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《绯色回响》
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第二届上海国际光影节开幕,游族网络携大型光影互动装置打造沉浸式现场体验
格隆汇· 2025-09-20 02:56
公司活动参与 - 公司于9月19日参与第二届上海国际光影节并在主会场亮相 [1] - 公司展示融合东方美学与未来视效的大型光影互动装置 吸引众多观众驻足合照 [1] - 公司旗下游戏《少年三国志2》《少年三国志》《绯色回响》《少年西游记2》的高人气角色coser齐聚现场并赠送限定礼品 [1] 公司战略方向 - 公司将持续践行"科技传颂文明"使命 [1] - 公司将充分发挥科技 IP文化与资源整合优势 [1] - 公司将为公众带来更丰富的数字文化创新体验并积极履行社会责任 [1]
游族网络亮相第二届上海国际光影节 打造视觉盛宴
中证网· 2025-09-19 13:43
公司活动参与 - 游族网络在上海国际光影节主会场打造巨型光影互动装置并展示《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色coser互动 [1] - 公司通过融合东方美学与未来视效将虚拟游戏角色带入现实场景 为观众提供跨越虚实的视觉体验 [1] 品牌曝光效果 - 活动现场人气火爆 通过零距离互动形式增强用户对游戏IP的认知度和参与感 [1] - 活动覆盖主会场及16个分会场 形成多维度品牌曝光网络 [1]
“科技+文化”双轮驱动,游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%
财经网· 2025-08-28 09:15
财务业绩 - 2025年上半年实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元,海外收入达4.44亿元,占总收入比例64.47% [1][2] 产品运营表现 - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 旗下数十款产品包括《少年三国志》系列、《权力游戏凛冬将至》等提供长期稳定流水 [1][2] AI技术应用 - 打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台,支持美术资产生成、代码开发等全流程工具 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成,广告素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本,AI玩伴"小游酱"实现NPC千人千面互动 [3][4] 全球化战略 - 海外收入连续十年超越国内收入,通过因地制宜运营服务巩固全球化发行能力 [2] - 推行"全球化卡牌+"战略,整合资源加强终端适配与AI技术融合 [1] - 为不同地区玩家提供定制化服务,多款产品通过高频内容更新增强用户粘性 [2] 文化联动与品牌建设 - 举办《少年三国志》十周年庆、616少年节等大型线上线下活动 [2] - 与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗广陵琴派等文化IP开展联动 [2] - 推动游戏与非遗文化深度融合,挖掘"游戏+文化"价值外延 [2] 产业合作与生态建设 - 与曦望Sunrise合作整合GPU算力解决方案,构筑AI研发算力底座 [5] - 与长城科技、深圳机密计算共建国产算力安全技术底座 [5] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位,荣登2025语料风云榜转型典范TOP10 [5] 产品储备与创新方向 - 储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《代号:Ball》等 [5] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [4] - 未来以"科技+文化"双轮驱动,深化AI技术与文化载体创新 [6][7]
游族网络2025“中期考”:AI赋能,业绩稳健前行
长江商报· 2025-08-28 03:33
财务表现 - 公司上半年实现营业收入6.88亿元 净利润5015.53万元 同比增长989.31% 扣非净利润1374.33万元 同比增长0.85% [1] AI布局与技术创新 - 中国人工智能产业规模2024年突破7000亿元 连续多年保持20%以上增长率 生成式AI产品2025年上半年实现全方位进步 [2] - 权威机构预测2027年中国AI原生游戏市场规模达337亿元 实现3年超20倍增长 [2] - 公司2023年6月设立AI创新院 2024年推出AI玩伴产品"小游酱" 并与火山引擎共同探索AI创新应用 [2] - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台 支持全流程工具 测试用例自动生成率达70% 素材生产效率提升3-5倍 本地化成本降低80% [3] - AI玩伴及智能NPC提升玩家体验 《绯色回响》实现NPC"千人千面"互动 《新盗墓笔记》将推出AI战斗伙伴 [4] - 在研AI原生游戏《我的三体:2277》深度融合UGC功能 玩家可使用内置AI工具进行内容创作 [6] - 公司与曦望Sunrise签署算力协议 与长城科技及深圳机密计算构建三位一体算力安全技术底座 [6] - 公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位 荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [7] 产品运营与长线发展 - 公司持续推进"全球化卡牌+"战略 存量产品长期稳健运营 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元 活跃用户环比增长41% [8] - 《少年三国志》上线十年 2025年上半年累计更新10个大型版本 举办三国主题展及16周年庆活动 [10] - 产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展文化联动 [10] - 《少年三国志2》2025年上半年推出虹金品质武将及神兽 带来多维成长路径 [12][13] 海外拓展与全球化 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元 同比增长超11% 预计全年突破200亿美元 [14] - 公司海外营业收入达4.44亿元 同比增长11.12% 占总营收64.47% 较上年同期增长7.38个百分点 连续十年超越国内收入 海外毛利率达51.56% [14] - 《战火与永恒》报告期内流水同比增长225% 《权力的游戏 凛冬将至》《绯色回响》通过内容焕新巩固用户粘性 [16] - 公司储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等 未来以"科技+文化"双轮驱动全球业务 [16]
游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%
经济观察网· 2025-08-26 07:05
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] 业务结构 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比提升2.87个百分点 [1] - PC端游戏收入1.99亿元,占总收入29.07%,占比下降1.94个百分点 [1] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,连续十年超越国内收入 [1] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [1] 产品表现 - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [2] - 公司持续推进以"少年"系列为核心的自研卡牌手游 [2] 成本管控与投资收益 - 公司通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [2] - 广告宣传费用相应减少,组织效能提升降低整体运营成本 [2] - 非经常性收益金额约2500万-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] AI技术应用 - "YOOZOO.AI"一体化智能平台支持全流程工具体系,显著提升"一个版本、全球发行"经营效率 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成 [3] - AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本 [3] 算力建设 - 公司与曦望Sunrise签署战略协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [3] 行业环境 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08% [4] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [4]
游族网络半年报:归母净利润同比增长989.31%
证券时报网· 2025-08-25 14:08
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.88亿元 [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元 同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1374.33万元 [1] AI技术赋能 - 打造全球化游戏研发与发行全链路一体化智能平台"YOOZOO.AI" [1] - AI平台支持美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译等全流程工具 [1] - AI玩伴"小游酱"及智能NPC提升精细化运营水平 [1] - 《绯色回响》6月推出"魔女之间"功能 《新盗墓笔记》9月推出主角团AI伙伴 [1] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [1] 全球化运营成果 - 海外收入达4.44亿元 占总收入比例64.47% [2] - 《战火与永恒》全球流水同比增长225% [2] - 《少年三国志》系列、《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品提供长期稳定流水 [2] 产业生态合作 - 与曦望Sunrise签署战略协议 协同构筑AI赋能游戏研发算力底座 [2] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [2] - 为重点产业领域安全算力需求和RWA等创新场景提供解决方案 [2] 战略发展方向 - 秉持"科技传颂文明"使命 坚持"科技+文化"双轮驱动 [2] - 持续推动AI等前沿技术与游戏深度融合 [2] - 构建游戏与文化双向赋能的新范式 [2]
游族网络(002174.SZ)汪军生出席中国游戏开发者大会,详解AI 全链路实践与生态布局
新浪财经· 2025-08-01 13:03
公司AI技术应用 - 公司依托"AI创新院"聚焦AIGC与AI赋能游戏全球化两大方向 构建贯穿研发和发行全链路的AI赋能体系 [1] - 一站式智能翻译平台支持16种语言互译 覆盖海外发行产品 节省80%本地化翻译成本 [1] - 自动化测试工具覆盖70%编写测试用例 显著提升测试效率和智能化程度 [1] - AI素材生成工具提升广告投放素材生产效率3-5倍 [2] - 智能BI工具融合NLP与商业智能技术 实现用户与数据自然交互 [2] - 智能运维平台缩短基础运维问答响应时间30% SQL审核周期从小时级缩至分钟级 告警响应从30分钟降至5分钟 [2] 玩家体验优化 - 智能游戏玩伴"小游酱"融合大语言模型与多模态技术 覆盖国内15款游戏 提升用户粘性 [3] - 《绯色回响》"魔女之间"功能通过AI对话+羁绊养成 实现NPC"千人千面"互动 [3] - 研发中的AI原生游戏《我的三体:2277》让玩家自主使用AI参与游戏和剧情再创作 [3] 行业生态布局 - 公司与火山引擎 人民创投 中科曙光等知名企业和机构达成合作 [4] - 与曦望Sunrise合作整合高性能定制化GPU算力解决方案 构筑AI游戏研发算力底座 [4] - 联合长城科技 深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [4] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位 [4]
上半年业绩预盈 游族网络AI赋能游戏研运全链路成效卓著
证券时报网· 2025-07-14 13:45
业绩表现 - 上半年预计实现归属上市公司股东净利润4000万元—6000万元,同比增幅768 75%—1203 13% [1] - 预计实现扣除非经常性损益后的净利润1000万元—1500万元 [1] 运营策略 - 深度挖掘在营游戏的长期价值,通过线上线下活动及跨界IP联动拓展用户沟通渠道 [1] - 成功举办《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等重磅活动 [1] - 推动游戏与非遗文化及经典IP深度联动,如《少年三国志》系列与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡合作 [1] - 《绯色回响》携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本 [1] 技术研发 - 坚持"文化+科技"双轮驱动,推动AI等前沿科技与游戏深度融合 [1] - AI创新院构建贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系 [1] - 研发方面推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等领域的生产自动化、标准化、规模化 [2] - 发行方面提升终端适配能力、多样化发行能力,实现从版本发布到市场推广的全流程工具化覆盖 [2] - 探索AI玩伴"小游酱"及智能NPC等创新实践,提升玩家情感链接和沉浸感 [2] 产业生态 - 搭建开放协同的产业生态,深化产学研合作,拓展AI领域战略布局 [2] - 入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》"新质生产力代表性游戏企业" [2] 产品规划 - 积极推进《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等十余款新品上线 [3] - 《少年三国志3》已开启群英测试,在核心战斗和玩法上创新,实现"全球化卡牌+"理念 [3]
游族网络面向全球员工举办16周年庆生嘉年华
证券时报网· 2025-06-16 13:44
公司周年庆活动 - 公司启动16周年庆暨616少年节活动 主题为"自游光芒Be YOUTHself" 面向全球员工和玩家举办为期一周的嘉年华 [2] - 为全球玩家提供庆生版本更新及616万份礼包在内的多重福利活动 [2] - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《绯色回响》《权力的游戏凛冬将至》等多款产品推出少年节福利活动 [2] - 超千万全球玩家参与本次活动 通过直播和游戏内活动形式增强玩家互动 [2] 新产品动态 - 曝光《少年三国志3》《援军来了》《代号:球》《大皇帝H5》等多款新品动态 [2] - 重磅产品《少年三国志3》将于7月初开启"群英测试" [2] - 《战火与永恒》海外版本即将正式上线国服 [2] - 公司储备有《起源:无尽之地》《代号:SR2》等十余款新品 [2] 全球化战略 - 公司作为中国游戏出海先行者 凭借成熟的全球化发行矩阵与多样化发行实力持续深耕全球市场 [2] - 将AI等前沿科技融入发行全链条 显著提升游戏产品的发行效率与精度 [2] - 未来将进一步巩固和扩大全球版图 [2] 文化传播 - 公司践行"科技传颂文明"使命 通过游戏形式让全球玩家感受中国传统文化之美 [3] - 《少年三国志2》与国家级非遗广陵琴派深度联动 推出以嵇康名曲《酒狂》为灵感的新武将阮籍与嵇康 [3] - 面向员工安排古琴文化赏析等非遗体验活动 增强中华文化认同感 [3] - 未来坚持"文化+科技"双轮驱动 以游戏为载体讲好中国故事 [3]
AI融入游戏研运,游族网络今年一季度净利润上涨超四成
南方都市报· 2025-04-26 05:35
财务表现 - 2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元占比60.16%,连续10年超过国内市场,全年现金流量净额由负转正 [1] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润2470万元同比增长43.74% [1] - 一季度基本每股收益0.03元同比增长50%,加权平均净资产收益率0.59%同比提升0.22个百分点 [2] - 经营活动产生的现金流量净额-1803.7万元同比下滑311.6%,总资产58.67亿元较上年度末减少1.55% [2] 产品与运营 - 存量产品表现稳健:《少年三国志》新增用户280万活跃用户近500万,《战火与永恒》流水同比增长29% [6] - 新游《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》及代理游戏《三国云梦录》全球上线成绩亮眼 [3][5] - 通过"616少年节"、FISE2024赛事合作等线下活动强化用户链接 [6] 战略布局 - 深化"全球化卡牌+"战略,整合资源提升终端适配能力,加强AI技术应用以增强研发发行能力 [3] - 拓展模拟经营、Roguelike等新品类,储备《少年三国志3》《起源:无尽之地》等十余款新游项目 [8] - 代理全球发行业务持续扩大,迎合多样化玩家需求 [8] AI技术应用 - AI创新院与红岸实验室推动发行全环节AI工具产品化,覆盖版本发布到用户管理,提升全球化发行效率 [8] - AI技术全面融入研运流程:自动化美术资产生产、代码生成、TTS语音及音乐大模型应用 [9] - AI玩伴"小游酱"接入DeepSeek模型,提供个性化玩家服务与情感链接 [9][11] - 联合发起"新质生产力数字化创新联盟"和"自主智能无人系统大模型计划",推动AI场景应用与行业标准制定 [11]