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金山软件净利近“腰斩”:西山居游戏失速,WPS难掩疲态
国际金融报· 2025-11-20 14:45
公司整体业绩表现 - 第三季度总营收为24.19亿元人民币,同比下降17% [2] - 毛利为19.44亿元人民币,同比下降21% [2] - 净利润为2.13亿元人民币,同比下降48%,接近腰斩 [2] - 股价在财报发布后次日一度大跌逾11%,最终收跌7.03% [2] 核心业务分化态势 - 办公软件及服务业务营收15.21亿元人民币,同比增长26%,占总收入比重63% [2] - 网络游戏及其他业务营收8.98亿元人民币,同比骤降47%,占总收入比重37% [2] 办公软件及服务业务分析 - 业务增长主要得益于WPS软件、WPS 365及WPS个人业务的增长 [5] - WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长8.83% [5] - 过去12个月内累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10% [5] - 公司战略重点为"AI、协作、国际化",发布了WPS AI 3.0等产品 [5] - 第三季度WPS 365业务营收同比增长71.61%至2.01亿元,WPS软件业务营收同比增长50.52%至3.91亿元 [7] - WPS个人业务营收同比增长11.18%至8.99亿元,是公司收入的主要支柱 [7] 办公软件业务成本与挑战 - 前三季度研发费用14.95亿元人民币,同比增长18.48%,占营收比重35.77% [6] - 前三季度销售费用7.69亿元人民币,同比增长11.95% [6] - 前三季度管理费用3.41亿元人民币,同比增长8.6% [6] - 前三季度营业成本同比增长11.85%至6.04亿元人民币 [6] - 前三季度净利率由上年同期的28.67%下滑至27.85% [7] - WPS Office全球月度活跃设备数增长放缓,从2024年底的6.32亿增至2025年上半年末的6.51亿 [7] - 在黑猫投诉平台上相关投诉量近万条,用户集中诟病"套娃式收费"、"会员权益随意变更"等问题 [7] - 面临微软Office、字节飞书、腾讯文档等产品的直接竞争 [8] 网络游戏业务表现 - 第三季度网络游戏业务收入同比下降47%,环比下降5.67% [10] - 第三季度营销费用(销售及分销开支)达5.64亿元人民币,同比大涨55%,环比大涨33% [10] - 收入下滑主要由于现有游戏收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期 [10] 重点游戏项目分析 - 新游戏《解限机》上线后表现惨淡,Steam在线人数从公测当日的13.28万峰值降至11月20日的2136人峰值 [10] - 《解限机》整体好评率仅58%,被玩家指出存在战斗平衡差、叙事薄弱等问题 [10][12] - "剑侠情缘"系列新品未能延续《剑网3》的辉煌,例如《剑侠情缘·零》上线后畅销榜排名持续下滑 [12][13] - 另一款游戏《尘白禁区》面临射击游戏红海竞争及"少女+射击"细分赛道的多方夹击 [13]
金山软件Q3游戏收入同比暴跌47%,股价一度跌超11%
观察者网· 2025-11-20 05:06
公司股价表现 - 2025年11月20日早盘,金山软件股价一度下跌超过11%,最终以27.80港元收盘,跌幅为9.51% [1] 2025年第三季度整体财务业绩 - 第三季度总收益为24.2亿元人民币,环比增长5%,但同比下降17% [3] - 归母净利润为2.13亿元人民币,环比大幅下降60%,同比下降48% [3] - 每股基本盈利为0.15元人民币,环比下降62%,同比下降52% [3] - 经营活动产生的现金流量净额为4.94亿元人民币,同比下降64% [3] - 营运利润为2.77亿元人民币,同比下降76%,环比下降28% [4] 办公软件业务表现 - 办公软件及服务业务收入达15.2亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [4] - 增长动力主要来自WPS软件、WPS 365及WPS个人业务的增长 [4] - 截至2025年9月底,全球WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长9% [4] - 过去12个月,金山办公累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10% [4] 网络游戏业务表现 - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [5] - 游戏业务收入占总收入的比例已降至37% [5] - 游戏业务下滑主因是现有游戏收益贡献减少,新上线游戏仍处于建立市场影响力的初期阶段 [5] 运营开支情况 - 第三季度销售及分销开支为5.64亿元人民币,同比大幅增加55%,环比增加33% [5] - 开支增长主要反映了游戏业务相关的推广及广告投入增加 [5] - 研究及开发成本为9.00亿元人民币,行政开支为1.78亿元人民币 [6] 主要游戏运营状况 - 旗舰游戏《剑网3》运营超过16年,但当前受到同行竞品挤压且运营事故频发,官方通过下调游戏内道具定价以稳定市场份额 [6][7] - 游戏《尘白禁区》总营收超过10亿元人民币,在2024年第二季度通过内容调整实现口碑逆转 [9] - 新游戏《解限机》于2025年7月登陆Steam平台,首日在线人数峰值突破13万,但此后玩家数量大幅流失,目前Steam在线峰值已低于5000人,好评率为45% [9][11] - 公司首席执行官表示《解限机》处于发展初期,正围绕玩法、运营和内容丰富度进行持续优化 [11]
爆发!这一板块,多股涨停
证券时报· 2025-11-20 05:00
A股市场整体表现 - A股市场上午整体窄幅震荡,主要指数涨跌互现 [1][3] - 银行板块领涨,盘中涨幅一度逼近2% [3] - 建筑材料、房地产、综合、家用电器等板块涨幅居前 [4] - 美容护理、电力设备、汽车等板块跌幅居于市场前列 [5] 银行板块表现 - 中国银行盘中涨幅超过5%,复权价续创历史新高 [1][3] - 建设银行、邮储银行、光大银行、民生银行等涨幅靠前 [3] 锂矿概念板块表现 - 锂矿概念股在碳酸锂期货再度大涨推动下大幅上涨 [1][5] - 碳酸锂期货盘中涨幅超过4%,再创年内新高 [6] - 争光股份盘中“20cm”涨停,涨幅达20.01% [5][6] - 大为股份、威领股份盘中涨停,涨幅分别为10.00%和9.99% [5][6] - 天华新能、三达膜等多股盘中涨幅一度超过10% [5][6] 港股市场整体表现 - 港股市场上午整体窄幅震荡 [7][8] - 恒生指数成份股中,创科实业、李宁、中通快递-W等涨幅居前 [8] - 携程集团-S、网易-S、小米集团-W等股票跌幅居前 [8] 港股重点公司表现 - 金山软件领跌恒生科技指数,盘中跌幅一度超过11% [8] - 公司2025年第三季度收益为24.192亿元,同比下降17%,环比增长5% [8] - 办公软件及服务业务收益为15.213亿元,同比增长26%,环比增长12% [9] - 网络游戏及其他业务收益为8.979亿元,同比下降47%,环比下降6% [9] - 茂盛控股盘中涨幅一度超过38% [10] - 公司截至2025年9月30日六个月收益增至2510万港元,同比大幅增加75% [10] - 持续经营业务转亏为盈,从亏损1360万港元改善至溢利330万港元 [10]
爆发!这一板块,多股涨停!
证券时报· 2025-11-20 04:17
A股市场整体表现 - 市场整体窄幅震荡,主要指数涨跌互现 [1] - 银行板块领涨,盘中涨幅一度逼近2% [1] - 建筑材料、房地产、综合、家用电器等板块涨幅居前 [1] - 美容护理、电力设备、汽车等板块跌幅居于市场前列 [2] 银行板块表现 - 中国银行盘中涨超5%,复权价续创历史新高 [1] - 建设银行、邮储银行、光大银行、民生银行等涨幅靠前 [1] 锂矿概念板块表现 - 锂矿概念股大涨,受碳酸锂期货再度大涨超过4%推动 [2][3] - 争光股份盘中“20cm”涨停(涨幅20.01%) [3] - 大为股份、威领股份盘中涨停(涨幅分别为10.00%和9.99%) [3] - 天华新能、三达膜等多股盘中涨幅一度超过10% [2][3] 港股市场整体表现 - 港股市场整体窄幅震荡 [4][5] - 恒生指数成份股中,创科实业、李宁、中通快递-W等涨幅居前 [5] - 携程集团-S、网易-S、小米集团-W等股票跌幅居前 [5] - 恒生科技指数成份股中,快手-W、百度集团-SW等涨幅居前 [5] 港股重点公司表现 - 金山软件领跌恒生科技指数,盘中跌幅一度超过11% [5] - 公司2025年第三季度收益为24.192亿元,同比下降17%,环比增长5% [5] - 办公软件及服务业务收益为15.213亿元,同比增长26%,环比增长12%,占总收益63% [6] - 网络游戏及其他业务收益为8.979亿元,同比下降47%,环比下降6%,占总收益37% [6] - 茂盛控股盘中涨幅一度超过38% [6] - 公司截至2025年9月30日六个月收益为2510万港元,较去年同期1430万港元大幅增加75% [7] - 同期持续经营业务除税后溢利为约330万港元,去年同期为亏损约1360万港元,实现转亏为盈 [7]
爆发!这一板块,多股涨停!
证券时报· 2025-11-20 04:09
A股市场整体表现 - 主要指数窄幅震荡,涨跌互现[1][4] - 银行板块领涨,盘中涨幅一度逼近2%[4] - 建筑材料、房地产、综合、家用电器等板块涨幅居前[5] - 美容护理、电力设备、汽车等板块跌幅居前[6] 银行板块表现 - 中国银行盘中涨超5%,复权价续创历史新高[1][4] - 建设银行、邮储银行、光大银行、民生银行等涨幅靠前[4] 锂矿概念板块表现 - 受碳酸锂期货再度大涨推动,锂矿概念股大涨[2][8] - 碳酸锂期货盘中涨幅超过4%,再创年内新高[8] - 争光股份盘中"20cm"涨停,涨幅20.01%[6][7] - 大为股份、威领股份盘中涨停,涨幅分别为10.00%和10.00%[6][7] - 天华新能、三达膜等多股盘中涨幅一度超过10%[6][7] 港股市场整体表现 - 恒生指数窄幅震荡[9][10] - 恒生指数成份股中,创科实业、李宁、中通快递-W等涨幅居前[11] - 携程集团-S、网易-S、小米集团-W等股票跌幅居前[11] 港股重点公司表现 - 金山软件领跌恒生科技指数,盘中跌幅一度超过11%[12] - 公司2025年第三季度收益为24.192亿元,同比下降17%[12] - 办公软件及服务业务收益为15.213亿元,同比增长26%[13] - 网络游戏及其他业务收益为8.979亿元,同比下降47%[13] - 茂盛控股大涨,盘中涨幅一度超过38%[14] - 公司持续经营业务收益从1430万港元增至2510万港元,大幅增加75%[14] - 持续经营业务从亏损1360万港元改善至溢利330万港元,实现转亏为盈[14]
港股异动 | 金山软件(03888)绩后跌超7% 三季度纯利同比减少48%至2.13亿元
智通财经网· 2025-11-20 01:45
公司股价表现 - 金山软件绩后股价下跌6.51%至28.72港元,成交额1.61亿港元 [1] 2025年第三季度整体财务业绩 - 公司总收益为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [1] - 营运溢利为2.77亿元人民币,同比减少76%,环比减少28% [1] - 母公司拥有人应占溢利为2.13亿元人民币,同比减少48%,环比减少60% [1] - 每股基本盈利为0.15元 [1] 分业务业绩表现 - 办公软件及服务业务收入15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [1] - WPS软件业务显著增长,WPS 365业务快速增长,WPS个人业务稳健增长 [1] - 网络游戏及其他业务收入8.98亿元人民币,同比下降约47% [1]
金山软件绩后跌超7% 三季度纯利同比减少48%至2.13亿元
智通财经· 2025-11-20 01:44
公司股价表现 - 金山软件股价绩后下跌6.51%至28.72港元,成交额1.61亿港元 [1] 2025年第三季度整体业绩 - 公司总收益为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [1] - 营运溢利为2.77亿元人民币,同比大幅减少76%,环比减少28% [1] - 母公司拥有人应占溢利为2.13亿元人民币,同比减少48%,环比减少60% [1] - 每股基本盈利为0.15元 [1] 办公软件及服务业务表现 - 该业务板块第三季度收入15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [1] - WPS软件业务显著增长,WPS365业务快速增长,WPS个人业务稳健增长 [1] 网络游戏及其他业务表现 - 该业务板块第三季度收入8.98亿元人民币,同比下降约47% [1]
恒指收跌99点,四连跌累泻1242点
国都香港· 2025-11-20 01:44
核心观点 - 港股市场延续弱势,恒生指数高开后转跌,收报25830点,下跌99点或0.38%,录得四连跌,累计下跌1242点或4.59%[2][3] - 大市成交金额为2114.26亿元,南下资金净流入65.91亿元[2] 市场表现 - 恒生指数高开24点后一度反弹115点至26045点,但随后转跌,最多下跌187点至25742点,最终收跌99点[2] - 国企指数下跌23点或0.26%,收报9151点;恒生科技指数下跌38点或0.69%,收报5606点[2] - 88只蓝筹股中有53只下跌[3] - 科技股表现分化:阿里巴巴因旗下蚂蚁集团AI助手“灵光”首日下载量突破20万,股价上涨1.2%至156.4港元;网易上涨0.3%至215.6港元;腾讯下跌0.2%至622.5港元;美团下跌0.6%至98港元[3] - 其他蓝筹股中,周大福上涨2.4%至15.2港元;中国人寿上涨2.1%至26.68港元;汇丰控股下跌1.6%至107.8港元;泡泡玛特下跌2.3%至206.6港元[3] 宏观与行业动态 - 香港金管局拟扩大“互换通”交易商名单,该机制每日交易净限额近期已提高至450亿元人民币,未来将进一步优化[6] - “互换通”每月成交额从推出时的500亿元人民币增至2025年5月的3800亿元人民币,增长近7倍;日均清算额达250亿元人民币,远超预期[6] - 全球衍生产品市场规模近700万亿美元,香港已发展成为全球枢纽,特别是人民币外汇及利率产品领域[6] - 中国财政部在欧洲成功发行总值40亿欧元的债券,包括两笔各20亿欧元的4年期和7年期高级债券,获得超过1000个国际投资者踊跃认购,最终订单规模超过1000亿欧元,约65%债券分配予亚洲地区以外的投资者[7] - 香港与深圳联合发布《关于携手打造港深全球金融科技中心的行动方案(2025-2027年)》,目标在2027年底前落地超过20个深港跨境数据验证平台金融领域应用场景[8] - 工信部预计2025年中国玩具零售总额将突破1000亿元人民币,2024年零售总额为978.5亿元人民币,较2020年增长25.5%,盲盒成为新增长点[9] 上市公司要闻 - 领展房产基金澄清,已向Lendlease Real Estate递交要约,拟收购后者旗下APPFR在澳洲的若干购物中心权益,但尚未订立具约束力协议;媒体报道称领展拟以约15亿澳元收购3个商场各50%股权[11] - 香港兴业截至2025年9月底的中期亏损为4.79亿港元,每股亏损32.2仙,不派中期息;去年同期亏损为4.74亿港元;基础溢利为4540万港元,去年同期为基础亏损2480万港元;收入为19.26亿港元,同比增长1.26倍,主要因完成销售内地新项目兴云间,产生销售收入11.26亿港元[12] - 金山软件第三季度股东应占盈利为2.13亿元人民币,同比下降48.47%,每股盈利0.15元人民币;收益为24.19亿元人民币,同比下降17%;办公软件及服务收益为15.21亿元人民币,同比增长26.06%,网络游戏及其他收益为8.98亿元人民币,同比下降47.43%;毛利率为80%,同比下降4个百分点[13] - 小马智行与三一重卡、东风柳汽合作打造第四代自动驾驶卡车家族,基于纯电动平台车型,计划2026年开始首批次运营,目标千台量级规模量产;自动驾驶套件BOM成本较上一代下降约70%,单公里货运成本相较传统货运下降29%,货运利润提升195%;系统设计寿命达2万小时,可支持100万公里货运运营[14]
金山软件三季度净利大幅下滑48%,游戏业务拖后腿
新浪财经· 2025-11-19 13:36
核心财务表现 - 2025年第三季度总收入为24.2亿元人民币,同比下降17% [1] - 净利润为2.13亿元人民币,同比大幅下滑48% [1] - 每股基本盈利为0.15元人民币,去年同期为0.31元人民币 [2] - 运营利润为2.77亿元人民币,去年同期为11.44亿元人民币 [2] 业务分部表现 - 办公软件及服务业务收入达15.2亿元人民币,同比增长26% [1] - 网络游戏及其他业务收入为9亿元人民币,同比下降47% [1] - 办公软件及服务业务是公司营收的主要贡献者 [2] 办公软件及服务业务驱动因素 - WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长9% [3] - 过去12个月累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10% [3] - WPS软件业务因信创订单推动实现显著提升 [2] - WPS 365业务在民营企业及地方国企客户拓展方面成效显著,增速较快 [2] - WPS个人业务通过AI新产品落地推广及精细化运营,带动付费用户数稳步提升 [2] 网络游戏业务分析 - 网络游戏业务下滑主要由于现有游戏收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期 [3] - 旗舰游戏《剑网3》作为运营超16年的MMORPG,面临新兴品类冲击及用户收缩 [5] - 轻科幻射击游戏《尘白禁区》在Steam平台的在线人数曾出现"断崖式下滑" [5] - 新游戏《解限机》为科幻机甲主题TPS游戏,已成为赛道焦点产品 [5] - 未来计划在国内上线《鹅鸭杀》和《愤怒的小鸟》两款国际化IP游戏 [5] 成本与费用 - 销售及分销开支同比增长55%,达5.64亿元人民币,环比增长33% [5] - 销售费用增加主要反映与网络游戏业务相关的推广及广告投入增加 [5] - 研发成本同比提升4%,达8.99亿元人民币 [5] - 研发费用增加主要由于对AI及协作产品的投入加大,但部分被计提绩效奖金减少所抵销 [5] 市场表现 - 截至财报发布当日港股收盘,公司股价报30.72港元,跌1.6% [6] - 公司当前市值为430.21亿港元 [6]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 12:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [6] - 办公软件及服务业务收入为15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [13] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [13] - 毛利为19.44亿元人民币,同比下降21%,环比增长5%;毛利率同比下降4个百分点至8%,环比持平 [15] - 研发费用为1亿元人民币,同比增长4%,环比增长5% [15] - 销售及分销费用为5.64亿元人民币,同比增长55%,环比增长33% [15] - 行政费用为1.78亿元人民币,同比增长7%,环比增长2% [15] - 股份酬金成本为8000万元人民币,同比增长37%,环比增长30% [16] - 扣除股份酬金成本前的经营利润为3.57亿元人民币,同比下降70%,环比下降21% [16] - 母公司拥有人应占利润为2.13亿元人民币,对比2024年第三季度的4.13亿元人民币和2025年第二季度的5.32亿元人民币 [18] - 扣除股份酬金成本后的净利润率为11%,对比2024年第三季度的16%和2025年第二季度的25% [18] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [19] - 本季度经营活动产生的现金净额为4.94亿元人民币,对比2024年第三季度的13.87亿元人民币和2025年第二季度的7.67亿元人民币 [19] - 本季度资本开支为7200万元人民币,对比2024年第三季度的1.09亿元人民币和2025年第二季度的8100万元人民币 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入达到8.99亿元人民币,同比增长11% [7] - WPS 365业务收入达到2.01亿元人民币,同比增长17% [8] - WPS软件业务收入达到3.91亿元人民币,同比增长15% [9] - 截至2025年9月13日,WPS Office全球月度活跃设备达到6.69亿台,同比增长9%;其中PC版月度活跃设备增长14%至3.16亿台,移动版月度活跃设备增长5%至3.15亿台 [7] - WPS AI月度活跃用户和付费用户数量稳步增长,用户价值提升 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心为AI协作和国际化 [4] - 金山办公集团致力于通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [12] - 网络游戏业务专注于开发高质量内容和拓展全球发行,同时维持经典IP的长期活力并推动新类型的增长和可持续发展 [12] - 在海外市场,公司通过移动端优势、AI技术以及将产品从文档编辑器转变为内容服务平台和办公平台,与微软展开差异化竞争 [31][32][33][34][35] - 公司持续加大研发投入,研发费用占收入比例从之前的32%-33%提升至35%-36% [27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于办公软件业务,管理层认为信息创新(政策导向)业务短期增长强劲,预计第四季度表现良好,并对其持续增长有信心,除非有重大政策调整 [24][25] - 个人业务方面,会员增长和付费转化率良好,尤其是AI会员增长迅速,管理层对增长有信心,尽管略低于企业会员增长的预期 [25] - 企业业务方面,管理层认为如果交付按时,未来有较大提升空间,预计未来两年将有更多企业用户使用其产品 [26] - 在网络游戏业务方面,新游戏《Metal Brick》处于早期运营阶段,需要更长时间观察和改进 [22][23] - 关于AI业务,公司已成立AI产品中心,认为大模型将进入特定行业应用阶段,并改变企业内部组织方式,但目前业务仍处于早期阶段,不便透露过多细节 [42][43] 其他重要信息 - 公司武汉园区已于2018年开始建设,现已成为金山最大的产业基地,为未来发展奠定坚实基础 [27] - 公司有两款国际IP游戏《Goose Goose Duck》和《Angry Birds》预计将分别于今年和明年在中国上线 [10] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏业务收入下降的原因、现有游戏运营策略、新游戏管线更新以及《Metal Brick》的进展,同时询问办公业务第三季度增长加速的主要驱动力及其可持续性 [21] - 游戏业务方面,已获得版号的游戏包括《Jie Xian Ji》和《Goose Goose Duck》等,将对现有游戏如《Fate of Swords》和《Snowbreak: Containment Zone》进行长期内容更新和玩法升级 [22];《Metal Brick》刚上线一季,仍在进行运营和改进,需要更长时间观察 [23] - 办公业务增长驱动力来自三个方面:个人会员数量和付费价值的增长超出预期;AI功能(特别是3.0版本)推动月度活跃用户同比增长20%,较上半年实现翻倍;企业客户接受度和满意度高,提升了行业竞争力 [23];信息创新业务在第三季度进展顺利,同比增长51% [24] - 增长可持续性方面,信息创新业务受政策驱动,短期增长强劲(预计超90%),除非政策调整,否则有信心持续增长;个人业务在会员增长、付费转化率和用户价值方面保持超过10%的增长,AI会员增长迅速;企业业务若交付能力提升,未来有较大增长空间 [25][26];研发投入持续加大是增长的基础 [27] 问题: 关于WPS Office和365在国际市场的机遇、战略优先区域、与微软的竞争动态,以及未来两年游戏管线除已提及IP游戏外的主要关注品类和游戏出海机遇 [29] - 国际化战略方面,海外用户和会员增长良好,公司增加了海外研发投入 [31];竞争策略上,针对2C市场,公司通过早期向内容服务平台转型、移动端先发优势(安装包小、比微软早两年)、以及AI技术在内容应用方面的优势进行竞争 [31][32][33];针对2B市场,WPS 365是一个集成了AI的办公平台,能与企业的OA系统深度集成,具有模块化、布局灵活的优势 [34][35];海外推广也受益于海外华人社群的支持 [36] - 游戏出海方面,公司已有游戏获得版号,包括《GX4》、《Angry Birds》、《Goose Goose Duck》和《Snowbreak: Containment Zone》等,部分游戏可能于明年上线 [37];通过《Snowbreak: Containment Zone》和《Jie Xian Ji》等游戏在海外(尤其是移动端)的尝试,公司认为出海机会良好,并将继续优化产品和技术运营能力 [37] 问题: 关于AI业务的进展、商业化节奏、市场潜力,以及销售和营销费用较高的问题,询问费用何时能恢复正常水平 [40] - AI业务进展方面,公司与金山云合作,在多个行业和地区开展项目开发和交付,但业务仍处于早期阶段,不便透露过多细节 [42];公司已成立AI产品中心,认为大模型将进入行业应用阶段,并改变企业组织方式 [43] - 费用方面,销售和营销费用在推广新产品时会因季节有所不同(前一季度为15%-16%,本季度可能超过20%),但从全年看,公司认为会回归合理水平,因为早期需要在AI等领域进行投资以支持长期可持续发展 [44];长期来看,公司将控制投资率,最终达到合理的利润水平 [44]