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传阴阳师事业部负责人金韬已离职创业,网易暂无回应
新浪科技· 2025-08-21 05:10
核心管理层变动 - 阴阳师事业部负责人金韬已于8月21日离职创业 [1] - 项目老策划郑涛已明确接任《阴阳师》负责人职务 [1] - 公司对相关人事变动暂无官方回应 [2]
黑神话又出杰作,创业板软件ETF华夏(159256)持仓股长亮科技涨幅超7%
每日经济新闻· 2025-08-21 04:46
市场表现 - 创业板指盘中下跌0.30% 但多元金融 软件开发 美容护理 采掘行业涨幅居前 [1] - 创业板软件ETF华夏持仓股长亮科技涨幅超7% 深信服 指南针等均上涨 [1] 游戏行业数据 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% 均创历史新高 [1] 行业动态 - 黑神话:悟空开发团队官宣新作《黑神话:钟馗》 将亮相2025科隆游戏展 [1] - 新作先导预告在B站发布不到一天播放量突破千万次 [1] 政策与技术发展 - 地方政策频出扶持鼓励游戏产业发展 [1] - AI技术应用于游戏制作发行环节实现降本增效 AI NPC、AI+UGC等应用已有产品雏形 [1] - 预计未来将出现更多AI原生游戏 推动行业价值重估 [1] 指数与产品信息 - 创业板软件ETF华夏跟踪创业软件指数 聚焦创业板AI软件类50只个股 [2] - 指数深度布局AI+ 覆盖金融科技 AI Agent AI游戏等领域 [2] - 指数成分中软件开发与IT服务行业占比达70% [2] - 权重股包括同花顺 润和软件 软通动力 指南针 昆仑万维 深信服等企业 [2] - 相关ETF产品包括创业板软件ETF华夏 创业板200ETF华夏 人工智能AIETF [2]
腾讯《王者荣耀世界》曝光新内容,游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达1.11亿元
搜狐财经· 2025-08-21 02:24
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘小幅微跌 近5个交易日累计获资金净流入1.11亿元 [1] - 吉比特、掌趣科技、天舟文化、奥飞娱乐涨幅居前 北纬科技、游族网络、迅游科技、浙数文化跌幅居前 [1] 重点游戏产品动态 - 腾讯《王者荣耀世界》在科隆游戏展公布新预告片 首次展示带具体界面的实机画面 [1] - 新玩法拓展游戏受众范围 有望提升营收预期 若成功上线将为腾讯游戏业务带来新增长点 [1] - 《黑神话:钟馗》发布先导预告片 若延续前作品质可能推动国产单机市场规模突破百亿 [2] 行业发展趋势 - 游戏板块具备AI、内容商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2] - 中国文化符号全球输出开辟新路径 [2]
腾讯《王者荣耀世界》曝光新内容;《明日方舟:终末地》新角色曝光丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-20 23:21
腾讯游戏产品动态 - 腾讯旗下萨罗斯工作室公布战术竞技射击新作《命运扳机》最新预告片 并宣布游戏将于2026年第一季度登陆Steam与Epic Games Store双平台 [1] - 《命运扳机》明确的上线时间与平台规划传递出腾讯游戏研发管线的稳定性与执行力 缓解市场对其新品迭代节奏的担忧 [1] - 预告片展现的技术实力与玩法创新增强了投资者对产品商业化潜力的信心 若测试数据达标有望推动腾讯游戏板块估值修复 [1] 鹰角网络产品进展 - 鹰角网络旗下即时策略游戏《明日方舟:终末地》在科隆游戏展亮相并公布最新预告片 其中首次出现的金发红帽兜新角色引发全球玩家热议 [2] - 游戏凭借独特废土风格、开放世界探索及基地建设玩法成为玩家关注焦点 已入围"2025科隆游戏展"最佳移动游戏提名 [2] - 新内容展示游戏持续开发与创新能力 若表现出色将提升品牌知名度与市场竞争力 为公司带来新的营收增长点 [2] 腾讯旗舰产品开发进展 - 腾讯《王者荣耀世界》在科隆游戏展公布最新预告片 首次展示带具体界面的实机画面 [3] - 新玩法和实机画面展示了游戏开发的实质性进展 玩法拓展了游戏的受众范围 有望吸引更多不同类型玩家 [3] - 若游戏后续顺利上线并取得良好成绩 将为腾讯游戏业务板块带来新的业绩增长点 推动股价及公司市值提升 [3] 行业展会影响力 - 2025科隆游戏展成为多家游戏公司展示新作的重要平台 腾讯与鹰角网络均通过该平台发布重要产品信息 [1][2][3] - 展会亮相有助于提升游戏产品的全球曝光度 为后续商业化运作奠定市场基础 [1][2][3]
黑神话系列“上新”钟馗,游戏ETF(159869)持续走强涨近2%
每日经济新闻· 2025-08-20 03:50
游戏板块市场表现 - 8月20日早盘游戏板块震荡拉升,吉比特触及涨停,迅游科技涨超10%,恺英网络、神州泰岳、完美世界、巨人网络等跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)持续走强涨近2%,已连续4个交易日获资金净流入,累计吸金达1.89亿元 [1] 黑神话系列IP动态 - 8月20日黑神话相关话题登顶热搜,游戏科学在科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》并上线官网,正式进入开发状态 [1] - 《黑神话:钟馗》为黑神话系列第二作,取材于中国古代神话,是一款单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作相同 [1] - 游戏科学将《黑神话:悟空》社媒官号更名为“黑神话”,未来系列所有游戏信息通过该账号统一发布,表明公司正构建庞大黑神话系列IP [1] 游戏行业催化因素 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2]
涨停!一则消息,引爆603444
上海证券报· 2025-08-20 02:25
市场表现 - A股三大指数集体低开 沪指低开0.28% 深证成指低开0.61% 创业板指低开1.14% 截至发稿沪指翻红涨0.07% [1] - 沪深北三市成交额为7040亿元 较上一日此时缩量635亿元 [1] 游戏板块行情 - 游戏板块走强 吉比特涨停 迅游科技恺英网络完美世界巨人网络等个股跟涨 [3] - 吉比特最新价421.19元 涨幅10.00% 迅游科技涨9.22% ST中青宝涨4.06% 完美世界涨2.86% 恺英网络涨2.63% [4] 行业动态 - 游戏科学在德国科隆国际游戏展开幕之夜公布新作《黑神话:钟馗》 [3] - 《黑神话:悟空》发售后4天销量突破千万份 两周内全球销量达1800万份 [5] - 游戏科学创始人表示团队将优先开发黑神话系列新作 包含新英雄新玩法新技术新故事 [5]
小游戏成产业新增长点,游戏ETF(159869)震荡翻红
搜狐财经· 2025-08-19 02:32
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘翻红微涨近0.5% 连续3个交易日获资金净流入累计达1.47亿元 [1] 小游戏市场数据 - 2025年1-6月中国小游戏市场规模创历史新高 收入达232.76亿元 同比增长40.20% [1] - IAA(广告变现)小游戏收入达79.73亿元 市场份额占比提升至34.30% [1] 行业发展趋势 - 小游戏出海核心逻辑为"跟时间赛跑" 需拼增长、抓风口 [1] - 关键策略包括:依托IAA短平快特点发掘融合玩法扩大用户盘 借力TikTok等短视频平台精准买量 通过达人合作触达用户爽点 [1] - 渠道上依托TikTok for Business等本土化营销平台 借助本地资源突破市场壁垒 [1] 重点游戏产品动态 - 巨人网络《超自然行动组》、心动公司《心动小镇》、吉比特《杖剑传说》通过持续运营活动、内容更新和地区拓展打造为长青游戏 [2] - 心动公司新游戏《伊瑟》计划于9月25日国服上线 进一步拓展增量市场 [2]
暴涨40%的小游戏:卷,太卷了
36氪· 2025-08-18 12:45
小游戏市场规模增长 - 2025年上半年中国小游戏市场规模达232.76亿元 同比增长40.20% [1] - IAA广告变现小游戏收入达79.73亿元 占小游戏市场份额34.30% [1] - 预计2025年小游戏市场规模将达610亿元 较七年前增长10倍 [7] 市场竞争格局变化 - 马太效应初步形成 头部厂商通过高额买量占据增量市场主要份额 [1] - 玩家对同质化产品产生抗性 买量效果显著下降 [4] - 港澳台及东南亚市场竞争白热化 港台市场流量成本同比翻倍增长 [14] 出海战略加速推进 - 头部厂商包括三七互娱/4399/冰川/点点等加大海外小游戏投入 [4] - 4399《菇勇者传说》创5000万美元月流水记录 提升行业天花板近50倍 [8] - 出海目标从东南亚扩展至欧美/中东等高潜力市场 [14][16] 厂商运营策略调整 - 公司制定1-3年短期计划 优先聚焦IAP和混合变现风口 [10] - 通过TikTok等社媒平台积累用户 如《Whispers》账号获10万粉丝 [17] - 采用本土化渠道资源 依托TikTok for Business等营销平台拓展市场 [25] 行业发展趋势 - 研发周期短的IAA游戏可通过融合玩法设计扩大用户覆盖面 [20] - 短视频平台成为关键渠道 达人营销助力产品破圈 [20] - 欧美市场聚焦35岁以上女性用户 用户价值高但买量成本昂贵 [17]
布米普特拉(北京)投资基金管理有限公司:AI引爆游戏业新增长
搜狐财经· 2025-08-17 01:15
行业技术变革 - 生成式AI技术全面渗透游戏产业 驱动行业迎来新一轮爆发周期 [2] - 动态剧情生成技术使游戏通关组合增至百万种 [2] - AI NPC具备记忆能力与情感交互功能 [2] - 美术素材生产效率获得50倍提升 [3] - 游戏与AI技术边界逐渐模糊 万亿级市场正在重写规则 [3] 企业应用成效 - 祖龙娱乐AI游戏实现流水突破10亿 [4] - 腾讯通过AI辅助降低30%研发成本 [4] - 米哈游新作测试留存率提升25% [4] 产业发展挑战 - 小规模团队面临技术代差危机 [4] - 行业算力成本占比突破40% [4] - 伦理审查制度亟待建立 [4]
3257亿产值背后的隐形推手:解码中国游戏买量十年
21世纪经济报道· 2025-08-16 14:25
中国游戏产业十年发展 - 2015至2025年间中国游戏产业年营收从1407亿元增长至3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 移动游戏发展、游戏出海及经典IP价值塑造成为核心增长动力 [1] 游戏宣发与买量演变 - 早期依赖应用商店渠道资源,通过联运分成换取流量支持 [3] - 4G普及与社交媒体崛起推动买量成为核心增长策略 [2] - 2014年硬核联盟成立,渠道话语权增强,厂商转向自主买量策略 [3] - 初期粗放式买量占优,宣发效果远超产品质量 [4] 出海买量挑战与策略 - 海外市场渠道碎片化,归因机制差异导致国内"玄学起量"模式失效 [5][6] - 需针对不同平台设计本地化素材,如Snapchat强调真实社交体验 [7] - 厂商转向精细化运营,专注T2/T3市场(中东、巴西、印尼等) [8][10] - 本地团队与数据协同成为出海买量关键 [7][12] 隐私合规影响 - GDPR、CCPA及苹果ATT政策限制数据追踪,归因准确性下降 [11] - 行业通过数据共享与概率归因寻找平衡点 [12] 买量成本与模式转型 - 2025年上半年TOP100游戏买量成本达180亿元,同比增长86.6% [13] - 销售费用率从2020年24%升至2023年29% [13] - 效果广告边际效应递减,品牌广告与效果广告并重成为趋势 [13][14] - AI技术提升投放效率,如Unity Vector模型安装量及内购金额提升15%-20% [15] 技术赋能与未来方向 - AI驱动自动化投放,替代传统人工作业模式 [16] - 主播实时互动内容(如Twitch)成为单机/PC游戏重要推广方式 [14]