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《玩具总动员》
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乔布斯:从被逐到王者归来,创业投资的不朽启示
搜狐财经· 2025-09-16 12:06
公司发展历程 - 1985年史蒂夫·乔布斯被苹果董事会投票驱逐失去一切权力 [2] - 1997年苹果以4.29亿美元收购NeXT使乔布斯回归 [3] - 1998年苹果实现盈利3.09亿美元 [4] - 2011年苹果市值达到2.9万亿美元成为史上最具价值公司 [5] 产品与创新 - 1984年麦金塔电脑售价2495美元(相当于现今近7000美元)因价格过高导致销量暴跌 [2] - 1998年彩色iMac上市前5个月售出80万台 [4] - 2001年iPod重新定义音乐播放器行业 [4] - 2007年iPhone彻底颠覆移动设备行业 [4] - 2010年iPad开创全新产品品类 [4] 战略投资与收购 - 乔布斯以500万美元收购图形工作室创立皮克斯动画 [3] - 另投资700万美元创立电脑公司NeXT [3] - 1995年皮克斯《玩具总动员》获得3.73亿美元全球票房 [3] - 1997年微软向苹果投资1.5亿美元 [4] 企业管理 - 乔布斯回归后运用二八法则砍掉70%产品线 [4] - 通过集中资源打造核心产品实现业务聚焦 [4] - 持续推出创新产品满足并引领消费者需求 [4][5] 行业影响 - 皮克斯动画工作室称霸好莱坞动画产业 [5] - 苹果产品重塑电脑/动画/音乐/手机等多个行业 [5] - 全电脑动画技术推动电影产业变革 [3]
对皮克斯的千万美元投资使乔布斯成为亿万富翁
财富FORTUNE· 2025-08-26 13:04
乔布斯与皮克斯发展历程 - 乔布斯1986年以1000万美元收购卢卡斯影业图形部门并更名为皮克斯[2] - 公司初期经营困难 乔布斯需持续垫付月度资金缺口并多次考虑出售[2] - 1995年11月皮克斯同步推出《玩具总动员》并启动IPO[2] 皮克斯IPO关键表现 - 乔布斯持有80%股份 IPO成功与否直接影响其投资回报及迪士尼合作前景[4] - 发行价12-14美元 首日收盘暴涨175%至39美元[4] - 《玩具总动员》票房表现较预期翻倍 推动乔布斯净资产飙升至超10亿美元[4] 迪士尼收购与后续发展 - 1997年后持续推出《海底总动员》《超人总动员》等全球票房破数亿美元作品[4] - 迪士尼2006年以74亿美元收购皮克斯 乔布斯所持股份价值约46亿美元[4] 企业领袖多元化财富积累案例 - 埃隆·马斯克通过出售Zip2获超3亿美元 后通过PayPal获得巨额财富[5] - 理查德·布兰森通过维珍唱片实现财富积累 1992年以10亿美元出售给Thorn EMI[6]
这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-12 22:29
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 [1] - 2024年至2031年全球动漫产业年复合增长率预计达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家活跃动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、市场融资难的电影 [3] - 法国动画产量为欧洲最高 可独立创作和投资动画电影 [2] - 剧本创新挑战传统叙事模式 无标准化美学模式 [3] - 联合制作案例:法国、比利时与拉脱维亚合作《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] 日本动画产业表现与策略 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 同比增长14.3% [4] - 2023年日本动漫全渠道市场规模首次突破3万亿日元 [4] - 游戏与动画融合创新案例:《超级马力欧兄弟大电影》全球票房13亿美元 [4] - 政府目标:2033年内容产业海外市场规模扩大至20万亿日元(2022年的4倍) [5] - 海外游客中7.5%选择动漫打卡地 周边产品需求同步增长 [4] 美国动画产业优势与挑战 - 2024年美国本土票房前10名中4部为动画电影 [5] - 《头脑特工队2》创2024年全球动画电影最高票房纪录(约17亿美元) [5] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生产品开发 [6] - 技术研发领先:皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] - 专业人才供给:院校如加州艺术学院输送具备技术水平的动画人才 [6] - 产业外迁趋势:动画制作常转移至海外 好莱坞保留开发设计 [7] - 美国在职视觉特效艺术家及动画师约9万名 平均年薪9.9万美元 [7] - 未来10年预计年均职位空缺约6700个 [7] 行业技术与发展趋势 - 法国、日本、美国注重创意与技术结合 推出多元作品 [1] - 美国持续投入资金研发CGI技术 提升画面细腻度与艺术表现力 [6] - 日本通过流媒体平台扩大全球影响力 同步带动周边消费 [4]
2024—2031年全球动漫产业年复合增长率将达到8.64% 这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-12 22:07
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 预计2024-2031年复合年增长率达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、融资难的电影项目 [3] - 联合制作模式促进资金整合与文化交融 如《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] - 动画产量居欧洲首位 具备独立创作和投资能力 [2] 日本动画产业表现 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 占总规模3万亿日元的56.7% [4] - 海外市场同比增长14.3% 流媒体平台推动全球传播 [4] - 周边产品需求旺盛 7.5%访日游客选择动漫打卡地 [4] - 政府目标2033年海外市场规模扩大至20万亿日元 为2022年的4倍 [5] - 面临人才短缺问题 过去20年制作量增两倍 [5] 美国动画产业优势 - 2024年美国动画电影《头脑特工队2》创17亿美元全球票房纪录 [6] - 本土票房前10名中动画电影占4部 [6] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生品开发 [7] - 拥有近9万名视觉特效艺术家及动画师 平均年薪9.9万美元 [8] - 技术研发领先 皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] 跨国合作与创新模式 - 法国与比利时、拉脱维亚联合制作获奥斯卡作品 [3] - 日本实现游戏与动画融合 《超级马力欧兄弟大电影》获13亿美元票房 [4] - 美国采用全球分工模式 设计在好莱坞完成 制作环节外迁 [8]
皮克斯高管:不会像前老板乔布斯那样在凌晨3点给员工打电话
财富FORTUNE· 2025-06-16 12:33
乔布斯的领导风格 - 乔布斯以随时打电话闻名,包括凌晨三点和员工度假期间,体现对工作的极端热忱 [1] - 乔布斯对员工工作极为尊重,擅长说"这不归我管",赋予创意人员高度自主权 [2][5] - 乔布斯能快速理解问题并提供指导,五分钟内剖析复杂会议的核心意图 [6] 皮克斯的发展历程 - 乔布斯1986年从卢卡斯影业收购团队并共同创立皮克斯动画工作室 [1] - 皮克斯首部电影《玩具总动员》(1995年)开启五部曲系列,随后15年推出《超人总动员》《海底总动员》等经典作品 [3] - 迪士尼2006年斥资74亿美元收购皮克斯,反映其在动画行业的领先地位 [4] 科技行业高管工作文化 - 特斯拉CEO马斯克常在凌晨2:30发邮件,要求员工匹配其高强度工作节奏 [6] - 马斯克2018年称"没人能靠每周40小时改变世界",体现其工作理念 [7] - 亚马逊要求员工午夜后仍需回复消息,未及时回应会收到短信询问 [7]
20年前,乔布斯最尴尬也最伟大的一次演讲
36氪· 2025-06-15 08:35
乔布斯的演讲风格与影响力 - 乔布斯以极具视觉冲击力的演讲方式闻名 例如从牛皮纸袋中取出电脑的经典场景 [1] - 其演讲特点包括高度自信 舞台掌控力强 甚至带有对观众提问的强势回应风格 [1] - 2005年斯坦福毕业演讲是其职业生涯中罕见的紧张时刻 面对23000名毕业生感到"失格" [3][4] 斯坦福演讲的幕后故事 - 演讲嘉宾首选本是喜剧演员约翰·斯图尔特 因学生代表斯宾塞·波特(其父在皮克斯工作)推荐才选择乔布斯 [8] - 乔布斯曾试图让朋友迈克尔·霍利代其发言 并形容自己的草稿"可能会让人呕吐" [8] - 演讲前晚的嘉宾晚宴上 乔布斯罕见表现出自我怀疑 坦言"本不该接受邀请" [10] 演讲内容的核心主题 - 第一个故事强调"串联点滴":退学后旁听的书法课最终影响了Mac电脑的字体设计 [15][19][20] - 第二个故事关于"爱与失去":被苹果解雇后创立NeXT和皮克斯 最终促成苹果复兴 [23][24][27][28] - 第三个故事关于死亡:癌症经历使其更坚定"追随内心"的理念 并首次公开引用"Stay hungry Stay foolish" [30][32][39] 演讲的传播与影响 - 该演讲通过互联网和YouTube广泛传播 被后世评价为其最优秀的演讲 [4] - 2025年为纪念演讲20周年 乔布斯遗孀发布高清重制版及背景资料 [6] - 《连线》杂志首次披露演讲筹备细节 包括学生乐团制作"宾果卡"预测演讲热词 [7][10] 行业启示 - 个人电脑行业发展历程中 Mac的字体设计成为重要差异化优势 [19] - 皮克斯的成长轨迹显示创意产业与技术创新的结合价值 《玩具总动员》开创电脑动画新时代 [27] - 硅谷文化变迁:从"辍学创业不被认可"到成为主流价值观的转变过程 [10]
估值20亿,套现6000万,52TOYS发招股书,靠什么上市?
36氪· 2025-05-23 02:06
财务表现 - 2024年公司营收6.3亿元,净利润约3000万元[1] - 2022-2024年收入分别为4.63亿元、4.82亿元及6.30亿元,净亏损分别为170.8万元、7193.4万元及1.22亿元[2] - 经调整净利润(非国际会计准则)2022-2024年分别为-5675.4万元、1910.3万元及3201.3万元[2] - 2024年毛利率为39.9%,较2023年的40.5%略有下降[3] - 2024年经调整净利率为5.1%,较2023年的4.0%有所提升[4] 收入结构 - 2024年来自授权IP的收入达4.06亿元,占总收入64.5%[6] - 2024年自有IP收入1.54亿元,占比24.5%[7] - 2022-2024年授权IP收入占比从50.2%提升至64.5%[7] - 2024年国内收入4.83亿元占比76.6%,海外收入1.47亿元占比23.4%[17] 业务模式 - 公司拥有35个自有IP和80个授权IP[8] - 头部授权IP包括迪士尼、蜡笔小新、哆啦A梦等,其中蜡笔小新2024年GMV超3.8亿元[10] - 2022-2024年支付IP授权金分别为3377.3万元、2321.8万元及4575.5万元[13] - 2024年IP授权成本占销售成本的12.1%,较2022年的10.3%有所上升[14] 销售渠道 - 2024年经销商销售收入4.21亿元,占比66.8%[15] - 2024年直营收入1.95亿元,占比30.9%[15] - 截至2024年底拥有336家国内经销商和90家海外经销商[15] - 国内线下门店数量为5家[15] 行业情况 - 2024年中国IP衍生品市场规模1742亿元,预计2029年达3357亿元[6] - 2024年IP玩具市场规模756亿元,预计2029年增长至1675亿元[6] - 按2024年GMV计算,公司在中国IP玩具市场排名第七[18] 公司治理 - 陈威等一致行动人合计持股36.81%,为公司最大股东[19] - 上市前陈威及其合伙人通过股权转让套现近6000万元[19]