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2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
环球网· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
南方都市报· 2025-12-19 12:05
行业整体表现 - 2025年中国游戏产业国内销售收入与用户规模再创历史新高 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 游戏用户规模突破6.83亿 同比增长1.35% [1][3] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元 同比增长11.64% 增长得益于移动游戏品质升级 长青游戏持续创新 小程序游戏爆发式增长以及多端互通策略等多重因素 [3] - 2025年游戏产业发展呈现七大特征 包括政策扶持力度持续加大 产业规模稳健增长 海外市场表现亮眼 科技创新成效凸显 传统文化深度挖掘 未成年人保护扎实推进 游戏专业纳入高校学科体系 [3] 国内细分市场 - 移动游戏占据绝对优势 实际销售收入2570.76亿元 同比增长7.92% [5] - 客户端游戏实现收入781.6亿元 同比增长14.97% 主机游戏销售收入83.62亿元 同比激增86.33% 延续3年高速增长 网页游戏市场收入43.25亿元 同比下降6.74% 收入下滑已持续10年 [5] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元 同比增长18.96% 主要得益于长线运营及新上线电竞产品推动 [8] - 移动休闲游戏收入342.65亿元 同比上升9.56% 其中内购收入225.83亿元 同比增长9.8% 广告收入116.81亿元 同比增长9.1% [8] - 小程序游戏延续爆发态势 全年收入535.35亿元 同比增长34.39% 其中内购收入占比68.11% 达364.64亿元 [8] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 同比下降3.64% 已连降2年 多款头部产品流水下行及多数新品表现未达预期是主因 [10] 游戏出海表现 - 2025年中国自主研发游戏海外全年收入204.55亿美元 约合人民币1474亿元 同比增长10.23% 连续六年超千亿元规模 [11] - 移动游戏海外收入184.78亿美元 同比增长13.16% [11] - 美国 日本 韩国仍为最大出海市场 占比分别为32.31% 16.35%和9.15% 德国 英国 法国等欧洲市场合计占比8.84% [12] - 出海游戏品类方面 策略类以49.96%的占比稳居榜首 射击类 角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [12] 未来趋势预测 - 报告预测 小程序游戏在2026年将继续保持快速增长 [12] - 多端发行也将得以延续 PC和主机游戏市场占比会持续提升 [12] - 重度与轻量化游戏将在2026年呈现两极分化并行推进之势 [12]
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 10:07
智通财经APP获悉,伽马数据发布2025中国游戏产业报告。2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增 长1.35%。同为历史新高点。 市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长 强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研国内市场收入同比增长11.64% 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿 美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽 ...
报告:2025年国内游戏收入3507亿元,同比增长7.68%
21世纪经济报道· 2025-12-19 09:22
报告内容显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿 人,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。 国产自研游戏方面,2025年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2910.95亿元,同比增长11.64%。张 毅君表示,高速增长除了得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来了明显增量。 南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道 12月19日,2025中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、 游戏工委主任委员张毅君发布了《2025年中国游戏产业报告》。 张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因,一是移动游戏品质提升,二是多款 头部长青游戏优化运营,三是小程序游戏增长强劲,四是产品多端互通玩家数量得以扩张。 主机游戏方面,2025年国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿,同比增长86.33%,延续了三年来的高 速增长态势。 电竞产业方面,2025年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96%。 从题材来看,2025年二次元游戏市场282.81全年收入293.48亿元,同比下 ...
慈文传媒跌2.05%,成交额2.77亿元,主力资金净流出1353.78万元
新浪财经· 2025-08-27 06:56
股价表现与资金流向 - 8月27日盘中下跌2.05%至8.58元/股 成交额2.77亿元 换手率6.68% 总市值40.75亿元 [1] - 主力资金净流出1353.78万元 特大单买卖占比分别为4.20%和9.79% 大单买卖占比分别为21.48%和20.78% [1] - 年内股价累计上涨38.39% 近5日/20日/60日分别变动-2.94%/0.00%/8.61% [1] - 年内4次登龙虎榜 最近6月19日净买入1.28亿元 买入总额1.81亿元(占总成交22.95%)[1] 公司基本概况 - 成立于1998年8月28日 2010年1月26日上市 主营影视剧投资制作发行及游戏业务 [2] - 收入构成:影视剧业占比99.81% 游戏及渠道推广仅占0.02% [2] - 所属申万行业为传媒-影视院线-影视动漫制作 涉及影视传媒/网红经济/短剧/AI语料库等概念 [2] 经营与股东数据 - 2025年上半年营业收入1.90亿元 同比大幅增长282.20% [2] - 同期归母净利润亏损2308.04万元 同比下滑262.10% [2] - 最新股东户数6.50万户 较上期增加12.14% 人均流通股7307股减少10.83% [2] - A股上市后累计派现3.68亿元 近三年未进行分红 [2]
姚记科技再遭实控人减持,三大主业齐跌
国际金融报· 2025-07-25 14:35
减持计划 - 控股股东及一致行动人计划减持不超过1252.4155万股,占总股本3% [1] - 其中集中竞价减持不超过1%,大宗交易减持不超过2% [1] - 以7月24日收盘价27.38元计算,预计套现约4.68亿元 [2] 股东持股情况 - 减持前控股股东及一致行动人合计持股2.07亿股,占比49.63% [2] - 参与减持的五位股东合计持股1.64亿股,占比39.30% [2] - 6月已减持170万股,占比1.01% [2] 公司业务概况 - 主营业务包括移动休闲游戏、扑克牌和互联网营销三大类 [3] - 2018-2023年营收从9.8亿元增长至43.07亿元 [3] - 2024年营收32.71亿元,同比下降24.04% [3] 业务表现 - 数字营销业务营收11.42亿元,同比下降40.25% [3] - 游戏业务营收10.15亿元,同比下降17.2% [3] - 扑克牌业务营收10.82亿元,与上年基本持平 [3] 财务表现 - 2020年净利润10.93亿元,2024年降至5.39亿元 [4] - 2024年一季度营收7.79亿元,同比下降20.67% [4] - 2024年一季度净利润1.41亿元,同比下降6.70% [4]