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吉比特(603444.SH)发预增,预计前三季度归母净利润10.32亿元至12.23亿元 同比增加57%到86%
智通财经网· 2025-10-14 08:52
业绩预告 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元至12.23亿元 [1] - 预计净利润同比增加57%到86% [1] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润也较2024年同期同比增加 [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系多款新游戏上线贡献增量利润 [1] - 本年前三季度新上线游戏包括《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》 [1] - 《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期贡献增量利润 [1]
吉比特:预计2025年前三季度净利润为10.32亿元~12.23亿元,同比增加57%~86%
每日经济新闻· 2025-10-14 08:26
业绩预告摘要 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元至12.23亿元 [1] - 预计净利润将比上年同期增加约3.74亿元至5.66亿元,同比增幅为57%至86% [1] - 业绩变动主要原因为2025年前三季度归属于上市公司股东的净利润和扣除非经常性损益的净利润均较2024年同期增加 [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系本年前三季度新上线游戏贡献增量利润,包括《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》 [1] - 游戏《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期也贡献了利润 [1] 公司收入构成 - 2024年1至12月份,公司营业收入中游戏收入占比为98.75% [1] - 其他收入占比0.76%,其他业务占比0.49% [1] 公司市值 - 截至发稿,公司市值为366亿元 [2]
吉比特(603444.SH):前三季度净利润同比预增57%到86%
格隆汇APP· 2025-10-14 08:26
业绩预告核心数据 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元到12.23亿元,同比增加57%到86% [1] - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为10.3亿元到12.2亿元,同比增加68%到99% [1] - 扣非净利润同比增加额为4.1659亿元到6.0659亿元 [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系2025年前三季度有多款新游戏上线并贡献增量利润 [1] - 新上线游戏包括《杖剑传说(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》、《道友来挖宝》、《杖剑传说(境外版)》 [1] - 游戏《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期也贡献了增量利润 [1]
吉比特:前三季度净利同比预增57%到86%
格隆汇APP· 2025-10-14 08:26
格隆汇10月14日丨吉比特(603444.SH)发布2025年前三季度业绩预增公告,经财务部门初步测算,预计 2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润10.32亿元到12.23亿元,同比增加57%到86%。本年 前三季度《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》新 上线,《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期贡献增量利润。 ...
吉比特:前三季度净利润同比预增57%到86%
格隆汇· 2025-10-14 08:21
业绩预告 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元到12.23亿元,同比增加57%到86% [1] - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为10.3亿元到12.2亿元,同比增加68%到99% [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系2025年前三季度新上线游戏《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》贡献增量利润 [1] - 游戏《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期亦贡献增量利润 [1]
吉比特(603444) - 2025 Q3 - 季度业绩预告
2025-10-14 08:35
证券代码:603444 证券简称:吉比特 公告编号: 2025-039 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2025 年前三季度业绩预增公告 预计 2025 年前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 103,000 万元到 122,000 万元,与上年同期相比,将增加 41,659 万元到 60,659 万 元,同比增加 68%到 99%。 本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者 重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。 重要内容提示: 本期业绩预告的具体适用情形:公司实现盈利,且净利润与上年同期相比上 升 50%以上。 本期业绩预告相关的主要财务数据情况:经财务部门初步测算,预计 2025 年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润 103,200 万元到 122,300 万元,与上年 同期相比,将增加 37,450 万元到 56,550 万元,同比增加 57%到 86%。 预计 2025 年前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 103,000 万元到 122,000 万元,与上年同期相比,将增加 41,659 万元到 60, ...
吉比特(603444.SH)发预增,预计前三季度归母净利润10.32亿元到12.23亿元,增加57%到86%
智通财经网· 2025-10-14 08:14
智通财经APP讯,吉比特(603444.SH)披露2025年前三季度业绩预增公告,公司预计2025年前三季度实 现归属于上市公司股东的净利润10.32亿元到12.23亿元,同比增加57%到86%。 公告显示,2025年前三季度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的 净利润均较2024前三季度同比增加,主要系:本年前三季度《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆 版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》新上线,《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同 期贡献增量利润。 ...
风雨之后彩虹更美,游戏和中概互联继续坚定看好
2025-10-13 14:56
行业与公司 * 纪要涉及的行业主要为游戏行业和中概互联板块(特别是AR应用和新兴消费领域)[1][7] * 具体提及的公司包括游戏公司(凯英、ST华通、吉比特、巨人网络、心动网络、腾讯、网易)、中概互联及AR应用公司(腾讯、阅文集团、美图、汇量、快手、第四范式)以及新兴消费公司(泡泡玛特、大麦娱乐、云音乐)[1][2][3][4][5][6][7][8] 核心观点与论据 游戏行业表现与前景 * 游戏板块整体表现强劲,经历调整后仍处于较高水平,龙头公司业绩持续超预期[2] * 多家公司上半年收入表现亮眼,例如凯英业绩增速快,ST华通同时推出四款游戏并在海外市场表现优异[1][2] * 具体游戏产品表现突出,如《王者荣耀》运营13年,上半年收入达到十七八十亿[2] * 行业预计将持续增长,ST华通预计2026年利润可能达到90亿以上[2] * 游戏行业具有稳定性和长期增长潜力,不受贸易战和经济波动影响[1][2] 中国游戏公司的全球优势 * 中国游戏公司在全球范围内具备显著优势,吉比特、巨人网络等公司的业绩增速远超国际同行如Take-Two和Roblox[1][5] * 2025年国际同行公司仍处于亏损状态,而中国公司持续盈利,因此中国游戏公司应获得更高溢价[5] * 随着AR技术的发展,这些公司的降本增效效果显著,将进一步提升竞争力[5] 中概互联与AR应用领域潜力 * 中概互联板块特别是AR应用领域前景广阔,AI应用成为新的增长点[1][3] * 腾讯通过游戏业务支撑新业务发展,其在AI应用方面的潜力巨大,包括Agent、腾讯会议的AR功能[1][6] * 阅文集团利用Sora two生成视频或动漫,将大幅提升其IP资产价值,可能带来IP资产重估收益[1][3][4][6] * 美图在欧洲市场AR技术应用广泛,包括文旅项目中的AR视频生成[1][4] * 一键消除和AR合成等技术推动相关公司(如腾讯、网易、快手、美图、阅文)估值增长,下跌空间有限[3][7] 新兴消费趋势 * 新兴消费叠加AR应用可能成为未来主流方向[7] * 新兴消费市场中的体验式消费正在崛起,包括游戏、潮玩以及与情绪价值相关的IP产品[8] * 具体案例包括体育赛事热情带动消费,即使无票也愿在场外支持,AC米兰球迷通过购买周边和付费观赛表达热爱[8][9] * 新消费包括泡泡玛特、游戏、大麦娱乐、云音乐等[7] 对特定公司的乐观展望 * 对未来四季度持乐观态度的公司包括汇量、美图、阅文等,这些公司在AR应用方面有显著进展[1][7] * 心动网络表现稳定,预计传媒板块数据良好,且不受贸易战影响[1][7] 其他重要内容 * 游戏行业相较其他科技股更早进行调整,目前估值相对安全[5] * Sora two的数据表现非常好,进一步验证了新兴消费市场的潜力[9] * 建议投资者关注游戏ETF和中概互联ETF,坚定看好这些领域[9] * 投资者应把握人工智能应用和新兴消费这一历史发展的主流趋势,通过深入研究公司增长轨迹来应对不确定性[10]
深沪北百元股数量达162只,科创板股票占46.91%
证券时报网· 2025-10-13 09:16
A股市场整体股价概况 - A股平均股价为13.64元 [1] - 沪指报收3889.50点,下跌0.19% [1] - 股价超过100元的个股有162只,股价在50元至100元的有463只,股价在30元至50元的有751只 [1] 百元股市场表现 - 百元股今日平均上涨0.28%,跑赢沪指0.47个百分点 [1] - 百元股近一个月平均上涨10.30%,同期沪指上涨0.49% [2] - 百元股今年以来平均涨幅为105.85%,强于沪指89.81% [2] - 今日百元股中上涨的有67只,下跌的有92只 [1] - 惠城环保、淳中科技今日涨停,上纬新材、中熔电气跌幅居前 [1] 百元股行业分布 - 电子行业百元股数量最多,有61只,占比37.65% [2] - 计算机行业有20只百元股,占比12.35% [2] - 医药生物行业有16只百元股,占比9.88% [2] - 其他包含百元股的行业包括食品饮料、通信、电力设备、汽车等 [2][3][4][5][6][7] 百元股板块分布 - 科创板百元股有76只,占比46.91% [2] - 创业板百元股有48只 [2] - 主板百元股有35只 [2] - 北交所有3只百元股 [2] 重点百元股个股表现 - 贵州茅台收盘价最高,为1419.20元,下跌0.76% [1] - 寒武纪收盘价1262.11元,上涨1.21% [1] - 吉比特收盘价527.00元,下跌0.94% [1] - 品茗科技近一个月涨幅168.19% [2] - 灿芯股份近一个月涨幅95.97% [2] - 华虹公司近一个月涨幅81.44% [2] - 上纬新材今年以来涨幅1493.28% [2] - 天普股份今年以来涨幅790.17% [2] - 联合化学今年以来涨幅566.20% [2]
传媒互联网周报:英伟达投资xAI,AI政务迎来政策利好-20251013
国信证券· 2025-10-13 08:52
行业投资评级 - 报告对传媒互联网行业的投资评级为“优于大市” [1][4] 核心观点 - 持续看好游戏板块新品周期与影视行业底部反转,并关注AI应用机会 [3][36] - AI应用迎来发展机遇,英伟达投资xAI及政务AI指引出台有望推动“AI+政务”等领域发展 [1][15][16] - 基本面关注游戏、广告媒体、影视等板块的底部改善机会,把握个股Alpha [3][36] 板块周表现回顾 - 本周(10月9日-10月10日)传媒行业下跌3.58%,跑输沪深300指数(-0.51%),但跑赢创业板指(-3.86%)[1][11][12] - 传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第29位 [1][12][13] - 涨幅靠前的公司包括视觉中国(周涨跌幅13%)、遥望科技(8%)、ST大晟(7%)和ST华闻(6%)[12] - 跌幅靠前的公司包括果麦文化(周涨跌幅-35%)、横店影视(-17%)、华策影视(-15%)和博纳影业(-13%)[12] 行业重点关注事件 - 英伟达以股权投资形式参与xAI公司融资,该轮融资总额高达200亿美元,包括约75亿美元股权和最高125亿美元债务部分 [1][15] - 中央网信办与国家发展改革委联合印发《政务领域人工智能大模型部署应用指引》,从国家层面推动“AI+政务”发展 [1][16] 本周行业数据跟踪 - 电影票房:本周(10月6日-10月12日)总票房为6.52亿元,票房前三名分别为《志愿军:浴血和平》(1.46亿元,票房占比22.4%)、《731》(0.93亿元,占比14.3%)和《刺杀小说家2》(0.93亿元,占比14.3%)[2][16][18][19] - 综艺节目:排名居前的节目包括《喜人奇妙夜第二季》、《花儿与少年同心季》、《王牌对王牌第九季》等 [2][24][26] - 游戏:2025年9月中国手游海外收入前三名分别为点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》和柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge&Story》[2][25][27] - 数字藏品(NFT):海外市场近7日成交额前三名为PudgyPenguins(2861.87 ETH)、BoredApeYachtClub(1621.01 ETH)和CryptoDickbutts S3(201.06 ETH)[31][33] 投资建议与标的推荐 - 游戏板块:推荐恺英网络(总市值589亿元,2025E PE 27x)、吉比特(总市值429亿元,2025E PE 28x)等,把握产品周期 [3][4][38] - 影视板块:推荐渠道方如万达电影(总市值258亿元,2025E PE 24x)、芒果超媒(总市值662亿元,2025E PE 44x),以及内容方如华策影视(总市值176亿元,2025E PE 40x)[3][4][38] - 广告媒体:关注分众传媒(总市值1193亿元,2025E PE 21x),受益于经济底部向上的广告投放增长 [3][4][38] - IP潮玩:推荐泡泡玛特(总市值3572亿元,2025E PE 33x)、浙数文化、姚记科技等 [3][38] - AI应用:关注游戏、玩具、广告、教育、电商、社交等2C方向,以及营销、教育等2B/2G领域的落地机会 [3][36]