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祖龙娱乐(09990.HK)授出30万份受限制股份单位
格隆汇· 2025-08-26 11:31
公司股权激励计划 - 公司根据受限制股份单位计划向1名承授人授出30万份受限制股份单位 [1] - 授出日期为2025年8月26日 须待承授人接纳后方可作实 [1]
祖龙娱乐(09990) - 根据受限制股份单位计划授出受限制股份单位
2025-08-26 11:24
股份授出情况 - 2025年8月26日向1名集团雇员授出300,000份受限制股份单位[2][5] - 授出日股份收市价为每股1.940港元[4] - 受限制股份单位自授予日起三年内分批归属,首年40%,次年30%,第三年30%[4] - 授出受限制股份单位购买价为零,无表现目标[5][6] 相关规定与目的 - 董事会可没收失当承授人未归属及未转换的尚余受限制股份单位[6] - 授出旨在激励、吸引和挽留人员[7] 后续股份情况 - 本次授出后10,783,000股股份可供日后授出[8] - 截至公告日,未来可授出购股权等数量为53,225,878[8]
上半年亏损收窄91.3% 祖龙娱乐将押注出海和长线运营
每日经济新闻· 2025-08-25 13:03
核心财务表现 - 公司上半年实现营业收入6.343亿元,同比增长44.4% [1] - 期内亏损为1170万元,较上年同期亏损的1.2亿元大幅收窄91.3% [1] - 毛利率为71.4%,较2024年同期的73.2%基本持平 [3] - 研发开支为2.65亿元,较2024年同期的2.64亿元略微增加0.5% [3] 区域市场表现 - 中国内地市场实现收益5.12亿元,较2024年同期的3.04亿元增长68.3% [1] - 中国内地以外地区收益为1.23亿元,占整体收益19.3%,同比下降9.1个百分点 [4] 重点产品表现 - 《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元,10余次跻身中国内地iOS游戏畅销榜前十 [2] - 《龙族:卡塞尔之门》上线首日登顶iOS免费榜并持续霸榜一周 [2] - 《踏风行》预下载当日登顶iOS游戏免费榜榜首 [3] 用户活跃度指标 - 《以闪亮之名》2025年上半年中国内地平均DAU超越2024年及2023年各年平均水平 [2] - 《龙族:卡塞尔之门》8月1日单日DAU与新增用户数创下年内新高 [2] 产品战略调整 - 取消原定2026年上线的MMORPG项目"代号:Odin" [3] - 策略卡牌游戏"代号:One"上线时间从2026年推迟至2027年 [3] - 原定2025年上线的"代号:逍遥"推迟至2026年 [3] 全球化与出海战略 - 计划下半年将《龙族:卡塞尔之门》和《以闪亮之名》推向东南亚及韩国市场 [4] - 已在170多个地区市场推出24款手游,支持14种语言版本 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》在泰国区iOS免费榜进入前三并多日稳居前五 [4] 技术研发方向 - 持续深耕虚幻引擎技术,打造次世代3A级渲染与沉浸式体验 [5] - 在《龙族:卡塞尔之门》中推出基于DeepSeek技术的智能NPC诺玛 [5] - 积极探索AI在游戏开发中的应用,融合UGC与AIGC内容 [5]
《技术创新杠杆效应凸显,祖龙娱乐业绩跑出“加速度”》
格隆汇· 2025-08-25 12:22
公司财务表现 - 2025年上半年营业收入6.343亿元人民币 同比增长44.4% 实现连续三个报告期增长 [1][2] - 毛利达4.528亿元 同比增长40.8% 收益成本增长54.2%至1.815亿元 [2] - 研发开支保持稳定为2.655亿元 同比微增0.5% 销售及营销开支增长28.7%至2.223亿元 [2] - 行政开支同比下降4.7%至4480万元 其他收益净额大幅增长至3930万元 [2] 产品与运营数据 - 公司已发布24款手游 覆盖全球170多个地区 累计总流水超220亿元 注册用户数突破2亿 [3] - 旗舰产品《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元 成为核心增长引擎 [3] - 研发人员占比近80% 已建立稳定的核心与中台团队架构 [3] 新产品管线 - 三款新游戏处于开发阶段:国风卡通美学MMORPG《项目代号:逍遥》、全球女性向游戏《项目K》、策略卡牌游戏《项目G》 [1] - 公司预计新品上线后将推动财务表现大幅提升 [1] 技术创新布局 - 率先将虚幻引擎技术引入移动游戏开发 形成MMORPG/女性向/策略卡牌/SLG多元化产品矩阵 [4] - 在《以闪亮之名》中应用大语言模型技术 推出AI宠物陪伴系统 未来将融合AIGC与服装DIY玩法 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》新版本接入DeepSeek驱动的智能NPC 提升玩家沉浸式交互体验 [6] 行业环境 - 中国游戏用户规模于2025年上半年增长至6.79亿人 创历史新高 [8] - 十部门联合印发《网络出版科技创新引领计划》 支持游戏与GPU联合研发 鼓励头部企业突破底层核心技术 [10] - 政策红利与用户增长为"引擎技术+AI"双轮驱动的公司提供发展机遇 [10]
祖龙娱乐精品化战略业绩亮眼,持续创新引领未来发展
智通财经· 2025-08-25 10:48
财务表现 - 2025年上半年营收6.34亿元人民币,同比增长44.4%,连续三年保持增长(2023年增55.5%,2024年增25.6%)[1] - 综合游戏发行及运营业务收入5.79亿元人民币,同比增长53.8%,占总收入比重91.3%,同比提升5.6个百分点[1][2] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6%,经营现金流消耗减少47.1%[2] 产品矩阵表现 - 旗下三款主力游戏《以闪亮之名》《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》共同推动业绩增长[4] - 《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元人民币,2025年1月单月利润创历史峰值,TapTap评分稳定9.0分[4] - 《龙族:卡塞尔之门》国服首月流水超1亿元,港澳台地区上线后跻身iOS畅销榜前六[4] - 《踏风行》中国大陆上线当日登顶iOS免费榜[4] 长线运营能力 - 运营超8年的《梦幻诛仙》上半年流水与新增用户量实现逆势增长[5] - 运营超6年的《龙族幻想》保持稳定用户活跃度[5] 研发与技术优势 - 研发人员占比高达76%,上半年研发投入2.66亿元人民币[6] - 深度应用虚幻引擎4技术,实现"画质即卖点"的突破[6] - 探索AI技术在游戏开发中的应用,包括智能NPC和AIGC结合[6] 运营模式创新 - 采用"研运一体"模式,运营团队提前参与产品需求调研[7][8] - 《以闪亮之名》每三周更新版本,7月新版本主题曲B站播放量超300万[8] 未来产品管线 - 2025年至2027年计划上线7款新游戏,覆盖女性向、策略卡牌、MMORPG、动作射击等品类[9][10] - 2025年下半年测试回合制MMORPG《项目代号:逍遥》[9][10] 全球化战略 - 新游戏采用"先亚洲后全球"的渐进式发行策略[11] - 《龙族:卡塞尔之门》已于2025年8月在东南亚上线[11] - 《以闪亮之名》计划2025年登陆韩国市场,《踏风行》计划2026年拓展亚洲其他地区[11]
祖龙娱乐(09990)精品化战略业绩亮眼,持续创新引领未来发展
智通财经网· 2025-08-25 10:35
核心观点 - 祖龙娱乐2025年上半年营收同比增长44.4%至6.34亿元 连续三年实现增长 综合游戏发行及运营业务收入占比达91.3% 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6% 核心产品矩阵与全球化布局驱动高增长 [1][2][3][12] 财务表现 - 营收实现6.34亿元 同比增长44.4% 连续三年保持增长(2023年增55.5% 2024年增25.6%)[2] - 综合游戏发行及运营业务收入达5.79亿元 同比增长53.8% 占总收入比重91.3% 同比提升5.6个百分点[2] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6% 经营现金流消耗减少47.1%[3] 产品表现 - 旗舰产品《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元 2025年1月单月利润创历史峰值 TapTap评分稳定9.0分[5] - 《龙族:卡塞尔之门》国服首月流水超1亿元 港澳台地区上线后跻身iOS畅销榜前六[5] - 新游《踏风行》中国大陆上线当日登顶iOS免费榜[5] - 老产品《梦幻诛仙》(运营8年)流水与新增用户逆势增长 《龙族幻想》(运营6年)保持稳定活跃度[6] 研发与运营能力 - 研发人员占比76% 上半年研发投入2.66亿元[7] - 核心技术依托虚幻引擎4 实现"画质即卖点"突破 并探索AI在智能NPC与AIGC中的应用[7] - "研运一体"模式实现全生命周期管理 例如《以闪亮之名》每三周更新版本 主题曲《母神傩》B站播放量超300万[8][9] 产品管线与全球化布局 - 2025年至2027年计划上线7款新游 覆盖女性向、MMORPG、策略卡牌、动作射击等品类[10][11] - 全球化采取"先亚洲后全球"策略 《龙族:卡塞尔之门》已上线东南亚 《以闪亮之名》计划2025年登陆韩国 《踏风行》计划2026年覆盖亚洲其他地区[11][12] - 产品矩阵覆盖MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG等主流品类 已推出24款手游 在170个地区支持14种语言[4][8]
《祖龙娱乐发布中期业绩:营收同比增长44.4%,已实现三连增》
环球网· 2025-08-25 09:21
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.343亿元人民币 同比增长44.4% 实现连续三年中期业绩增长(2023年增速55.5% 2024年增速25.6%)[1] - 经调整亏损净额同比缩减93.6% 经营状况持续改善[1] - 毛利率维持在70%以上行业高位区间 体现成本控制与定价权优势[3] 产品表现驱动因素 - 《龙族:卡塞尔之门》(2024年下半年上线)与《踏风行》(2025年上半年上线)新品贡献主要收入增量[1] - 《以闪亮之名》全球累计流水超20亿元 2025年上半年利润同比环比双增长 1月单月利润创历史新高[2] - 多款经典游戏包括《龙族幻想》《梦幻诛仙》通过版本更新与活动运营保持长线稳定收益[3] 研发与运营战略 - 研运一体模式实现运营数据实时反馈研发 提高爆款命中率并延长产品生命周期[3] - 自发行体系整合内容成本与渠道分成成本 构建利润池护城河[3] - 针对不同市场实施差异化本土策略 案例包括《龙族:卡塞尔之门》在中国香港/台湾畅销榜TOP6 泰国iOS免费榜前三[2] 技术布局与未来方向 - 深入探索AI在游戏开发应用 包括智能NPC嵌入及UGC与AIGC结合提升游戏动态生命力[3] - 坚持精品化、多品类、全球化核心战略 产品覆盖MMORPG/女性向/策略卡牌/SLG等多类型[1][3]
祖龙娱乐涨超6% 上半年营收同比增长四成 多品类布局丰富产品矩阵
智通财经· 2025-08-25 06:28
股价表现 - 祖龙娱乐股价上涨6.18%至1.89港元 成交额252.87万港元 [1] 财务业绩 - 2025年上半年营业收入6.343亿元 同比增长44.4% [1] - 经调整亏损净额同比缩减93.6% [1] - 营业收入连续三年增长:2023年增速55.5% 2024年增速25.6% 2025年上半年增速44.4% [1] 业绩驱动因素 - 《龙族:卡塞尔之门》2024年下半年中国大陆上线贡献收入 [1] - 《踏风行》2025年上半年中国大陆上线推动增长 [1] - 《以闪亮之名》持续稳定表现支撑业绩 [1] 产品管线规划 - 2025年下半年至2027年期间计划在全球推出7款新游戏 [1] - 新游戏产品涵盖不同类型及多样化组合 [1]
港股异动 | 祖龙娱乐(09990)涨超6% 上半年营收同比增长四成 多品类布局丰富产品矩阵
智通财经网· 2025-08-25 06:25
股价表现 - 祖龙娱乐股价上涨6.18%至1.89港元 成交额252.87万港元 [1] 财务业绩 - 2025年上半年营业收入6.343亿元 同比增长44.4% [1] - 营业收入实现连续三年增长 2024年增速25.6% 2023年增速55.5% [1] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6% 经营状况持续改善 [1] 业绩驱动因素 - 《龙族:卡塞尔之门》2024年下半年在中国大陆上线贡献收入 [1] - 《踏风行》2025年上半年在中国大陆上线推动业绩增长 [1] - 《以闪亮之名》持续稳定表现支撑收入 [1] 产品管线规划 - 公司计划2025年下半年至2027年全球推出7款不同类型游戏 [1] - 产品组合呈现多样化特征 涵盖不同类型游戏 [1]
祖龙娱乐发布中期业绩:营收同比增长44.4%,已实现三连增
智通财经· 2025-08-22 12:02
财务业绩表现 - 2025年上半年营业收入6.343亿元人民币 同比增长44.4% 实现连续三年增长(2023年增速55.5% 2024年增速25.6%)[1] - 经调整亏损净额同比缩减93.6% 经营状况持续改善[1] - 毛利率维持在70%以上行业高位区间 体现强大成本控制能力和定价权[3] 产品驱动因素 - 《龙族:卡塞尔之门》(2024年下半年上线)与《踏风行》(2025年上半年上线)共同推动业绩增长[1] - 《以闪亮之名》全球累计流水超20亿元人民币 2025年上半年利润同比环比双增长[2] - 多款经典游戏包括《龙族幻想》《梦幻诛仙》通过长线运营持续贡献收益[3] 核心运营策略 - 研运一体模式实现运营数据实时反馈研发 提高爆款命中率并延长产品生命周期[3] - 自发行体系有效控制内容成本、流量成本与渠道分成成本[3] - 通过周年庆和版本更新活动构建健康游戏生态[3] 全球化发展 - 针对不同市场实施差异化策略 深化本土化运营[2] - 《龙族:卡塞尔之门》在中国香港和中国台湾分别取得iOS畅销榜第五和第六名[2] - 泰国市场上线首日进入iOS免费榜前三 多日维持前五名[2] 技术布局与未来规划 - 深入探索AI在游戏开发应用 包括智能NPC和AIGC与UGC结合[3] - 坚持精品化、多品类、全球化核心战略[3] - 使用虚幻引擎4开发技术(如《踏风行》预下载即登顶iOS免费榜榜首)[2]