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人工智能行业专题:探究模型能力与应用的进展和边界
国信证券· 2025-08-25 13:15
行业投资评级 - 人工智能行业投资评级为优于大市(维持)[2] 核心观点 - 海外大模型呈现差异化发展,企业调用考虑性价比,OpenAI在技术路径上相对领先,谷歌在端到端原生多模态领先,Anthropic强调实用性和编程场景领先[4] - 兴趣推荐成为AI赋能最明显的场景,主要应用包括广告和游戏行业,通过多模态提升内容理解,进而提升用户点击率、观看广告时长,拉动广告价格和广告位增长[4] - 模型能力不断增强,开始与应用在场景上竞争,通过五个典型案例探讨不同场景下模型与应用企业的竞合关系[4] - 投资建议推荐腾讯控股、快手、阿里巴巴和美图公司[4] 海外大模型差异化发展 - 根据OpenRouter数据,谷歌与Anthropic模型份额合计占据半壁以上江山,谷歌份额31.6%,Anthropic份额25.4%,OpenAI份额18.1%[8][9] - OpenAI技术路径领先,聚焦强化推理与专业领域能力,但端到端多模态生成能力较谷歌偏弱[13] - 谷歌端到端原生多模态领先,尤其在视频生成方向业内领先[13] - Anthropic强调实用性、编程场景领先,高准确度带来高市场占有率[13] - 模型调用价格方面,谷歌与Anthropic相比OpenAI有明显优势,例如Gemini 2.0 Flash输入价格0.10美元/百万tokens,输出价格0.40美元/百万tokens,而GPT-4.1输入价格2.00美元/百万tokens,输出价格8.00美元/百万tokens[10] 国内大模型近期进展 - 国内模型方向各家尚未拉开明显技术差距,需要观察在特定场景的差异化能力[4] - DeepSeek技术研究领先,采用混合注意力机制、动态路由MoE等架构创新,在代码生成、数学计算等专业领域表现出色,主打开源[16] - 阿里自研能力与综合能力强,模型参数与种类丰富,Qwen3.0在多模态和对话交互方面表现突出[16] - 其他厂商如字节豆包大模型各模态表现较均衡,百度文心大模型在中文场景深度优化,腾讯混元大语言模型基于DeepSeek改造[16] 兴趣推荐场景之广告 - AI对广告推荐作用主要体现在通过多模态提升对内容理解,进而提升用户点击率、观看广告时长,拉动广告价格和广告位增长[4] - 搜索和社交媒体推荐存在生产力代差,AI对后者赋能显著,抖音、快手、拼多多、小红书、腾讯视频号等偏推荐场景相比偏搜索场景赋能潜力更大[23] - META通过AI技术赋能广告量价齐升连续七个季度,AI带动广告曝光量增长,通过精准推荐、提升AI内容分发占比、数据标签体系完善提升Reels用户时长增长,AI带动广告单价增长,通过Advantage+工具带动广告主投放环节20% ROI提升[29] - 谷歌AI带动广告转化率改善,广告收入稳健增长,新功能推出后通常能带来20%左右效率改善,25Q2启用AI Max的广告客户通常能获得14%额外转化量,使用智能竞价探索的广告系列平均转化量增长19%[35][37] - Reddit广告收入大幅增加,25Q2推出AI广告工具Reddit Community Intelligence,包含Reddit Insights和Conversation Summary Add-ons,点击率比标准图片广告高出10%以上[40][42] - 腾讯广告25H1连续两个季度实现20%同比高增长,主要来自广告价格CPM提升,AI部署带来更高点击率,微信小店和小游戏带来更完善闭环交易活动[46] - 快手广告收入增长主要驱动是CPM提升,AI赋能广告在营销素材增强、营销投放Agent和营销推荐等环节,25Q1 AIGC营销素材带来日均消耗约3000万人民币,25Q2可灵收入2.5亿元[49] 兴趣推荐场景之游戏 - 游戏是兴趣推荐重要场景,海外AIGC游戏平台Roblox通过AI升级推荐算法,让更多新游戏获得曝光,25Q1平台Top100游戏中有24款是过去一年内推出的,与24Q1相比TOP15游戏推出更多内容更新[4][53] - 由于更多新游戏获得曝光和竞争推荐,平台11-50名的游戏流水同比增长超过1倍,占总流水增量的40%[4][53] - Roblox不断推出多款AI游戏创作工具以降低创作门槛,包括编程助手、各种游戏素材生成工具等,25Q1推出Roblox文本生成功能,开源3D模型Cube 3D,生成超过100万个3D模型[54][55] 模型能力增强与应用边界的争夺 - 情景一:大模型直击原有产品痛点,新增AI原生竞争对手,例如LivePerson面临AI引入新竞争者、客户流失严重,净收入留存率从2024年第二季度83%下降到2025年第二季度78%[64][65] - 情景二:大模型加速原有产品功能开发,同时创新AI原生产品,例如美图公司在原有主力产品中推出更多AI功能,驱动付费率提升,订阅渗透率从23Q1末2.9%提升至25Q2末5.5%[73] - 情景三:AI产品与传统业务收入存在此消彼长相互替代关系,例如C3.AI传统订阅收入增长承压,2025财年传统订阅收入3.276亿美元,同比+18%,但AgenticAI业务年化ARR约6000万美元、生成式AI收入同比增长超100%[78] - 情景四:AI或颠覆原有需求流量入口,市场担忧部分公司会被AI颠覆,包括搜索、广告、人力资源、旅游服务、IT软件等领域公司[79][81] - 情景五:AI在编程、客服等场景降本显著,企业人均产出持续提升,例如Shopify、Applovin、Twilio等公司在员工人数减少的同时,人均产出大幅增加[83]
快手-W:1Q业绩略超预期,可灵商业化加速-20250529
华泰证券· 2025-05-29 07:50
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价70.94港元 [1][4][7] 报告的核心观点 - 快手1Q业绩营收、毛利率、经调整净利润均同比增长,海外业务首次实现经营利润转正,可灵商业化加速,预期25年收入超10亿元,中长期有AI变现潜力和广告投放效率提升等催化因素,短期关注618广告投放进展,预测25年总收入上涨12.5% [1] 根据相关目录分别进行总结 可灵商业化 - 1Q可灵收入超1.5亿元,预期25年收入超10亿元,4月上线2.0版本后画面质量和流畅性提升,降低客户成本和时间 [2] - 战略层面成立可灵AI事业部,P端用户付费意愿强,贡献约70%总收入,B端用户突破1万且续费率高,覆盖多场景,AI已实现边际利润转正,25年AI战略对利润率影响可控在1 - 2pct内 [2] 业务表现 电商业务 - 1Q电商和其他收入同比增速回升至15%,GMV同比增长15%,泛货架电商占比30%,新入驻商家数量同比增长超30%,电商月活跃买家同比增长7% [3] - 快手持续加码新商扶持资源,AI技术嵌入经营链路,上线一站式智能开播工具,设立独立商品运营中心支持中小达人成长,38焕新季达人分销GMV同比增长超30%,中小达人分销GMV同比大增超50% [15] 广告业务 - 1Q广告收入同比增长8%,UAX在外循环总消耗占比提至60%,外循环广告收入同比增速强劲,3月小说、短剧峰值达1200万和3000万元,一季度AIGC广告素材日均3000万元 [3] - 受去年同期高基数影响,1Q广告收入增速放缓,下半年有望加速增长,内循环广告增长动能来自货架电商货币化率提升、全站推广产品Agent 4.0渗透率提升、智能投流工具降低中小商家门槛;外循环广告维持强劲,本地生活广告收入同比增长超50%,短剧等内容消费类行业高速扩张,小说与小游戏2Q有望贡献增量 [14] 直播业务 - 未提及具体业务表现,但预测25年直播有望加速增长8% [1] 海外业务 - 1Q快手海外经营利润首次实现转正,优化获客路径与投放效率,巴西日活用户稳步上行,成为巴西热门综艺独家短视频合作平台,巴西电商订单规模同比稳健增长 [16] 盈利预测与估值 盈利预测 - 展望25 - 27年,上调快手收入预测1%、2%、2.1%,微调经调整归母净利润 - 0.2%、 - 0.1%、0%至206/250/283亿,主因直播和可灵AI增速加快以及直播收入占比提升 [4] 公司估值 - 基于SOTP估值,给予目标价70.94港元,广告业务每股估值57.62港元,电商业务每股估值8.35港元,直播业务每股估值4.97港元,均较可比公司均值有所折价 [21]
不止是数字游戏:快手财报中8个值得关注的AI关键点
华尔街见闻· 2025-03-26 09:52
快手2024年财报核心观点 - 公司全年总收入1269亿元同比增长11.8% 经调整净利润177亿元同比增长72.5% AI商业化成为增长核心驱动力 [1] - 可灵AI实现从技术突破到商业落地的跨越 累计营收超1亿元 位列全球视频大模型第一梯队 [1][4][8] - AI技术全面赋能内容创作、电商营销、广告投放等业务场景 推动线上营销收入206亿元超越百度 电商GMV达4621亿元 [2][9][11] - 通过八大核心突破重构内容产业链 包括技术矩阵构建、成本革命、创作者生态升级等 推动公司估值重估 [3][6][13][16][19][20] 财务表现与AI商业化 - 线上营销服务收入206亿元占季度总收入58.3% 首次超越百度同期179亿元 外循环广告消耗中AI工具UAX占比从30%提升至55% [9][10][11] - 电商业务GMV同比增长14.4%至4621亿元 双11期间中小商家GMV同比激增156% 百万GMV直播间超2500个 [9][11] - 可灵AI采用C端订阅+B端API混合模式 已服务小米、亚马逊云科技等数千家企业 商业化速度远超行业平均水平 [8] 技术突破与行业地位 - 可灵1.5模型在artificialanalaysis.ai盲测排名全球第二 1.6版本性能较1.5提升200% 获国务院研究室副主任公开认可超越Sora [4][5] - 构建视觉大模型(可灵)、语言大模型(快意)、推荐大模型(ACT)三大技术支柱 快意MoE模型降低训练成本 同时接入DeepSeek R1实现技术互补 [6][7] - AI工具实现影视级内容生成 如《山海奇境》微短剧播放量5300万 制作团队从百人缩减至十余人 [16][18] 商业生态升级 - 推出"未来合伙人计划"链接品牌与创作者 春节联合周大福等品牌打造AI营销案例 重构传统营销链条 [19] - 虚拟数字人技术应用于直播间 AI试衣、智能讲品等工具提升转化率 数字人客服和24小时直播成为标配 [11][19] - 磁力引擎AI广告素材制作成本降低60-70% 女娲数字人实现不间断直播 推动商家投放效率质变 [11] 产业影响与估值重塑 - AI推动内容生产民主化 日均4000万条UGC视频形成"创作-用户-商业化"正向飞轮 [14] - AIGC导演计划吸引李少红等知名导演参与 人民日报报道AI对影视工业的变革潜力 [18] - 公司PEG从0.35x低位修复 年初至今股价显著上涨 中概科技股整体估值仍具修复空间 [22][23]
快手-W:4Q收入符合预期,可灵商业化加速-20250326
华泰证券· 2025-03-26 06:00
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 68.73 港元 [1][4][7] 报告的核心观点 - 快手 4Q 业绩营收同比增长 8.7%至 353.8 亿,毛利率同比改善 0.9pct 至 54%,经调整净利润同比增长 13.3%至 47.0 亿,符合预期 [1] - 展望 25 年,预期总收入同比上涨 11%,广告收入和 GMV 增速同比分别放缓至 14%和 13%,经调整净利润达 206 亿,收入增长节奏或于 2Q 起逐步加速 [1] - 中长期而言,可灵有望拓展 AI 商业化边界,25 年预期收入 4 - 8 亿 [1] 各业务情况总结 电商业务 - 4Q 电商和其他收入同比增速放缓至 14.1%,低于预期 3.5%,GMV 同比增长 14.4%符合预期,泛货架电商占比提升至 30% [2] - 4Q 电商月均动销商家数同比增长超 25%,中小商家 GMV 同比增速亮眼,受招商、存商政策优化和产业建设驱动 [2] - 3 月联合品牌发布新品,顺应国补政策提供 5% - 10%平台补贴,加大货架场域流量扶持 [2] - 4Q 电商月活跃买家同比增长 10.0%至 1.43 亿 [2] 广告业务 - 快手 AI 从提升素材创作效率与优化精准投放两方面赋能广告,CPM 有显著提升空间 [3] - 4Q 广告收入同比增长 13.3%,低于预期 2%,UAX 消耗在外循环总消耗占比提至 55% + [3] - 3 月可灵接入 DeepSeek - R1,辅助用户拓展提示词,降低创作门槛 [3] - 2 月可灵累计营收超 1 亿元,AIGC 短视频营销素材和虚拟数字人直播日均消耗逾 3000 万元 [3] - 4Q 外循环广告收入同比增长超 15%,短剧、小游戏增长拉动作用显著 [3] 直播业务 - “直播 +”模式创新深化,4Q 快聘业务日均投递简历用户数同比翻倍,双向匹配规模增长超 270%;理想家业务日均线索量同比提升超 260% [12] - 多元化直播活动有望推动业务生态扩展,助力 25 年直播收入增速转正 [12] 本地生活业务 - 4Q 本地生活业务 GMV 同比翻倍增长,月均支付用户数同比提升 52.4%,收入增长超 2.6 倍 [13] - 深耕核心城市群,围绕用户需求优化服务能力与场景应用,完善商业化基础设施 [13] 可灵 AI 业务 - 12 月可灵发布 1.6 版本,图生视频功能较 1.5 版本整体效果提升 195%,同期用户量突破 600 万 [14] - 已开启商业化进程,推出 B 端 API 产品及 C 端会员订阅模式,1.5 Pro 版本在全球视频大模型评测榜上居前两名 [14] - B 端与小米、蓝色光标、AWS 等建立合作,未来有望拓展至视频制作与图片领域的 AI Agent 市场 [14] - 对快手核心赋能体现在 UGC 内容生态焕新和广告与直播赋能两方面 [14] 盈利预测总结 - 展望 25 - 26 年,调整快手收入预测 +0.6%、 - 0.1%,25 年上调主因可灵 AI 贡献广告收入 [4][20] - 更改经调整净利润预测 - 12.6%、11.0%至 206/250 亿,主因可灵 AI 加大投入 [4] - 引入 27 年新值,对应收入与经调整净利润分别为 1638 亿与 283 亿元 [4][20] 公司估值总结 - 基于 SOTP 估值,给予快手 68.73 港元目标价(前值 60.45 港币) [4][24] - 广告业务每股估值 53.36 港元,基于 2025 年营业利润 10.2 倍 PE,较可比公司均值折价缩窄 [24] - 电商业务每股估值 8.75 港元,基于 2025 年电商收入的 1.8 倍 P/S,较全球可比公司均值折价 [24] - 直播业务每股估值 4.87 港元,基于 2025 年的直播收入 0.5 倍 P/S,较行业均值折价 [24]
快手-W(01024):4Q收入符合预期,可灵商业化加速
华泰证券· 2025-03-26 02:45
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价68.73港元 [1][4][7] 报告的核心观点 - 快手4Q业绩营收、经调整净利润符合预期,毛利率改善,分业务表现有差异,展望25年总收入、广告收入和GMV有增长预期,可灵有望拓展AI商业化边界 [1] - 调整25 - 26年快手收入和经调整净利润预测,引入27年新值,基于SOTP估值上调目标价,主因广告业务估值上调和可灵AI商业化收入潜力释放 [4] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 4Q营收同比增长8.7%至353.8亿,毛利率同比改善0.9pct至54%,经调整净利润同比增长13.3%至47.0亿 [1] - 分业务看,4Q直播、广告、电商收入同比分别变动 - 2.0%、13.3%、14.1% [1] 业务板块 电商业务 - 4Q电商和其他收入同比增速放缓至14.1%,GMV同比增长14.4%,泛货架电商占比提升至30% [2] - 4Q电商月均动销商家数同比增长超25%,中小商家GMV同比增速亮眼,受招商等三大政策驱动 [2] - 3月联合品牌发布新品,顺应国补政策提供平台补贴并加大流量扶持 [2] - 4Q电商月活跃买家同比增长10.0%至1.43亿 [2] 广告业务 - 快手AI从提升素材创作效率与优化精准投放两方面赋能广告,CPM有提升空间 [3] - 4Q广告收入同比增长13.3%,UAX消耗在外循环总消耗占比提至55%+ [3] - 3月可灵接入DeepSeek - R1,2月可灵累计营收超1亿,AIGC短视频营销素材和虚拟数字人直播日均消耗逾3000万 [3] - 4Q外循环广告收入同比增长超15%,短剧、小游戏增长拉动作用显著 [3] 直播业务 - “直播 +”模式创新深化,4Q快聘业务日均投递简历用户数同比翻倍,双向匹配规模增长超270%;理想家业务日均线索量同比提升超260% [12] 本地生活业务 - 4Q本地生活业务GMV同比翻倍增长,月均支付用户数同比提升52.4%,收入增长超2.6倍 [13] 可灵AI - 12月可灵发布1.6版本,图生视频功能效果较1.5版本提升195%,同期用户量突破600万 [14] - 已开启商业化进程,推出B端API产品及C端会员订阅模式,B端与小米等建立合作 [14] - 对快手核心赋能体现在UGC内容生态焕新和广告与直播赋能两方面 [14] 盈利预测 - 调整25 - 26年快手收入预测+0.6%、 - 0.1%,25年上调主因可灵AI贡献广告收入 [4][20] - 更改经调整净利润预测 - 12.6%、11.0%至206/250亿,主因可灵AI加大投入 [4] - 引入27年新值,对应收入与经调整净利润分别为1638亿与283亿元 [4][20] 公司估值 - 基于SOTP估值,给予目标价68.73港元,广告业务每股估值53.36港元,电商业务每股估值8.75港元,直播业务每股估值4.87港元 [24]