《鹅斯卡之夜》
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全文|虎牙25Q3业绩会实录:总收入创近九个季度以来新高
格隆汇· 2025-11-12 11:01
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1][2] - 直播收入为11.6亿元,企稳回升,同比增长约3%,自2021年第三季度以来同比增速首次转正 [1][5] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入达5.3亿元,同比增长约30%,占总收入比例提高至31.5% [1][2][3] - 非美国通用会计准则下,运营利润为630万元,归属于公司的净利润为3630万元,较去年同期有较大改善 [1][2] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总月活跃用户达1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,多平台生态策略持续推进 [3] - 通过全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大触达半径,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 产品功能持续迭代,推出短视频专区带动短视频日活跃用户显著提升,并提供游戏辅助工具以吸引硬核玩家 [5] 业务板块表现 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超过200%,在《王者荣耀》等多款热门游戏中表现亮眼 [4] - 游戏发行业务将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量快速突破1000万,并为其打造自制综艺实现营销破圈 [4] - 赛事生态成果丰硕,第三季度提供近100个版权赛事及约40档自制节目,在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居第一 [6] - 成功主办首个自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛》,带动品牌国际化影响力提升 [6] 战略与展望 - 公司正积极挖掘站外流量势能的商业化潜能,并已取得显著进展 [3] - 海外业务用户体量稳健增长,深化重点市场布局,与热门游戏合作拓展多元变现场景 [6] - 未来将坚持长期主义,深化与合作伙伴的协同,提升商业化效率与产品体验,稳步拓展海外市场 [6]
金山世游副总裁刘异:以游戏切入IP运营赛道,《鹅鸭杀》手游目标500万日活
新浪科技· 2025-09-29 01:58
公司战略转型 - 公司从单款游戏发行思路转向更长期的IP化运营模式 [1] - 公司专门储备国际化IP 例如已获得《愤怒的小鸟》和《鹅鸭杀》的IP运营权 [1][2] - 公司通过游戏切入IP运营赛道 利用其互联网营销能力优势 并通过合作解决实物商品化环节 [3] 核心IP运营项目:《愤怒的小鸟》 - 公司已与芬兰Rovio公司达成战略协议 帮助《愤怒的小鸟》重新回归中国市场 [2] - 《愤怒的小鸟》系列截至2022年累计下载量已超过50亿次 [2] 核心IP运营项目:《鹅鸭杀》 - 公司已获得《鹅鸭杀》IP 并计划进行手游、综艺、线下授权等多种IP运营模式 [1][3] - 《鹅鸭杀》手游当前全网真实预约量已超过600万 预计10万人规模测试后能达到1000万全网预约 [1][5] - 公司为《鹅鸭杀》配套官方自制综艺《鹅斯卡之夜》 预计制作一两期后即可独立招商并产生商业价值 [1][3][5] - 公司获得了《鹅鸭杀》实物周边、线下空间授权等全品类经营权 [5] - 公司对《鹅鸭杀》手游的成功定义包括稳定在百万日活跃用户以上 并长远谋求500万甚至更高日活跃用户体量 [5] 公司背景与定位 - 公司从西山居拆分而来 与西山居共同构成金山软件集团两大游戏板块 [2] - 公司定位偏向于国际化、时尚潮流方向的内容 与专注于中国传统文化IP的西山居形成差异化 [2] 行业趋势与IP运营逻辑 - IP文创、实物周边在国内市场取得爆发式增长 [2] - 公司认为游戏是链接用户情感和实现商业变现的优质内容载体 [3] - 公司认为《鹅鸭杀》产品的美术风格和社交推理体验与当前年轻人的情绪价值需求高度耦合 [4]