获批游戏版号出炉,3只游戏股获融资客大幅净买入
证券时报· 2025-09-24 23:54
游戏版号发放情况 - 2025年9月国家新闻出版署发放145款国产网络游戏版号 其中移动游戏93款 移动-休闲益智类42款 移动兼客户端7款 客户端2款 移动兼网页1款 [2] - 同期发放11款进口网络游戏版号 包括移动游戏6款 移动兼客户端3款 复合载体游戏2款 [2] - 2025年前9个月累计发放游戏版号达1275个 保持每月一次高频发放节奏 [2] 上市公司产品获批动态 - 冰川网络出版《点兵布阵》获得版号 [2] - 巨人网络出版《热血王朝:篮球》获得版号 [2] - 三七互娱出版《无尽黑夜》获得版号 [2][6] - 恺英网络出版《黑猫警长:守护》获得版号 该产品为基于经典国产动漫改编的放置类RPG手游 [2][6] 融资市场表现 - 9月融资净买入额超1亿元的游戏股包括昆仑万维7.6亿元 三七互娱5.44亿元 巨人网络1.53亿元 [3] 重点公司财务表现 - 昆仑万维上半年营收37.33亿元 同比增长49.23% AI游戏产品持续优化 [6] - 三七互娱上半年营收84.86亿元 同比下降8.08% 归母净利润14亿元 同比增长10.72% [6] - ST华通上半年净利润26.56亿元位列行业首位 [6] - 恺英网络上半年净利润9.5亿元 海外营收约2.02亿元 同比增长59.57% [6] 企业产品储备与战略 - 三七互娱储备多款精品游戏 包括《代号MLK》《代号XSSLG》《赘婿》《代号斗破》《斗罗大陆:零》等 [6] - 昆仑万维计划通过丰富创作工具和智能分发体系推动全球用户内容消费体验革新 [6] 业绩增长突出企业 - 盛天网络上半年净利润同比增长1186.02% [7] - 游族网络净利润同比增长989.31% [7] - 浙数文化净利润同比增长156.26% [7] - ST华通净利润同比增长129.33% [7] - 完美世界 冰川网络 星辉娱乐同比实现扭亏为盈 [7]
微短剧进入“下半场”,AI为创作带来新方向
新京报· 2025-09-24 11:48
微短剧市场规模与增长 - 微短剧市场规模在2023年超过中国电影市场,全年体量达500亿元 [2] - 微短剧用户渗透率已达全体网民的52%,用户规模超过外卖用户群体 [2] - 行业现存企业数量近10万家,2024年新增注册企业约1万家,市场从蓝海转为红海 [2] 行业发展趋势特征 - 监管体系趋于规范化,治理实现常态化发展 [3] - 商业模式呈现多元化,IP衍生和品牌定制成为新增长点 [3] - 内容制作转向精品化,竖屏美学和专业影视人才涌入提升制作标准 [3] - 行业成为人才孵化器,优秀导演向电影行业输送,演员通过微短剧获得知名度 [3] AI技术赋能创作 - 百度启动"AI星河计划",提供从新人助推到亿级流量支持的全周期创作者扶持 [2] - AI技术实现内容平权,降低创作门槛,使普通人能够参与影视创作 [4][5] - AIGC工具助力创作者实现超现实想象力,但存在视频连贯性和视听语言一致性挑战 [5] - AI全方位重塑创作路径,涵盖剧本开发、后期制作及精准分发全环节 [5] 技术创新与产业升级 - 智能手机普及促发媒介革新,秒级叙事节奏精准捕捉用户碎片时间 [3][4] - AI驱动降本增效,在特效、虚实拍摄等领域压缩成本50%以上 [7][8] - 互动短剧成为新形态,结合游戏实时互动性与爽剧逻辑,提升用户参与度 [8] - 技术推动产业工业化发展,为标准化和规模化提供核心动能 [5] 国际化发展与传播 - 全球公众最关注经济议题(32%),其次为女性权利(8%)和移民问题(6%) [6] - 中国提出全球发展倡议,为微短剧出海提供政策支持和发展路径 [6] - 国际传播聚焦六大维度,涵盖文化推广、平台合作与人才培养机制 [6] - 通过典型措施提升传播效率,实现文化输出与国际认同双效统一 [6] 未来技术应用前景 - AI技术被视为革命性生产力工具,类比工业革命带来的几何级财富增长 [7] - 未来1-2年重点探索内容互动性提升和叙事制作成本降低路径 [8] - 技术将打破消费形态边界,实现从"观看"到"参与"的用户体验升级 [8] - 对漫剧和动画产品结构产生显著影响,改善产品创新维度 [8]
完美世界涨2.05%,成交额5.77亿元,主力资金净流入606.23万元
新浪财经· 2025-09-24 05:52
股价表现与交易数据 - 9月24日盘中上涨2.05%至18.95元/股 成交5.77亿元 换手率1.69% 总市值367.62亿元 [1] - 主力资金净流入606.23万元 特大单买入4268.67万元(占比7.40%) 卖出5126.26万元(占比8.88%) [1] - 今年以来股价涨87.53% 近5日跌1.71% 近20日涨18.88% 近60日涨28.47% [1] 资金流向结构 - 大单买入1.43亿元(占比24.87%) 卖出1.29亿元(占比22.33%) [1] 主营业务构成 - PC端网络游戏收入占比50.18% 移动网络游戏26.23% 电视剧及短剧20.29% [1] - 游戏相关其他业务1.85% 影视相关其他业务0.50% 主机游戏0.47% [1] 行业分类与股东变化 - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ 概念板块包括云游戏/网络游戏/手游/IP概念/影视动漫 [2] - 股东户数10.21万 较上期减少11.69% 人均流通股17893股 较上期增加13.24% [2] 财务业绩 - 2025年1-6月营业收入36.91亿元 同比增长33.74% [2] - 归母净利润5.03亿元 同比增长384.52% [2] 分红记录与机构持仓 - A股上市后累计派现55.43亿元 近三年累计派现19.76亿元 [3] - 香港中央结算持股1.16亿股(第二大股东) 较上期增加5263.60万股 [3] - 兴全合润混合A持股4911.49万股(第四大股东) 较上期减少717.72万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF持股3237.62万股(第七大股东) 较上期增加609.20万股 [3] - 兴全商业模式混合持股2452.88万股(第九大股东) 较上期减少896.34万股 [3] - 兴全合宜混合A持股2223.66万股(第十大股东) 较上期减少371.98万股 [3] - 兴全新视野定期开放混合退出十大流通股东 [3]