《逆战》

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狂飙的《三角洲行动》
新财富· 2025-09-11 08:06
文章核心观点 - 腾讯《三角洲行动》游戏凭借射击品类市场潜力、创新玩法设计及腾讯社交生态运营,在短期内实现爆发式增长,成为公司新的核心增长点 [1][3][31] 品类优势与市场机遇 - 射击游戏具备直观操作逻辑和天然对抗属性 全球PC/主机市场最受欢迎品类 [3] - 中国市场射击游戏潜力过去未被充分挖掘 西方为主流但中国存在结构性机会 [3] - 硬件普惠推动品类复兴:高刷显示器/游戏键鼠价格下降 三四线城市网吧标配30系显卡 网络延迟要求300ms以内已非障碍 [13] 产品爆发式增长数据 - 日活跃用户(DAU)4月达1200万 7月超2000万 位列国内游戏行业前五 [1] - 同期流水位居行业前三 10个月内成为腾讯新任"吸金王" [1] 玩法设计创新 - "烽火地带"模式采用PvPvE循环:搜寻珍稀道具→交火对抗→成功撤离 [18] - 高风险高回报机制:被击杀玩家装备掉落 强化损失厌恶心理 [23] - 哈夫币货币系统串联局内局外循环 形成非对称对抗与动态平衡 [26] - 衍生"跑刀"(低成本搏收益)/"猛攻"(高投入清图)两种极端战术 [28] 社交生态运营 - 通过线下展会、明星代言、IP联动、主播联赛推动"洲文化"破圈 [33] - B站官方/民间视频播放量动辄百万 关键词"百万撤离""非洲之星"病毒式传播 [33] - 在10后男性玩家群体中成为热门社交话题 逐渐形成新型"社交资本" [33] 研发积累与战略转型 - 腾讯长期坚持射击品类技术投入 突破国产与欧美技术代差 [6][15] - 摒弃过往"公式化"跟随创新 敏锐捕捉玩家代际变迁带来的结构性机遇 [9][11]
《远光84》转战国服,背后的抉择与野心
雷峰网· 2025-02-27 10:15
莉莉丝《远光84》项目背景与定位 - 项目《远光84》为莉莉丝旗下战术竞技类新游戏,海外免费运营一年半后转战国服,肩负开拓新用户群体和增长曲线的任务 [2] - 立项于2020年,旨在打破腾讯网易在射击赛道的垄断地位,初期开发思路为“拆解代码+摸索学习”,品质达及格线但市场成功率较低 [2] 开发团队与引擎调整 - 初期团队以非核心成员和校招生为主,技术美术策划能力不足,导致2020-2023年进度滞后,方向多次调整 [3] - 核心团队更换后吸纳腾讯《LOL手游》成员,负责人变更为业内花名“小米”,引擎从Unity切换至虚幻4以提升画面上限 [2][3] 市场策略与数据表现 - 早期瞄准东南亚T3国家市场,转战国服后对匹配系统和美术资源进行“重构级”改动,导致玩家数量和DAU短期下跌 [4] - 国服上线后KPI目标为“对标《三角洲行动》”,专注于DAU增长,内部评估达成目标难度较低 [5] 项目开发挑战与现状 - 频繁更换核心成员和方向导致开发架构不稳定,初期进度仅完成预期两年工作量,五年开发周期效率低下 [3] - 当前市场主流为“塔科夫like”玩法(如《暗区突围》),而《远光84》的创新方向与之存在偏差 [3] 公司资源与管理模式 - 莉莉丝对《远光84》发行资源投入有限,主要依赖自然起量,权限下放较多,CEO王信文关注但不直接干预 [5]