PUBG MOBILE

搜索文档
8月海外最能打的国游,不是PUBG不是原神
36氪· 2025-09-11 04:01
榜单概况 - 2025年8月中国游戏出海常青榜包含25款海外上线3年以上且收入Top50的手游 数量与上月持平 [1] - 出海潜力常青榜包含15款海外上线1-3年且收入Top50的手游 数量较上月增加2款 [1][9] 常青榜头部产品表现 - 《Gossip Harbor》以4665万美元(约3.33亿元)收入蝉联榜首 [5] - 《PUBG MOBILE》以3888万美元(约2.77亿元)位居第二 [5] - 《Age of Origins》以2103万美元(约1.5亿元)位列第三 [5] - 榜单中9款游戏单月海外收入超1亿元人民币 [5] 常青榜中腰部产品表现 - 《Puzzles & Survival》收入1915万美元(1.37亿元) [7] - 《荒野行动》收入1803万美元(1.29亿元) [7] - 《原神》收入1609万美元(1.15亿元)跌出前五 [7][8] - 《Mobile Legends》收入1597万美元(1.14亿元) [3][7] - 《Rise of Kingdoms》收入1563万美元(1.12亿元) [3][7] 厂商分布特征 - 悠星网络以3款产品成为常青榜入围最多厂商 [5] - 网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款产品入围 [5] - 显示出中小厂商与大厂共同主导出海格局 [5] 潜力榜头部产品表现 - 《Whiteout Survival》以1.07亿美元(7.65亿元)收入位居潜力榜首位 超过常青榜冠军 [4][9] - 《崩坏:星穹铁道》收入3179万美元(2.27亿元) [4][10] - 《Top Heroes》收入3148万美元(2.25亿元) [4][10] 潜力榜中腰部产品表现 - 《胜利女神:妮姬》收入1878万美元(1.34亿元) [4][11] - 《恋与深空》收入1647万美元(1.18亿元) [4][11] - 《Seaside Escape》收入1564万美元(1.12亿元) [4][11] 厂商产品策略分析 - Century Games采用"SLG+X"差异化玩法模式 结合策略性与趣味性 [10] - 米哈游通过持续内容更新维持玩家活跃度 如《崩坏:星穹铁道》推出3.5版本新角色和地图 [10] - 腾讯通过主题玩法创新推动《PUBG MOBILE》更新"绯月异变"玩法及新装备 [6] - 柠檬微趣通过每周剧情更新和限定活动保持《Gossip Harbor》玩家长期兴趣 [6] 行业发展趋势 - 游戏出海需实现从流量收割向用户价值深耕转变 [12] - 通过文化共鸣、区域化深耕和社区运营沉淀用户资产 [12] - 在成熟市场通过内容迭代深挖价值 新兴市场需解决基础设施问题 [12] - 借助AI技术提升运营效率与服务体验 [12]
小游戏出海,正在成为大公司的游戏?
36氪未来消费· 2025-09-05 07:33
核心观点 - 小游戏出海竞争加剧 头部效应明显 中小厂商红利减少 [2][3][17][19][21][23] 世纪华通业绩表现 - 2025年上半年营收172亿元 同比增长85.5% 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [3] - 海外游戏业务收入占比超50% 《Whiteout Survival》登顶中国出海手游收入榜首 [3] - 销售费用达65.64亿元 同比增长121.72% 主要因市场推广费用上升 [20] 头部游戏成功要素 - 《Whiteout Survival》采用SLG核心框架+成熟买量模式 实现"出口转内销" [7][10] - 投放策略采用"货不对板"素材 吸引非目标用户 但通过玩法拼接实现高留存率 [12][16] - 素材创新包括真人情景剧和主播点评 降低传播门槛 [16] - 游戏设计采用由轻到重过渡 第六章才解锁完整SLG内容 改善传统SLG单调性问题 [16] 行业趋势与挑战 - 小游戏出海形式泛化 多封装为App发行 混合变现模式成为主流 [9] - 用户碎片化时间需求增长 推动轻量化游戏发展 [18] - 竞品大量涌现 如途游《三国:冰河时代》上线即登顶多地免费榜 [19] - 买量成本持续攀升 素材创新依赖大规模投放支撑 [19][20] - 换皮游戏泛滥 洗劫用户流量 原创游戏出海难度加大 [23] - TikTok成为新投放渠道 合规门槛较低但消耗量攀升 [23] 市场竞争格局 - 头部厂商如点点互动依托成熟方法论持续成功 [7][10] - 江娱互动/IGG/原力棱镜等厂商加速布局同类SLG出海产品 [19] - 中小厂商面临投流费用挤压 生存空间收窄 [21] - 海外市场向东南亚/拉美等新兴地区扩展 但新玩家机会减少 [23]
36氪出海·关注|头部上市公司,交出了怎样的中期海外成绩单?
36氪· 2025-08-28 05:19
核心观点 - 海外业务已成为多行业增长的核心贡献 推动企业业务多元化增长和利润提升[2] - 出海覆盖区域更分散 商业模式更完整 更重视长期壁垒建设[2] - 资本市场支持企业全球化布局 宁德时代港股上市为标志性事件[2] 互联网行业 - 腾讯2025年第二季度总收入1845亿元人民币 同比增长15% 国际市场游戏收入188亿元人民币 同比增长35% 得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》收入增长[3] - 京东2025年第二季度净收入3567亿元人民币 同比增长22.4%[4] - 京东物流2025年第二季度净收入515.6亿元人民币 同比增长16.6% 已运营130余个保税仓、直邮仓和海外仓 总面积超130万平方米 覆盖全球23个国家和地区[5] - 京东新业务板块2025年第二季度净收入138.5亿元人民币 同比增长198.8%[6] - 美团2025年第二季度营收918亿元人民币 同比增长11.7% 经调整后净利润14.9亿元人民币[7] - 美团新业务2025年第二季度收入265亿元人民币 同比增长22.8% Keeta在香港巩固市场地位 在沙特阿拉伯扩展至20个城市[8] - 快手2025年第二季度总收入350亿元人民币 同比增长13.1% 海外业务收入13亿元人民币 同比增长20.5% 经营利润1900万元人民币[9] - 快手可灵AI 2025年第二季度收入超2.5亿元人民币[9] - 百度2025年第二季度总营收327亿元人民币 百度核心营收263亿元人民币 涵盖智能云的AI新业务收入超100亿元人民币 同比增长34%[10] - 萝卜快跑2025年第二季度在全球提供超220万次出行服务 同比增长148%[10] 消费与硬件行业 - 瑞幸咖啡2025年第二季度总净收入123.59亿元人民币 同比增长47.1% 全球总门店数达26206家 海外门店总数89家[11] - 小米2025年第二季度收入1160亿元人民币 同比增长30.5% 中国大陆地区以外收入367亿元人民币 占总收入31.6%[12] - 小米2025年第二季度经调整净利润108亿元人民币 同比增长75.4% 境外新零售门店数量约200家[12] - 泡泡玛特2025年上半年收入138.763亿元人民币 同比增速204.4% 亚太地区收入28.509亿元人民币 同比增长257.8% 美洲收入22.649亿元人民币 同比增长1142.3%[13] - 名创优品2025年上半年总收入93.9亿元人民币 同比增长21.1% 海外市场名创优品品牌收入35.34亿元人民币 同比增长29.4%[14] - 名创优品海外门店数量3307家 较2024年底净增加554家[15] - 蜜雪冰城2025年上半年收入148.748亿元人民币 同比增长39.3% 净利润27.182亿元人民币 同比增长44.1% 全球门店网络超53000家 其中海外门店4733家[16] 新能源与汽车行业 - 宁德时代2025年上半年营业总收入1788.86亿元人民币 同比增长7.27% 境外收入612亿元人民币 占比34.22%[17] - 宁德时代2025年上半年归属于上市公司股东的净利润304.85亿元人民币 同比增长33.33% 港股上市募集资金总额410亿港元[17] - 阳光电源2025年上半年营业收入435.33亿元人民币 同比增加40.34% 海外地区收入253.78亿元人民币 占总收入58.3% 同比增长88.32%[18] - 阳光电源2025年上半年归属于上市公司股东的净利润77.35亿元人民币 同比增加55.97%[18] - 吉利汽车2025年上半年总收入1503亿元人民币 同比增长27% 归母净利润92.9亿元人民币[19] - 吉利汽车2025年上半年出口销量184114辆 同比减少8% 其中新能源汽车出口销量40458辆 同比增长146%[19] - 吉利品牌在全球85个国家建立1035个销售及服务网点[19]
腾讯控股(0700.HK):AI深度驱动 业务增长强劲
格隆汇· 2025-08-14 18:41
腾讯25Q2财务表现 - 公司25Q2实现收入1845亿元,同比+15%,环比+2% [1] - 经营盈利601亿元,同比+18% [1] - Non-IFRS归母净利润631亿元,同比+10%,高于市场预期 [1] - 毛利率56.9%,同比+3.6pct,环比+1.1pct,创近年记录 [4] 游戏业务表现 - 国内游戏收入404亿元,同比+17% [1] - 《三角洲行动》7月平均DAU达2000万+,成为行业DAU前5、流水前3的游戏 [1] - 《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等长青游戏收入仍在增长区间 [1] - 小游戏流水同比+20% [1] - 海外游戏收入188亿元,同比+35%(按固定汇率+33%),连续四季度刷新纪录 [1] - 《皇室战争》DAU提升带动流水创7年新高,近3个月稳居美区iOS畅销榜Top10 [1] - 递延收入1209亿元,较24年同期+13% [2] 社交网络业务 - 社交网络收入322亿元,同比+6% [2] - 腾讯视频付费会员数量1.14亿,同比-3% [2] - 腾讯音乐付费会员数量1.24亿,同比+6% [2] - 视频号直播服务收入增长 [2] 广告业务 - 营销服务收入358亿元,同比+20% [2] - AI提升广告点击率和转化率、广告主投入回报 [2] - 微信交易生态提升推动广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求 [2] 金融科技及企业服务 - 金科及企服收入555亿元,同比+10% [3] - 商业支付金额恢复同比增长 [3] - 消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长 [3] - 企业客户对AI相关服务需求增加,包括GPU租赁和API token使用 [3] - 商家技术服务费增长 [3] 成本与费用 - 销售费用同比+3%,但销售费用率同比下降 [4] - 一般及行政开支同比+16% [4] - Non-IFRS口径下分占联营企业盈利63亿元(24Q2为99亿元) [4] 资本开支 - 25Q2资本开支191.07亿元,同比+118.89% [4] - 资本开支占收入比重约10.4% [4] - Q2资本开支付款229亿元,与Q1的230亿元基本持平 [4]
腾讯控股(0700.HK):2季度超预期 AI加持下 业务稳健增长可期
格隆汇· 2025-08-14 18:41
2025年2季度业绩 - 总收入同比增长15%至1845亿元,高于市场预期4%/3% [1] - 分业务收入增速:游戏+22%/社交+6%/营销+20%/金融企服+10% [1] - 毛利润同比增长22%,毛利率同比优化3.6个百分点至57%,主要受益于高毛利业务贡献及成本优化 [1] - 调整后每股盈利6.79元,同比增长13%,高于市场预期5%/3% [1] 2季度运营要点 - 本土游戏收入同比增长17%,海外游戏收入增长35%,新游《三角洲行动》和《沙丘:觉醒》贡献增量 [1] - 社交收入增长6%,受手游道具、视频号直播和音乐付费带动,小游戏流水增长20% [1] - 营销收入保持20%增速,视频号/搜一搜/小程序广告收入分别增长约50%/60%/50% [1] - 金融科技收入高个位数增长,企服收入加速增长因AI相关服务需求提升 [1] - 资本支出同比增长119%,反映AI领域持续投入 [1] 展望及估值 - 预测3季度整体收入增速11%,高于此前市场预期10% [2] - 分业务增速预测:社交7%/游戏13%/金融企服7%/营销18% [2] - 上调2025-27年收入及利润预测2%-3%/2%-10% [2] - 估值调整至2026年20倍市盈率,目标价上调至700港元 [2]
腾讯财报,“满眼”AI
上海证券报· 2025-08-13 13:35
核心财务表现 - 2025年上半年公司实现营收3645.26亿元,同比增长14% [2] - 非国际财务报告准则下经营利润为1385.68亿元,同比增长18% [2] - 非国际财务报告准则下净利润为1243.81亿元,同比增长16% [2] - 第二季度在资本开支同比增长119%的背景下,仍实现毛利同比增长22%及经营利润(Non-IFRS)同比增长18% [4] 分业务增长驱动 - 增值服务收入同比增长16%至913.7亿元,其中游戏业务收入同比增长22%,连续三个季度保持20%以上增速 [6] - 营销服务收入达357.6亿元,同比增长20%,连续十一个季度同比增速超10%,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升 [6] - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至555.4亿元,企业服务增速加快得益于企业客户对AI相关服务需求增加 [6] AI战略投入与技术突破 - 第二季度研发投入同比增长17%至202.5亿元,资本开支同比增长119%至191.1亿元 [7] - 自去年四季度AI战略加速以来,累计资本开支达831.6亿元,当期自由现金流保持在430亿元 [7] - 混元大模型持续升级,开放完整多模态生成能力,图像和视频衍生模型总数达3000个,3D系列模型社区下载量突破230万次 [9][10] 应用生态与用户服务 - 腾讯元宝深度融入微信、QQ等核心场景,QQ浏览器升级为AI浏览器并在高考季免费服务超5000万用户 [10] - ima知识库生态可分享私域内容环比增长超200% [10] - 微信AI搜索覆盖全场景,小程序实现从信息查询到服务交易的闭环体验 [11] 海外市场拓展 - 国际市场游戏收入增长35%至188亿元,连续四个季度创新高 [13] - 腾讯云累计服务超10000家海外客户,业务覆盖80多个国家和地区 [13] - 微信生态已覆盖92个境外国家和地区,港澳地区小程序月活跃用户达数百万,日本和新加坡均突破百万 [13]
腾讯Q2净利润同比增长17%超预期,营收增长15%,资本开支大幅飙升119%
美股IPO· 2025-08-13 09:26
核心财务表现 - Q2收入1845亿元人民币,同比增长15%,环比增长2%,超出市场预估的1789.4亿元 [1][3][5] - 股东应占净利润556亿元,同比增长17%,环比增长16% [1][5] - 毛利率从去年同期53%提升至57%,盈利能力持续改善 [5] - 经营盈利60.104亿元,同比增长18%,环比增长4% [6] - 非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利63.052亿元,同比增长10%,环比增长3% [6] 游戏业务表现 - 增值服务收入同比增长16%至914亿元,其中国内市场游戏收入同比增长17%至404亿元,国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元 [3][7][10] - 新游《三角洲行动》日活账户数突破2000万,《王者荣耀》《和平精英》等老游戏通过平台化运营和AI应用保持稳健增长 [7][10] - Supercell旗下《皇室战争》流水创七年新高,《PUBG MOBILE》表现稳健 [10] 广告业务表现 - 营销服务收入同比增长20%至358亿元,毛利率从56%提升至58% [8][12] - AI驱动的广告平台升级显著提升点击率和转化率,视频号、小程序和搜一搜等高利润渠道表现强劲 [8][11][12] 金融科技及企业服务 - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至555亿元,企业服务增速加快 [9][13] - AI相关需求(GPU租赁、模型API调用)成为新增长点,混元大模型商业化落地 [9][13] 研发与资本开支 - 研发投入达202.5亿元,同比增长17% [1][4][11] - 资本开支大幅增长至191亿元,同比增幅达119%,远超去年同期的87亿元 [1][4][11] 用户数据与社交平台 - 微信及WeChat合并月活用户数14.11亿,同比增长3% [13] - QQ移动端月活用户数5.32亿,同比下降7%,下滑趋势持续 [13] 股份回购 - 上半年耗资365亿港元购回8186.7万股股份并注销,旨在长远提高股东价值 [14]
万联证券:25H1游戏市场同比增长14.08% 长青产品表现强劲
智通财经网· 2025-08-13 08:48
中国游戏市场收入表现 - 2025年1-6月游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 环比下降5.89% [1][2] - 移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元 同比增长16.55% 环比下降4.12% [2] - 增长动力来自长青产品强劲表现、热门手游版本更新与IP联动活动、游戏版号稳定发放推动新品上线 [1][2] 全球游戏市场竞争格局 - 《王者荣耀》以超10亿美元收入成为2025年上半年全球收入最高手游 [3] - 《Last War:Survival Game》与《无尽冬日》分列全球收入榜第二、三位 [3] - 《PUBG MOBILE》《无尽冬日》《Pokémon TCG pocket》位列收入增长榜前三 均实现1.7亿美元以上增长 [3] - 五款游戏同时入围收入与增长双榜 显示头部产品持续强势 [3] 中国区游戏收入榜单特征 - 2025年6月iPhone端游戏收入TOP10中腾讯系占据5款 稳居市场主导地位 [4] - 网易系、米哈游、哔哩哔哩、点点互动和叠纸游戏各有一款产品上榜 [4] - 收入前五名中腾讯系占据四席 包括《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》 [4] 自研游戏出海表现 - 2025年1-6月自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比上涨11.07% 环比下降5.02% [5] - 点点互动《无尽冬日》以累计28亿美元收入稳居出海手游收入冠军 [5] - 点点互动新作《Kingshot》上市4个月即闯入收入榜前三 6月收入增长56% [5] 行业发展趋势 - 内容创新与合理运营成为延长产品生命周期和提升盈利能力的关键因素 [3] - 版号高发放量叠加政策利好为行业提供稳健增长动力 [1] - 具备丰富版号储备、强大研发能力、优质IP联动和稳定内容输出能力的企业更具竞争优势 [1]
传媒行业跟踪报告:长青产品表现强劲,2025年上半年游戏市场同比增长14.08%
万联证券· 2025-08-13 08:08
行业投资评级 - 强于大市(维持) [5] 核心观点 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,环比下降5.89% [1][11] - 移动游戏市场收入1253.09亿元,同比增长16.55%,环比下降4.12%,长青产品如《王者荣耀》通过IP联动和版本更新驱动增长 [1][14] - 全球手游收入榜中腾讯《王者荣耀》以10.2亿美元居首,头部五款产品同时入围收入与增长双榜 [2][17][18] - 中国自研游戏出海收入95.01亿美元,同比上涨11.07%,点点互动《无尽冬日》累计收入超28亿美元 [3][23][26] 中国游戏市场 - 2025H1整体市场收入1680亿元,同比+14.08%主要受长青产品及版号稳定发放推动 [1][11] - 移动游戏收入1253.09亿元,MOBA/射击类头部产品贡献显著,《王者荣耀》《原神》等通过主题活动拉升流水 [14] - 6月中国区iOS收入榜TOP10中腾讯系占5席,《王者荣耀》《和平精英》包揽前二 [3][19] 全球游戏市场 - 收入榜前三:《王者荣耀》(10.2亿美元)、《Last War:Survival Game》(8.71亿美元)、《无尽冬日》(8.14亿美元) [18] - 增长榜前三:《PUBG MOBILE》(+1.98亿美元)、《无尽冬日》(+1.79亿美元)、《Pokémon TCG pocket》(+1.76亿美元) [18] - 头部产品通过内容创新与运营维持生命周期,收入体量占绝对优势 [17] 出海表现 - 自研游戏出海收入95.01亿美元,同比+11.07%,环比-5.02% [23][26] - 点点互动《无尽冬日》稳居出海收入冠军,新作《Kingshot》6月收入环比+56%,上市4个月进入收入榜前三 [26][27] - 米哈游《原神》《绝区零》同步进入海外收入增长榜 [27] 投资建议 - 建议关注版号储备丰富、研发能力强、IP联动频繁的企业 [3][28] - 政策利好与版号高发放量支撑行业稳健增长,头部公司如腾讯、点点互动等表现突出 [28]
腾讯、网易、米哈游,7月出海收入大增!
证券时报· 2025-08-11 10:13
中国游戏行业出海表现 - 多家游戏龙头7月出海收入环比继续大增,延续上半年增长势头 [3] - 32家国内游戏厂商进入全球手游发行商收入榜前100名,合计收入19.5亿美元,占全球前100发行商收入的34% [5] - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计2028年突破1200亿美元 [10] 主要游戏公司表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》《PUBG MOBILE》等头部游戏7月收入大幅增长,推动全球收入环比提升20% [6] - 继续占据中国手游发行商全球收入榜第一名 [6] 世纪华通 - 点点互动手游《Kingshot》与《Tasty Travels: Merge Game》7月收入环比分别增长34%、52%,带动整体收入环比再增10% [6] - 稳居全球收入榜第二名,仅次于腾讯 [6] - 今年以来股价上涨约167%,在A股游戏公司中涨幅领跑 [8] 巨人网络 - 旗下《超自然行动组》凭借题材和玩法创新迅速走红,6月、7月收入连续飙升 [7][8] - 7月在中国iOS手游收入榜中紧随《第五人格》,成为现象级爆款 [8] - 今年以来股价上涨约133% [8] 网易与米哈游 - 网易凭借《蛋仔派对》热度回升,7月全球收入环比大幅增长23%,位列榜单第三名 [8] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》7月收入创2025年以来新高,推动收入环比增长28%,位列榜单第四名 [8] 行业趋势与数据 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [10] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,2025年预计增长6%至854亿美元,2028年预计达1065亿美元 [10] - 游戏产品出色表现(尤其出海收入增长)对股价催化作用明显 [8]