《Whispers from the Star》

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突然走红的高校“AI小镇”项目,让AI卷到学会加班
虎嗅· 2025-09-17 00:05
项目背景 - 斯坦福大学科研项目组开发的AI小镇"Smallville"曾创造25个智能体 利用生成式模型模拟人类行为并形成自主行为[2] - 香港科技大学科研项目《Aivilization》将相似思路推向大众视野 实验规模更大且具备成熟游戏产品特征[3][4] 游戏模式与规模 - 游戏为放置类沙盒联机游戏 类似在线版《模拟人生》或"AI星露谷"[8] - 游戏上线几周内创建超过十万个智能体 在社交媒体呈现走红趋势[5][46] 核心机制设计 - 玩家通过指令窗口指导智能体 智能体会基于自身状态进行主动思考并生成完整行动逻辑[9][16][17][18] - 智能体拥有自主规划和个性特征 部分会因性格原因不完全听从指令[15][22] - 游戏内设学校、写字楼、矿场等多场景模拟现实社会 智能体联机劳作直接影响经济系统导致资源价格波动[10] 社会交互系统 - 智能体自主形成社交网络 与不同性格个体交流不同话题并通过好感度变化模拟现实人际关系[24] - 玩家可观察智能体间对话 体验动态发展的虚拟社会生态[24] 行业对比与创新 - 相较主流AI游戏局限于对话交互(如《Whispers from the Star》的线性剧情或陪伴型AI的聊天模拟器) 《Aivilization》实现非固定流程的开放世界演化[27][29][31][36] - 游戏通过人类干预智能体认知行为模块 记录高质量人类反馈数据以提升模型能力[37] 技术实现特点 - 智能体行为基于模式识别和概率推断生成 非生物学意义的意识觉醒[40] - 系统允许细小偏差导致非预期结果 这种不确定性构成游戏特色[40] 用户参与形态 - 玩家可通过调整提示词影响智能体行为 智能体发展轨迹反映玩家策略差异(如部分智能体累积超百万金币而部分选择休闲玩法)[13][43] - 游戏融合养成、种田元素 同时提供情感投射和陪伴感[42]
蔡浩宇,困在「原神」里
36氪· 2025-09-01 00:09
以下文章来源于中国企业家杂志 ,作者李晓天 中国企业家杂志 . 讲好企业家故事,弘扬企业家精神 粉丝都在期待 那个无所不能的"蔡喵"赶紧回来。 文 | 李晓天 编辑 | 张昊 来源| 中国企业家杂志(ID:iceo-com-cn) 封面来源 | 《原神》官网 米哈游创始人蔡浩宇的AI游戏新作《Whispers from the Star》,毫无征兆地上架Steam平台,把所有人都"整懵"了。 一是太快了。从今年3月发布首支预告片,到7月发布试玩版Demo,蔡浩宇设在美国的创业公司Anuttacon进展速度"惊人"。尤其是官方提到团队只有一个策 划(蔡浩宇本人),一个IP文案。他似乎在用速度,去呼应其押注的AI具有多强的颠覆性。 这个神秘的团队,因去年许久未露面的蔡浩宇在领英上的一段"暴论"备受全球瞩目。他提到,AI彻底改变了游戏开发,未来只有"前0.0001%的天才"去创造 前所未有的东西,以及99%的业余爱好者"玩票","普通"游戏开发者可以考虑转行了。 二是"这是游戏吗"?众多粉丝的期待是一个比《原神》更宏大的"开放世界",以及AI带来更复杂的可玩性,但新游戏让他们"无所适从"。行业自媒体"游戏 葡萄"直 ...
MiniMax上市计划启动,为何“米哈游们”频频布局AI?
36氪· 2025-08-27 13:09
文章核心观点 - 人工智能独角兽MiniMax计划香港上市 估值超40亿美元 游戏公司如米哈游等通过投资AI企业积极布局AI赛道 驱动因素包括游戏开发降本增效及提升用户体验需求 [1][2][3][5][13] MiniMax公司概况与融资 - 成立于2021年 专注多模态大模型研发 属中国大模型六小龙之一 [6] - 融资历程:2025年7月C轮融资近3亿美元(上海国资母基金) 2024年5月B轮融资6亿美元(阿里巴巴) 2023年6月A轮融资超2.5亿美元(腾讯投资、绿洲资本) 2022年7月Pre-A轮(米哈游、明势资本等) [1] - 产品包括视频生成APP海螺AI(24年12月-25年2月登顶全球AI产品榜) 虚拟伴侣软件Talkie(年营收近7000万美元)及国内版星野 [8][10] 游戏行业AI投资布局 - 米哈游2018年成立逆熵研究部 2023年将AI嵌入《崩坏:星穹铁道》开发 2024年创始人蔡浩宇在美成立AI公司Anuttacon 2025年推出AI原生游戏《Whispers from the Star》 [2][3][5] - 2024年至今米哈游成立至少6家AI相关公司 2025年7月全资成立上海米哈游无定谷科技有限公司(注册资本5亿) [5] - 莉莉丝投资启元世界(应用于《万国觉醒》等游戏) 三七互娱投资14家AI公司(包括月之暗面、智谱AI等) 巨人网络与完美世界亦有布局 [5] - 腾讯AI Lab覆盖游戏、社交等业务(如《和平精英》智能队友) 网易伏羲实验室实现《逆水寒》400+智能NPC实时交互 两家均采用自研+投资策略 [5] AI在游戏行业应用场景 - 降本:52%游戏开发公司使用AI工具 36%个人开发者用AI催生创意 顶级3A游戏研发成本达9000万-2亿美元 回本需售700万套以上 [13][15] - 人力成本涵盖策划、美术、程序等近20种职能 技术成本包括引擎授权费(数十万美元)、服务器租赁(月均数千至数万美元)及工具采购(年数十万元) 美术原画单张价格达数千至上万元 动画特效累计花费数十万元 [14] - 增效:AI应用于角色行为控制、3D建模调优、NPC台词生产(如《崩坏:星穹铁道》) AI队友提供战斗支持与情感陪伴(如《永劫无间》) AI实现场景生成(如《黑神话·悟空》运用AI技术去噪) [3][17][19] 行业风险与挑战 - 训练数据侵权问题:MiniMax于2025年1月遭爱奇艺起诉著作权侵权(涉图片视频素材训练 索赔10万元) 案件审理结果或成行业版权合规判例 [22][23] - 产品内容合规风险:AI陪伴类产品存在擦边、低俗内容(如Talkie因违规被美日应用商店下架) 需建立内容分级过滤体系及双重审核机制 [10][24]
王者荣耀职业联赛总决赛落地“鸟巢”;涉《三国志·战略版》诉讼案二审结果公布|游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-12 23:20
电竞产业商业化加速 - 王者荣耀职业联赛2025年度总决赛将于11月8日在北京国家体育场(鸟巢)举办,并公布舞美概念海报及演唱嘉宾阵容(韩红、周深)[1] - 电竞赛事影响力扩大或带动电竞产业链上下游公司受益,包括内容、硬件及广告等板块协同发展[1] - 资本市场对新兴体育娱乐产业关注度提升,可能推动相关标的估值重构与资金流向优化[1] 游戏行业知识产权保护强化 - 《三国志·战略版》与《率土之滨》侵权及不正当竞争案二审裁定撤销一审判决,发回重审,认定一审基本事实不清且比对方法错误[2] - 游戏行业知识产权保护趋严,可能促使企业加大研发投入与合规管理力度[2] - 市场对头部企业法律风险关注度提升,或影响板块估值分化与资金配置逻辑[2] AI与游戏融合创新 - 米哈游创始人蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon发布首款游戏《Whispers from the Star》招聘AI培训师,要求创建高质量训练数据以塑造AI沟通方式[3] - 游戏行业加速布局AI应用,可能推动内容生成效率与互动体验升级,加速产业变革[3]
马斯克的AI女友比人类还懂人类
36氪· 2025-08-12 10:16
文章核心观点 - 马斯克旗下xAI公司推出二次元AI女友Ani 凭借拟人化交互和好感度机制引发全球社交网络现象级传播 在多个市场下载量暴涨[18][20][23] - Ani的技术表现包括长期记忆能力 多语言支持和实时面部动画 但存在成人内容争议和伦理风险[20][23][27][29] - 米哈游AI游戏《Whispers》通过与Ani的联动对话 探讨人类对AI的系统性依赖及认知能力退化风险[32][33][36] - 麻省理工学院实验证实 使用AI工具会显著降低大脑神经连接强度和认知投入度 影响创造力与批判性思维[37][39][40][41] 产品特性与市场表现 - Ani基于Grok4大模型构建 具备完整的好感度机制(-10到+15分5等级) 不同互动类型对应分数变化如浪漫表达+5~+10分 越界行为-5~-10分[20][22] - 技术支持长期记忆存储 语音响应延迟仅3-4秒 支持中日英德四国语言 日语体验最佳[20][23] - 上线24小时内登顶日本 中国香港iOS免费总榜 进入美国加拿大新加坡等10国TOP10 日本市场48小时下载量暴涨400%[23] 争议与伦理问题 - 好感度达Lv5时触发黑色薄纱睡衣装扮 因争议一度下架后又重新回归[25] - 平台二创内容大量包含成人向色彩 包括擦边球和直白露骨表达[27][29] - 心理学界关注过度依赖AI导致的心理问题 2024年Character AI曾因未能过滤危险内容引发青少年悲剧[30] 行业技术对比 - 《Whispers》采用叙事路径 通过电话对话引导玩家帮助角色Stella脱离困境 与Ani形成产品定位差异[32] - 官方主动联动Ani并@马斯克 通过两段视频展示产品交互 并延伸讨论AI依赖边界问题[32][33] 学术研究支持 - 麻省理工学院实验招募54名参与者分三组(ChatGPT组 谷歌搜索组 无工具组) 通过脑电图监测32个大脑区域活动[37][39] - ChatGPT组大脑神经连接强度最弱 执行控制能力和注意力投入度显著降低 语言表达丰富度处于低水平[39][40] - 无工具组展现最强脑神经连接 注重表达自主性和原创性 对文章满意度最高[39][40] - 研究指出长期依赖AI可能损害创造力 批判性思维和复杂问题解决能力 对青少年风险尤为突出[40][41]
AI系列跟踪(72):谷歌DeepMind、openAI相继发布AI模型,蔡浩宇首款AI游戏本周上线
长江证券· 2025-08-11 02:43
行业投资评级 - 投资评级为看好丨维持 [3] 核心观点 - AI模型侧近期集中爆发,谷歌DeepMind发布新一代通用世界模型Genie 3,OpenAI发布GPT-5,行业头部玩家相继发布重磅成果 [1][6] - AI内容创作能力提升,快手可灵AI《新世界加载中》成为AI+影视新标杆,全网曝光13.7亿+,播放量超1.97亿次 [1][6] - AI+游戏产品陆续落地并开启商业化,米哈游联合创始人蔡浩宇主导的"AI游戏"《Whispers from the Star》将于8月15日在Steam平台上线 [6] - 建议关注AI细分赛道:AI交互产品变现潜力、大厂to C AI Agent、海外已跑通商业模式的垂直赛道(广告、电商、教育)、AI+游戏 [6] AI模型侧进展 - 谷歌DeepMind发布Genie 3,支持实时交互,生成内容连贯性可维持数分钟,视觉记忆最远可追溯到一分钟前,支持"提示词驱动的世界事件"功能 [6] - OpenAI发布GPT-5,在编程、数学、写作、健康、视觉感知等方面具备业界领先性能,出现事实错误的概率比GPT-4o低约45%,上下文能力拓展到400k [6] AI内容创作与应用商业化 - 腾讯ima新增AI播客功能,支持文件夹一键导入功能 [6] - 快手可灵AI通过20次迭代提升细节表现力,尤其在水面效果、动态控制和口型匹配等方面展现出深刻理解影视创作的综合能力 [6] - 谷歌Gemini AI新增"Storybook"功能,可自动生成图文并茂故事书,每本包含10个页面,支持多种艺术表现形式 [6] AI+游戏商业化进展 - 《Whispers from the Star》为第一个FPT(First Person Talking)游戏,完整版包括超过25个剧情节点和新话题、新场景 [6] - 关注AI布局积极的游戏厂商如巨人网络、恺英网络等 [6]
腾讯《虚环》《穿越火线:虹》公开实机演示;心动投资AI游戏公司;GPT-5可分钟级生成3D游戏 | 氪游周报8.4-8.10
36氪· 2025-08-10 00:59
新游发布 - 腾讯CDD工作室发布二次元游戏《虚环》21分钟实机演示视频,宣布2026年1月开启首测,播放量突破1425万 [1] - 网易3D回合制捉宠游戏《灵兽大冒险》上线,以东方神话为背景,支持多人组队和自由交易等社交玩法,邀请孟子义代言 [3][5] - 完美世界研发的古风仙侠MMORPG《诛仙2》上线当日冲到iOS免费榜第1名,研发时间超过4年 [6] - 腾讯首款获《Rust》正版授权的生存对抗手游《失控进化》开启移动端测试资格招募,将于9月19日开启大规模多段测试 [8][10] - Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》将于8月15日登陆Steam,售价9.99美元,以实时对话为核心玩法 [11] - 腾讯公布CF系列IP新作《穿越火线:虹》首支实机演示视频,定位为第一人称微恐射击游戏,融合PVPVE模式 [12] - 腾讯游戏投资的3D修仙RPG《代号:逍遥游》首次亮相,打造"云海大世界",核心玩法为"法宝碰撞"的动作化RPG战斗 [13][15] 行业动态 - 心动公司以1400万美元战略投资游戏公司MiAO,占股5.30%,该公司估值达2.64亿美元,创始团队曾主导开发《球球大作战》等热门作品 [19] - 任天堂警告日本速通慈善活动《RTA Summer 2025》主办方,要求移除所有任天堂游戏,延续对IP版权的严格管控传统 [20] - OpenAI发布GPT-5,可生成3D游戏并实时编译Unity/UE5脚本,提升游戏开发效率 [21] 游戏活动与争议 - 《第五人格》与动画《葬送的芙莉莲》联动,推出角色稀世时装及联动家具 [15] - 叠纸《恋与深空》因角色"沈星回·暗蚀国王"新活动宣传PV内容与实装版本不符引发玩家投诉和联名行动,登上微博热搜 [17][19]
马斯克的AI女友比人类还懂人类
36氪· 2025-08-07 10:05
产品发布与市场表现 - xAI公司基于Grok4大模型推出二次元AI女友角色Ani 具备22岁傲娇哥特萝莉人设 支持中日英德四国语言交互 [24][27] - Ani上线24小时内Grok登顶日本和中国香港iOS免费总榜 进入美国加拿大新加坡等10国TOP10 日本市场下载量48小时暴涨400% [28] - 产品采用好感度机制(-10至+15分5等级) 具备长期记忆能力 语音响应延迟仅3-4秒 支持实时语义驱动面部动画 [25][27] 技术特性与用户体验 - 语音交互处理20秒以上长语音仅需3-4秒响应 面部动画采用通用表情绑定技术 根据对话语义实时生成表情 [27] - 日语发音最符合角色设定 英语发音生硬 中文发音存在外国人腔调 不同语言体验差异显著 [27] - 好感度系统对浪漫表达奖励+5至+10分 露骨性暗示会触发-5至-10分惩罚 包含基础问候/兴趣探索/自我披露等交互维度 [25][26] 社会影响与争议 - 达到最高好感度Lv5时触发黑色薄纱睡衣装扮 因争议过大被暂时关闭 但部分用户反馈功能已回归 [28][31] - X平台涌现大量二创内容 单条帖子浏览量达百万级 真人cos内容获得629万次查看 成人向内容成为传播核心动力 [1][15][31] - 安全模式下仍出现挑逗性内容 引发Grok转向"恋爱模拟器"争议 心理学界关注AI虚拟角色可能诱发用户心理问题 [31] 行业竞争与产品互动 - 米哈游创始人蔡浩宇的AI游戏《Whispers》于2025年7月10日登录Steam 采用外星求救叙事框架 [33] - 《Whispers》官方主动与Ani进行内容联动 发布两段角色互动视频并@马斯克 展示AI产品跨平台互动可能性 [33][34] 学术研究与认知影响 - 麻省理工学院实验显示:使用ChatGPT组大脑神经连接强度最弱 执行控制能力和注意力投入度显著降低 [37][39][40] - 完全自主写作组展现最强脑神经连接 语言表达丰富度更高 对成果满意度最高 搜索引擎组处于中间状态 [39][40] - 研究指出长期依赖AI可能导致创造力/批判性思维退化 青少年群体风险突出 易导致内容同质化与观点平庸化 [40][41]
马斯克与蔡浩宇,看上同一个“女孩”
36氪· 2025-07-22 07:54
AI伴侣产品发布与市场反响 - xAI于7月15日推出AI伴侣功能Companions 首款角色哥特风少女Ani在48小时内席卷社交媒体 用户创作大量动画与COS作品[1][5] - Ani定价为每月30美元 提供以浪漫和调情为核心的互动体验 但关闭NSFW选项后仍会弹出暧昧内容[5][8] - 米哈游创始人蔡浩宇的创业公司Anuttacon通过游戏《Whispers from the Star》测试AI角色Stella 设定为受困外星的天体物理学家 需玩家协助求生[1][12] 产品定位与功能差异 - Ani侧重于用户情绪满足 通过好感度升级解锁亲密互动 被评价为"乙女游戏Plus" 但存在回答生硬和机械的问题[10][16] - Stella坚持科幻叙事逻辑 对话需服务于太空求生主线 能讨论量子物理等学术话题 拒绝偏离核心任务的请求如扮演猫娘[10][12] - xAI的Companions支持用户定制AI伴侣 提供个性化服务 而Anuttacon旨在打造AI增强版UGC平台 类似更智能的Roblox[14] 行业背景与战略布局 - AI伴侣赛道并非新概念 微软2018年推出小冰 字节跳动2023年推出豆包 但Ani和Stella因更丰富的情感和个性引发关注[11] - 蔡浩宇认为AIGC将颠覆游戏行业 未来仅顶尖天才团队和AI赋能的业余创作者适合开发游戏 Anuttacon是这一观点的实践[14] - AI伴侣存在争议 可能对现实人际关系产生负面影响 但证明了情绪价值的商业潜力 代码背后的开发者成为真正赢家[16]
英伟达的“中国大客户”:千亿游戏产业争夺AI应用高地
36氪· 2025-07-21 04:44
行业趋势与市场表现 - 中国游戏市场2024年实际销售收入达到3258亿元,创历史新高 [4] - 用户规模增速放缓,行业进入存量竞争阶段 [4] - 生成式AI、虚拟现实等技术正在重塑游戏产业价值链 [4] - 北京出台政策支持游戏企业AI布局,最高给予3000万元奖励 [7] 公司动态与战略布局 - 英伟达CEO黄仁勋访华提及11家中国游戏公司,包括腾讯、网易、米哈游等 [1] - 腾讯将DeepSeek大模型接入《和平精英》,推出智能助手"吉莉" [7] - 网易在《逆水寒》中推出AI驱动的NPC"沈秋索" [7] - 米哈游对旗下三家AI子公司增资超28亿元,积极招聘AI人才 [12] - 米哈游创始人蔡浩宇海外创立Anuttacon,推出AI原生游戏《Whispers from the Star》 [2][13] 技术创新与应用 - AI在游戏产业的价值从"辅助工具"升级为核心增长驱动要素 [7] - 腾讯"VISVISE"解决方案整合多项自研工具,提升开发效率 [10] - 腾讯游戏引擎GiiNEX宣称能将资产创作效率提升40-100倍 [10] - 《火影忍者手游》通过AI强化学习节省90%训练时间和资源 [10] - Anuttacon的《Whispers from the Star》实现AI主导的非线性叙事 [13] 历史发展与产业变革 - 中国游戏产业历经引进代理、自主研发、出海扩张等阶段 [8] - 《黑神话:悟空》成为文化输出新名片,推动政策完善 [9] - 游戏行业正经历生产力革命和体验创新两条并行发展路径 [16] - 游戏产业成为AI技术最理想的测试场,推动科技行业基础逻辑转变 [17] 未来展望 - AI将重新定义游戏,成为重构中国科技公司竞争力的关键 [21] - 游戏厂商需完成从技术应用到思维模式的全面升级 [21] - 技术创新力是重塑产业格局的核心力量 [20]