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吉比特20250925
2025-09-26 02:28
**吉比特电话会议纪要关键要点总结** **一 公司业务与核心产品表现** * 公司采用研运一体化模式 在游戏研发和运营 尤其放置类游戏领域表现突出[4] * 核心产品《问道》上线近10年仍保持活力 得益于修仙题材 放置类赛道及强大运营能力[8] * 《一念逍遥》自2021年上线后展现出长期续航能力 是市场给予公司高估值的重要原因之一[8] * 2025年新推出的《问剑》和《仗剑》表现亮眼 其中《仗剑》自5月29日上线33天内流水达4.24亿元[4][9] * 新产品推动公司二 三季度业绩超预期 预计三季度利润可达5-6亿元 同比增长显著[10] * 公司在Rogue-like和小游戏等领域表现突出 并通过绑定外部工作室保证产品供给[5][14] **二 财务业绩与估值预期** * 公司2024年业绩为9亿多元 2025年预计上修至接近17亿元 实现翻倍增长[15] * 预计2025年市盈率约为20-25倍 2026年预计为20倍左右 估值未体现显著溢价[5][15] * 市场关注度高 业务简单易懂 《问道》和《一念逍遥》是主要利润来源且长期稳定[2][7] * 公司重视股东回报 通过良好现金流进行分红 股息率表现突出[2][7] **三 运营策略与未来展望** * 公司重视社区建设和周年庆活动 有助于维持用户粘性和产品稳定性[2][11] * 子公司雷霆游戏负责运营并代理其他游戏 公司通过股权投资(如对心动公司投资)取得显著成果[4] * 代理发行SLG类型游戏《九牧之眼》 公司长线运营经验与SLG有相似之处 付费测试数据反应正面[5][14] * 考虑到新产品周期的积极影响和长线运营能力 预计未来几个季度将继续保持强劲增长[11] **四 行业观点** * 当前游戏行业的核心驱动因素是每股收益(EPS)而非估值溢价 安全边际较高[13] * 吉比特和华通2026年估值预计在20倍以内 巨人估值略高于20倍[12] * 行业两年复合增速超过50% 即使估值略高也不算过分[12]
三七互娱:上半年归母净利润同比增10.72% 上半年分红超9亿元
中证网· 2025-08-25 13:13
财务业绩 - 2025年上半年公司实现营业收入84.86亿元,归母净利润14亿元,同比增长10.72% [1] - 半年度拟向全体股东每10股派发现金股利2.10元(含税),现金分红金额约4.62亿元 [1] - 结合一季度已实施现金分红4.62亿元,上半年累计分红金额达9.24亿元 [1] 产品表现 - 公司全球发行的移动游戏最高月流水约22亿元 [2] - 《时光大爆炸》1月APP首发获iOS免费榜第一,小程序版本跻身微信小游戏畅销榜第4名 [2] - 《英雄没有闪》APP版本上线后进入iOS畅销榜前五,小程序版登顶微信小游戏畅销榜 [2] - 《斗罗大陆:猎魂世界》上线前获得超千万玩家预约,上线后登顶iOS免费榜并冲至国内iOS畅销榜第13名 [2] 产品储备与品类布局 - 公司后续储备重点产品二十余款,覆盖东方玄幻、西方魔幻、生存等题材 [3] - 重点产品包括日式Q版MMORPG《代号MLK》、写实三国SLG《奇谋三国》、美式卡通生存SLG《代号XSSLG》等 [3] - 公司持续深耕MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营品类,并开拓多元化轻度化产品类型 [3] 现有产品运营 - 《寻道大千》与《斗破苍穹》《神墓》及"潍坊国际风筝节"等IP联动实现多维突破 [2] - 《时光杂货店》通过营销结合、公益联动、城市巡游等方式构建完善用户运营模式 [2] - 《斗罗大陆:魂师对决》等产品保持旺盛的生命力和潜力 [2] 股东回报 - 过去三个会计年度累计现金分红总额达57.78亿元,近三次回购总金额超过7亿元 [3] - 自2024年起将分红频率由半年一次提升至每季度一次,2025年继续延续季度分红规划 [3] - 通过"分红+回购+增持"立体回报体系增强投资者信心 [3]
《率土之滨》《三谋》均被定为S级,一年暴涨180%后它又憋了大招
36氪· 2025-07-14 02:34
SLG品类在小游戏平台的高速增长 - SLG品类过去一年在小游戏平台实现高达180%的同比增长 成为势头最迅猛的品类之一[1] - 包括《无尽冬日》《三国:冰河时代》等多款产品稳居小游戏畅销榜Top3 其中《三国:冰河时代》APP版本冲至国内iOS畅销Top30[1] 头部产品布局小游戏版本 - 《率土之滨》与《三国:谋定天下》均推出小游戏版本 并被微信小游戏评为S级[3] - 《三国:谋定天下》上线一个月内进入微信小游戏畅销榜60名[3] - 4399《曙光重临》、江娱互动《口袋奇兵》等产品持续稳居榜单前列[3] 小游戏SLG产品分类与适配策略 - 产品分为两类:一是《口袋奇兵》《无尽冬日》等通过"SLG+X"玩法融合降低门槛 二是《率土之滨》《三谋》等传统SLG[3] - 原生小游戏立项产品如《三国:冰河时代》强调泛用户和轻度娱乐 通过降低玩法门槛、强化社交互动实现传播拉新[5] - 传统SLG通过竖屏适配、数据互通、简化系统(如取消宝物/内政/天气机制)实现轻量化改造[5][9][10] - 《率土之滨》青春服改用铜钱抽卡模式 每次招募必出五星武将 新增买断制付费[12][9] - 《三谋》设立小游戏专属新区 控制单服人数并提供新服活动福利[13] 技术环境与用户结构变化 - 微信小游戏平台技术优化显著 存储空间和性能稳定性提升 已能完全支撑SLG开发与运行[16] - 小游戏平台用户与手游玩家重合度仅10% 用户结构多元化 女性占比超30% 年轻及银发用户增长超预期[18] - 《率土之滨》青春服导入大量18-30岁年轻用户 实现用户属性年轻化转型[19] 行业发展趋势与竞争格局 - SLG轻量化成为大趋势 表现为玩法轻度化与变现重度化结合[22] - "SLG+X"模式凭借获客效率优势持续渗透 小游戏平台成为新流量洼地[23] - 多端互通(PC/APP/小游戏)成为产品竞争方向 如B站多次强调《三谋》多端化计划[23] - 即点即玩、强社交等平台特性与SLG品类高度契合[27]
抱着“不做就会死”的决心,才能真正做好全球化 | 42章经
42章经· 2025-06-15 13:57
全球化战略的核心观点 - 全球化必须被视为「不做就会死」的战略而非第二曲线尝试 [2][4] - 「全球化」与「出海」存在本质差异 后者因缺乏明确目标市场导致资源分散 [6][8] - 美国市场具有高天花板和强辐射效应 优先突破可带动其他地区 [12][14] - 日本市场业务可预测性强但增长缓慢 需适应本地化节奏 [15][17] 全球化执行的关键错误 - 初期采用「出海部门」架构导致资源分散 应聚焦单一市场突破 [8] - 选择东南亚和日本作为首站市场 后发现无法辐射高价值美国客户 [10][11] - 以「出差心态」开展业务 缺乏长期驻守导致客户信任度不足 [19] - 团队组建未因地制宜 本地关键岗位需雇佣当地人 [20][21] 中国企业的全球化竞争优势 - 技术实力突出 如DeepSeek案例体现工程能力 [25] - 供应链优势显著 尤其在硬件和消费品领域 [26] - 贴身服务响应快 美国客户因15分钟问题解决能力选择合作 [27] 产品与商业化策略 - 安全合规优先级高于性能 需提前1-1.5年准备SOC/HIPAA认证 [34][35] - 海内外产品本质不同 开源内核可作为最大公约数 [36] - 客户成功指标取代benchmark 成为核心关注点 [37] - UI/UE和Storytelling能力显著影响客户第一印象 [37][47] - 大客户标准为年贡献100w美金 LTV评估需乘以3-5倍系数 [41][45] 组织国际化里程碑 - 全英文办公成为高管会议标配 确保国际化团队协同 [49] - 采用真正国际化的协作工具 而非仅支持英文的国内产品 [49] - 销售背景负责人更易驱动结果 各地区一号位多来自销售体系 [30] 创始人的关键决策建议 - 预留300w美金预算 接受前三年零产出的投入周期 [30] - 创始人需亲自参与早期客户拜访 快速建立本地认知 [30] - 国内收入可能延缓全球化决心 需坚决投入 [50][51]
游戏还有哪些产品值得期待?
2025-05-08 15:31
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:恺英网络、三七互娱、泰岳信息、华通、吉比特、叠纸、完美世界、ST 华东、游族、名臣健康、巨人网络、神州泰岳、ST 华通、盛趣、青瓷公司、凯文互动、冰川网络、昆仑万维、ST 文投、掌趣科技、电魂网络、宝通科技、IGG、网龙、心动公司、盛天网络、友谊时光 [1][2][3][8][9] 纪要提到的核心观点和论据 - **2024 年行业公司业绩分化**:恺英网络营收亮眼达 13.5 亿元并扭亏为盈,三七互娱和泰岳信息因营销费用及产品挤压低于预期,反映行业竞争加剧 [1] - **部分公司未来胜率较高**:恺英网络和华通未来胜率较高,吉比特凭借《战舰传说》和《九木之野》等储备产品有望增长,市场地位相对稳固,具备增长潜力 [1][3] - **AI 与游戏结合前景广阔**:《恋与深空》通过 3D AR 场景建设助力叠纸收入从 14 亿增长到 70 亿,预示 AI、AR、虚拟人等技术将提升游戏沉浸感和用户体验 [1][4] - **部分赛道值得关注**:MMORPG、SLG 和休闲赛道值得关注,MMORPG 和 SLG 生命周期长且能融合多种玩法,休闲游戏在欧美市场表现突出,国内碎片化时间增多也提供契机 [1][6][7] - **2025 年大量新游上线**:恺英网络储备最多,包括《斗罗大陆:诛仙传说》和《盗墓笔记:起程》,三七互娱、腾讯、网易等也有大量储备 [1][8][9] 其他重要但可能被忽略的内容 - **2025 年第一季度部分公司业绩**:恺英业绩约 5.1 - 5.2 亿元,完美世界业绩 3 亿元,吉比特业绩 2.83 亿元,ST 华东达 13.5 亿元,游族扭亏为盈,三七互娱和泰岳信息业绩低于预期 [2] - **各公司产品特点** - **恺英网络**:《斗罗大陆:诛仙传说》平 A 深度化设计实现连招,《盗墓笔记:起程》结合龙与地下城和 ARPG 类型,还有代号奥特曼、大富翁系列、热血江湖系列和古龙群侠传等 [8][10] - **名臣健康**:核心产品《境界刀鸣》以死神 IP 为主,采用箱庭式局内战斗设计,引入极限闪避和动作系统,商业化靠抽卡,设置四人共斗内容 [11] - **巨人网络**:《超自然行动组》集合中式恐怖玩法,《5,000 年》是中国历史题材 SLG 赛季制策略游戏,代号杀模仿三国杀类型增加装备系统 [12] - **吉比特**:《战舰传说》植入宠物捕捉系统,《九木之野》尝试 RTS 玩法,改正传统赛季制策略玩法弊端,加强操作性,预计 2025 年下半年发行 [13] - **神州泰岳**:有两个 SLG 产品和一个俯视角科幻 RPG 加 FPS 类型 FS project,Loa 是文明题材庄园领主模拟经营加 SLG 衍生玩法,Dreamland 融合模拟经营与 SLG 元素 [14] - **ST 华通**:做了以小小健传奇为素材的 SLG 游戏,涉及三消和模拟经营等核心赛道,聚焦三消和 RPG 领域发力 [15] - **盛趣**:2025 年上线《龙之谷世界》和《饥荒荒野》,《饥荒荒野》结合 Steam 上的饥荒与传奇玩法,6 月 9 日开启测试,还有待定发行时间的新作 [16] - **三七互娱**:擅长 SLG、模拟经营、RPG、MMORPG 以及卡牌类型,重磅新作《斗罗大陆猎魂世界》预计夏季上线 [18] - **青瓷公司**:最强蜗牛系列 SRG 融合背包乱斗玩法,预计 2026 年上线 [18] - **市场新游戏测试及上线情况**:多款游戏处于测试或即将上线阶段,如某传统 MRPG 玩法产品 2025 年 2 月 27 日新一轮测试,宇环 2024 年 11 月 28 日测试,预计 2025 年 5 - 6 月下一轮测试并落地,代号 Z 预计 2026 年推出等 [19][20]