《虚环》
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2025年二游:理想主义者的冲锋
36氪· 2025-12-02 08:03
行业现状与市场表现 - 二次元游戏市场在2025年出现明显的断层感,过去十年被视为机遇的细分市场面临挑战[1] - 行业规模整体正增长背景下,2025上半年二次元移动市场实际销售收入同比下降8%[4] - 大量二次元游戏项目运营周期短暂,去年停服产品数量占国内市场的三分之一左右,存在数亿投资打水漂的情况[3] 产品格局与竞争态势 - 2025年市场明显缺乏有影响力的新品,玩家讨论焦点仍集中在已成功长线运营的老产品和少数未上线受关注产品上[6] - 当前仍愿意投注二次元品类的主要是深耕该领域多年的游戏公司或具有强大资本支持的老牌公司[6] - 市场形态趋于极端,入局门槛显著提高,传统数值体系下“收集立绘”的模式已完全行不通[36] 成功要素与情感链接 - 二次元游戏成功关键在于与玩家形成强情感链接,可通过角色、剧情或玩法体验实现[9] - 近期成功案例显示,通过突出重点角色的营销策略能直接带来收入增长,例如《鸣潮》为角色“千咲”设计特有探索体验,《崩坏:星穹铁道》为角色“昔涟”叠加专属宣发[9] - 漫展、谷子、同人创作等二次元衍生文化热度持续增长,全国中秋国庆假期期间举办超400场漫展,头部漫展人流量达数十万级别[12] 开发挑战与理想主义 - 二次元游戏对美术、玩法、剧情具有高要求,是综合性强的六边形战士,开发团队需具备整体二次元气质的创作表达愿望[18][22] - 成功产品如《重返未来:1999》和《明日方舟:终末地》均体现了制作团队强烈的理想主义色彩和对质量的执拗追求[22][25] - 开发者需在技术、内容创意和玩法乐趣三个层面寻求突破,面临与国内头部游戏公司的竞争[34][39] 未来发展方向 - 产品需在二次元风味特色基础上具备明显长板,如在少见玩法乐趣、新鲜画面风格等方面下功夫[40] - 技术前沿性成为重要竞争力,如米哈游基于UE5引擎和AI技术开发的《Varsapura》[28][41] - 另辟蹊径寻找差异化赛道也是可行策略,如瞄准现实V圈养成的《虚环》或注重IP衍生内容开发的《星塔旅人》[30][43]
清华大学与巨人网络联合首创多方言语音合成框架;腾讯IEG CDD总经理刘智鹏加入游戏科学丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-10-15 23:23
巨人网络与清华大学联合研发方言TTS技术 - 巨人网络AI Lab与清华大学电子工程系联合首创多方言语音合成大模型框架DiaMoE-TTS,数据代码方法全开源[1] - 该框架是一个可媲美工业级方言TTS模型的开源全套解决方案,基于统一的IPA表达体系,仅依赖开源方言ASR数据[1] - 巨人网络的差异化优势在于技术聚焦游戏核心场景,方言特性适配游戏本地化需求,公司具备天然的场景落地优势与现金流支撑[2] 火羽游戏推出休闲经营类新手游 - 广州火羽信息科技有限公司宣布自研休闲经营手游《绘梦日记》将于10月20日开启删档计费测试,测试周期持续至10月30日[3] - 公司长期深耕游戏研发领域,新作聚焦休闲经营品类,贴合市场对轻量化娱乐产品的需求,覆盖全年龄段用户[3] - 休闲游戏市场呈现头部垄断格局,中小厂商需通过精准定位实现差异化突围,此次测试旨在获取用户留存、付费意愿等核心数据[3] 腾讯高管变动及行业影响 - 腾讯互娱内容生态部总经理刘智鹏加入游戏科学,此变动获腾讯支持,刘智鹏将继续作为星瞳与《虚环》的顾问[4] - 刘智鹏的加盟被视为游戏科学在精品化研发、IP长线运营及商业化落地能力上的关键补强[4] - 市场看好游戏科学未来可能获得腾讯在流量、技术及全球化发行资源的倾斜,降低发展不确定性[4]
腾讯《虚环》《穿越火线:虹》公开实机演示;心动投资AI游戏公司;GPT-5可分钟级生成3D游戏 | 氪游周报8.4-8.10
36氪· 2025-08-10 00:59
新游发布 - 腾讯CDD工作室发布二次元游戏《虚环》21分钟实机演示视频,宣布2026年1月开启首测,播放量突破1425万 [1] - 网易3D回合制捉宠游戏《灵兽大冒险》上线,以东方神话为背景,支持多人组队和自由交易等社交玩法,邀请孟子义代言 [3][5] - 完美世界研发的古风仙侠MMORPG《诛仙2》上线当日冲到iOS免费榜第1名,研发时间超过4年 [6] - 腾讯首款获《Rust》正版授权的生存对抗手游《失控进化》开启移动端测试资格招募,将于9月19日开启大规模多段测试 [8][10] - Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》将于8月15日登陆Steam,售价9.99美元,以实时对话为核心玩法 [11] - 腾讯公布CF系列IP新作《穿越火线:虹》首支实机演示视频,定位为第一人称微恐射击游戏,融合PVPVE模式 [12] - 腾讯游戏投资的3D修仙RPG《代号:逍遥游》首次亮相,打造"云海大世界",核心玩法为"法宝碰撞"的动作化RPG战斗 [13][15] 行业动态 - 心动公司以1400万美元战略投资游戏公司MiAO,占股5.30%,该公司估值达2.64亿美元,创始团队曾主导开发《球球大作战》等热门作品 [19] - 任天堂警告日本速通慈善活动《RTA Summer 2025》主办方,要求移除所有任天堂游戏,延续对IP版权的严格管控传统 [20] - OpenAI发布GPT-5,可生成3D游戏并实时编译Unity/UE5脚本,提升游戏开发效率 [21] 游戏活动与争议 - 《第五人格》与动画《葬送的芙莉莲》联动,推出角色稀世时装及联动家具 [15] - 叠纸《恋与深空》因角色"沈星回·暗蚀国王"新活动宣传PV内容与实装版本不符引发玩家投诉和联名行动,登上微博热搜 [17][19]
二游最近怎么那么多“X环”?
搜狐财经· 2025-06-11 15:59
游戏行业趋势 - 近年来多款名称含"环"字的二次元游戏集中出现,包括开放世界都市题材《异环》、横版动作《火环》等 [19][24][26] - 命名现象引发行业关注,玩家群体中甚至出现"环批"的戏称 [26] 《归环》产品分析 开发背景 - 原为字节跳动游戏业务项目,业务关闭后出售给腾讯,由腾讯旗下萨罗斯工作室(前字节员工组成)接手开发 [6] 核心玩法 - 开放世界动作游戏,主打"时间循环"机制与跑团式骰子系统,玩家选择影响事件走向 [6][9] - 战斗系统支持多人小队实时换人,角色拥有动物形态"替身使者",主角搭档为美少女设定 [11] - 同一角色可依据武器差异形成不同流派 [13] 特色系统 - 引入AI互动系统,NPC可响应指令但存在交互范围异常(如对狗指令影响附近角色) [15] - 大地图移动采用轮滑式设计 [11] - 包含犯罪机制,攻击城镇生物会触发通缉系统 [15] 内容设计 - 通过时间回溯机制实现多结局故事收集 [17] - 3天前启动PV倒计时并计划直播发布 [4] 行业现象探讨 - "环"字命名潮可能与《艾尔登法环》热度存在潜在关联性 [26] - 同类产品集中涌现可能引发玩家群体分化与品牌认知混淆 [26]