《战地6》
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EA将以550亿美元卖身?股东正式批准出售
36氪· 2025-12-23 10:23
此前在今年9月29日,EA便发文表示将被PIF、Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团以550亿美元的价格收购。股东们将获得每股210美元的现金收 益,这一金额相较于未受影响的股价而言形成了25%的溢价。消息发布后,EA股价亦上升了14.87%,目前维持在200美元左右。 今日(12月23日),外媒游戏记者Stephen Totilo爆料表示,EA(电子艺界)的股东已经正式批准了收购案件进程,将由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF) 牵头组成的投资财团以总价550亿美元收购。该交易接下来还需要获得政府监管机构的批准。 另外据华尔街日报在本月月初报道,当收购案顺利通过后,PIF将持有EA 93.4%的股份,Silver Lake和Affinity Partners则分别持有5.5%和1.1%。同时由于 PIF也是Silver Lake和Affinity Partners的重要投资者,所以实际上将完全控制EA公司。 EA旗下的代表作品包括EA SPORTS、《战地》系列、《模拟人生》系列等。其中公司在10月份发文宣布,《战地6》发售后打破了《战地》系列以往的 各项纪录,成为今年最成功 ...
突传噩耗!知名游戏大佬车祸身亡
中国基金报· 2025-12-23 08:56
当地时间12月22日,艺电公司(Electronic Arts,以下简称EA)证实,《使命召唤》系列共同创作者、资深游戏制作人文斯.赞佩拉(Vince Zampella),于12月21日下午在洛杉矶遭遇严重车祸身亡,享年55岁。 据加州公路巡警披露,事故发生于12月21日中午12点45分,地点位于洛杉矶北部圣盖博山脉的安吉利斯克雷斯特公路。文斯.赞佩拉所乘的 2026款法拉利296GTS跑车在行驶中突然失控,偏离道路后猛烈撞上混凝土护栏,车辆随即燃起大火。事故造成两名乘员全部遇难。 目前警方尚未公布事故具体原因,相关调查仍在进行中。 作为深耕FPS领域逾20年的传奇制作人,文斯.赞佩拉参与打造了多个十亿美元级游戏IP,重新定义了现代射击游戏。 早年间,他以首席设计师身份参与开发《荣誉勋章:联合袭击》。2002年,他与其他开发者联合创立Infinity Ward工作室,次年推出《使命 召唤》,一段改变行业的传奇就此诞生,《使命召唤》系列也成为无数玩家的青春记忆。2010年,他离开Infinity Ward工作室,创立Respawn Entertainment工作室,此后陆续推出《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球 ...
突传噩耗!知名游戏大佬车祸身亡
中国基金报· 2025-12-23 08:52
【导读】《使命召唤》系列共同创作者、资深游戏制作人文斯 · 赞佩拉车祸离世 中国基金报记者 忆山 当地时间 12 月 22 日,艺电公司( Electronic Arts ,以下简称 EA )证实,《使命召唤》 系列共同创作者、资深游戏制作人文斯 · 赞佩拉( Vince Zampella ),于 12 月 21 日下 午在洛杉矶遭遇严重车祸身亡,享年 55 岁。 据加州公路巡警披露,事故发生于 12 月 21 日中午 12 点 45 分,地点位于洛杉矶北部圣盖 博山脉的安吉利斯克雷斯特公路。文斯 · 赞佩拉所乘的 2026 款法拉利 296 GTS 跑车在行 驶中突然失控,偏离道路后猛烈撞上混凝土护栏,车辆随即燃起大火。事故造成两名乘员全 部遇难。 目前警方尚未公布事故具体原因,相关调查仍在进行中。 作为深耕 FPS 领域逾 20 年的传奇制作人,文斯 · 赞佩拉参与打造了多个十亿美元级游戏 IP ,重新定义了现代射击游戏。 早年间,他以首席设计师身份参与开发《荣誉勋章:联合袭击》。 2002 年,他与其他开发 者联合创立 Infinity Ward 工作室,次年推出《使命召唤》,一段改变行业的传奇就此诞生 ...
突发!法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡,警方通报!他被誉为“《使命召唤》之父”,众多同行与玩家哀悼
每日经济新闻· 2025-12-23 07:02
每经编辑|段炼 当地时间12月22日,美国游戏巨头艺电公司(Electronic Arts,简称EA)证实,《使命召唤》系列联合创始人、资深游戏制作人文斯·赞佩拉于上周末在洛 杉矶附近阿尔塔迪纳地区遭遇严重车祸身亡,享年55岁。 图片来源:红星新闻 加州公路巡警通报,事故发生于21日,位于洛杉矶近郊阿尔塔迪纳的安吉利斯克雷斯特公路上。警方称,该事故为单车两人事故,造成一人当场死亡,死 者正是游戏界重要人物文斯·赞佩拉。 初步调查显示,文斯·赞佩拉当时驾驶法拉利跑车南行,车辆突然失控冲出道路,猛烈撞击混凝土护栏后迅速起火。事发时他被困于驾驶座无法脱身,最 终葬身火海。车上另有一名乘客在撞击中被抛出车外,经紧急送医后仍宣告不治。目前该乘客身份尚未公开,事故具体原因仍在调查中。众多业界同行与 玩家通过社交平台表达哀思。 文斯·赞佩拉对游戏的影响跨越了二十多年,曾担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。他于2002年联合创立Infinity Ward,这家工作室后来创造了 《使命召唤》系列。该系列不仅成为电子游戏史上的文化与商业标杆,也重新定义了射击游戏的演进方向,影响了无数玩家与创作者。赞佩拉也被誉 为"使命召唤之 ...
从“补充项”到“增长极” UGC模式搅动游戏产业格局
上海证券报· 2025-11-28 13:29
绿洲启元平台表现 - 平台日活跃用户超过3300万[1] - 平台已上线玩法总量超过15万个[1][7] - 头部作品单月分成收入超过2000万元[1] - 平台计划2025年开发者激励金累计规模超1亿元 较2024年大幅提升50%[5] UGC模式特点与优势 - UGC模式凭借低门槛创作工具、平台流量扶持、高比例分成 正从游戏产业生态的补充项快速成长为新的增长极[1] - 研发周期短、成本可控 例如《吃丹修仙》前期开发仅用三个月[4] - 开发者可直接背靠平台流量红利 无需自行承担服务器搭建、买量推广等高额成本[5] - 平台面向全量开发团队开放玩法内购权限 最高分成比例可达30%[5] - 采用阶梯式分成模式 收入规模较小时团队分成比例相对更高 降低创业初期门槛和压力[5] 对游戏行业的影响 - 内置UGC大幅提升内容供给速率 有效拉动用户留存率增长[8] - 创作或游玩过内置UGC的用户 其游戏时长高出其他用户57.9%[8] - 58.8%的用户看中UGC场景丰富 43.8%的用户看中UGC带来更多可玩内容 弥补长青游戏新鲜感不足的问题[8] - UGC工具显著降低游戏制作门槛 让内容供给效率得到质的提升 从而更有效地吸引用户长期驻留[8] 市场潜力与发展趋势 - 小团队通过大型游戏UGC平台发布内容 年收入百万元即可实现良性生存 若能打造爆款作品单月收入可超千万元[6] - 游戏UGC平台的出现或重演UGC短视频当年的内容与用户红利[7] - 行业正刮起UGC布局热潮 不少头部厂商纷纷将其纳入核心商业战略 例如《战地6》搭载Portal UGC生态系统 米哈游为《原神》上线千星奇域UGC玩法[10][11] - 目前大量专业团队尚未布局 未来随着其加入市场盘子将扩大 但目前赛道仍处于蓝海阶段[12]
米哈游次时代新作公布实机演示;腾讯战投育碧11.6亿欧元;Unity和Epic宣布合作 | 氪游周报
36氪· 2025-11-23 05:52
新游发布 - 米哈游与HoYoverse联合研发新作《Varsapura》公布长达31分钟实机演示,由联合创始人蔡浩宇负责,采用虚幻引擎5开发,展示独特沉浸式体验[1] - 朝夕光年自主研发的《BLEACH 境·界》正版授权动作手游《境·界 刀鸣》正式全平台上线,主打原作剧情重现和3D动作战斗[3] 游戏更新与市场反馈 - 《战地6》公布全新地图"Eastwood"并随更新包上线,以沦陷的好莱坞为背景,包含星光大道等标志性地点进行动态战斗[8] - 《逃离塔科夫》正式版于Steam平台发售后评价不佳,简体中文区评测好评率仅为8%,玩家批评存在性能优化不足、崩溃闪退及服务器问题[5][7] 行业政策与战略合作 - 北京市海淀区发布专项措施,全面支持游戏与电竞产业发展,对精品游戏项目研发最高奖励2000万元[10] - 游戏引擎商Unity和Epic Games宣布历史性合作,Unity编辑器将支持项目直接发布至《堡垒之夜》平台,其商务系统也将兼容虚幻引擎[11] - 腾讯完成对育碧核心工作室群Vantage Studios的战略投资,投资金额达11.6亿欧元,该工作室投前估值为38亿欧元,主导《刺客信条》等知名系列[12]
索尼PS5系列游戏机全球出货量达到8420万台;盛趣游戏《永恒之塔》手游官宣2026年推出|游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-11 23:06
索尼PS5业绩与战略转向 - 索尼2025财年第二季度营收3.11万亿日元同比增长5%,营业利润4290亿日元同比增长10%,净利润3114亿日元同比增长7% [1] - PS5游戏机在报告期内销量为390万台高于去年同期,其全球累计出货量已达8420万台 [1] - 公司战略重心从PS5硬件推广转向盈利能力提升,未来可能专注于软件服务与下一代主机开发 [1] 经典IP手游化合作 - 盛趣游戏与NCsoft宣布将联合开发《永恒之塔》手游,预计于2026年全球上线 [2] - 此次合作旨在焕新经典IP,凭借IP情怀吸引核心玩家并拓展新用户,为产品矩阵注入活力 [2] - 《永恒之塔2》的双端游戏将于11月18日公测,采用虚幻5引擎打造,目前暂无国服 [2] 新游戏市场表现与行业影响 - NEXON旗下《ARC Raiders》累计销量突破400万份,全平台同时在线玩家数突破70万 [3] - 该游戏已连续两周登顶Steam全球畅销榜,其市场表现一度超越EA的《战地6》 [3] - 游戏的成功展现了“搜打撤”玩法模式的吸引力,可能引领更多厂商进入该细分赛道 [3]
震惊全球游戏圈!550亿美元大生意谈妥,伊万卡丈夫隐身其中
每日经济新闻· 2025-09-30 14:53
收购交易核心条款 - 财团以550亿美元全现金方式收购公司100%股份,交易完成后公司将从纳斯达克退市成为私人控股公司[1][3] - 收购价格为每股210美元,较公司9月25日收盘价168.32美元溢价约25%[3] - 交易资金来源于财团现金、公共投资基金现有股份展期以及摩根大通银行提供的200亿美元债务融资[3] - 交易已获公司董事会批准,预计于2027财年第一季度完成,尚需监管部门与股东批准[3] 行业背景与交易意义 - 此交易刷新全球并购史纪录,成为史上规模最大的全现金私有化收购,超过2007年450亿美元收购得克萨斯州公用事业公司的交易[1][3] - 交易发生在游戏行业整体进入放缓期,市场对大型游戏厂商的期待转向稳定现金流和强势IP[4] - 公司依靠年度化体育游戏和射击类IP提供可预测收入和利润,成为理想收购目标[4] - 交易进一步减少上市游戏公司数量,标志行业集中度持续提升[5] 公司财务状况与产品表现 - 2026财年第一季度实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限[8] - 体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》游戏收入同比大幅增长[8] - 分析师认为《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度增长关键,未来产品线有望在2028财年带来超过20亿美元新增预订量[4][8] 私有化后战略调整 - 交易完成后公司CEO安德鲁·威尔逊继续任职,总部仍位于美国加州雷德伍德城[8] - 财团将为公司带来资金和资源,支持其在移动、云游戏平台等新业务加大投入[8] - 公司不再受季度财报和股市短期波动制约,能将更多资源用于研发、并购和长期战略[8] - 私有化使公司获得更多喘息空间开展业务,可能带来更多或更好游戏[9] 潜在风险与成本削减 - 交易伴随200亿美元债务融资,分析人士担忧公司可能通过精简组织、削减成本释放现金流[9] - 公司近年来已多次裁员,2024年裁减约5%员工后截至3月底员工总数为14500人,5月又裁掉数百人[9] - 投资者押注基于人工智能的成本削减将在未来几年大幅提升公司利润[10] - 参考微软收购动视暴雪后裁员1900人,公司可能采取类似成本削减措施[10] 中国市场布局与全球产业趋势 - 公司通过与腾讯等本土企业合作构建以体育游戏为核心业务版图,《EA SPORTS FC ONLINE》在国内体育类端游市场占有率高达80%[13] - 腾讯与公司合作将《极品飞车™:集结》引入中国市场,拓展非游戏场景用户触达路径[13] - 全球游戏产业进入强强融合新阶段,老牌3A大厂与多金游戏新贵合作深挖精品,行业资源与资本交汇[15][16] - 公共投资基金成为全球游戏行业活跃资本力量,曾向英雄体育注资18亿元人民币并收购完美世界旗下工作室[14]
550亿美元,史上最大私有化!中东主权基金领衔财团收购EA,全球游戏业进入“强强”融合阶段
每日经济新闻· 2025-09-30 10:45
收购交易核心条款 - 沙特公共投资基金PIF、银湖资本及Affinity Partners组成的财团以550亿美元全现金方式收购EA,交易完成后EA将从纳斯达克退市成为私人控股公司[1] - 收购价格为每股210美元现金,较EA 9月25日收盘价168.32美元溢价约25%[1] - 此交易成为全球史上规模最大的全现金私有化收购,刷新了2007年KKR等以450亿美元收购TXU Energy的记录[2] 交易资金来源与进程 - 交易资金来源于财团成员现金、PIF所持EA股份的展期以及摩根大通银行全额承诺的200亿美元债务融资,其中180亿美元预计在交易完成时到位[2] - 交易已获EA董事会批准,尚需满足监管批准及股东批准等惯例条件,预计于2027财年第一季度完成[2] 公司财务状况与前景 - 2026财年第一季度EA实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限[6] - 公司体育游戏与《Apex Legends》表现强劲,《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》游戏收入同比大幅增长[6] - 分析师预计《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度增长关键,未来产品线有望在2028财年带来超过20亿美元新增预订量[3][7] 行业背景与整合趋势 - 游戏行业正经历并购整合潮,微软于2023年以690亿美元收购动视暴雪,Take-Two于2022年以127亿美元收购Zynga,EA私有化进一步减少上市游戏公司数量,提升行业集中度[3] - 全球优质游戏资源进入"强强融合"新阶段,跨界游戏大厂通过并购整合资源,老牌3A大厂与资金雄厚的游戏新贵合作以平衡产出效率与投入[16] 私有化后战略展望 - 交易完成后安德鲁·威尔逊将继续担任CEO,公司总部保持不变,财团将为EA在移动、云游戏等新业务投入提供资金与资源支持[8] - 私有化使EA获得更大财务自由度,不再受季度财报和股市短期波动制约,可将更多资源用于研发、并购和长期战略[8] - 通过私有化EA可重组运营并获得更多业务喘息空间,但伴随200亿美元债务融资,公司可能通过精简组织、削减成本释放现金流,并增加AI使用以提升利润[8][10] 中国市场业务布局 - EA通过与腾讯等本土企业合作深耕体育游戏垂直赛道,由腾讯代理的《EA SPORTS FC ONLINE》长期占据国内体育类端游市场头部地位,2022年注册用户达4500万,市场占有率高达80%[12][13] - 腾讯与梅赛德斯-奔驰及EA合作将开放世界赛车手游《极品飞车™:集结》引入中国市场,拓展非游戏场景用户触达路径[13] - 2023年2月由EA发行、腾讯参与研发的《Apex手游》宣布停运,上线未满一年且未正式登陆中国市场[14] 参与资本动向 - 参与收购的PIF正成为全球游戏行业活跃资本力量,其旗下Savvy Games Group于2023年向英雄体育VSPO注资18亿元人民币,2024年末以约2.5亿元人民币收购完美世界旗下乘风工作室[15]