谷子经济

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财经观察|儿童节“谷子”又热!一块“吧唧”被炒到7万元,炒股不如“炒谷”?
搜狐财经· 2025-06-02 03:18
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元人民币 同比增长超40% 预计2029年将超3000亿元 [1] - 谷子经济已成为国内多个一线城市经济发展中的新业态和增长点之一 [3] 谷子经济定义与消费现象 - 谷子由"Goods"音译而来 泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品 [1] - 购买谷子被称为"吃谷" 年轻人热衷用谷子装点生活 点亮线下新消费场景 [1] - 谷子经济又被称为IP经济 是一种围绕二次元IP周边商品的新型消费现象 [3] 限量款与二手市场表现 - 《排球少年!!》西谷夕角色徽章全球限量5枚 二手平台被炒至7.2万元 [5] - 同IP中及川彻角色"队旗麻将"最高成交额达8.3万元 [5] - 日谷中知名漫画IP衍生品价值普遍达上万元 多为古早、限量或特别款式 [8] 消费者行为与情感价值 - 谷子成为连接虚拟与现实的情感桥梁 为年轻人输送情绪价值 [10] - 粉丝愿意为限定款支付高溢价 因其成为身份认同的物化象征 [11] - 《光与夜之恋》通过剧情元素限定徽章和"谷子交流会"强化情感连接 [11] - IP方开发"周边故事卡"系统 使限定品成为承载集体记忆的情感容器 [12] 行业运营策略与挑战 - 厂商控制产量以平衡短期收益与长期品牌价值 但需警惕过度饥饿营销 [13] - 行业面临授权溢价、金融化泡沫、炒作乱象及涉黄等法律风险 [10] - 国内缺乏专业化、标准化评估体系 易滋生虚假交易和黄牛炒作 [14] - 监管体系尚未形成协同机制 管理部门分属多个领域导致碎片化矛盾 [15] 未成年人保护与社会责任 - 上海规定8岁以下未成年不得单独购买二次元产品 涉黄暴内容受严格管控 [14] - 闲鱼报告显示二次元品类在"00后""05后"人群中渗透率极高 [14] - 行业需建立分级制度 设置购买限制并避免刺激非理性消费 [15] - 企业应引入ESG价值观加强自律 学校和家长需进行消费行为引导 [15]
2025年谷子经济行业深度研究报告
搜狐财经· 2025-06-02 01:09
行业定义与起源 - "谷子"源自英文"goods"音译 专指二次元IP周边产品 涵盖徽章 立牌 纸制品等装饰性物品 [5] - 起源于二次元文化 基于漫画 动画 游戏等内容IP衍生 具有体积小 成本低 轻便等特点 [5] - 行业早期依赖日本进口IP衍生品 2010年后本土制造商凭借供应链优势入局 2014年国产IP崛起推动生态构建 [8][9] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1700亿元 同比增长超40% 预计2025年突破2000亿元 [1][12] - 2018-2024年复合增长率显著 2022年首破千亿 盲盒 潮玩等创新形态快速普及 [8][12] - 泛二次元用户规模2024年达5亿 Z世代占比40% 消费潜力支撑行业长期增长 [1][16] 产品结构与渠道 - 产品以徽章(吧唧)为主 占二手市场64%份额 纸制品(19%)和立牌(12%)次之 [10][11] - 销售渠道多元化 线上电商 社交平台与线下谷子店 动漫展会并存 二手交易活跃 [31][32] - 国产IP在头部销量TOP10中占比提升 2025年占据6席 超越日系IP趋势明显 [21][22] 用户画像与消费行为 - 女性消费者占比从2023年67%升至2025Q1的78% 情绪消费和社交属性突出 [34][37] - Z世代月均购买3次 单次消费超百元 65.7%用户接受40%以上溢价 限量款需求旺盛 [1][35][36] - 00后和05后占比达55% 经济独立性增强推动收藏和同人创作生态繁荣 [37] 产业链与IP运营 - 上游以IP开发为核心 中日IP平分秋色 中游需1-3个月完成设计生产 快速响应市场热度 [19][23] - 国产IP衍生品化率仅10% 远低于美日(30%-40%) 国风IP和跨界联名是未来突破点 [2][18] - 迪士尼等国际IP通过体系化授权开发实现高变现 国产影视IP需加强系列化和前置化布局 [63][66] 代表企业动态 - 上影集团开发60个经典IP 覆盖联名授权 游戏联动 AI数智人等多元变现路径 [83][86][87] - 光线传媒《哪吒》衍生品销售额3亿元 但备货不足限制IP价值充分释放 [88][89] - 奥飞娱乐推出AI玩具 结合"喜羊羊"等IP实现交互功能升级 布局全球增长市场 [96][99] - 阿里鱼聚合宝可梦 三丽鸥等顶级IP 2024年全球授权代理零售额排名升至第11位 [101][105]
成都出台2025年提振消费专项行动实施方案 多维度激发消费潜力
中国产业经济信息网· 2025-05-31 23:31
核心观点 - 成都市发布《2025年成都市提振消费专项行动实施方案》,旨在加快打造国际消费中心城市,通过六大方面26条重点任务推动消费增长 [1] - 2025年目标包括社会消费品零售总额增长5%,服务消费零售额占比超50%,打造100个以上特色消费场景,举办120场以上大型文体活动,通过以旧换新拉动消费400亿元 [1] - 方案涵盖升级大宗消费、扩大服务消费、培育新型消费、创新消费场景、促进增收减负、优化消费环境等多个维度 [1][2][3] 大宗消费升级 - 消费品以旧换新政策将拓宽补贴范围,开展二手商品流通试点,规范流通秩序 [1] - 汽车消费领域计划新增限上二手车经销企业10家,实现二手车零售额增长30% [1] - 住房消费方面2025年计划供应商品住房12万套,推进395个老旧小区、63个城中村改造,扩大公积金使用范围 [1] 服务消费扩大 - 推动文化创意、旅游、体育等多领域发展,打造天府国际动漫城等文创载体,培育"谷子经济" [2] - 推动大熊猫基地创建5A景区,发展"跟着演展赛剧"游成都模式,全年举办大型演唱会、音乐节120场以上,展会活动1000场以上 [2] - 生活服务领域推进家政服务品牌化,规范发展宠物经济,推广宠物友好场所 [2] - 针对"一老一小"计划增设800台电梯、更新1000台老旧电梯,新增3830个老年教育学位,推动社区普惠托育发展 [2] 新型消费培育 - 培育首发经济,2025年落地800家首店、100场高能级首发活动,打造50个首发地标,培育110个新消费品牌 [3] - 发展低空消费,丰富低空旅游、无人机表演等场景,支持建设航空运动基地和起降设施 [3] - 平台经济方面发展即时零售、无人车配送等模式,2025年网络零售额目标增长5%以上 [3] 消费场景创新 - 提质场景载体、举办高品质活动、促进入境消费升级、推进便民生活圈建设 [3] - 促进增收减负方面稳定就业、促进增收、加大生育养育保障、强化教育医疗养老保障 [3] - 优化消费环境方面保障休息休假权益、营造良好消费氛围与放心消费环境、优化营商环境、完善城乡消费设施 [3]
泡泡玛特玩偶炒至万余元 股价狂飙引爆“谷子经济”资本暗战
南方都市报· 2025-05-30 23:17
中国潮玩行业爆发式增长 - 泡泡玛特旗下IP拉布布在欧美市场引发抢购热潮,新品发售即售罄,二手市场价格炒至原价20倍以上[2][4][5] - 泡泡玛特市值突破3000亿港元,超过古驰母公司开云集团,摩根大通预计其海外销售额2025年同比增长152%[6] - 中国IP衍生品市场规模2022年达715亿元,预计2027年突破1000亿元,年复合增长率超20%[10] 泡泡玛特竞争优势分析 - 自有IP占比达97%,THE MONSTERS系列销售额预计从2024年30亿元增长至2027年150亿元[6][16] - 海外收入占比37%,2024年同比增长375%至超50亿元,计划2025年新增100家海外门店[6][18][19] - TikTok粉丝72.29万排名零售销售第一,LABUBU 3.0系列首发2万件新品秒售罄[4][5] 52TOYS经营状况 - 2024年营收不足泡泡玛特5%,2022-2024年累计亏损约2亿元,毛利率低于行业头部[7][13][17] - 授权IP收入占比超4亿元,拥有80个非独家IP和1个独家IP,自有IP仅30多个[8][15] - 海外门店近20家远超国内5家,计划3-5年开设超100家门店并拓展东南亚、日本、美国市场[18] 行业竞争格局 - 泡泡玛特、布鲁可、52TOYS市场份额分别为11.5%、5.7%、1.2%,TOP TOY 2024年营收近10亿元同比增长50%[10][11] - 布鲁可2024年授权IP收入占比75%,自有IP仅13.8%,海外收入占比2.9%[16][19] - TOP TOY全球门店超270家,计划五年内海外销售占比超50%,开设超1000家门店[20] IP运营模式差异 - 泡泡玛特主打自有IP+艺术家签约模式,52TOYS和布鲁可依赖授权IP且面临续约风险[15][16] - 52TOYS联名《流浪地球2》推出"笨笨"机甲众筹成交额近千万元,万达电影入股7%看中其影视IP合作经验[9] - 泡泡玛特与Vans、迪士尼等国际品牌联名,限量款二手价格达1.3万元[5]
“跨界王”京基智农再跨界,押宝IP产业胜算几何?
贝壳财经· 2025-05-30 14:00
公司战略转型 - 京基智农宣布进军IP运营业务,计划通过"IP矩阵—流量运营—二级市场管理"三位一体模式切入万亿级市场,打造第二增长曲线 [2] - 公司旗下应允之地文化科技已合作50多个IP,规划2025年新增超10个签约孵化IP,采用"现役+预备役"赛马机制动态调整 [2] - 跨界动机包括践行社会责任和服务精神消费需求,同时应对主营业务下滑压力 [2][3] 财务表现 - 2024年营收59.6亿元(同比-52%),净利润7.14亿元(同比-59.13%),系2022年以来首次下滑 [3] - 生猪养殖业务净利润约5.5亿元(受益成本下降及猪价回升),但房地产业务净利润仅2.4亿元(同比-90%) [3] - 2024年养殖业营收占比达66.73%(生猪出栏214.61万头收入39.01亿元),超越房地产成为第一大业务 [6] 行业背景 - 中国"谷子经济"2024年市场规模1689亿元(同比+41%),预计2025年突破2000亿元 [8] - 百联ZX创趣场2024年销售额+70%,客流+40%,会员超26万,反映二次元消费热潮 [8] - IP产业重心正从孵化开发转向后链路运营,要求企业强化用户分层、场景变现等能力 [9] 历史转型路径 - 1994年上市时主营饲料及家禽养殖,2011年房地产业务营收8.02亿元(占比52.5%)首超饲料 [5] - 2018年京基集团入主后聚焦农业,2019年转向生猪养殖,3个月内签署6份养猪项目协议 [5] - 2021年首批育肥猪出栏,2022年生猪出栏量突破百万头 [6] 管理架构调整 - 2025年5月高层换血:聘任陈家荣为总裁,蔡新平为联席总裁(分管现代农业),顾彬为副总裁兼财务总监 [6] - 新设尚鹏超分管IP运营业务(潮流文化、时尚艺术等领域),原总裁巴根因个人原因辞职 [6][7] 竞争挑战 - 生猪行业已进入微利阶段,头部企业转向稳健发展,跨界需避免重蹈雏鹰农牧等失败案例 [3][4] - IP运营需克服传统企业思维固化问题,满足Z世代对品质、个性化的高要求 [10] - 团队具备数字化营销经验,但需警惕对IP文化理解表面化及知识产权保护风险 [4][10]
万达下注的52TOYS,为何难成下一个泡泡玛特?
华尔街见闻· 2025-05-30 11:59
行业趋势 - "谷子经济"大潮吸引潮玩公司加速IPO进程 [1] - 行业红利期日渐消逝 后来者难以复制头部公司成功路径 [7] - 海外市场成为新增长点 东南亚地区存在心智红利期 [31] 公司概况 - 52TOYS为中国第三大IP玩具公司 2024年营收6.3亿元 不足泡泡玛特二十分之一 [2][3] - 经调整净利润3201.3万元 约为泡泡玛特百分之一 [4] - 最新估值42.89亿元 较三年前C轮融资持平 [6] 业务结构 - 授权IP销售占比达65% 自有IP不足25% [12] - 拥有80个授权IP 较去年新增25个 [15] - 蜡笔小新IP贡献40%销售额 累计GMV达6亿元 [18] - 草莓熊手办上市一年GMV达2.7亿元 [19] 产品运营 - SKU总数2800个 年均上新500款 [21] - 模具成本超2000万元/年 毛利率不足40% [30] - 猛兽匣系列三年GMV1.9亿元 不足蜡笔小新系列三分之一 [11] 渠道表现 - 经销商渠道占比67% 毛利率36.9% [29] - 线下自营店从19家缩减至5家 资产减值2240万元 [26][27] - 线上渠道营收1.39亿元 占总收入22% [28] 海外拓展 - 海外收入占比23.4% 复合增长率超100% [31] - 泰国市场GMV同比增长4倍 开设10家品牌店 [31] - 计划建立超100家海外自营店 [31] 战略合作 - 引入万达影业战略投资 合作开发《流浪地球2》衍生品 [33] - 进驻长隆度假区等场景 文旅业务占比2% [37][39] - 推进猛兽匣IP全链路开发 计划推出动画电影 [40] 竞争格局 - 头部企业泡泡玛特市值屡创新高 [5] - TOP TOY海外门店达276家 计划扩张至千家 [32] - 卡游/布鲁可凭借奥特曼IP占据细分领域优势 [29]
徽章单克超黄金!谷子经济凭啥让年轻人掏空钱包?
搜狐财经· 2025-05-30 02:42
市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元市场规模预计接近6000亿元,其中谷子经济占比28%,约1689亿元 [1] - 预计到2029年谷子经济规模将突破3000亿元,年增长率达40% [1] - 一线城市人均年谷子消费800元,三四线城市不足200元,低线市场潜力巨大 [9] 行业驱动因素 - 国产IP崛起(如《原神》《哪吒2》《长安三万里》)推动文化自信与情感连接,带动周边销售 [3][7] - 低成本高溢价商业模式:徽章生产成本2-5元,售价可达几十元至万元级 [5] - 二次元消费生态形成"消费=支持IP"的心理认同,63%的Z世代视谷子为生活必需品 [5][6] 商业模式与案例 - 日本"内容-周边-文旅"闭环模式已验证成功(如《鬼灭之刃》周边销售额超万亿日元) [6] - 政策支持推动传统商场改造(京沪租金补贴30%),成都西安结合文旅吸引客流 [9] - 创业者案例:上海快闪店首月营收80万元,三四线县城店铺首年营收120万元 [9] 产品形态与趋势 - 产品涵盖徽章、卡牌、手办、立牌等实体周边,延伸至VR展、元宇宙场景 [1][7] - 未来可能演化出AR互动手办、NFT数字周边、虚拟展览馆等新形态 [12] - 核心逻辑是将情感价值注入商品,满足用户对虚拟角色的精神需求 [12] 竞争与风险 - 冷门IP押注可能导致百万级亏损,二手市场炒作存在监管风险 [10] - 正版授权是行业底线,盗版纠纷会直接损害消费者信任 [10]
泡泡玛特宣布暂停Labubu在英国销售,外国黄牛大打出手!Labubu能火多久?
21世纪经济报道· 2025-05-29 14:20
泡泡玛特市场表现 - 泡泡玛特股价在2025年5月29日报225港元/股,上涨4.31%,总市值突破3000亿港元[4] - 2024年7月至今股价涨幅超过500%,同期名创优品市值仅为432.81亿港元[4][10] - 摩根大通预测THE MONSTERS系列销售额将从2024年30亿元增长至2027年140亿元,海外销售额2024年同比增长152%[10] Labubu IP爆发情况 - Labubu在英国引发抢购冲突,导致泡泡玛特暂停英国销售并计划6月前全面下架[2] - THE MONSTERS系列2024年营收30.41亿元,相比2023年3.68亿元实现大幅增长[9] - 该IP在2018年推出时并非主推产品,2022年未被重点宣传,2024年突然成为营收主力[9] 潮玩行业竞争格局 - 卡游、52TOYS等潮玩品牌正在排队赴港上市,布鲁可上市后股价上涨70%[5] - 名创优品采用"联名+原创"双引擎模式,2025Q1授权费用1.05亿元(同比+39.6%),但原创IP未出现现象级产品[14][15] - 行业头部效应明显,参考成熟市场通常只能容纳1-2家龙头企业[15] IP生命周期与风险 - Labubu爆火具有不可预测性,此前MOLLY、SKULLPANDA等IP都经历过增长放缓[9][12] - 潮玩IP普遍存在生命周期问题,如Bearbrick部分型号价格从1万跌至1000且失去流通性[13] - 泡泡玛特面临IP迭代压力,需持续培育新IP维持增长曲线[5][12] 商业模式对比 - 泡泡玛特依靠自有IP构建护城河,名创优品依赖授权模式面临同质化竞争[5][14] - 盲盒模式提升复购率但核心驱动力仍是IP热度,收藏级玩家不认可快消式产品[13][14] - 行业本质是情绪消费,需要持续刺激购买欲,IP运营能力决定企业天花板[15]
2025年谷子经济行业简析报告-嘉世咨询
搜狐财经· 2025-05-29 11:35
行业定义 - "谷子"源自英文"goods"音译,指二次元IP周边产品,涵盖徽章、立牌、纸制品等,"吃谷"即购买这些产品的行为 [7] - 行业起源于二次元文化,产品以徽章(吧唧)最热门,占二手市场销售额64% [13][15] 行业发展历程 - **萌芽阶段(2010年前)**:以海外IP衍生品引入为主,市场小众 [11] - **破局期(2010-2016)**:国产制造商介入,结合传统元素的IP崛起,如《大圣归来》带动国产IP发展 [12] - **成熟期(2020年后)**:供应链规模化降低成本,转向"内容+产品"协同模式 [10] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1689亿元,同比增长40%,预计2025年突破2000亿元 [1][47] - 2018-2024年复合增速显著,2021年规模813亿元,2024年近1700亿元 [16][18] 用户特征 - **性别与年龄**:女性占比从2023年67%升至2025Q1的78%,Z世代为主力,00后、05后消费突出 [41][42] - **消费行为**:月均购买3次,单次消费超百元,65.7%用户接受40%以上溢价 [43][44] - **用户规模**:泛二次元用户2025年达5亿,Z世代占比不足20%但消费规模占比高 [23][25] 产业链分析 - **上游(IP开发)**:日本动漫IP与国产游戏IP(如《原神》《光与夜之恋》)主导,2025年国产IP占头部销量6席 [30][31] - **中游(生产运营)**:设计生产周期1-3个月,需快速响应市场热度 [32][35] - **下游(渠道)**:线上(电商、社交平台)与线下(谷子店、动漫展)并存,二手交易活跃 [36][38] 产品结构 - 徽章(吧唧)占比64%,立牌占12%,其他包括纸制品、玩偶等 [13][15] 行业挑战 - **同质化竞争**:2024年新增企业超272万家,部分因同质化严重倒闭 [45] - **版权问题**:盗版"同人谷"泛滥,劣质材料损害消费者权益 [46] 发展机遇 - **国产IP崛起**:国产电影衍生品收入占比仅10%,远低于美日(美30%、日40%),潜在空间巨大 [20][21][48] - **跨界联名**:国风IP与跨界合作推动差异化发展,挖掘IP后市场价值 [22]
A股放量上涨,这一板块成为新热点
新华网财经· 2025-05-29 09:34
A股市场表现 - 沪指涨0.7%,深成指涨1.24%,创业板指涨1.37%,全市场超4400只个股上涨,逾百股涨停,成交额1.21万亿元,较上个交易日放量1795亿元 [1] - 无人车辆、数字货币、软件开发、创新药等板块涨幅居前,黄金、草甘膦、食品、银行等板块跌幅居前 [1] - 无人车概念持续拉升,网约车、无人驾驶、车路协同、智能交通等板块全部走强 [1] - 数字货币板块大涨,A股数字货币指数涨幅为7.66%,在Wind概念指数中涨幅排名第三 [1] 数字货币概念 - 港股数字货币概念股众安在线盘中一度涨超36%,收盘上涨31.56% [3] - 香港立法会通过《稳定币条例草案》,设立法币稳定币发行人的发牌制度,完善虚拟资产活动监管框架 [5] - 香港金融管理局推出稳定币发行商监管"沙盒",圆币创新科技(众安在线间接持股8.7%)是三家参与机构之一 [5] 卡牌潮玩行业 - 卡牌潮玩方向板块景气度较高,相关公司持续扩容,部分公司组建潮玩IP团队,布局IP赛道 [8] - 更多公司关注"谷子经济"并加强其与自身产品的结合,产业链相关公司持续扩容 [8] 其他公司动态 - 比亚迪回应山东经销商爆雷 [9] - 福耀科大首年预算8亿,招收50个学生,本科生学费5460元/学年 [10]