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我在四川很安逸|台青程逸萱:成都让我的音乐梦想生根
中国新闻网· 2025-12-03 12:39
个人体验与城市文化 - 成都的人文氛围具有多元包容和烟火气的特点,相较于上海更受偏爱 [2] - 台湾省与四川省在文化接受度上存在共通之处 [2] 音乐创作与发展 - 成都的环境为音乐创作带来了灵感,并帮助调和了情绪 [2] - 川西的自然景观对个人产生了震撼的体验 [2] - 在成都找到了音乐的归属感,使音乐梦想得以生根发芽 [2] 两岸文化交流 - 期待两岸音乐能碰撞出新的火花 [2] - 个人经历奏响着两岸文化交融的乐章 [2]
清华大学张铮:打造大湾区文化经济特区,改变有产品无IP局面
21世纪经济报道· 2025-11-26 04:01
“十四五”期间粤港澳大湾区文化产业成就 - 数字创意、动漫游戏、网络视听、数字文化制造等领域形成显著优势 [2] - 数字出版、动漫、音乐和游戏营收规模分别约占全国1/5、1/3、1/4和4/5 [2] - 广东省文化和旅游厅累计发放文旅消费券3900万元,年均直接拉动消费比例约1:5 [3] - 2024年广东游戏游艺设备产量达59.6万台,国内外营收约231.9亿元,占全国98.8% [3] - 商用游戏机产品占据全球20%以上市场份额 [3] - 广州(国际)演艺设备、智能声光产品技术展览会累计吸引观众超95万人次,成交额突破300亿元 [3] - 广东国际旅游产业博览会每年吸引约50个国家(地区)参与 [3] - 2023年深圳对外文化贸易进出口额占全国六分之一以上份额,文化产品出口额达1836.53亿元 [3] - 香港文化创意产业增加值从2005年523亿港元升至2022年1221亿港元,占本地生产总值比重由3.8%提升至4.5% [5] - 澳门2024年文化产业整体服务收益按年上升12.7%,达97.3亿澳门元,增加值总额增至30.1亿澳门元 [5] “十五五”期间粤港澳大湾区文化产业发展思路 - 在文化贸易领域强化IP打造,改变有产品无IP的局面 [5] - 推动文化内容、社交平台与技术标准出海,支持文化企业拓展跨境电商 [5] - 推动数据合法跨境流动,并充分利用港澳的桥梁作用,促进湾区企业联动 [5] - 深化港澳与内地人文合作,发挥香港亚洲金融中心优势,探索文化金融创新 [5] - 支持港澳文创活动在内地举办,鼓励内地机构利用港澳政策拓展业务 [5] - 共建大湾区人才数据库,加强文化资源保护开发协作,打造"文化经济特区"品牌 [5] - 依托港澳搭建面向全球的文化科技与版权交易平台 [5]
互联网最差的生意,可能是AI最好的生意
创业邦· 2025-11-25 05:08
文章核心观点 - AI技术正在对内容产业进行全链路重构,从生产到传播的底层逻辑均被颠覆性重塑[8] - 以“漫剧”为代表的AI内容新赛道展现出巨大潜力,日流水突破3000万元,全年市场预计达200亿元[6] - AI将漫剧制作成本压缩至每分钟1000-2500元,周期缩短至10-13天,一个6-8人团队即可驾驭头部IP改编[6] - AI不仅实现降本增效,更拓展了内容创作的能力边界,使传统模式下无法实现的题材得以落地[20][21] - 内容产业竞争基准被重构,AI带来的成本、效率、用户理解优势使其成为企业生存的“必答题”[40] AI对内容生产的重构 - 内容生产方式从PGC、UGC演进至AIGC,去中心化趋势愈演愈烈[10][11] - AI作为辅助工具可替代重复性人力劳动,在代码生成、文本翻译、音频生产等领域应用成熟[13] - 视频与游戏行业成本问题突出,全球市场空间超3000亿美元,爱优腾近十年投入超1000亿元仍回报渺茫[15] - AI将动态漫制作成本从传统超50万元压缩至10-30万元,周期从数月缩短至10-13天[17][18] - AI突破传统创作能力边界,使玄幻、无限流等真人难以实现的题材得以完美呈现[21] - AI实现跨模态内容生成,模糊文学、漫画、影视、游戏边界,让IP快速适配多种形态[22] - AIGC在中国内容产业的市场空间估算可达1000亿元以上[24] AI对内容传播的重构 - 内容产业核心矛盾是“供给过剩”与“注意力稀缺”,传播模式革新能创造巨量商业价值[26] - AI通过用户画像分析、智能推荐与场景化适配,实现“内容找人”的精准链接[29] - 用户画像从粗放群体标签升级为精细个体画像,漫剧平台针对性推荐使有效点击率提升27%,留存率提升19%[30] - 推荐算法从人工运营转向数据驱动,抖音漫剧流量模型根据观看完整度、点赞率等数据自动分配流量[33] - 爱奇艺网络大电影通过AI优化推荐,有效点击率提升34%,片方分账收入增长22%[33] - AI根据用户消费场景(如通勤、居家)适配内容形态,微信小游戏轻量化版本使留存率提升25%,付费率提升18%[34] - 腾讯音乐场景化推荐使用户日均听歌时长提升12%,会员转化率提升9%[35] AI重构内容产业的未来展望 - 漫剧是AI重构内容产业的第一个完整案例,头部公司月产能达30部,行业于2025Q2大规模启动[37] - 短视频微短剧未来可通过AI实现文本生成视频,成本从六七十万/部降至10万以内[38] - 游戏行业AI可动态调整难度、生成个性化剧情,预计2026年实现AI生成角色与场景的规模化应用[38] - 影视行业AI将渗透剧本生成、分镜设计到虚拟拍摄全流程,实现“小成本大制作”[38] - AI重构是全链路革命,让内容生产不再受限于人力与成本,传播不再依赖渠道与运气[39]
视觉中国致歉
证券时报· 2025-11-23 00:29
法律诉讼事件 - 视觉中国因销售摄影师戴建峰的《银河下的村庄》图片被法院认定侵权 侵害署名权和信息网络传播权 [1] - 涉案图片已在诉讼发生后下架 侵权行为终止 [1] - 该著作权纠纷案经过两年诉讼后近日作出一审判决 法院要求视觉中国赔偿并在官网首页公开道歉 [4][7] - 侵权图片系案外第三方盗图上传至视觉中国平台 [1] 公司业务与战略 - 公司聚合超过5.4亿优质图片、视频、音乐、3D等内容数据 [7] - 核心战略为"AI智能+内容数据+应用场景" 打造AI驱动的视觉内容版权交易平台 [7] - 上游赋能全球内容创作者变现 下游服务政府媒体、广告创意、互联网平台等客户 [7] 财务表现 - 前三季度营业收入6.1亿元 同比微增0.30% [8][9] - 归母净利润7431.4万元 同比减少9.03% [8][9] - 扣非净利润7126.5万元 同比下降10.17% [9] - 总资产44.25亿元 较上年度末增长3.48% [9] 市场表现 - 11月21日公司股价午后直线拉升涨停 收报25.34元/股 [9] - 总市值达178亿元 [9]
索尼集团第二财季营收 3.11 万亿日元,同比增长 5%
搜狐财经· 2025-11-11 03:40
公司整体财务表现 - 第二财季营收为3.11万亿日元,同比增长5% [5] - 第二财季营业利润为4290亿日元,同比增长10%,营业利润率从13.1%提升至13.8% [2][5] - 第二财季净利润达3114亿日元,同比增长7%,每股稀释收益为51.71日元 [2][5] - 公司上调2025财年全年营收预期至12万亿日元,营业利润预期上调至1.43万亿日元,净利润预期上调至1.05万亿日元 [2] 各业务部门业绩 - 游戏与网络服务业务销售额同比增长41亿日元至11132亿日元,但营业利润同比下降18亿日元至1204亿日元 [4] - 音乐业务表现强劲,销售额同比增长94亿日元至5424亿日元,营业利润同比增长25亿日元至1154亿日元 [3][4] - 影像与传感解决方案业务增长显著,销售额同比增长79亿日元至6146亿日元,营业利润同比增长45亿日元至1383亿日元 [3][4] - 影视业务销售额同比下降9亿日元至3460亿日元,营业利润同比下降4亿日元至139亿日元 [4] - 娱乐、技术及服务业务销售额同比下降44亿日元至5757亿日元,营业利润同比下降9亿日元至610亿日元 [4]
《2025 Z世代双十一消费行为报告》发布:约4成年轻人增加“双十一”预算
新浪科技· 2025-11-07 05:59
Z世代双十一消费参与度与趋势 - Z世代双十一参与度连续三年提升 2025年达到93.1% 较2021年的81.3%显著增长 [1][3] - 超9成年轻人参与大促并持快乐消费心态 [3] - 消费预算持续增强 约4成年轻人增加2025年双十一预算 比例为38.6% [3][5] Z世代消费行为特征 - 消费心态呈现热情与理性并存 双十一已成为年度消费仪式 行为具有主动性和情感驱动 [5] - 对双十一评价两极分化 积极评价包括品类更丰富(21.4%)和线上线下融合更明显(21.3%) [4] - 消极看法集中在质疑全年最低价宣传(21.6%)和价格优势不明显(20.5%) 近4成青年对最低价持验证态度(39%) [4] 消费品类与渠道变化 - 除服饰、美妆、家居、3C数码等强势品类外 2成年轻人倾向文化消费 内容消费占比21.4% [4][5] - 圈层兴趣消费(如二次元周边)占比14.8% 线下体验消费(如演唱会门票)占比14% [5] - 线下渠道重要性提升 31.3%青年对线下门店活动关注度更高 43.7%表示关注度与往年持平 [6] 技术应用与大促模式演变 - AI技术重塑消费体验 约7成年轻人认可AI+电商应用 [3][7] - 双十一由消费日演变为消费季 约6成年轻人持积极态度 [3][7] - 33.3%青年非常喜欢拉长周期以便比价 26.7%认为购物时间更充裕是利好 [7]
视觉中国筹划H股上市 推进全球化战略布局
证券日报网· 2025-11-05 05:24
公司H股上市计划 - 公司正筹划发行H股并在香港联合交易所上市 以推进全球化战略布局 助力海外业务拓展及提升国际品牌形象 [1] - 该事项的具体时间表与核心发行方案尚未确定 相关事项是否实施及具体推进安排存在重大不确定性 需履行内部决策及监管审批程序 [1] - 搭建"A+H"双上市架构 是通过资本国际化路径匹配行业全球化发展的必然趋势 [4] 公司业务与战略基础 - 公司持续深化"智能+内容数据+应用场景"核心战略 依托超5.4亿条版权可溯源的优质图片 视频 音乐 3D等内容数据 [1] - 在AI大模型训练数据服务领域形成行业领先优势 拥有可供AI大模型训练的合规内容数据超7亿条 [2] - 通过全球摄影师社区(500px) 设计师社区(爱视觉ishijue.com)等平台积累注册会员超3700万 覆盖全球195个国家和地区 签约创作者超71万名 [2] - 2025年上半年公司境外收入达1232.46万元 占总营收比重3.09% 为全球化战略深化实施筑牢业务根基 [2] 行业发展趋势与竞争格局 - 全球视觉内容行业正处于技术迭代与市场整合并行的双重驱动阶段 生成式AI 3D内容生成等新技术加速重构行业价值链 [2] - 2024年全球高速视觉行业市场规模约为179.54亿美元 中国市场规模约150.88亿元 [2] - 行业竞争已进入白热化阶段 呈现"全球巨头整合提质+本土企业突围发展"的双重特征 技术研发实力与全球化运营布局成为企业核心竞争要素 [2] - 行业应用向垂直领域延伸 新兴海外市场增量显著 [3] H股上市的潜在影响与机遇 - H股上市是公司突破行业竞争瓶颈的关键布局 募资投向相关技术研发可补全与国际巨头的全球化技术布局差距 [3] - 借助港股融资推进海外内容库并购与本地化运营 可契合行业竞争趋势 把握增长机遇 [3] - 香港成熟的合规监管体系及丰富的跨境数据治理经验 能帮助公司更好地适应全球不同市场的监管要求 扫清合规障碍 [4] - 香港国际化的投资者结构有望为公司带来更广泛的股东基础 拓宽股权融资渠道 为海外业务扩张与技术研发提供稳定资金支撑 [4] - 2025年港交所IPO新规落地 降低了A股公司赴港上市的合规成本与操作门槛 [4]
华谊兄弟的前世今生:2025年三季度营收2.15亿低于行业平均,净利润-1.18亿远逊同行
新浪财经· 2025-10-31 16:56
公司基本情况 - 公司成立于2004年11月19日,于2009年10月30日在深圳证券交易所上市 [1] - 公司是国内影视行业领军企业,核心业务涵盖影视制作与发行、艺人经纪等 [1] - 公司所属申万行业为传媒 - 影视院线 - 影视动漫制作,所属概念板块包括影视传媒、短剧概念等 [1] 经营业绩表现 - 2025年三季度营业收入为2.15亿元,在行业15家公司中排名第11位 [2] - 行业第一名光线传媒营收达36.16亿元,行业平均数为10.07亿元,中位数为4.04亿元 [2] - 2025年三季度净利润为-1.18亿元,行业排名第12位 [2] - 行业第一名光线传媒净利润23.33亿元,行业平均数为6378.49万元,中位数为-1398.3万元 [2] 财务健康状况 - 2025年三季度资产负债率为87.69%,高于去年同期的79.09%,且远高于行业平均的44.28% [3] - 2025年三季度毛利率为29.66%,虽低于去年同期的42.61%,但远高于行业平均的0.44% [3] 管理层与股权结构 - 公司控股股东和实际控制人为王忠军、王忠磊 [4] - 董事长王忠军2024年薪酬204万元,较2023年的260万元减少56万元 [4] - 总经理王忠磊2024年薪酬220.06万元,较2023年的406.88万元减少186.82万元 [4] 股东结构变化 - 截至2025年9月30日,A股股东户数为9.71万户,较上期减少3.27% [5] - 户均持有流通A股数量为2.56万股,较上期增加3.38% [5] - 十大流通股东中,南方中证1000ETF持股2537.37万股,相比上期减少33.56万股 [5] - 香港中央结算有限公司持股1783.95万股,相比上期增加11.26万股 [5] - 华夏中证1000ETF持股1507.58万股,相比上期减少3.06万股 [5] - 广发中证1000ETF退出十大流通股东之列 [5]
视觉中国(000681) - 投资者关系管理信息
2025-10-20 02:28
战略投资与合作 - 视觉中国拟战略投资凌川科技,凌川科技由快手科技孵化,致力于国产高端算力替代 [2] - 凌川科技已量产的SL200芯片是国内首款集视频编码、AI推理及多核CPU于一体的ASIC芯片,单颗可同时处理36路高清视频任务 [2] - SL200芯片已实际部署数万颗,稳定承载超过7亿用户的服务请求,在头部客户视频直播业务中覆盖率接近100% [2] - SL200芯片已覆盖快手、阿里、百度等顶级互联网数据中心,并落地于广播电视、智慧城市等多个垂直领域 [2] - 凌川科技下一代芯片计划于明年量产,将重点拓展自动驾驶、低空经济等边缘计算场景 [3] - 双方将共同建立合资公司,实现资源互补 [3] - 视觉中国未来有权优先认购凌川科技新增注册资本,并在18个月内以锁定价格增资 [4] AI数据服务与商业模式 - 视觉中国拥有超过7亿高质量、版权合规的内容数据,位居行业领先地位 [6] - 公司合计拥有300万结构化标签与行业知识图谱,为AI模型训练提供基础 [6] - 公司已获得阿里、微软等头部大模型公司的合规数据服务业务订单 [4] - 公司与微软的合作包含合规数据专属模型训练及版权素材接入 [5] - 公司上半年已为提供大模型训练数据的创作者进行分成 [5] - 公司的创意定制服务平台已接入Midjourney等模型,并获得消费电子、快消行业龙头企业订单 [5] - 与字节剪映的合作已有收入确认 [6] - 公司正在与国内领先的AIGC服务商合作,推动AI生成+版权的商业模式落地 [8] 行业生态与战略定位 - 视觉中国与多家AIGC头部企业战略合作,共建“可商用+可溯源”的视觉创意行业大模型 [4] - 通过对凌川科技的投资,公司在AI生态中增添硬件板块,打造从硬件到应用的全生态服务商 [4] - 公司提供从数据采集到数据授权的全流程数据训练版权合规解决方案 [6] - 公司致力于成为服务AI生成场景的IP管理者,提供IP管理、内容运营、版权保护等服务 [8]
有些时候真觉得,AI总结和“三分钟看电影”没啥区别。
数字生命卡兹克· 2025-10-20 01:51
AI总结工具的用户行为分析 - 用户普遍使用AI总结工具处理文章、播客和视频等内容[1] - 用户动机从"懒"转变为"怕",即害怕错过信息和时间投入白费[1] - 信息过载现象严重,个人无法消费所有应看内容[1] - AI工具帮助用户在有限时间内获取知识点,提升社交表现[1] AI总结对内容体验的影响 - AI总结类似3分钟电影解说,保留事实信息但丢失情感体验[5][8] - 内容中的语气、文笔、节奏、眼神和停顿等细节被清除[9][10] - 优质内容构建的"场"和心流体验被破坏[11][12][13][14] - 用户无法经历内容中的思考过程和情感波动[15][16] 深度内容消费的价值 - 拼装积木等耗时活动带来的创造喜悦无法被成品替代[19] - 真正的学习产生于看似无聊的线性时间和困难克服过程[20] - 深度阅读能带来宿命般震撼的体验,如《百年孤独》开篇[20] - 长内容和好内容在当今时代变得稀少但价值显著[20] 信息时代的社会现象 - 社会普遍追求快速获取答案,耐心度下降[20] - AI提供确定性答案,但现实世界充满混沌和灰色地带[20] - 鲍德里亚提出"内爆"概念,指信息过载导致意义消失[21][23] - 在追求效率的时代,"慢"和享受过程本身成为反抗方式[20]