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二次元经济遇到瓶颈?动漫星城收入降三成,角川利润降九成
36氪· 2025-09-12 02:51
动漫IP市场整体趋势 - 2025年暑期二次元消费市场热度较2024年明显降温 媒体关注度与全民热议现象减少 [1] - 广州动漫星城可出租面积2.3万平方米 2025年二季度收入同比下滑32% 上半年整体下跌8.8% [2] - 王府井喜悦购物中心投入超3亿元改造 2024年亏损1.14亿元 2025上半年销售额增长48% 客流量达610万人次增长30% 但营收3990万元仍未覆盖4435万元租金成本 [4] - 王府井集团战略转型为"新国潮购物中心" 引入迪士尼商店快闪店及北京首店品牌 重点吸引Z世代消费群体 [6] - 动漫IP消费群体规模依然庞大 但行业进入精细化运营阶段 需通过优质产品与体验提升用户付费意愿 [7] 万代高达IP表现 - 高达IP2025上半年销售额1032亿日元 同比增长40.41% 创历史新高 [10] - 日本国内玩具销售额434亿日元增长18.9% 位列万代九大IP首位 [10] - 二季度销售额654亿日元 同比增长81.2% 首次突破单季六百亿日元大关 [10] - 新TV动画《机动战士Gundam GQuuuuuuX》4月开播 剧场版上映73天票房33.4亿日元 动员202万观众 [13][17] - 手游《SD高达G世代永恒》全球事前登录超100万 上线一个月日本销售额51亿日元 登顶多地区畅销榜 [22] - 大阪世博会高达未来馆开幕 展出17米实物高达像 通过世博平台提升海外IP热度 [24] 圆谷奥特曼业务 - 圆谷制作2025上半年销售额46.39亿日元 同比下降1.47% 海外销售额24.67亿日元增长45.29% 日本国内销售额24.75亿日元下降66.96% [25] - 商品销售与授权收入32.6亿日元下降2.16% 其中日本国内收入9.78亿日元增长37.36% 海外收入22.54亿日元下降13.97% [27] - 卡牌品类收入7.35亿日元大幅增长317.61% 玩具收入12.89亿日元下降7.4% 生活杂货收入5.82亿日元下降28.41% [33] - 奥特曼卡牌游戏全球出货7850万张 日本国内4150万张 中国地区销售1760万张 [35] - 加强与中国阿里巴巴合作 7月开设天猫奥特曼海外旗舰店 并与高德地图、飞猪展开联动 [28] 东映动画核心IP - 公司上半年销售额476.24亿日元增长6.79% 营业利润156.33亿日元增长27.35% [36] - 版权事业销售额273.3亿日元增长31.86% 利润151.72亿日元增长48.63% 占比最高 [36] - 《海贼王》《龙珠》海外版权收入分别达58.62亿日元和74.22亿日元 增长45.6%和36.51% [42] - 衍生作品《海贼王谈恋爱》在TikTok等平台单集平均点赞破10万 短视频成为IP改编新增长点 [38] - 《龙珠》新主机游戏《龙珠:电光火石0》在欧美持续畅销 截至1月累计销售超500万张 [40] 东宝动画业务 - 动画事业2025年3-5月收入189.99亿日元增长11.3% 利润63.35亿日元下降13.1% [43] - 版权收入51.22亿日元增长38.88% 主要由《咒术回战》《我的英雄学院》海外收入带动 [48] - 配信收入124.2亿日元占比最大 微降1.41% 《药屋少女的呢喃》《排球少年》等作品表现良好 [50] - 商品销售收入19.29亿日元下降49.25% 因2024年同期有《排球少年》等热门商品发售 [50] 角川集团动画业务 - 动画电影事业销售额230.67亿日元下降8.68% 利润1.61亿日元大幅下降94.45% [51] - 二季度播出动画数量从16部减少至10部 缺乏《我推的孩子》等热门作品 [51] - 《Re:从零开始的异世界生活》以超5亿日元收入位列IP榜首 [56] - 新作《被大猩猩之神加护的小姐》收入超5亿日元 但低于2024年同期新作水平 [56] 索尼动漫游戏业务 - 音乐板块销售额9360亿日元增长7.34% 其中影像媒体与平台事业销售额1348.89亿日元增长48.01% [57] - 《鬼灭之刃无限城篇》上映38天票房280.88亿日元 动员1982万观众 [62] - 手游《Fate/Grand Order》全球下载量突破8000万 [63] - 新作《魔法少女小圆Magia Exedra》事前登录达100万人 上线首日登顶App Store下载榜第二 [65] - 战略投资角川10%股份及万代南梦宫 聚焦全球动漫IP开发 [60] 任天堂IP业务 - 公司上半年销售额7810亿日元增长49.13% 营业利润919亿日元下降22.77% [68] - IP关联收入374亿日元下降0.8% 因《超级马力欧兄弟大电影》收益减少 [69] - 《马力欧赛车世界》作为Switch 2首发游戏销售563万套 [71] - 美国奥兰多环球影城开设超级任天堂世界主题乐园 包含马力欧与咚奇刚园区 [72] - 《塞尔达传说》真人电影延期至2027年5月7日上映 已确定主演人选 [74] 三丽鸥多角色战略 - 公司上半年销售额832.15亿日元增长47.4% 营业利润309.1亿日元增长89.5% [75] - 日本本土商品销售286.24亿日元增长42.8% 店铺外国游客销售占比约40% [77][79] - 授权业务112.85亿日元增长44.8% 与中国阿里鱼合作成效显著 [77][88] - 中国市场销售额117.07亿日元增长91% 营业利润19.69亿日元增长11.6% [86] - 三丽鸥角色大赏总票数6316万票增长11% 布丁狗在中国及欧美多地区夺冠 [79] - 凯蒂猫占比中国区收入约30% 多角色组合占比约15% 半鱼人等新角色关注度提升 [88]
走进“书式”圈 尽享文化盛宴
每日商报· 2025-07-22 03:00
古荡街道新时代文明实践所运营情况 - 暑期人流量从平日300人激增至上千人,需新建活动群满足居民需求 [1] - 场地整合西湖书房、理论宣讲堂、健身空间等多元功能,系杭州市首批五星级文化家园 [1] - 3000平方米空间内设置青少年俱乐部、志愿服务等模块,利用率极高 [1] 西湖书房升级亮点 - 升级后新增文学、自然科学等全品类书籍,更换实木桌椅提升舒适度 [1] - 设置"心情书单"墙,通过明信片匹配情绪疗愈书籍增强互动性 [3] - 陈列古荡元素文创产品(茶饼、咖啡手串等),形成文化展示窗口 [2] 活动课程运营策略 - 7月活动包含"名师在古荡""共富古荡"等5大板块,场次供不应求 [4] - 课程设计结合时事热点,通过课件质量把控确保内容"干货"率 [5] - 名师资源包括国家一级茶艺师、文化特派员等,形成差异化竞争力 [5] 用户参与效果 - 典型案例:居民木华在书房备考后考入北大光华管理学院 [2] - 课程复购指标明确,以新入群人数作为质量评估标准 [5] - 跨区域用户参与现象显著,课程常现"秒没"抢购情况 [4] 未来发展方向 - 持续强化"服务居民+文化传承"双核心定位 [6] - 通过公益授课提升居民书法、茶艺等文化技能 [5] - 优化空间使用效率,深化"精神粮仓"品牌影响力 [6]
暴涨超500%!这一概念,股价频创新高!
证券时报· 2025-07-05 04:50
IP经济热潮席卷全球资本市场 - IP经济热潮正席卷全球资本市场 [2] - 日本三丽鸥、万代南梦宫、任天堂等知名IP运营商股价逼近或创历史新高 美国迪士尼股价创近3年新高 中国泡泡玛特旗下LABUBU IP火爆全球 最近一年股价涨幅超过500% [3] 经典IP的长期价值与运营策略 - 三丽鸥旗下Hello Kitty IP历史超50年 万代南梦宫拥有龙珠、海贼王、高达等IP 任天堂以马力欧、宝可梦等游戏IP为主 [5] - 三丽鸥股价从2022年6月持续上涨至今 万代南梦宫和任天堂股价上涨持续十年以上 [5] - 日本圆谷公司凭借奥特曼卡牌在中国市场成功 2022年1月至2023年8月股价涨幅超1000% [5] - 经典IP具备"穿越周期"能力 围绕其开发的卡牌、积木等新产品创造新消费增长点 [6] IP运营商的成功要素 - 迪士尼对米老鼠IP近百年成功运营 同时持续推出新IP并通过影视作品、衍生品验证其市场价值 [6] - 日本经典IP采用体系化、渐进式运营策略 成体系开发漫画、影视剧、游戏、衍生品 并随时代推陈出新 [7] 中国IP产业发展现状 - 中国IP产业起步较晚但发展迅速 国产原创IP如哪吒形象、泡泡玛特LABUBU逐渐被市场认可 但距离成为经典仍有差距 [6]
【e公司观察】全球IP运营商集体创新高 经典IP可“穿越周期”
证券时报网· 2025-07-04 10:56
IP经济热潮席卷全球资本市场 - 日本三丽鸥、万代南梦宫、任天堂等知名IP运营商股价逼近或创历史新高 [1] - 美国迪士尼股价于6月30日创近3年新高 [1] - 泡泡玛特旗下LABUBU IP火爆全球 最近一年股价涨幅超500% [1] 经典IP的长期价值与运营策略 - 三丽鸥旗下Hello Kitty IP历史超50年 通过衍生品和乐园开发持续提升影响力 [2] - 万代南梦宫拥有龙珠、海贼王、高达等IP 任天堂以马力欧、宝可梦等游戏IP为主 [1] - 日本圆谷公司凭借奥特曼卡牌在中国市场成功 2022年1月至2023年8月股价涨幅超1000% [1] - 经典IP具备"穿越周期"能力 围绕其开发的卡牌、积木等新产品创造新消费增长点 [2] 新IP开发与体系化运营 - 迪士尼通过影视作品和衍生品持续推出新IP 米老鼠IP已拥有近百年历史 [2] - 日本经典IP采用体系化运营策略 开发漫画、影视剧、游戏等产品并不断推陈出新 [3] 中国IP产业发展现状 - 国产原创IP如哪吒、LABUBU等逐渐被市场认可 但距离成为经典仍需时间 [3] - 中国IP产业起步较晚 但近几年发展迅速 [3]
日本IP吸金术:11个IP一年收入429亿,中国成“谷子经济”主战场?
36氪· 2025-06-18 01:30
淘天玩具潮玩行业618表现 - 截至6月12日,淘天玩具潮玩行业已有6个商家销售额破亿,近百个商家破千万,16款单品破千万,近800个单品破百万,超2400家潮玩类店铺实现三位数增长,破亿商家数与破千万单品数超越去年618全周期 [1] - 头部旗舰店包括叠纸心意、泡泡玛特、miHoYo、上海迪士尼、Jellycat、乐高等,其中"国谷"成交及增速远超"日谷",三丽鸥、吉伊卡哇、奥特曼卡牌等顶级IP产品成交居前 [2] 日本IP巨头中国市场表现 - 万代南梦宫、三丽鸥、圆谷等公司11个主力IP在2025财年总收入约429亿人民币,其中万代前三大IP(龙珠、机动战士高达、海贼王)贡献170.4亿收入,占公司IP总销售额超80% [3][4] - 三丽鸥中国区年收入8.16亿人民币,同比激增44%,IP授权业务占比55%达4.33亿,与阿里鱼合作推动虎鲸文娱IP衍生业务收入增长73.1%至14.33亿 [5] - 圆谷在中国市场授权收入2.6亿人民币,占海外总营收89%,奥特曼卡牌在华销量1760万张推动商品销售板块暴涨211.5% [7] 中国授权厂商业绩 - 卡游2024年营收100.57亿人民币,同比增277.8%,其中奥特曼卡牌为主的集换式卡牌业务收入82亿,三年向新创华支付奥特曼等IP版权费6.13亿 [7][8] - 布鲁可2024年从奥特曼IP收入10.96亿,假面骑士IP收入1.7亿,计划投入8950万港元拓展授权IP矩阵及1.79亿港元增强IP合作开发 [8] 万代南梦宫区域业绩与战略 - 2025财年亚洲地区净销售额1081.33亿日元,营业利润145.08亿日元,中国市场为主要推动力 [9][10] - 新中期计划强调IP轴战略,与中国文化融合推出非遗共创项目,并加速线下布局,包括高达基地广州旗舰店等 [13][25][27] 行业竞争与转型趋势 - 2025年半年内全国至少104家谷店倒闭,个人店占64家,连锁品牌占40家,包括潮玩星球、animate等头部品牌 [15][16][18] - 三丽鸥启动中国原创IP开发,目标三年内中国区利润从3.1亿提升至5亿,全年计划新开20家门店 [21] - 圆谷与阿里合作开设天猫国际旗舰店,未来三年计划推出500种商品,并上线新剧《奥美迦奥特曼》 [19] 谷子经济核心趋势 - 本土化重构价值链:三丽鸥开发中国原生IP,万代推动非遗文化共创 [29] - 消费场景体验升级:高达基地实物大场景、圆谷舞台剧、三丽鸥快闪活动 [29] - 产业分工再定义:卡游、布鲁可等厂商从代工方升级为IP价值共同体 [29]
混战谷子经济,谁能成为中国的「万代」
36氪· 2025-05-09 00:00
万代南梦宫商业模式 - 公司以"IP轴心战略"构建横跨游戏、玩具、动漫、电影和主题乐园的商业帝国,拥有高达、龙珠、奥特曼等经典IP及《艾尔登法环》等爆款游戏 [1] - 2024财年总收入达1.05万亿日元(约545亿人民币),IP商业化机制成熟,实现跨平台无缝转化 [1] - 业务模式涵盖IP源头创造与全产业链开发,形成内容与商业的高度匹配 [3] 中国IP产业竞争格局 - 阅文、阿里鱼、泡泡玛特、B站四家企业占据IP价值链不同环节,分别代表内容源头、商业化平台、潮玩IP、ACG社区等方向 [3][4] - 行业竞争焦点在于构建从内容创造到全球商业变现的闭环,争夺市场份额与长期发展主动权 [6] 阅文集团分析 - 核心优势为腾讯生态下的海量原创内容储备,拥有数百万签约作家及《庆余年》《斗罗大陆》等成功改编案例 [7][9] - 商业模式偏B2B授权,依赖腾讯系渠道,衍生品平台"阅文好物"处于起步阶段,跨媒介开发能力待提升 [10][13] 阿里鱼商业模式 - 定位为IP商业化平台,依托阿里电商生态提供授权、跨界合作及营销一站式服务,合作IP包括三丽鸥、宝可梦等国际品牌 [14][16] - 局限性在于缺乏IP创造能力,增值空间受限于版权方决策权,角色更接近商业"搬运工"而非生态缔造者 [16][18] 泡泡玛特竞争力 - 2024年海外收入占比达38.9%,核心IP如Molly、DIMOO通过潮玩产品实现高利润率,商业模式接近万代的玩具业务 [19][21][22] - 财报显示2024年收益同比增106.9%至130.4亿人民币,经营溢利暴涨237.6%,全球化DTC网络快速扩张 [40] - 短板在于IP叙事深度不足,需拓展主题乐园、游戏等多元业务以构建完整生态系统 [24][41][42] B站IP开发现状 - ACG社区生态活跃,成功孵化《三体》动画等国产内容,2024年Q3首次实现Non-GAAP盈利 [25][27] - 衍生品变现能力较弱,"会员购"收入占比有限,需强化游戏自研与实体商品开发能力 [28][30] 中外IP产业差距 - 万代业务协同性强,IP生命周期长达数十年(如高达),全球渗透率及矩阵丰富度(数百个活跃IP)远超中国企业 [31][33][35] - 国内企业普遍存在跨业务协同不足、IP年轻化、欧美市场影响力有限等问题 [34][37] 泡泡玛特领先优势 - 当前最接近万代模式:自主IP创造能力、衍生品商业化体系、全球化布局(38.9%海外收入)及财务表现(188.8%净利润增长) [37][39][40] - 需突破叙事深度构建、业务多元化及长期IP价值培育等挑战 [41][42] 行业未来发展趋势 - 技术革新(AIGC、AR设备)可能催生新型IP运营模式,企业探索路径呈现差异化 [47] - 竞争态势复杂化,阅文收购动漫资产、泡泡玛特跨界游戏、B站投资内容制作等动作显示生态边界模糊 [44]