全球手游发行商海外收入排名概况 - 截至11月15日,全球手游发行商海外收入排名前五的厂商及其收入分别为:Scopely(20.5亿美元)、Microsoft(18.2亿美元)、点点互动(15.9亿美元)、Dream Games(15.6亿美元)、Playrix(14.8亿美元)[3] - 排名第六至第十的厂商包括FUNFLY(14.66亿美元)、Take-Two(14.2亿美元)、Supercell(12.4亿美元)、Moon Active(12.1亿美元)、Playtika(11.2亿美元)[3] - 榜单收录了共计100家发行商,第100名Yalla的海外收入为5325万美元[6] 头部厂商核心策略与市场现象 - 头部厂商普遍聚焦于单一细分赛道并接连打造爆款,例如点点互动在SLG赛道、柠檬微趣在Merge-2赛道均保持强劲增长势头[1] - 厂商采取“力往一处使”策略,在选定优势赛道后持续扩大领先优势,可能导致厂商间实力差距进一步拉大[1] - 部分经典游戏如Microsoft的《Candy Crush Saga》和Playrix的《Township》在消除类市场中保持长青甚至出现增长[1] 重点厂商表现分析:强劲增长 - 点点互动:海外收入达15.99亿美元,同比增长72%,主力产品为SLG游戏《Whiteout Survival》(收入占比64.1%)和今年新上线的《Kingshot》(收入占比25.4%),同时开始开拓Merge-2市场[7][8] - FUNFLY:海外收入达14.65亿美元,同比增长36%,仅凭一款轻度SLG《Last War: Survival》就进入头部,该游戏DAU量级与《Whiteout Survival》相近但收入高出40%[9] - 柠檬微趣:海外收入达7.77亿美元,同比大幅增长158%,专注于Merge-2品类,主力产品《Gossip Harbor》今年增长近100%[10] - 叠纸网络:海外收入达1.91亿美元,同比增长104%,女性向游戏《恋与深空》是主要推动力,收入占比达89.4%,其美国市场收入在2024年7月后反超日本市场[25] - 库洛:海外收入达1.38亿美元,同比增长46%,二次元游戏《鸣潮》是绝对主力,收入占比93.3%,今年6月凭借周年庆版本在日本市场创下上线以来收入新高[28] - Happibits Game:海外收入达6639万美元,同比暴增251%,几乎全部收入来自Merge-2新品《Merge Cooking》,且收入仍在增长中[42] 重点厂商表现分析:面临挑战 - 腾讯:海外收入为7.61亿美元,同比下滑5%,主力产品《PUBG MOBILE》在多个市场出现下滑,新游《Age of Empires Mobile》提供一定增量[11] - 米哈游:海外收入为6.27亿美元,同比下滑16%,年内无新品上线,现有产品《崩坏:星穹铁道》《原神》《绝区零》均出现下滑[12] - FunPlus:海外收入为3.13亿美元,同比下滑19%,老牌SLG产品收入下滑,新品《DC: Dark Legion》表现不及预期,正在尝试轻度SLG转型[15][16] - 三七互娱:海外收入为3.06亿美元,同比下滑20%,核心产品《Puzzles & Survival》因生命周期原因下滑,尚未推出新的SLG爆款[17] - 莉莉丝:海外收入为2.63亿美元,同比下滑35%,收入仍依赖《万国觉醒》,新作《万龙觉醒》市场表现未达预期,但新品《Palmon: Survival》近期开始起量[21] 品类与区域市场洞察 - SLG(策略类游戏):是众多中国厂商出海的优势品类,轻度SLG表现尤为突出,代表厂商包括点点互动、FUNFLY、江娱互动、Florere Game等[1][7][9][13][19] - Merge-2(合成类游戏):成为一个高增长细分赛道,代表厂商为柠檬微趣和Happibits,后者新品《Merge Cooking》收入占比高达99.9%[10][42] - 二次元游戏:在日本市场具有强大号召力,代表厂商包括米哈游、悠星网络、库洛等,其中悠星网络74.4%的收入来自日本市场[12][24][28] - 区域市场:美国是多数厂商最重要的海外市场,日本则是二次元游戏和部分MMO的核心市场,韩国、德国、英国等也是重要收入来源地[7][9][10][11][12]
海外市场手游收入TOP100:国内厂商超30家,点点互动第一