射击游戏

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狂飙的《三角洲行动》
新财富· 2025-09-11 08:06
文章核心观点 - 腾讯《三角洲行动》游戏凭借射击品类市场潜力、创新玩法设计及腾讯社交生态运营,在短期内实现爆发式增长,成为公司新的核心增长点 [1][3][31] 品类优势与市场机遇 - 射击游戏具备直观操作逻辑和天然对抗属性 全球PC/主机市场最受欢迎品类 [3] - 中国市场射击游戏潜力过去未被充分挖掘 西方为主流但中国存在结构性机会 [3] - 硬件普惠推动品类复兴:高刷显示器/游戏键鼠价格下降 三四线城市网吧标配30系显卡 网络延迟要求300ms以内已非障碍 [13] 产品爆发式增长数据 - 日活跃用户(DAU)4月达1200万 7月超2000万 位列国内游戏行业前五 [1] - 同期流水位居行业前三 10个月内成为腾讯新任"吸金王" [1] 玩法设计创新 - "烽火地带"模式采用PvPvE循环:搜寻珍稀道具→交火对抗→成功撤离 [18] - 高风险高回报机制:被击杀玩家装备掉落 强化损失厌恶心理 [23] - 哈夫币货币系统串联局内局外循环 形成非对称对抗与动态平衡 [26] - 衍生"跑刀"(低成本搏收益)/"猛攻"(高投入清图)两种极端战术 [28] 社交生态运营 - 通过线下展会、明星代言、IP联动、主播联赛推动"洲文化"破圈 [33] - B站官方/民间视频播放量动辄百万 关键词"百万撤离""非洲之星"病毒式传播 [33] - 在10后男性玩家群体中成为热门社交话题 逐渐形成新型"社交资本" [33] 研发积累与战略转型 - 腾讯长期坚持射击品类技术投入 突破国产与欧美技术代差 [6][15] - 摒弃过往"公式化"跟随创新 敏锐捕捉玩家代际变迁带来的结构性机遇 [9][11]
中国游戏最卷赛道,要发生变化了吗?
36氪· 2025-09-04 08:22
国内射击游戏市场格局 - 国内iOS游戏畅销榜前100名中6款头部射击产品均为写实类 其中5款来自腾讯(《和平精英》《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《使命召唤手游》)[1] - 腾讯占据中国射击游戏市场霸主地位 其产品布局代表行业发展方向[1] - 腾讯未上线射击产品包括4款海外代理游戏(《全境封锁:曙光》《彩虹六号》《战术小队:破晓攻势》《终极角逐》)和4款自研产品(《逆战:未来》《穿越火线:虹》《王牌战士2》《命运扳机》)[2] 腾讯产品储备与战略 - 腾讯2025年游戏版号储备涵盖多种品类 射击类包括《全境封锁:曙光》(开放世界射击)、《逆战:未来》(PVE射击)、《卡拉彼丘手游》(二次元射击)、《王牌战士2》(英雄射击+爆破)、《穿越火线:虹》(射击)、《战术小队:破晓攻势》(团队合作射击)、《终极角逐》(团队合作射击撤离)、《命运扳机》(二次元战术竞技)[3] - 腾讯自研射击产品转向写实幻想/卡通幻想题材 与现有军事写实产品形成差异化[3] - 腾讯在搜打撤赛道布局初步完成 通过《三角洲行动》《暗区突围:无限》巩固基本盘 同时加码细分赛道(如超自然题材夺金《代号:日蚀》)和海外市场(如科幻搜打撤《Exoborne》)[4] 工作室研发动态 - 腾讯四大工作室群均至少有一款射击项目在研:天美布局王者荣耀IP全球化射击项目(含PVE元素/英雄设计)[5] 魔方研发UE5射击手游(可能采用知名IP/军事写实方向)[6] 北极光研发多人PVP射击游戏(接棒《无限法则》)[9] - 成熟团队(天美J3/光子S工作室)有更多早期研发项目 为未来竞争储备[10] - 天美和光子在新产品端探索新品类:天美《逆战:未来》探索PVE赛道 《穿越火线:虹》塑造微恐氛围 光子《Last Sentinel》做3A开放世界(非军事拟真题材)[10] 网易与其他厂商布局 - 网易射击产品强调差异化:《漫威争锋》通过IP包装+主攻海外市场错位竞争 《界外狂潮》向娱乐化/二次元风格发展 《命运:群星》国际服iOS下载突破百万 抢跑PVE射击市场[10] - 米哈游有欧美卡通风格英雄射击产品在研 莉莉丝已获得射击赛道入场券[12] - 军事写实射击市场进入饱和状态 厂商转向三大方向:成熟玩法微创新/题材内容差异化/PVE射击[13] 海外射击市场现状 - 海外写实类射击产品主导市场:《使命召唤》每作销量达千万级别 《战地》系列多款产品销量破千万 《CS2》《PUBG》常居Steam热门前列 《逃离塔科夫》属写实搜打撤[14][16] - 头部厂商延续IP写实风格:如《战地6》(10月10日发售)《使命召唤2025》《使命召唤2026》《使命召唤2027》[17] 以及《无主之地4》《生化危机9》《孤岛惊魂7》《幽灵行动》新作[19] 海外创新趋势 - 玩法融合创新成为重点:V社《Deadlock》采用卡通渲染+MOBA+FPS融合 育碧开发《孤岛惊魂》衍生撤离射击游戏+二战题材撤离射击游戏 KRAFTON《PUBG:Black Budget》融合大逃杀与搜打撤 《PUBG:BLINDSPOT》采用俯视视角强调战术[19] - 科幻题材持续崛起:索尼布局多人在线科幻射击(《失落星船:马拉松》《光环》新作《Fairgame$》) 微软有《战争机器:事变日》《毁灭战士》新作 NCSOFT推出《Time Takers》(大逃杀调整射击)《Cinder City》(开放世界MMO射击) NEXON发行科幻第三人称搜打撤《Arc Raiders》[22][24] - 多元化产品涌现:俄罗斯开发商Mundfish公布三款《原子之心》世界观新作(《原子之心2》《The CUBE》《ILL》) 暴雪联合创始人推出太空团队射击撤离《无主星渊》[26] 行业融合发展方向 - 国内外射击产品在玩法侧重和题材选择上逐渐同步 国内厂商从借助成熟IP转向自主IP与个性玩法创新[28][30][32] - "射击+X"融合化模式或将爆发 PVP或PVE单一模式面临增长瓶颈 PVPVE模式成为新竞争焦点[34] - AI技术应用可能推动NPC行为智能/资源动态生成/自适配难度调整等革新 催生新玩法体验[34] - 新射击产品推动大盘持续扩容 非零和博弈带动行业整体增长[35]
“搜打撤”为今年的游戏行业带来了什么?
36氪· 2025-09-03 11:55
国内射击游戏市场繁荣表现 - 2024年底至2025年国内射击游戏市场迎来大繁荣 腾讯旗下《三角洲行动》上线不到1年达成2000万DAU 《和平精英》2025年Q2平均DAU同比增长超30% "地铁逃生"模式日活超3700万 《无畏契约》2025年Q2平均DAU创历史新高 成为腾讯国内流水和收入最高PC游戏 [1] - 莉莉丝 B站等厂商同期布局射击赛道 推出《远光84》《逃离鸭科夫》等产品 [1] 搜打撤玩法成熟推动市场繁荣 - 射击游戏品类爆发依赖技术突破和玩法创新 搜打撤玩法在2024-2025年达到成熟阶段 成为市场繁荣关键驱动因素 [3][4] - 搜打撤玩法包含搜寻物资 战斗交火 携带战利品撤离三要素 其原型可追溯至2016年《逃离塔科夫》 该作2018年活跃用户仅20万 因硬核拟真特性局限在军事爱好者圈子 [5] - 玩法大众化通过有意迭代实现 厂商降低拟真度和失败惩罚 保留核心体验 《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等产品推动玩法普及 [9][10] 搜打撤玩法发展路径与行业影响 - 搜打撤经历近10年演化 从小众硬核玩法发展为2000万DAU热门品类 《三角洲行动》DAU突破2000万 跻身国内日活前5 流水前3 [10][11] - 玩法催生多类型融合变种 包括俯视角射击(《逃离鸭科夫》) 恐怖生存(《超自然行动组》) 奇幻RPG(《雾影猎人》)等 并植入《永劫无间》《解限机》等现有游戏模式 [15][17] - 海外厂商同步布局 索尼《失落星船:马拉松》 蓝洞《PUBG:Black Budget》 Embark《ARC Raiders》均计划2025年测试 [12] 射击游戏市场格局与门槛 - 射击游戏头部效应显著 国内收入前100移动游戏中射击类占比6% 收入占比17.03% 仅次于MOBA 呈现赢家通吃特性 [27] - 品类开发门槛高 需大量技术积累和高成本 目前国内外立项搜打撤的以大中型厂商为主 [12] 未来发展趋势与方向 - PvE领域被视为下一个风口 重点方向包括叙事向和刷宝向 叙事向依赖成熟制作管线和电影工业基础 国内厂商缺乏相关积累 [20][25] - 刷宝类PvE更贴近国内厂商舒适区 《命运》《星际战甲》等全球成功验证商业模式 腾讯《逆战:未来》 网易《命运:群星》均布局该方向 [25][26] - 硬件性能提升和文化行业"7年轮回定律"为叙事沉浸化提供可行性 《三角洲行动》单人剧情模式《黑鹰坠落》已进行尝试 [22][24]
研报掘金|华泰证券:上调腾讯目标价至742.19港元 射击游戏前景可期
格隆汇· 2025-08-16 10:44
腾讯控股第二季度业绩表现 - 公司第二季度营收同比增长14.5% [1] - 增值服务收入同比增长16% 广告收入同比增长20% 金融科技收入同比增长10% [1] - 增值服务毛利率同比改善3.4个百分点 广告业务毛利率改善1.9个百分点 金融科技毛利率改善4.5个百分点 [1] 游戏业务发展前景 - 公司作为射击游戏龙头开发商 有望实现玩家和商业化双轮驱动 [1] - 《三角洲行动》7月成为龙头游戏 《无畏契约》手游8月19日待上线 [1] - 未来储备包括多款重要射击和大世界游戏 [1] 未来业绩预测与估值 - 2025至2027年收入预测分别上调2.7% 4.7% 4.8% [1] - 上调预测主因微信小店持续放量驱动广告与金融科技协同增长 AI产品催化业务发展 [1] - 目标价从614.34港元上调至742.19港元 对应2025年24.3倍PE估值 [1]
「游戏风云」新老游戏齐攀高峰,网易Q2净利86亿元同比增长26%,射击游戏红海战事升级
华夏时报· 2025-08-15 10:31
核心财务表现 - 2025年Q2净收入279亿元人民币 同比增长9.4% 环比下降3.1% [2] - 归属于公司股东净利润86亿元人民币 同比增长26.47% 环比下降16.5% [2] - 游戏及相关增值服务收入228亿元人民币 同比增长13.4% 环比下降5% 占整体收入比重约81.7% [3] 游戏业务表现 - 在线游戏净收入占游戏分部收入97.1% 同比增加主要来自《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及代理游戏 [3] - 《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破293万人创历史新高 手游季度收入创新高 [4] - 《燕云十六声》累计用户超4000万 iOS免费榜多次稳居前二 商业化表现超预期 [4] - 《漫威争锋》登全球Steam畅销榜第二和美国畅销榜第一 收入与DAU稳定提升 [4] 新产品与运营策略 - 采用优质内容加纯外观商业模式 《燕云十六声》实现健康长线增长 [4] - 推出《梦幻西游》畅玩服 提供永久免费、多端互通轻量化体验 [4] - 《七日世界》《界外狂潮》《归唐》《遗忘之海》等新品获得海内外强烈反响 [5] - 成熟游戏运营策略 精准营销投入 积极利用自媒体和AI工具 [2] 行业竞争格局 - 射击游戏赛道竞争激烈 腾讯《三角洲行动》日活跃账户数突破2000万 位居行业前五 [6] - 腾讯增值服务业务Q2收入同比增长16%至914亿元 本土游戏收入404亿元同比增长17% [6] - 网易获得《无主星渊》版号 主打"搜打撤"玩法 Steam新品节试玩版全球TOP1 [8] - 射击游戏要求高美术质量与玩法创新 网易持续投入该赛道寻求突破 [8] 公司战略布局 - 下半年将上线多款射击类游戏 涵盖端游、手游和代理游戏 [2] - 通过IP合作与玩法微创新寻找突破口 如《命运:群星》合作项目 [9] - 强大美术团队支撑时装皮肤销售 玩家付费意愿强烈 [9]
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款
观察者网· 2025-08-15 09:07
腾讯财务表现 - 第二季度营收同比增长15%至1845亿元 超出市场预估的1789.4亿元 [1] - 经营利润(Non-IFRS)692.5亿元 同比增长18% [1] - 本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35% [1] 游戏业务亮点 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 位居行业日活跃账户数前5及流水前3 [5] - 该游戏DAU在3个月内实现66%增长(从4月1200万增至7月2000万) [5] - 游戏热度稳居抖音平台第1、国内网吧热力排行前3、AppStore免费及畅销双榜前3 [5] - 《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏通过平台化进化与AI应用提升表现 [1] 产品特性与市场定位 - 《三角洲行动》是腾讯首款全球发行的多端互通FPS游戏 包含大战场/搜打撤/合作战役三大玩法 [5] - 游戏采用"局内物资带出机制"及严格战败惩罚 增强游戏紧张感 [13] - 区别于买断制3A游戏(如《黑神话:悟空》) 该作属于长线运营类游戏 [16] - 公司认为两类游戏在中国市场存在互补关系 但长线运营仍是主流 [16] 行业竞争格局 - 多家厂商布局"搜打撤"赛道 包括网易《萤火突击》、西山居《解限机》等 [15] - 射击游戏存在多重差异化维度:游戏模式(大逃杀/撤离射击/战术射击等)、角色设定、击倒用时、画面风格 [19] - 西方市场存在《使命召唤》《光环》《堡垒之夜》等多款成功射击游戏并行案例 [19] 中国市场发展趋势 - 中国射击游戏专用外设销量激增 反映市场快速发展 [18] - 技术提升降低游戏延迟 反作弊能力增强 画面质量改善 [19] - 射击游戏被视为体量大、增长快的品类 公司计划推出《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品形成互补 [19] - 7月中国战队TYLOO获CSGO时代以来首座国际大赛冠军 世界排名从第118升至第7 [20]
腾讯、网易、完美世界上新!游戏大厂激战“8月档”
国际金融报· 2025-08-06 11:33
行业竞争态势 - 射击品类成为ChinaJoy最火爆赛道 头部厂商展台试玩区排起长龙 [1] - 暑期档下半场游戏市场战火纷飞 超10款重点产品锁定八月档期 涵盖MMORPG/射击/捉宠等多品类 [2] - 射击赛道已进入红海竞争阶段 国产射击游戏长期存在除吃鸡类外其他品类探索效果不佳的状况 [7] 产品发布动态 - 8月7日单日上线3款重磅游戏:完美世界《诛仙2》/莉莉丝《远光84》/网易《灵兽大冒险》 [3] - 网易计划8月15日开启《命运:群星》国服首测 28日上线海外市场 该作为命运IP首款手游 [4] - 腾讯《无畏契约:源能行动》计划8月19日上线 为拳头游戏与腾讯光子工作室合作开发的FPS射击手游 [5] 重点产品详情 - 《诛仙2》为完美世界研发超四年的国风仙侠MMORPG 2023年11月获版号 经多次测试后定档 [3] - 《灵兽大冒险》为网易开发的3D回合制捉宠游戏 以东方神话为背景 支持多人组队和自由交易 [3] - 《命运:群星》国服预约量超550万人 初代《命运》首日流水超5亿美元 年注册用户达2500万 [4] - 《远光84》为莉莉丝耗时6年斥资10亿研发的射击游戏 融合英雄射击与大逃杀形成吃鸡2.0玩法 [4] - 《无畏契约:源能行动》全网预约突破6000万 创同类手游最快达成纪录 ChinaJoy期间因人流超标临时封馆 [5] 战略布局意图 - 完美世界期望通过《诛仙2》稳固公司在国风仙侠MMORPG类型的布局与优势 [3] - 莉莉丝凭借SLG和卡牌品类稳居中国手游出海第一梯队 进军射击赛道意在突破品类依赖并破圈国内市场 [5] - 头部厂商持续加码射击赛道 尽管竞争拥堵但实现品质突破后收益极大 因此仍致力于该领域竞争 [7]
啊?射击游戏还在狂踩油门
36氪· 2025-06-26 02:14
行业趋势 - 射击游戏在移动游戏收入占比中位居第三,达13.89% [2] - 2025年Q1移动游戏流水TOP50中,射击类流水份额增加,角色扮演类减少 [3] - 射击类游戏在网吧热力榜前十中占据6款,显示PC端强势回归 [4] - 全球市场中射击类游戏最受欢迎,RPG份额持续增长 [5] 公司动态 - 腾讯《和平精英》地铁逃生模式单日活跃用户突破3700万 [1] - 国家新闻出版署2025年6月审批147款国产及11款进口游戏,包括腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等射击产品 [1] - 腾讯《三角洲行动》PC端收入占比显著高于移动端,但用户规模以移动为主 [2] - 网易《无主星渊》融合战术竞技、英雄射击等多元素,腾讯代理《战术小队:破晓攻势》升级核心玩法 [12] 市场表现 - 《穿越火线》MAU达4000万,《和平精英》DAU突破8000万,《三角洲行动》DAU快速达1200万 [7] - 新兴市场如俄罗斯、土耳其、巴西射击游戏MAU增速显著:俄罗斯《CS2&GO》MAU同比增187%,土耳其用户翻倍,巴西达240万 [9] - 《PUBG》在俄罗斯MAU同比激增270%,土耳其用户一年翻5倍,巴西突破40万 [9] 产品策略 - 射击游戏注重DAU/MAU而非ARPU,用户规模优先于短期收入 [1] - 跨端(移动+PC+主机)策略提升用户规模与收入潜力,PC端贡献主要收入但移动端用户占比高 [2][7] - 玩法创新持续:大逃杀、搜打撤、英雄射击等方向涌现,PVP与PVE分支演化 [10][12] - 射击游戏具备玩法包容性,如《和平精英》涵盖多种模式并引入UGC内容,形成"射击平台"概念 [12] 全球化竞争 - 中国厂商争夺欧美厂商份额,覆盖成熟与新兴市场 [9] - 射击品类全球化普适性强,MOBA在部分市场拓展困难 [9] - 新兴市场增速远超成熟市场,如俄罗斯《CS2&GO》MAU达美国市场的近2倍(459.6万 vs 267.5万) [9]