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祖龙娱乐(09990)
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祖龙娱乐(09990)发布中期业绩:营收同比增长44.4%,已实现三连增
智通财经网· 2025-08-22 11:52
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.343亿元 同比增长44.4% 实现连续三年中期业绩增长(2023年增速22.0% 2024年增速9.2%)[1] - 经调整亏损净额同比缩减93.6% 经营状况持续改善[1] - 毛利率维持在70%以上行业高位区间 体现成本控制与定价权优势[3] 产品表现与驱动因素 - 《以闪亮之名》全球累计流水超20亿元 2025年上半年利润同比环比显著增长[2] - 《龙族:卡塞尔之门》(2024年下半年上线)与《踏风行》(2025年上半年上线)共同推动收入增长[1] - 《踏风行》预下载当日登顶iOS游戏免费榜榜首 《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区跻身iOS游戏畅销榜前六[2] 战略与运营模式 - 研运一体模式实现运营数据实时回流研发 提升爆款命中率并延长游戏生命周期[3] - 全球化战略针对不同市场定制差异化策略 例如《龙族:卡塞尔之门》在泰国上线首日进入iOS免费榜前三[2] - 通过周年庆和版本更新构建长线游戏生态 《龙族幻想》《梦幻诛仙》等经典游戏持续贡献收益[3] 技术布局与未来方向 - 探索AI在游戏开发应用 包括智能NPC嵌入以及UGC与AIGC结合提升游戏动态生命力[3] - 产品覆盖MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG等多品类赛道[1] - 采用虚幻引擎4等先进技术开发产品(如《踏风行》)[2]
祖龙娱乐(09990) - 持续关连交易修订有关游戏改编权之授权协议项下的年度上限
2025-08-22 09:18
授权协议费用 - 获授权方应付费用含1000万元固定授权费及有关收入固定比率[4][5] - 2022 - 2025各阶段年度上限分别为1250万、861.5013万、3371.6726万、1560.0599万元[7] - 2022 - 2025各阶段历史交易金额分别为1179万、0、1321万、1346万元[9] - 2025年上限修订为3000万元[10] 协议相关信息 - 授权协议期限从2022年6月18日至2025年12月29日[15] - 授权协议构成公司持续关连交易[15] - 交易最高适用百分比率超0.1%但少于5%,须申报、公告及年度审阅,豁免独立股东批准[3][15] 公司情况 - 公司为祖龙娱乐有限公司,股份代号9990[16] - 腾讯为主要股东,授权方由腾讯控制[15][17] - 获授权方为公司全资附属公司[17] 业务策略 - 开发合作游戏符合公司推进游戏产品线多元化业务策略[11] 内部控制 - 公司采取财务监督等内部控制措施[12]
祖龙娱乐(09990) - 2025 - 中期业绩
2025-08-22 09:09
收入和利润(同比) - 公司收益同比增长44.4%至人民币6.343亿元,去年同期为4.394亿元[4] - 公司2025年上半年总收益为人民币6.343亿元,较2024年同期4.394亿元增长44.4%[14][15] - 期内收益6.34366亿元人民币同比增长44.4%[61] - 公司2025年上半年总收益为6.34366亿元人民币,较2024年同期的4.39432亿元人民币增长44.4%[79] - 期内亏损同比收窄91.3%至人民币1170万元,去年同期为1.34亿元[4] - 经调整亏损净额同比改善93.6%至人民币770万元,去年同期为1.204亿元[4] - 期内亏损1173万元人民币同比改善91.2%[61] - 期内亏损大幅收窄至1173万元人民币,较去年同期1.34041亿元人民币改善91.2%[62] - 2025年上半年公司拥有人应占亏损为1173万元人民币同比改善91.2%[93] - 2025年上半年每股基本亏损为0.01元人民币较2024年同期的0.17元改善94.1%[93] - 公司运营亏损同比收窄76.1%至人民币3680万元[4] - 其他收益净额同比激增934.2%至人民币3930万元[4] - 其他收益净额从2024年同期的3.8百万元激增934.2%至2025年的39.3百万元[26] - 外汇收益净额2663.5万元人民币,去年同期为亏损959.7万元[84] 成本和费用(同比) - 销售及营销开支同比增长28.7%至人民币2.223亿元,研发开支基本持平仅增0.5%[4] - 销售及营销开支从2024年同期的172.7百万元增加28.7%至2025年的222.3百万元[23] - 研发开支从2024年同期的264.1百万元微增0.5%至2025年的265.5百万元[22] - 研发开支2.65481亿元人民币与去年同期2.64104亿元人民币基本持平[61] - 行政开支从2024年同期的47.0百万元减少4.7%至2025年的44.8百万元[24] - 推广及广告开支为1.86676亿元人民币,同比增长28.8%[85] - 雇员福利开支2.76378亿元人民币,同比增长0.7%[85] - 雇员薪酬福利成本人民币276.4百万元,同比增加0.7%[46] - 收益成本总额为人民币1.815亿元,较2024年同期1.177亿元增长54.2%[19] - 收益成本从2024年同期的117.7百万元增至2025年的181.5百万元,增长与游戏发行及运营收益一致[20] - 分銷渠道佣金成本为人民币1.352亿元,占收益成本比例74.5%[19] - 分销渠道佣金支出1.35196亿元人民币,同比增长56.4%[85] - IP持有人佣金成本为人民币1990万元,较2024年960万元增长107%[19] - 所得税开支163.3万元人民币,同比增长40.8%[86] 各条业务线表现 - 综合游戏发行及运营业务收益为人民币5.79亿元,较2024年同期3.765亿元增长53.8%[15][16] - 综合游戏发行及运营收益为5.79036亿元人民币,同比增长53.8%[79] - 开发与授权业务收益为人民币5510万元,较2024年同期6200万元下降11.1%[15][16] - 《以闪亮之名》全球累计流水超过人民币20亿元[7] - 《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区上线时登顶iOS免费榜榜首[8] - 《龙族:卡塞尔之门》将于2025年8月14日在东南亚上线[11] 各地区表现 - 中国大陆市场收益为人民币5.117亿元,较2024年同期3.04亿元增长68.3%[17] - 中国大陆市场收益为5.11688亿元人民币,同比增长68.3%[82] - 中国大陆地区2025年上半年DAU超越2024年及2023年年度平均水平[7] - 中国大陆以外地区收益为人民币1.226亿元,较2024年同期1.354亿元下降9.5%[17] - 五大客户贡献收益5346.3万元人民币,同比下降14.1%[80] 毛利和毛利率 - 毛利同比增长40.8%至人民币4.528亿元,毛利率维持在71.4%[4] - 毛利从2024年同期的321.7百万元增加40.8%至2025年的452.8百万元,毛利率从73.2%降至71.4%[21] 管理层讨论和指引 - 公司计划在2025年至2027年期间全球推出7款新游戏[10][11] - 全球发售所得款项净额约2,358.5百万港元[49] - 全球发售所得款项净额总计23.585亿港元,已使用21.124亿港元,剩余2.461亿港元[50] - 增强开发能力及技术用途占比40%金额9.435亿港元已全部使用[50] - 扩展游戏发行运营业务用途占比20%金额4.717亿港元已全部使用[50] - 战略收购投资用途占比20%金额4.717亿港元,已使用2.256亿港元,剩余2.461亿港元延期至2026年12月使用[50][51] - 扩大IP储备用途占比10%金额2.358亿港元已全部使用[50][51] - 运营资金用途占比10%金额2.358亿港元已全部使用[50] 现金流和投资活动 - 经营活动所用现金净额从2024年同期的68.3百万元减少47.1%至2025年的36.1百万元[33][34] - 经营活动所用现金净额为3607.9万元人民币,较去年同期6831.3万元人民币改善47.2%[65] - 投资活动所用现金净额为1.17721亿元人民币,去年同期为产生1.12712亿元人民币现金净额[65] - 融资活动所用现金净额为1620.3万元人民币,较去年同期4354.9万元人民币改善62.8%[65] - 认购摩根士丹利理财产品本金为9.8百万美元票据和10.1百万美元债券[39] - 可赎回阶梯式固定票息票据账面价值人民币71.8百万元,预期年化收益率第一年5.68%至第五年4.48%[39][40] - US Treasury Note账面价值人民币72.3百万元,预期年化收益率4.43%[39][40] - 重大投资总额账面价值人民币144.1百万元,占集团总资产5.3%[39] - 六个月重大投资收益人民币3.5百万元[39] - 资本开支总额为人民币4.4百万元,同比减少72.5%[38] - 公司以97.11万港元回购81.7万股股份,每股价格区间1.16-1.29港元[57][58] 资产和负债状况 - 期末现金及现金等价物从2024年同期的558.5百万元下降53.1%至2025年的261.7百万元[33] - 现金及现金等价物减少至2.61653亿元人民币,较期初4.33689亿元人民币下降39.7%[63][65] - 总资产增长至27.04346亿元人民币,较期初25.9836亿元人民币增加4.1%[63][64] - 使用权资产大幅增加至1.41304亿元人民币,较期初1836.1万元人民币增长669.7%[63] - 合约负债(流动)增长至2.86919亿元人民币,较期初2.51721亿元人民币增加14.0%[64] - 合约负债余额3.09401亿元人民币,同比增长12.3%[82] - 累计亏损扩大至32.98788亿元人民币,较期初32.87058亿元人民币增加1173万元[64] - 资产负债比率从2024年底的19.0%上升至2025年6月30日的23.7%[37] - 应收账款总额1.44亿元人民币其中美元计值4214.9万元人民币[96] - 应收账款减值拨备增加至1537.2万元人民币较期初增加7.1%[97] - 应付账款总额1.36亿元人民币较期初增长33.1%[99] - 工资负债降至3869.9万元人民币较期初下降36.3%[99] - 持有现金及现金等价物以人民币、美元及港元计值[48] 税务事项 - 北京幻想美人鱼科技自2022年12月起享有15%优惠所得税率至2025年12月[90] - 上海祖昀科技等四家附属公司2025年按25%应课税溢利的20%优惠税率缴纳企业所得税[90] - 成都幻想美人鱼科技等三家公司符合西部大开发政策享有15%优惠所得税率[90] - 集团研发开支可享受200%超额抵扣政策[91] 其他重要内容 - 雇员总数1,052名,其中研发人员占比76.0%[46] - 货币换算差额产生亏损3156万元人民币(不会重分类),去年同期为收益1427.3万元人民币[62] - 其他收入从2024年同期的1.7百万元增加135.3%至2025年的4.0百万元[25] - 公司报告期间为截至2025年6月30日的六个月[101] - 公司于2020年4月1日批准首次公开发售前受限制股份单位计划[101] - 公司于2022年12月22日批准受限制股份单位计划[101] - 公司于2021年2月5日批准并于2022年12月22日采纳购股权计划[101] - 公司股份面值为每股0.00001美元[101] - 公司董事会包括主席兼执行董事李青先生[102] - 公司董事会包括执行董事白玮先生[102] - 公司董事会包括非执行董事李纳川先生及鲁晓寅先生[102] - 公司董事会包括独立非执行董事王静女士、朱霖先生及丁治平先生[102] - 公司注册地址位于中国北京[102]
深蓝互动官宣UE5开放世界新作;无限深渊新作《无限旅程》8月21日上线丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-19 23:35
深蓝互动UE5开放世界新作 - 公司下一代旗舰产品将采用虚幻引擎5开发3D开放世界游戏 标志着以2D风格见长的新锐厂商正式进军高规格3D赛道 [1] - 此举或意图打破米哈游《原神》主导的开放世界格局 [1] - 公司凭借《重返未来:1999》已验证的叙事与美术实力 叠加腾讯参投的资本背书 新作有望提升其估值想象空间 [1] - 二次元开放世界赛道竞争加剧 上海游戏业扶持政策加码 该领域或迎来新一轮融资热潮 [1] 无限深渊新作《无限旅程》 - 公司新作《无限旅程》将于8月21日正式上线 延续擅长的像素风格 融合动作与迷宫冒险玩法 [2] - 该作已获得易玩科技投资 或为其发行及资源整合提供支持 [2] - 肉鸽赛道仍具增长潜力但竞争日趋激烈 公司凭借前作《疾风骑士》超百万下载量积累的口碑 叠加易玩科技渠道优势 新作若表现稳定或能吸引更多中小游戏投资机构关注 [2] - 由于像素风格受众相对垂直 且同类竞品如《哈迪斯》《暖雪》等已占据较大市场份额 新作能否突围仍需观察 [2] 祖龙娱乐《以闪亮之名》版本更新 - 公司旗下女性向手游《以闪亮之名》推出"灵狩纪元"大型版本更新 限时开放至9月8日 [3] - 更新内容包括六款可切换形态的高定套装 悬浮背饰固定功能及节日主题内容 强化游戏的时尚社交与个性化体验 [3] - 此次更新正值暑期消费旺季 有望助推游戏流水环比增长 [3] - 女性向用户付费周期普遍短于二次元品类 版本内容消耗速度直接影响营收稳定性 [3] - 竞品《璀璨星途》《世界之外》等加速迭代 赛道竞争白热化可能挤压利润空间 [3] - 若本次版本能维持30日以上畅销榜前20排名 或短暂提振投资者对细分赛道信心 [3]
布米普特拉(北京)投资基金管理有限公司:AI引爆游戏业新增长
搜狐财经· 2025-08-17 01:15
行业技术变革 - 生成式AI技术全面渗透游戏产业 驱动行业迎来新一轮爆发周期 [2] - 动态剧情生成技术使游戏通关组合增至百万种 [2] - AI NPC具备记忆能力与情感交互功能 [2] - 美术素材生产效率获得50倍提升 [3] - 游戏与AI技术边界逐渐模糊 万亿级市场正在重写规则 [3] 企业应用成效 - 祖龙娱乐AI游戏实现流水突破10亿 [4] - 腾讯通过AI辅助降低30%研发成本 [4] - 米哈游新作测试留存率提升25% [4] 产业发展挑战 - 小规模团队面临技术代差危机 [4] - 行业算力成本占比突破40% [4] - 伦理审查制度亟待建立 [4]
祖龙娱乐(09990.HK)8月22日举行董事会会议考虑及批准中期业绩
格隆汇· 2025-08-12 09:13
公司财务安排 - 公司董事会会议将于2025年8月22日举行 [1] - 会议将审议批准截至2025年6月30日止六个月的中期业绩及其发布 [1] - 会议将考虑派发中期股息(如有) [1]
祖龙娱乐(09990) - 董事会会议通告
2025-08-12 09:07
会议安排 - 祖龙娱乐董事会会议将于2025年8月22日举行[3] 会议议程 - 考虑及批准集团截至2025年6月30日止六个月中期业绩及其发布[3] - 考虑派发中期股息(如有)[3]
祖龙娱乐(09990) - 截至二零二五年七月三十一日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-08-06 01:58
股本与股份 - 截至2025年7月底,公司法定股本总额50,000美元,股份5,000,000,000股,面值0.00001美元[1] - 截至2025年7月底,已发行股份801,196,130股,库存股份0股[2] - 2024年6月14日拟注销未注销股份 -3,009,000股[4] 购股期权 - 截至2025年7月底,购股期权计划上月底结存3,812,783份,本月减212,100份,月底结存3,600,683份[3] - 截至2025年7月底,因行使期权所得资金总额为0港元[3] 股份变动 - 2025年7月已发行股份(不含库存)增减总额为0股[4] - 2025年7月库存股份增减总额为0股[4]
祖龙娱乐(9990.HK)2022年中报出炉:海外营收占比超65% 日韩拓展强劲欧美表现亮眼
格隆汇· 2025-06-03 08:05
财务表现 - 2022年上半年公司实现营业收入人民币3.298亿元,其中海外营收占比超65% [1] - 截至2022年6月30日,有1款游戏全球累计流水超过人民币40亿元,3款超过30亿元,6款超过10亿元,7款游戏首月流水超1亿元 [2] - 7款产品进入伽马数据流水榜TOP100,12款在运营游戏全球累计用户数超1.4亿 [2] 全球化战略 - 业务覆盖170个地区市场,推出支持14种语言的17款手游 [1] - 在亚洲市场(日本、韩国、东南亚)保持优势,欧美高付费市场取得突破 [1] - 自发行覆盖欧美、日韩、东南亚、中国大陆及港澳台地区,采用针对性推广策略 [3] 产品表现 - 虚幻引擎4研发的《以闪亮之名》获IGN认可,中国大陆预约量超850万,港澳台及新马公测首日登顶5地区iOS免费榜 [2][3] - 与卡梅隆工作室等合作的《Avatar: Reckoning》完成第二次测试,获海外玩家好评 [5] - 现有产品《鸿图之下》《龙族幻想》等7款进入全球流水TOP100 [2] 研发与IP布局 - 研发投入聚焦精品化,虚幻引擎4技术应用提升产品竞争力 [2] - 通过《Avatar: Reckoning》强化国际IP合作,计划2022-2024年推出10款多元化新游 [5] - 女性向品类创新成果显著,《以闪亮之名》服装自由度获市场认可 [2][3] 行业认可 - 入选《2022年上市游戏企业竞争力报告》TOP25并获"潜力企业"称号 [4] - 荣获伽马数据2022年度中国游戏企业"白马奖" [4] 行业趋势 - 游戏出海进入下半场,精品化成为突围关键要素 [6] - 研运一体化战略、多元品类和全球IP整合能力是国际化发展核心 [6]
祖龙娱乐(9990.HK)发布2021年年度业绩公告:持续开拓全球市场 逐步完善研运一体的有机模式
格隆汇· 2025-06-03 08:05
财务表现 - 2021年公司实现营业收入约人民币9.21亿元,其中海外业务收入约人民币5.36亿元,占比总营收约58.2%,自发行业务收入约4.48亿元,占比总营收约48.7% [1] 产品与研发 - 公司已推出16款精品手游,覆盖170多个地区市场,支持14种语言的70余个地区版本,产品矩阵从MMORPG拓展到SLG、女性向、射击和策略卡牌等多品类 [1] - 2021年员工总数增至约1500人,其中研发人员占比约82%,发行及运营中心人员占比约12%,形成以北京为中心,辐射上海、广州、成都、长春等地的研发布局 [1] - 2022年至2024年计划推出11款涵盖MMORPG、SLG、女性向、射击、策略卡牌等类型的手游,2022年预计上线4款 [3] - 重点产品包括融合MMORPG与射击玩法的《阿凡达手游》、无缝大世界冒险手游《诺亚之心》、女性向UGC平台《以闪亮之名》及SOC、策略卡牌等多品类游戏 [3] 全球化与运营 - 截至2021年底,公司在运营11款游戏全球累计用户超1.3亿人,其中3款累计流水超人民币30亿元,6款超10亿元,7款首月流水超1亿元 [4] - 海外市场表现突出,MMORPG手游《龙族幻想》欧美及日本地区上线一年半累计流水超人民币38亿元,注册用户近4000万人 [4] - 研运一体化战略助力海外收入增长,针对不同地区用户偏好制定差异化推广策略,《阿凡达手游》海外测试获积极反馈 [4] 战略与市场预期 - 公司依托技术优势、国际化拓展及研运一体架构,计划通过多品类产品储备进入新发展轨道 [2] - 管理层预计随着游戏品类丰富及全球化风格强化,产品表现和生命周期将进一步提升 [5] - 中金公司、中泰国际基于精品化路线及2022年产品大年预期,分别给予"买入"和"增持"评级 [5]