黑神话:钟馗

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中国游戏出海的三重底气(纵横)
人民日报· 2025-09-10 22:13
行业发展趋势 - 中国游戏行业迎来出海黄金期 超50家中国厂商亮相德国科隆国际游戏展[1] - 行业从输出产品升级为传播文化 游戏成为文明对话载体[2] - 行业实现从代工生产到打造品牌的逆袭 类似中国手机行业发展路径[2] 文化战略转型 - 文化成为游戏核心载体而非装饰 早期出海游戏常被贴换皮仿IP标签[1] - 《黑神话》借神话传说讲述人性寓言 让全球玩家在游戏中感知中国文化[1] - 《燕云十六声》突出宋韵美学 使点茶论道成为跨文化对话媒介[1] 技术创新突破 - 国产游戏技术从依赖商用引擎转向自研突破 《原神》利用自研引擎实现多平台出色画质[1] - 《黑神话》采用虚拟化几何体技术和动态全局光照系统 精细雕刻山西古建飞檐[1] - 人工智能深度介入游戏策划美术测试全流程 技术成为游戏硬核支撑[1] 产业生态建设 - 商务部明确布局从IP打造到游戏制作发行海外运营的完整产业链条[2] - 北京拟建立出口游戏国内上线等审批便捷通道 浙江提供国际合规辅导和知识产权保护支持[2] - 政策市场同频共振 在人才培养产业融合平台建设方面形成合力[2] 代表性产品表现 - 《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》在德国科隆展发布预告片后迅速走红[1] - 国产游戏登上全球热销榜 中国游戏正不断圈粉海外玩家[1] - 从《原神》全球同步更新到《黑神话》跨平台发行 厂商主动拥抱全球化思维[2]
多层次、系统性政策支持为游戏产业健康发展注入确定性,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
搜狐财经· 2025-09-02 06:37
政策支持 - 2025年3月《提振消费专项行动方案》明确提出促进游戏、电竞及周边衍生品消费 [1] - 2025年4月商务部发文推动从IP打造到游戏制作、发行及海外运营的全产业链布局 [1] - 北京、上海、广东、浙江、海南、四川等地出台系列支持游戏产业发展的政策 [1] 行业趋势 - 游戏行业仍由创新主导 长青游戏与经典IP是游戏公司的压舱石 [1] - 强化长线运营能力与加大新品供给成为企业增长双引擎 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏行业迈入景气周期 [2] 公司动态 - 腾讯《王者荣耀》《和平精英》等产品持续平台化演进 提升用户参与度并支撑业绩增长 [1] - 完美世界旗下运营近20年的《完美世界经典版》端游通过技术迭代和社区建设保持活力 [1] - 网易积极拓展单机游戏领域 旗下3A游戏《归唐》预告引发市场关注 [1] - 游戏科学《黑神话:钟馗》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等重磅新作陆续释出消息 [1] 投资机会 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2] - 关注游戏ETF(159869)布局机会 [2]
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 11:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
记者手记丨在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
新华社· 2025-08-24 05:51
中国游戏参展规模与热度 - 中国参展企业数量达50家 新增10余家 创历届之最 [4] - 展台分布更广规模更大 多款新作试玩区前排起长龙 [1] - 游戏科学发布《黑神话:钟馗》预告片 首次在全球重要游戏展压轴亮相 [2] 产品内容与技术创新 - 《影之刃零》结合中式水墨与蒸汽朋克美术风格 叙事灵感源于中国武侠 [2] - 叠纸游戏《恋与深空》获展会最佳手游奖 展台迁至核心区域 [4] - 腾讯发布面向游戏美术制作的AI创作解决方案 引发海外开发者关注 [7] 市场表现与用户反馈 - 4款中国企业研发产品进入2024年德国移动游戏下载量前十 [5] - 德国市场拥有约3750万游戏玩家 移动端和主机为最受欢迎平台 [5] - 德国玩家试玩《影之刃零》超30分钟 明确表示首发购买意愿 [2] 本地化策略与文化融合 - 《原神》融入鲁特琴等欧洲乐器 邀请法国歌手演唱主题曲 [6] - 在巴黎柏林等城市策划展览及主题咖啡厅 增强本地玩家参与度 [6] - 语言高质量本地化和社区建设被视作赢得欧洲市场的关键起点 [6] 产业合作与全球化发展 - 腾讯展出十余款新作 含与国际知名IP及欧洲工作室联合开发产品 [7] - 中德及中欧游戏工作室合作增多 助力双方相互了解并进入彼此市场 [7] - 国产游戏出海经历从"走出去"到"走进去"的转型阶段 [6]
记者手记|在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
新华社· 2025-08-24 04:22
中国游戏展台表现 - 中国展台分布更广、规模更大、热度更高,多款新作试玩区前排起长龙 [1] - 中国展商以大展区亮相核心位置,展台前人潮涌动,例如长20余米的方形展区绘有水墨画并展示《影之刃零》 [2] - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告片,成为中国游戏首次在全球重要游戏展压轴亮相 [2][3] 中国游戏内容与影响力 - 《影之刃零》为动作类角色扮演游戏,叙事灵感来自中国武侠,美术风格结合中式水墨与西方蒸汽朋克 [2] - 德国玩家对游戏美术风格和战斗方式表示高度兴趣,明确购买意向 [2] - 主持人称《黑神话:钟馗》预告片为"说晚安前的最后一大惊喜",全场欢呼并展示中式折扇 [3] 参展规模与市场数据 - 科隆游戏展参展商数量创下新高,来自70多个国家和地区的1500多家参展商 [4] - 中国参展企业新增10余家达50家,创历届之最 [4] - 德国拥有约3750万游戏玩家,移动端和主机是最受欢迎平台,2024年4款中国企业研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [5] 产品获奖与行业评价 - 叠纸游戏《恋与深空》获得展会主办方颁发的最佳手游奖 [4] - 中国厂商作品效果明显提升,形成更具国际竞争力的视觉风格、叙事逻辑和玩法机制,赢得海外媒体与玩家高度评价 [4] - 德国游戏行业协会总经理指出高质量本地化和社区建设是海外厂商赢得欧洲市场的关键起点 [7] 本地化与全球化策略 - 《原神》融入欧洲自然风貌和历史人文元素,音乐中使用鲁特琴等欧洲乐器,并邀请法国歌手演唱主题曲 [7] - 在巴黎、柏林等欧洲城市策划展览、开设主题咖啡厅,吸引本地玩家线下参与 [7] - 国产游戏出海正经历从"走出去"迈向"走进去"的转型阶段,通过全球化视角进行本地化打磨增强玩家认同感 [7] 中欧产业合作 - 腾讯游戏展出十余款新作,包括多款与国际知名IP合作或与欧洲工作室联合开发的产品 [7] - 发布面向游戏美术制作的AI创作解决方案,引发海外开发者关注 [7] - 中德及中欧游戏工作室合作不断增多,双方企业更好了解并进入彼此市场,未来将展开更多合作 [8]
藏师傅教你用 Nano Banana 编辑图片做手办
歸藏的AI工具箱· 2025-08-23 09:24
文章核心观点 - 介绍使用Nano Banana模型在LM Arena平台进行图像编辑和手办图制作的具体方法 重点包括上传图片 输入提示词 选择最佳结果以及利用可灵2 1首尾帧模型增强视觉效果 [1][2][3][10] 操作流程 - 访问LM Arena平台并选择Image模式以触发图像模型功能 [3] - 上传需要修改的图片并输入提示词 提示词需包含具体场景描述如角色骑亚洲虎 PlayStation游戏盒 电脑显示游戏界面等元素 [3][4] - 平台每次生成两张不同模型的图片 用户需在输入框上方选择最佳结果并确认模型名称 若未出现Nano Banana模型需重复生成流程 [7] 效果增强 - 利用可灵2 1首尾帧模型将静态图片转换为视频 通过提示词实现手办从实体到CG画面的动态转化过程 包括反重力漂浮 材质变化及环境转换等特效 [10] - 通过添加原始CG画面和音乐进行剪辑 进一步提升视觉表现力和整体观感 [12][13]
腾讯等超50家中国厂商齐聚科隆 彰显全球影响力
证券日报网· 2025-08-22 06:17
科隆国际游戏展参展规模创新高 - 展会规模创历史纪录 参展厂商超过1500家来自72个国家和地区 数量较去年增加11% [1] - 中国厂商参展数量显著增长 超过50家参展 较去年增长32% [1] - 包括腾讯 米哈游 西山居 鹰角 叠纸 灵游坊 英雄游戏等知名厂商 [1] 中国游戏产品全球影响力提升 - 8款中国本土游戏在开幕夜直播发布宣传片 包括《黑神话:钟馗》《古剑》《王者荣耀世界》《三角洲行动》等 [1] - 腾讯自研《三角洲行动》成为首款三端数据互通的国产自研FPS游戏 正式公布主机版上线信息 [1] - 中国厂商展台吸引大量海外玩家 腾讯《王者荣耀世界》展台 Level Infinite展台 灵游坊《影之刃零》展台出现排队试玩现象 [2] 中国游戏技术方案全球亮相 - 腾讯游戏全链路AI创作解决方案VISVISE在科隆展首次全球曝光 [2] - VISVISE覆盖动画制作 3D模型生成 智能NPC和数字资产管理4大管线 贯穿游戏创作六大环节 [2] - 该方案在科隆Devcom游戏开发者大会上吸引众多海外开发者关注 [2] 中国游戏产业全球化进程加速 - 中国厂商从产品到技术 从制作到发行再到投资 全面深入全球游戏产业 [2] - 中国厂商已成为科隆展核心参与者 产业进步的重要推动者 [2] - 出海战略不断走向全球游戏产业核心领域 [2]
《黑神话:悟空》的续作,竟然不是悟空
36氪· 2025-08-20 10:52
新作发布与定位 - 游戏科学在2025科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》,明确表示非《黑神话:悟空》直接续作,而是黑神话系列的全新主角与故事线 [1] - 新作目前处于项目早期阶段,发售时间未定,官方描述"貌似提纲都还没写完" [3] - 公司选择开发新作而非直接推出《悟空》续作或DLC,旨在实现"跳线开发",通过新作提升技术、美术、叙事与玩法上限,再回归悟空主线 [6][7][22] 前作成功与市场表现 - 《黑神话:悟空》取得显著商业与口碑成功,Steam销量超2300万份,并获得Steam年度最佳游戏、TGA最佳动作游戏等重磅奖项 [4] - 前作成功因素包括家喻户晓的孙悟空IP与精良游戏内容,使其成为中国单机游戏代表作 [4] IP选择与开发策略 - 钟馗IP源于中国民间传说,相比孙悟空在亚洲文化圈知名度较低,但人物形象(捉鬼驱邪神明)与背景故事具有丰富开发空间 [8][9][12] - 公司选择钟馗IP因该角色在以往游戏中多为任务NPC,剧情深度不足,为黑神话宇宙提供更大发挥自由度 [9][12] - 新作将延续单机动作角色扮演游戏类型,商业模式与前作一致,但采用新英雄、新玩法、新视觉、新技术与新故事 [14] 游戏机制与内容预期 - 钟馗"役鬼差遣、判邪斩魅"的设定契合黑神话系列"黑"的核心主题,探讨法与伦理的灰度,可能引入具选择后果的裁断机制影响世界与战局 [15][17] - 角色可能拥有两套形象或技能行为树以对应阴阳两界设定,串联谜题与战斗解法分歧 [17] - 武器系统预计较前作更丰富,包括斩鬼剑、铁扇、钢鞭、金锏及可纪善恶的笔等,预告片已展示剑与扇元素 [17][21] 系列长期规划 - 公司计划通过《钟馗》试验更大胆机制与生产流程,完善"人-鬼-神"谱系与世界规则,为回归悟空主线积累技术与叙事基础 [7][22][24] - 黑神话宇宙中悟空与钟馗形成主题镜像:前者代表叛逆的"破坏性正义",后者代表秩序的"维护性正义",二者可相互印证支撑系列长线发展 [24] - 开发新作而非直接推出《悟空2》体现公司超越短期商业路径的野心,旨在构建以东方叙事玩法为核心的系列母体 [24][26]
《黑神话:钟馗》亮相,CEO发文回应为何做新作
齐鲁晚报· 2025-08-20 07:03
公司动态 - 游戏科学在2025年科隆游戏展开幕之夜公布新作《黑神话:钟馗》先导预告片 话题冲上热搜第一 [1] - 《黑神话:钟馗》发售日期尚未确定 项目处于早期开发阶段("刚建好文件夹不久") [2] - 新作延续《黑神话:悟空》系列设定 美术风格取材中国古代神话与民俗传说 定位为单机动作角色扮演游戏 [2] - 商业模式与前作保持一致 采用买断制销售模式 [2] - 公司创始人冯骥解释优先开发新作而非DLC的原因 团队更希望尝试"新的英雄、玩法、视觉、技术和故事" [4] 行业表现 - 《黑神话:悟空》2024年8月20日上线 首月销量突破2000万份 [6] - 该作位列2024年国游销量榜榜首 总销量达2800万份 销售额90亿元 [6] - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元 《黑神话:悟空》占比约88% [6] - 该作创下中国买断制游戏历史销量最高纪录 [6]